Цитаты из настольной ролевой игры «Мир Тьмы» (World of Darkness).

>>> 18681

в категории

>>> 18678

в категории

У игрока в хронике 2 персонажа. Носферату Си Джей и Тореадор Марсель.
Партия долго не собиралась. Игрок начинает изучать лист персонажа Носферату.
Игрок 1 - О, у меня оказывается есть исполнение 3 (танцы).
Игрок 2 - Да, помню, как Си Джей выиграл танцевальный батл.
Мастер - Не Си Джей, а Марсель. И не выиграл, а проиграл. Но да, было дело.

>>> 18677

в категории

Долгая хроника, партия играет помощниками Шерифа.
За 2 игровых года шериф менялся трижды. И вот шериф устраивает сбор, чтобы объявить о своём уходе и представить свою замену.
Игрок - Был рад с вами работать. Вы входите в тройку моих любимых шерифов.

Партия знакомится с новым шерифом.
- Запишите мой номер телефона.
- Записываю "Шериф #4".

>>> 18676

в категории

Мастер объясняет правила третьей редакции в начале боевой сцены:
- В этой редакции есть состояния, то бишь эффекты, которые обычно вешают штраф к чему-нибудь, я скажу, когда это будет актуально. Так вот, в бою у тебя одно действие, ты можешь им атаковать как-нибудь, защититься, сделать что-нибудь ещё, а ещё ты можешь отложить свой ход...
Игрок, разглядывая книгу правил и перебивая:
- А на сколько вешаются состояния?
Мастер, продолжая без паузы:
- ...навсегда, пока не снимешь, как снять, я скажу. Собственно, всё, бросайте инициативу.

Пауза. Другой игрок:
- Я теперь буду называть самоубийство "Отложить свой ход навсегда".

>>> 18671

в категории

Технократ: Где находится эта грань между «В женщине должна быть загадка» и «Кто же знал, что она сербский военный преступник»? И какую тайну, какую загадку хотят все эти люди?

Экстазник: Один мой знакомый женился на даме, которая скрыла от него шесть детей, которые приехали после свадьбы, вот загадка!

>>> 18657

в категории

После небольшого (но чреватого нарушением Маскарада и прочими последствиями) погрома в городе, компания из недавно обращенных вампиров получает втык от Князя.

В компании находится также некий малкавиан Ник, персонаж трагикомический, обладатель психоза, действие которого заключается в том, что когда Ник слышит обвинения, неважно от кого и в чей адрес, то моментально начинает вешать всех собак на себя и каяться во всех тяжких. За время нескольких сессий сей психоз успел смешать карты нескольким вражеским группировкам, выбесить половину союзников и доставить своему хозяину много неприятностей.

А также породить эту ржаку.

Игрок за Князя: *совершенно непреднамеренно цитирует всем известную советскую комедию* И наконец, на развалинах часовни...
Ник: *совершенно непреднамеренно включает свой психоз* Да, и часовню развалил тоже я! Знаю, я так виновааат!...
Игрок: *пытаясь сдержать метагеймовый смех, но тщетно* Нет, угомонись, ту часовню развалили до тебя... в четырнадцатом веке, быхыхыыы!...

>>> 18635

в категории

Обращенный три недели назад Гангрел съедает найденного мирно спящего бомжика. Затем зачем-то затаскивает его в машину (ведет не он).

Прибыв на постоянное место обитания, решает избавиться от тела - в канализацию.
ДМ: Сила+скрытность?
Игрок: У меня сила 4, нафига?
ДМ: Сила+скрытность.

Бросок - неудача. Гангрел спотыкается и барахтается у открытого люка под трупом бомжа. С грехом пополам избавившись от тела, входит в дом и здоровается с консьержем.

ДМ: Обаяние+этикет.
Игрок: Ты охренел?
ДМ: Обаяние+этикет.

Бросок. Провал. Гангрел выдает что то нечленораздельное и, кажется, не вполне цензурное. Собирается подняться к себе на третий этаж.

Дм: Ловкость+атлетика.
Игрок: - Ты охренел!

Бросок. Полный провал. Гангрел кубарем падает с лестницы, отбивает себе все что можно и нельзя, лежит на спине.

