Блог Ша.баш

Первыми на очереди вайпнуться - персы с длинной и хорошо прописанной квентой.
(c) Законы Мерфи, D&D edition.

Архив блога.

>>> 19322

в категории

Кампания позиционируется как крайне хардкорная.
Всю сессию мастер не выкидывает выше десяти.

В какой-то момент вся пати в один голос:
- Мастер, мы даём тебе вдохновение игроков. Перебрасывай.

>>> 19321

в категории

Партия генерирует персонажей для игры по Зову Ктулху.

Монти Пайтон, ирландец, воевавший в Восточной Африке в Первую Мировую Войну. Основатель детективного агентства Монти Пайтон и Партнёры. Снимает офис в здании Endo International.
Анна Михайловна Воронцова. Полевая медсестра. Эмигрантка из Царской России, переехавшая в США в момент революции. Дворянка. Владелица Endo International. Сдаёт офис Монти Пайтону.
Стивен Бейли. Англичанин. Профессор антропологии и археологии. Немножечко оккультист.

Как появилось название и одновременно персонаж одного из игроков:

ДМ: - Вы придумали название своему агентству?
Игроки: - Не-а.
ДМ: - Если не придумаете, то будете: "Монти Пайтон и партнёры" (намекая на известный фильм и комик-группу)
Игрок за солдата - ирландца: - Точно! Я буду Монти Пайтон.
ДМ: - Но... я же пошутил.
Игроки: - Поздно!

>>> 19320

в категории

Тролль-пограничник кидает камни около повозок авантюристов. На них надписи: "Плати 2 золотых за проезд!".

Партийный колдун-нежить хоть и был законопослушным добрым, но: «Я не могу оставить в живых эту тварь! Сегодня он не попал по нам камнем, а завтра раздавит невинных людей!».
После чего атакует первым и метает в него элдрич бласты, снося с лица 26 хитов.

Тролль в панике убегает, поскольку мастер узнал цифры урона колдуна на пятом уровне и понимает, что у него за пазухой лежит комбинация из волшебной палочки снарядов и сглаза. А плут-убийца снесёт за первый ход вообще не меньше.

В итоге тролль пытается убежать, падает в реку, но - нет. Колдун не хочет оставлять в живых это злобное создание, поэтому он вместе с воином (воин — кавалерист, которому колдун постоянно колдует призрачного скакуна, кастомизированного под призрачного медведя) верхом на медведе прыгают в реку, не отставая от бедного тролля ни на шаг.

Бой стал отчасти подводным. Тролль словил в лицо 47 хитов от комбинации хекса и волшебной палочки, а элдрич бласты (мастер дал добро на использование под водой) подавляли его реген.
Бедное создание вылезло из реки и уже ползло домой, в сторону леса, и - опять элдрич бласт в спину. Попробуй убежать от призрачного медведя!
Тролль падает и воин полосует его спину новыми ранами, превращая некогда грозного пограничника в полоски мяса.

Где-то в середине этого безумия воин попросил колдуна: - Давай с ним договоримся?
Колдун: - Но он может навредить другим!

>>> 19319

в категории

Труппа Вагон Вилс 19306
Воин, задолбавшись безуспешно играть в снайпера, видит, как Варвар в ярости несётся к пытавшемуся сбежать, но усыплённому разбойнику. Он был явно намерен прекратить его существование, если судить по его двуручному хвату топора. Явно где-то учился у палачей.
Чтобы спасти пленника, Воин, чертыхаясь про себя на чёртовы клятвы стражника, прыгает с разбега, приземляется и понимает, что ему не получится остановить Варвара с помощью грубой силы — дикарь его поперёк шире.

Потому, вспомнив опыт службы, когда лишь с помощью матерного ора приходилось строить кучу вооруженных дебилов, прозванных солдатами лишь по недоразумению, умудрился запугать Варвара под яростью. Так сильно запугать, что по итогу немного увлекся, так как здоровяк, выпав из ярости, начал тут же отжиматься на счёт "раз-два-полтора".

>>> 19318

в категории

Кабанчик. Или история о том, как кубы могут создавать истории.
Происходило это во время игры в один из официальных модулей Следопыта, Вторжение железного клыка. Одним из персонажей игроков был охотник, который в качестве верного зверя и спутника выбрал кабана. Обычного такого кабанчика, размером с табуретку примерно, если исходить из размеров игры.

