Savage_world
Когда ты отыгрываешь обаятельного злодея СЛИШКОМ хорошо...
Вел ваншот в жанре мистического вестерна, - там, где шаманы не просто так в бубен бьют, да еще и "понаехавшая" из Старого Света нечисть впридачу.
История - детектив, камерный. Салун, где произошло убийство, окровавленный труп в комнатке на втором этаже и полный зал подозреваемых. Виновного или удобного виновного (дело было запутанное, с моральными выборами) вычислили - это была обаятельная певица, которая на самом деле вампир. Когда ее вычислили, она начала обелять себя, говорить, что "все не так однозначно", а игрокаи предлагала кому бессмертие, кому золото...
Когда я с игроками совместно расписывал открытый финал вида, что произойдет в (не)далеком будущем, один из персонажей игроков стал птенцом вампирши, а остальные были ей наняты в сопровождение. Благо, зарекомендовали они себя неплохо...
Раскатывали дальше по Америке дружной компашкой.
А я потом сижу над записью своего этого модуля и раздумываю - не порезать ли мне дружелюбие и обаяние образа вампирши, да добавить ей стервозности и истеричности, чтобы при следующем проходе не было повторения, того, как Главный Злодей одерживает эпичную победу? Или оставить все как есть?