Блог Ша.баш

Босс... мы эта, схрон людиков залутали! Теперь будет дака-дака!!

Архив блога.

>>> 17722

в категории

Партия сражается с гоблинами. Партийный рога падает с 0 хитов… и сразу же успешно откидывается и встаёт… и сразу же ловит гоблинскую стрелу и падает… затем снова откидывается… затем снова ловит стрелу и падает.

Где-то на четвёртый цикл партийный бард оборачивается к нему:
- Слушай, ты там определись уже, хватит издеваться над Хароном!

>>> 17721

в категории

Начало типично-злодейского кампейна: местный Дракула, глава преступности материка, руководитель-всея-шпионства и сотона ИЗЪ АДА кооперируются против резко возросших сил добра.

После монотонной боевки партия перемещается в сатанинский лагерь, чтобы посекретничать без лишних ушей. Пока аццкий генераль уходит отчитаться перед начальством, остальным плохишам предоставлены максимально возможные удобства, и они решают этим попользоваться.

Дракула тут же заказывает себе живой ужин в палатку - кого-нибудь помоложе, посильнее и посвежее. Главная разбойница, немножко озверев за три часа боя, начинает откровенно харассить импов, требуя пшеничного молока. Главный шпион ограничивается стаканом зеленого чая, молочного улуна.

После обязательной сцены огребания сотоной от начальства партия возвращается к шуткам за 300 - всем интересно, как мастер будет выкручиваться.

Генералъ-изъ-ада и главная воровка уходят погулять со своими миньонами до ближайшего города. Игрок за воровку (Плут-Ассасин) наконец разобралась в том, как работают ее способности и решает выжать из них максимум.

Мастер: - Рандомный энкаунтер! На вас выходят... 12 стражников.
Воровка, с энтузиазмом: - Я прячусь в ближайшие кусты! (Скрытность 29, пропадает из поля зрения.)

Расчет воровки: по сигналу инициировать бой, активировать Смертельный удар и Ликвидацию, нанести гребаную тонну урона противнику - в общем, задействовать те полторы фичи, которые обычно не работают.

В это время Генерал-Гексадин:
- Пока нас не окружили, я кастую усиленный Конус Холода.

>>> 17720

в категории

Коротенький ваншотик, в ходе которого партия ослабляющими свитками должна на время запечатать злую богиню.
В партии, помимо плута, воина, жреца и орка-колдуна, имеется колдун-дроу, который по наказу своего отца-дворянина и отправился на это задание.

Боссфайт. Богиня призывает трёх существ себе в помощь, в числе которых отец дроу.
В первый ход отец опрокидывает сына, во второй, отойдя от чар, бросается его лечить.
В третий ход дроу поднимается. Игрок за дроу спрашивает у мастера:
- Я же у него единственный сын, да?
- Ну да.
- Какая грустная история. Я подхожу к нему и вонзаю в грудь рапиру.
- Дэвид Делявито, что ты делаешь?! - орет отец.
- Ой, он ещё жив? - смущённый игрок прокашливается, - Я становлюсь королем, отец! Гневливая кара.
- Ну и м***к же ты, сын...

В следующем ходу Новоиспеченный Король-дроу погибает от каста босса.

Наблюдая за всей этой ситуацией орк-колдун решает, что ловить ему нечего. Он бросается в бега, понимая, что партия точно отлетит от богини такими темпами. Но отбежав на 200 футов (и параллельно отменив тем самым эффект ослабляющих свитков) он решает все же затаиться. Ведь если они все же справятся, то явно испортят орочью репутацию!

Тем временем плут, жрец и воин справляются с богиней. Тут же в них начинает бросаться эльдрич-бластом орк. Это была длинная погоня, учитывая возможность использовать заговор на 300 футов, но точку все же поставил воин, бросив в орка свой нож.

>>> 17719

в категории

У игрока была какая-то заколдованная секира - он ей вечно промахивался. В конце концов игроку это надело, и он решил продать проклятую секиру в ближайшем оружейном магазине. К сожалению, договориться с владельцем магазина не вышло, и все обернулось кровавой резней. Секира осталась при игроке. И как он в дальнейшем не пытался от нее избавиться, кубики уверенно возвращали секиру обратно.

>>> 17718

в категории

Далеко не все, что нам кажется удачей, на самом деле ей является...