Игрок, анализируя собственный жизненный опыт:
- Я что, бухой!?
___
Для незнакомых с системой примечание. Вампиры ВтМ таки могут словить алкогольный или наркотический приход, выпив крови живого под веществами.
Наверное, из этой истории можно вывести какую-то мораль, но здесь ее не будет)

>>> 18631

в категории

Два вампира, один из которых немой, по делам оказались по соседству с сиротским приютом.
Им навстречу вышла семилетняя девочка, которая плакала и бормотала что-то про страшного человека. Немой заметил у девочки клыки, второй нет. Немой пытался мягко намекнуть напарнику, но ничего не выходило.
Наконец он скинул на телефон смс: "Она вампир!".
Второй удивился и спросил, откуда тот знает.
На что немой написал: "У неё клыки!".
Напарник наконец тоже обратил на них внимание и воскликнул: - Ну так чего же ты молчал!

>>> 18614

в категории

Игрок-Бруха, привыкший решать проблемы кулаками, сидит в засаде в сиротском приюте, ожидая вампира, нелегально давшего Становление семилетней девочке.
Вампир появляется и использует Присутствие, чтобы дети вышли из комнат и подошли к нему.

ГМ: - На тебя тоже действует. Тебе хочется подойти к нему поближе. Что будешь делать?
Игрок: - Хочется подойти поближе? Меня, сука, дважды просить не надо! Выпрыгиваю из укрытия и бегу на него!

>>> 18602

в категории

Охотник, которому не хватило очков на Финансы: - Из всех возможных видов путешествий я могу себя позволить только поездку на тектонической плите.

Мастер: - Ты ещё вокруг солнца летаешь по орбите если что, не надо прибедняться.

>>> 18574

в категории

Центр Денвера.
Игрок 2, заявка:
- Хочу поохотиться на каких-нибудь зверушек.
Бросок - куча успехов.

ДМ в ступоре.
И1: - Собачья стая?
И2: - Стадо коз?
И2: - Из зоопарка сбежал слон?
И1: - Оборотень?
И2: - Не провоцируй его ДМ-а!

Поразмысливший ДМ:
- Вы чувствуете, как в район пояса вам тычется что-то влажное и теплое.
Игроки, в панике:
- Оборотень!

ДМ:
- Вы видите белого алабая, тычущегося в вас мордой и радостно виляющего хвостом.
И2: *умиленно* - Уоооо... А как выглядит алабай?
ДМ *гуглит, показывает*
И2: - Уоооооооо. Я не буду его есть.
ДМ: - Раньше ты не ела людей, теперь не ешь еще и животных?
И2: - Милых животных!!
И1: - Мы не можем его оставить!!
В итоге пёсель был благополучно возвращён владельцам, все счастливы, но:

И2, заявка: - Иду охотиться.
ДМ: - На кого?
И2: - Ну... Ну... На людей.

...Вот так человечность и теряют, ага.

>>> 18569

в категории

Молодой, но талантливый бруха в качестве платы за услугу потребовал себе у шамана-каббалиста духа-хранителя, который раз в сутки будет являться на зов и выполнять один приказ за ночь.
Однако в процессе ритуала привязки что-то пошло не так, и в итоге уже бруха должен был выполнить приказ духа, который может появиться раз в сутки.

И вот спустя пару ночей незадачливый бруха (в компании таких же молодых талантов) пробирается на заброшенный склад, откуда требуется достать необходимый спец-девайс.

Провернуть все тихо не получилось, и котерия, роняя тапки, помчалась на выход, но упёрлась в закрытые массивные ворота из листовой стали.
Игрок: - Делаю блад-баф в силу и выбиваю ворота с ноги!
Мастер: - Уже сделав замах, ты слышишь ехидный голос духа.
Игрок: - Да ну блииин. Ну чего ему надо?!
Мастер: - А ты головой постучи...

...- Ухи! Ухиии! - выл застрявший головой в воротах бруха, пока остальная котерия тащила его за ноги...

>>> 18546

в категории

Герметист: ГМО меня разочаровали. Где картошка, которая питается колорадскими жуками? Где арбузы с кожурой как у помидоров? Где яблоки, которые сами ползут с яблонь в корзины, ориентируясь по нанесенным человеком дорожкам феромонов?

Эферит: Фиг с ней, с кожурой. Где в арбузе тараканьи гены, чтобы косточки разбегались сами, когда на свету арбуз разрезаешь?

Экстазник: Да есть такие арбузы, есть! Только вот сорвать их с сосны не получается. Слишком высоко растут.

Вербена: К тому же дерево дерется...

>>> 18536

в категории

Это была моя первая игровая сессия ВтМ и было очень страшно...

Персонажа по имени Эмма, не так давно ставшего гулем, похищает персонаж-гангрел.