Изначально ничем особым этот спутник себя не проявлял. Был, в принципе, статистом, присутствующим где-то на фоне.

Ровно до тех пор, пока не начался первый бой.
По непонятной никому из персонажей причине это маленькое существо наносило воистину огромный урон. Выстрел охотника? Нет. Атака плута? Нет. Удар воина? Ну, с натяжкой. Но кабанчик. Кабанчик попадал всегда. Судьба настолько любила его, что за все те бои, в которых он поучаствовал, у него не было ни одного промаха. Все хобгоблины боялись кабачника. Дикие кабаны боялись кабанчика. Кентавры и троглодиты боялись кабанчика. Ни одно существо не могло уйти от него в целости, потому что когда кабанчик делал рывок, он всегда настигал противника.

К сожалению, действия людей привели к тому, что партия пала, убитая хобгоблинами. Но кабанчик... Кабанчик остался. Потому что удача лежала на его стороне и ни одно существо, с которым он вступал в схватку, не выходило из неё целым.

Немного сухой статистики. Это создание действительно ни разу не промазало. Персонаж игрока мазал достаточно часто, а вот кабан - нет. Он умудрялся уворачиваться от всего, что летело в него, добегал до противника и размазывал его, вне зависимости от условий. Потому что.

>>> 19317

в категории

Найденный на просторах сети готовый ваншот для днд "мышеловка", по-орочьи переделанный под Fate и сеттинг my little pony

В центре событий два стражника, пегас-рядовой и леди-единорог сержант (сотрудник полиции ирл).
Пролетев модуль за три часа, игроки и офигевающий мастер делятся впечатлениями.
- Вы пролетели всю крепость, проигнорировав большую часть противников, разве что залутав все, что смогли безопасно унести.

Игрок за единорога:
- Правильно. Оказались в плену, освободились, по возможности осмотрели базу крысиной ОПГ, конфисковали нажитое преступным путем имущество и арестовали руководителя. А лут обязательно сдадим во дворец - пусть сами голову ломают кому что возвращать.

Мастер, глядя на хитрое лицо пегаса, спрятавшего почти все залутанное в портативную дыру:
- Только голоса Каневского не хватает: "Впрочем, это уже совсем другая история"

>>> 19316

в категории

К истории про кенку и бритьё, или как эльф дави побрил.

Партия приключенцев поневоле исполняет обязанности городских стражников Убершрейка. В ходе службы герои столкнулись с жадным гномом-мошенником, который хотел заманить человеческих купцов в своё герметичное хранилище для богатств после подписания контракта и закрыть их там, чтобы они задохнулись, и всё их золото досталось ему.

По традиции, герои прибывают вовремя и начинается лютый замес с бандой дави. В конце кровавого боя главный гном был серьёзно травмирован и почти мёртв, когда партийный эльф сбрил ему бороду.

Впоследствии из этой бороды эльф сделал закладки для изящной пародии на гномьи Книги Обид.

>>> 19315

в категории

Партия штурмовала базу охотников. По ходу дела нашла древнего атцтека Бруха, который пошел с ними.
Уже на базе в библиотеке два чайлда партийного брухи и ласомбры читали древний проклятый трактат. Гангрел, увидев это, вырывает язык чайлду ласомбры, а брух просто за волосы утаскивает своего чайлда.
Ацтек, увидев знакомые действия, решает, что гангрел хотела провести обряд жертвоприношения, и кладет чайлда на стол.
Тут заходит ласомбра и начинается драка.

По ходу драки ласомбра уходит в тень, и ацтек решает просто уйти.
Ласомбра выходит из тени.
Ацтек: - А, вот ты где! Продолжаю его бить.

>>> 19314

в категории

Наконец состоялась заключительная игра кампании, длившейся (с огромными перерывами) лет пять.
Группа, к этому моменту разросшаяся до 6 человек (7 персонажей 6-7 уровня) с трудом собиралась, и, хоть нерассказанного было ещё много, волевым усилием решили закончить и поставить наконец точку.

В Фаэруне, как обычно, неспокойно, хитроумные жрицы дроу собирают орду орков, чтобы их руками натворить побольше хаоса. Группа героев, волею судьбы узнавшая об этом, начинает охоту за головами жриц, разделившихся для выполнения своих коварных планов.
Как им сообщили, один из отрядов дроу под предводительством жрицы отправился с дипломатической миссией к дуэргарам для заключения военного союза. И если не устранить тёмных эльфов до того, как они преуспеют, ситуация может сильно осложниться.

То, о чём игроки не знали: в результате слива информации цели узнали о идущей охоте, и к "дипломатам" присоединился ещё один отряд под предводительством второй жрицы, который, по мнению партии, находился в это время далеко в других местах <фактически, я сделал это для того, чтобы форсировать события - нужно было за одну встречу завершить историю, рассчитанную на игр пять как минимум>.

Дроу устроили идеальную ловушку. Дуэргары отправили их охотиться на молодого чёрного дракона, поселившегося в пещерах неподалеку от города, а туда же, вслед за ними, отправились и герои. Преследование привело их к пещере, в которой устроил своё логово дракон, в этот момент увлечённо пожиравший чью-то тушу.

>>> 19313

в категории

Пати прибывает в город, где бушует эпидемия.
Игроки узнают, что в прошлом во время таких эпидемий ключевым способом борьбы было сжигание заражённых домов.
Пати узнаёт, что смотрительница приюта для сирот недавно умерла от болезни.

Игроки:
- Ну что, настало время совершить добрый поступок и сжечь сиротский приют?

>>> 19312

в категории

Шифтер-кошка по сюжетным причинам хочет сменить субкласс. После убийства босса ДМ дает партии свиток с заклинанием "поднятие мертвецов".
— Я тут подумала. Я же кошка... Если я поменяю субкласс, я стану... Некомантом?

>>> 19311

в категории

- У тебя есть план?
- Есть, но он мне не нравится.
- Почему?
- Не может быть хорошим план, который начинается с "я в одиночку штурмую капеллу Тремер".

>>> 19310

в категории

Партийный торик во время обсуждения после партии:
Мастер, смотри, получается, что у ХХХ с сиром третьи узы, и у меня и моего сира тоже третьи узы, но есть нюанс...

>>> 19309

в категории

Персонажи должны найти одного студента в академии магии, и плут собирается внедриться в академию как новый преподаватель зельеварения, привлечь студента темой, которой он интересуется, и выманить на разговор. Все игроки поддерживают этот план, кто-то восклицает "создадим Северуса Снейпа!"
Вся партия объединяется и изготавливает для плута особую ядовитую смесь, чтобы тот демонстрировал ее на лекции. Наконец наступает час Х.

Плут рассказывает о свойствах яда, который входит в состав. Студенты слушают, но достаточно вяло. Затем новоиспечённый преподаватель заводит речь о свойствах корня, который был использован. Аудитория, собравшаяся на половину зала, начинает понемногу расходиться.

Игрок за плута вдруг выдаёт:
– А сейчас я поступлю как мой препод в универе и буду рассказывать историю о своей жене!
Неожиданно бросок на Исполнение оказывается высоким, ушедшие студенты возвращаются, начинают приходить новые.
Игрок входит в азарт и рассказывает о своём опыте с самогоном. На кубике выпадает 20.

Зал заполняется полностью, студенты сидят даже в проходах, выступление удалось на славу, миссия выполнена успешно.

>>> 19308

в категории

19166 А у нас на игре треклятые гномы сбросили на таран НАКОВАЛЬНЮ...
Таран такого отношения не выдержал, а на баллисту мы не стали тратить ресурсы, "у нас же таран есть".
Так мы Морию и не взяли, а я из баллисты не пострелял)

>>> 19307

в категории

1992 год, окрестности Перми. Отряд из четырех шабашитов в опустевшей рюмочной ждёт состайника, мирно беседуя с местными смертными. Все сытые, спокойные, всё расслабленно и весело.

Внезапно подъезжает три машины, из самой дорогой выходит очевидный вентру, окружённый группой разномастных гулей. Направляется в рюмочную, где сразу орёт, чтобы местные селюки выметались к чёрту и не мешали нормальным пацанам отдыхать.