В ходе выполнения поручения пиратского капитана партия столкнулась с необходимостью на сутки нейтрализовать начальника военного склада.
После жаркого обсуждения было решено подловить его в баре после работы и споить.
На дело отправилась женская часть команды (2 человека) и боцман для подстраховки с намерением выпить и повеселиться за счет клиента.

Но в ходе пьянки начальник склада выкинул местный аналог критуспеха и перепил обеих девушек, отчего барышни полегли как озимые.

(Клиент, если что, по итогу все равно был нейтрализован - нетрезвого заведующего тяжело избил боцман в переулке за баром, из-за чего тот надолго попал на больничную койку)

>>> 17717

в категории

Партия в таверне замечает подозрительную девочку в компании толпы детишек, которых в этой таверне бесплатно кормит хозяин. Пока вспоминали, где они ее видели, девочка исчезла. Паладин решает узнать у ребят, что это за девочка.

Паладин: - Эй, малой! А что за девочка возле тебя только что сидела?
Пацан (испуганно): - Какая? Не знаю никакой девочки.
Паладин кидает d20 на устрашение: - Точно?
Мастер гуглит Блэк гварда показать паладину.

>>> 17716

в категории

...все счастливы. 17680 Все, кроме кота. Кот все еще на измене после дрожащей земли, кричит "Где оно???".
Чародейка решает подыграть и минорной иллюзией кастует маленького червячка на земле. Ланселап бросается на него и начинает атаковать, не осознавая, что атакует воздух.
Мара добавляет звуковых эффектов - если изначально этот крошечный червяк мяукал (втф?), то после первой атаки Ланселапа он... Плачет, словно ребенок? ВТФ??
Ланселап не успокаивается. Он видит вокруг себя больше червей, пытается разорвать всех их до единого, по прежнему не понимая, что это все не на самом деле.

...Помните как Роланд варил голову ящеролюда? Он отлучился на минутку проверить, как она там варится, и ему в голову пришла коварная мысль... Роланд вырывает вареный язык из черепа и швыряет в сторону
Ланселапа. Ланселапу кажется, что он побеждает - ведь от червя уже отваливаются куски! Вот же он, его даже можно потрогать!!
Он хватает этот вареный язык и продолжает попытки уничтожить иллюзорных червей.
Жрец понимает, что пора это дело заканчивать и подходит к коту, чтобы командой сообщить, что тому пора баиньки.
Ланселап разворачивается и протыкает своего товарища, сняв ему больше 50% хп (ну вы знаете что это значит), после чего команда срабатывает и кот испытывает резкое желание бросить все свои дела и лечь спать.
Прямо там.

Роланд и Мара кинулись к Жрецу проверять состояние ранения. Жить будет, но шрам останется. Теперь он получает помеху на проверки харизмы, но преимущества на проверки устрашения.

>>> 17715

в категории

Проклятье Страда. Записки рыжего файтера.
Коротко о попадании в домен:
Жрец 1: - Я последователь Мистры, наш орден хочет изучить это место!
Жрец 2: - Я последователь Ильматера, наш орден хочет искоренить зло!
Паладин перерожденный: - Я ничего не помню, но я тут долго и я хочу убить Страда!
Лок: - Я охотник на монстров, я очищу это место!
Воин: *после пьянки в кабаке подцепил девушку-вистани и после веселья оказался голым и с двумя топорами посреди леса*

>>> 17714

в категории

Дима: - …например, спиной к спине сражаться против какого-нибудь чудовища…
Hell: - Да будет тебе известно, что спиной к спине сражаться против кого-нибудь одного довольно трудно!
Дима: - Ну… это будет какое-нибудь глобальное чудовище!

>>> 17713

в категории

Возвращение рунных владык 17700

В городе праздник, там проходят всякие состязания. Вор находит себе стрельбу из лука и лазанье по шесту. Паладин - какое-то соревнование на силу (и выигрывает в нем барана). Колдун убеждается, что соревнований по киданию молниями нет, и презрительно уходит.
Друид не теряет надежды найти что-нибудь, но с силой 6 (при среднечеловеческой 10) ему сложно подобрать подходящее. Глядя на своего снежного барса:
- А может, тут есть выставка кошек?

