Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 19075

в категории

Во сне пришла идея для игры - играешь от первого лица за кота, живущего с хозяйкой в квартире. Делаешь обычные котовьи дела - тыгыдыкаешь, просишь кушать, играешь с резиночкой. А в какой-то момент своим кошачьим зрением ты видишь в углу комнаты неведомую ебанину из иных миров...
...которая для хозяйки, разумеется, остается невидимой. НЁХ пытается неспешно добраться до хозяйки и сожрать (или там ВСЕЛИТЬСЯ), и нужно использовать максимум своих кошачьи сил, чтобы уводить девушку от опасности - опрокидывать все, орать, царапать, бесноваться.
И попутно придумывать, как бы избавиться от пришельца.

Арт на обложку: крупным планом морда реалистичного кота, е расширенных зрачках которого можно разглядеть отражение тентаклей визитёра *_*

>>> 19072

в категории

- Кто вы?
- Мы четверо всадников апокалипсиса. Вера, Надежда, Любовь...
- Стоп! Четверо всадников апокалипсиса это Мор, Война, Голод и Смерть.
- Они в отпуске, но ты поверь, мы гораздо ужасней.
- Ладно, Вера, Надежда, Любовь, а четвертую как зовут?
- Настюха.

>>> 19071

в категории

Подруга решила поговорить о нашем будущем. Час распинался про телепортацию, лазеры и силовые поля. Позже выяснилось, что я не понял вопроса.

>>> 19068

в категории

Пока капитан беседует с офицерами 19043, к нему приходит жаловаться инженер - мол, матросы случайно опрокинули ящик с инструментами в двигатель, теперь придется останавливать корабль и искать их там. Этим неожиданно заинтересовывается Аморра и напрашивается посмотреть.

Игрок за кадром:
- Механики у нас нет, зато Сообразительности выше крыши. