Хантеры
У одного из персонажей есть разумная коса, которая позволяет управлять собой, если набрал нужное кол-во успехов в броске силы воли. В случае неудачи - коса завладевает персонажем и он атакует всех подряд.
Итак, входит партия в комнату, там начинают двигаться статуи. Дробовик и даже гранаты их не берут. Перс неудачно активирует косу и начинает все разносить.
один из игроков - Ну а дальше он сам справится. Пошли отсюда.
Чуть позже партию схватил отряд Zero (азиатские хантеры полагающиеся на достижения науки).
- Ваш товарищ был одержим. Что вы можете сказать по этому поводу?
- Не волнуйтесь. С ним это бывает.
- Нам придется провести ряд тестов, чтобы понять причину одержимости.
- По математике?
Партия заполучила волкодова и решает как его назвать.
- Давайте танк.
- Ага, встречаешь вампира и говоришь "У меня есть танк". Он такой "Где?", а ты "У тебя за спиной"
- Может кусака? Рвака? Мухтар? Шаурма?
- Давайте ШАУРМА-МСТИТЕЛЬ.