>>> 17712

в категории

При распределении по командам в отношении одной пати мастер отдельно предупреждает, что эти игроки в прошлой игре жрали сопартийцев и вообще немножко отморозки, поэтому вступать в нее следует на свой страх и риск.

Разумеется, команда радостно в процессе игры это подтверждает, кидая во флудилку криповый контент, упоминая расчлененку, начиная игру со сжигания ведьмы-сопартийца и подобное этому.

Мастер, вздыхая:
- Ну вы бы хоть ворнинги вешали перед таким контентом...

Один из игроков покладисто:
- Ворнинги? Окей!
...и добавляет в заголовок чата слово "ВОРНИНГ"

>>> 17711

в категории

Группа сражается с ледяным дьяволом.
Алхимик: - Я хочу бросить Знание на его уязвимости.
Следопыт: - Ты дурак? Он же ЛЕДЯНОЙ! Бей огнем!
Инквизитор: - Да, хватит уже ломать комедию, бей огнем!
Алхимик: - И все-таки я попытаюсь...
Бросок. 1.
ДМ: - Ну, ты логично предполагаешь, что твои друзья не совсем дураки и у ледяных врагов уязвимость к огню.
Алхимик: - Бью огнем!
Дьявол: *иммунитет к огню*

>>> 17710

в категории

Глубокая ночь. Партия на кладбище напала на клерика злой богини нежити (Ургатоа), его зомби и могучего миньона. Из кустов внезапно вылезает чел с внешностью Майки из "Большого Куша" и начинает магией (псионикой) жечь зомби.

Партия после битвы:
- Привет. Ты кто? И что ты делал в кустах на кладбище посреди ночи?

"Брэд Питт":
- Здравствуйте, меня зовут Эспен. Я слушал, что в этом регионе проблемы с нежитью, вот и приехал помочь. Вижу, что вы занимаетесь тем же.

ГМ:
- Ну всё, произошла интеграция Эспена в партию.

>>> 17709

в категории

Группа путешествует по Плану Теней с целью помешать Шар сделать что-то ужасное с Плетением. В своих поисках они находят логово шаритов, устроенное в виде нескольких строений на возвышенностях, под которыми равнина, устланная костями, словно ковром.

Партийный паладин Келемвора использует Божественное чувство, чтобы проверить местность.
ДМ: - Ты знаешь, в здании ты ничего не чувствуешь, а вот плато под вами буквально кишит нежитью.
Паладин НРП: - То есть это не просто кости, это всё нежить?
ДМ: - Да!
Паладин, отыгрывая, падает на колени от оглушающих ощущений.
Бормочет:
- Господи... сотни, тысячи мертвецов. Армия нежити...

Партийный волшебник, имеющий ИРЛ голос, с которым бы курить сигары и озвучивать Тайкуса Финдли из СтарКрафта:
- Так это, чо, вниз бомбить? У меня есть три фаербола!

>>> 17708

в категории

Сеттинг - магическое средневековье.
Партия попадает в прошлое. Чтобы вернуться, надо выполнить неопределённое задание.
Игроки (в длительном поиске Того Самого квеста) идут к капитану местной стражи, чтобы получить наводки на необычные преступления.

У капитана приоткрыто окно, к которому он сидит спиной, и в середине фразы капитана о необычном "Вот что нам удалось узнать..." за окном кто-то пробегает по стене, попутно всадив в капитана два арбалетных болта.

Мастер в предвкушении погони по городу за убийцей достаёт карту и расставляет по ней фигурки игроков.

Игроки флегматично наблюдают за этим действом. Воин обращается ко Жрецу:
В: - Рейму, тебя вроде как научили людей воскрешать?
Ж: - Да, раз в неделю одного могу.
Жрец улавливает тонкий намёк, вытаскивает из трупа болты и использует артефакт - Сферу Воскрешения.

Капитан стражи возвращается к жизни, Варвар закрывает окно и встаёт позади капитана стражи.
Звучат шутки про сквозняк и прострел в пояснице. НПС-у рассказывают о неудачной попытке покушения. Капитан (с лицом недовольного Мастера):
К: - ...удалось узнать следующее - это очень запутанное дело и раскрыть мы его не сможем, а ещё вчера в комнате хранения улик случился пожар, когда там все свидетели давали показания.