ГМ: Итак, ты приходишь в себя непонятно где, в небольшом и плохо освещенном помещении. Руки-ноги целы и даже свободны, что, в принципе, тебе все равно не слишком поможет далее...
Эмма: А очки? Что с моими очками?? (у персонажа минусовое зрение).
ГМ: Слетели, судя по всему: сюда тебя тащили не слишком бережно. Ну так что, ищешь их?
Эмма: Как и любой чертов очкарик на свете - да, ищу!
ГМ: Допустим, нашариваешь их на полу, в пыли и цементной крошке. Даже целенькие.
Эмма: Отлично! Надеваю их и, и... и что я вижу?
ГМ: *с явным удовольствием и во всех красках расписывает ту страхолюдину, кою представляет из себя гангрел в своем полузверином облике*
Эмма: *сглатывает*
Эмма: Знаешь, дабы не усугублять ситуацию, снимаю очки.
Эмма: *пялясь в полуразмытое пятно, дрожащим голосом* Где мы, кто вы и что вам нужно??

>>> 18511

в категории

Кульминация истории. В одном месте сошлись пути всех заинтересованных сторон.
Игрок за Бруху, что отчаянно вжимается в стену вместе с Вентру и Малком и молится, чтоб его не заметили, внезапно делает заявку на пробивание стены и просит у меня прям таки невменяемый бонус "за мотивацию".
Я, естественно, предлагаю урезать осетра, на что получаю ответ:
- Там два Технократа с 8 ХИТами, три Нефанди в компании Танцоров, фарш из Шабашитов и толпа Костегрызов на подходе. Да мой персонаж просто космически мотивирован!
Я подумал - и разрешил.

От автора:
P.S. Маска, за которую рвали друг другу глотки все заинтересованные стороны, оказалась фальшивой. Как и сходка Традиционалистов, на которую изначально приехали Технократы. Просто антиквар с кучей точек во Времени и Энтропии замутил многоходовую интригу с общим замыслом "сожрите друг друга", в итоге с союзными Костегрызами положив всех выживших. Добровольно-принудительно вкалывавшая на него котерия уцелела. Мир Тьмы...

>>> 18499

в категории

Процесс создания отступника из Шабаша в Камарилью.
Обсуждается, как персонажа первое время будут чмырить, подозревать в нем крысу и, скорее всего, пытать.

Мастер (М) и Игрок (И):
И: - Смотри, сидит он такой на допросе у Примогена Вентру (достоинство "Пышущий здоровьем") и такой: "Первым делом я скажу, что ты выглядишь, как скот. Пахнешь, как скот. Даже ведёшь себя, как скот."
М: - Ага, а дальше получает пулю в лоб и останется на развлечение гулям "пока не станет более сговорчивым"... Слушай, ты можешь дать ему Интеллект больше 1, чтобы он понимал, что выпендриваться на Примогена в присутствии Примогена - плохая идея?

>>> 18492

в категории

Небольшая предыстория. Мы играем в VtM, один из персонажей нашей хроники - Фридрих Вильгельм Мурнау - режиссёр фильма "Носферату, симфония ужаса". В одной из игр персонажи должны были воспроизводить сцены из его фильмов, чтобы выбраться из ловушки.

Перед самым концом игры игроки повторяют одну из сцен фильма, перед которой, как в оригинальном фильме, так и в игре, следует надпись: "Ибо нет иного избавления от него, если только невинная девушка не заставит вампира забыть о первом крике петуха, отдав ему по доброй воле свою кровь". Граф Орлок на экране пьёт кровь из девушки и одновременно жуткая тень набрасывается на одну из героинь нашей игры. Мастер в красках описывает весь ужас, что приходится пережить невинной жертве.

В это время диалог игроков:

- А ты чё, нецелованная что ли?
- А вот хрен знает.

>>> 18481

в категории

"Hunger frenzy (голодное безумие) - это когда открываешь холодильник после 6
Fear frenzy (безумие от страха) - это когда ты боишься, что холодильник спиздили
Fury frenzy (яростное безумие) - это когда холодильник говорит тебе, что ты жирный"

(с) из обсуждения правил VtM V5

>>> 18462

в категории

Два вампира попадают в дом полный призраков. Призраки не дают им из него выйти, закольцовывая пространство.
Вампир 1: А я видел такой фильм...
Вампир 2: И что нам делать, знаток поп-культуры?
Вампир 3 (философски): Не знаю. Там все умерли

>>> 18448

в категории

Игроки обсуждают тактику на "ворваться" в комнату с врагом.
ГМ: - Я правильно понимаю, что ваш план состоит в следующем - кинуть кусок мыла в комнату и ждать, пока главный противник за ним нагнется?...

RSS-материал