Камарильи в городе вроде бы нет, кто такой, под кем ходит - непонятно.
Шабашит-татарин поднимается со своего места и идёт к сородичу, чтобы это прояснить.

Татарин: Светит ли чёрная луна, брат?
Вентру: Не брат ты мне, гнида черножопая!

Ножи, стрелы, псина-гуль. Через три секунды вентру уже истекает кровью на полу с оторванной ногой.
Не угадал ответ на вопрос викторины.

>>> 19306

в категории

Труппа Вагон Вилс. Лагерь на холме

Прибыв на тропу, где орки совершают действия, предусмотренные статьёй "Разбой" Кодекса Законов Невервинтера, мы осмотрели местность на предмет следов, но увы: дожди всё смыли. Можно было сказать, что нападали тут. Или там. Или во-о-он там.
Короче, встали на стратегической высоте на постой, организовали лагерь, немного укрепили. Сидим, ждём. О чём я ниже и поведаю...

Распределяем ночные вахты. Нас семеро, из которых ночью видят четверо: типа-Человек-Колдун по имени Эридан, Табакси-Чародей-Плут по имени Луна, Ченджелинг-Бард Дикус Бигус и Эльфийка-Жрица по имени Тиа.
По итогу каждые два часа сменяемся, причем Тиа стоит две вахты в конце. Ей достаточно и четыре часа поспать.
Вокруг холма идут равнины, которые просматриваются вполне себе неплохо, потому стоящие на посту переговариваются.

Эридан (который по происхождению торговец) объясняет Луне об экономике Фаэруна и о сложности логистических путей.
Воин, доверившись Жрице как сведущему в лечении ран душевных и телесных, обсуждает с ней свои злоключения и смысл жизни с философской точки зрения.
Бард с Плутом (другим Плутом) обсуждают кому бы они присунули и кому они уже.

>>> 19305

в категории

Жизнь Селюков 19284

Полевая фортификация

Время идёт, пот льётся, навыки зарабатываются, персонажи измотаны до предела, но вместо отпуска выбираем тренировки, ибо жить охота. За прошлые заслуги с руинами, где мстили за лошадку, получили много плюшек. Да, включая право на расширение с полусотни до сотни. Мы хоть и потеряли своё блатное звание "отдельной полусотни спецназначения", став обычной "четвёртой сотней", но да боги с ними, с этими регалиями.

Каждая сотня специализируется на чём-то конкретном. Третья сотня отвечала за охрану правопорядка. Городская стража и патрули между поселениями. Вторая - за таможню на воде, патрули по рекам и борьба с морскими монстрами и тварями. Первая - это элита, пограничники, стерегут границу около Леса Фей, где требуются самые лучшие, гвардия барона.

И тут мы, ставшие четвёртой. Относительные новички, у которых ни традиций, ни особо внятной устоявшейся роли, ни даже стабильных задач. Оттого и беспокойно. Чтобы этот вопрос закрыть, решила наша партия, почти полностью уже ставшая десятниками, опросить другие сотни. Со стражниками из первой сотни приключился примерно следующий диалог:
Ч - Чётвёртая сотня; П - Первая;

Ч - Ребят, а вот как вы вообще ведёте себя в бою?
П - Поконкретнее, пожалуйста, можно, а то мы тут люди без магических талантов, в голову залезть не могём.
Ч - Ну вот вы как форты и опорные пункты строите?
П - Зовём кого, кто умеет в это из жителей обыкновенных, да сидим и охраняем им. Потом платим.
Ч - В смысле?
П - В коромысле! Чё непонятного? Самим, что ли, строить?
Ч - Ну да. Мы сами вот строим.

>>> 19304

в категории

Бард: Кидаю на соблазнение.
Чародей: Усиливаю.
ГМ: У неё иммунитет к магии.
Бард: Соблазняю через удачу, харизму и красноречие. Без магии.
ГМ: По броску на каждую голову.

Бард бросает кости и успешно соблазняет все головы.
ГМ: А теперь думай, на что ты соблазнил гигантскую пятиглавую драконицу богиню на три десятка уровней выше, чем вся ваша команда вместе взятая. И не вздумай предлагать секретное подземелье, у меня фантазия до таких пределов не работает.

RSS-материал