Воин достаёт плоский прямоугольный камень (игрок-воин берёт в руки телефон):
- Окей, волшебная скрижаль, как восполнить Сферу Воскрешения из воскрешённого. Инструкция.

>>> 17707

в категории

Особое задание для учеников школы магии: За прилежное поддержание своих комнат в образцовом порядке поднимем резерв воды или огня на 20 единиц.

Решение от класса бытовой магии: Облаком пара прошпаривают комнаты, лишнюю влагу собирают осушающим пузырём, благославляют помещение заклинанием утреннее восстановление.

Решение от класса боевой магии: затягивают комнату пепельной пеленой, призывают пылающего беса, чтобы сжигал мусор и защищал спящих, вместо постельного белья наколдовали сгустки тьмы.

>>> 17706

в категории

Операция "Роскомнадзор" или как мы французский пытались понять. Часть 1.

Спустя месяц ремонта и получения обновки в виде замены торпедных аппаратов на противокорабельные ракеты, зенитных пушек на ЗРК и ЗУ-23, обновления на более современные артиллерийские системы, а также впихивания невпихуемого современного РЛС на бедный и несчастный эсминец проекта 7У "Сообразительный" (КАК ЖЕ Я ЗАТРАХЛСЯ МЕНЯТЬ РАСПОЛОЖЕНИЕ РАДИ БАЛАНСИРОВКИ ВЕСА), пришло новое задание из штаба.

Сирены активизировались и выбили почти весь Атлантический Штаб Объединённого Флота, за исключением одного адмирала-француза.

Правда, когда от него получали задание, заключавшееся в доставке и поддержке десанта, трое из четверых (жаль, что не я) офицеров в нашей АУГ засомневались, ибо исконно французские слова так коверкать не вышло бы даже у меня. Но черт с ним, поплыли на остров Флоридж из Азорского архипелага, что к западу от Португалии.

Приплыли, помогли отбиться гарнизону и... простояли двое суток, ожидая атаки линейного флота. Чисто, никого нет. Связи нет, в эфире помехи, ничерта не понятно.

Пошли обратно в Гибралтар. Но тут нас встретил сначала шторм, а потом и пассивное псиполе. А псиполе - это всегда веселье.

Спасбросок из трех игроков и одного НПС авианосца прошли только я и, собственно, непись.

Я глазел в радар и эту чертову стрелку, сходя с ума лишь сугубо фигурально от скуки и тоски, остальные...

>>> 17705

в категории

Водился я как-то по мотивам Dwarf Fortress, по авторской системе с упором на всякие фехтования и стремные виды оружия. Безумные дворфские инженеры, все дела.

И, поскольку мой персонаж как раз был инженером, требовалось сырье для поделок, в частности - тис. Мастер решил подкинуть нам квест на его получение, все ж для дварфа всякий выход на поверхность - стресс! И, чтоб жизнь медом не казалась, кроме "поверхностной болезни" выдал встречу со свирепым гризли.

Два дварфа без брони и пушек против медведя - не очень обнадеживающий расклад. Мишка сломал нам рогатину, зацапал один из двух топоров, но моему товарищу удалось раздробить медведю коленную чашечку. Однако дерево, которое нам нужно, рядом с гризли, который, понятное дело, в ярости - одним ударом на тот свет. Жадность дворфская требует еще и топор себе вернуть. В общем, решили свалить на медведа дерево - благо он все равно неподвижен.

Вернувшись в крепость, всем рассказывали, как один дворф держал медведя за лапы, чтобы тот не сбежал, пока другой доблестный коротыш лупил зверя целым стволом дерева, вырванного из земли с корнем.

>>> 17704

в категории

Наш партийный гном-артифайсер как-то решил завести себе механическое животное.
[артифайсер]: - Я делаю себе железную собаку!
[ДМ] - Ок, как она будет выглядеть?
[артифайсер] - Ну такая.. такая.. в общем, такая: спереди акулья пасть, чтобы кусать врагов, сзади хвост с шипом, как у скорпиона, а по бокам восемь лап - для устойчивости.
[ДМ] - ?!!!????!!!! И ты называешь ЭТО собакой?!!
[артифайсер] - А чем не собака? там ещё сверху будет седло, я на ней буду ездить верхом!
[ДМ, в замешательстве] - Ну хорошо. [остальной партии] - А вы все прокиньте на сопротивление безумию...

RSS-материал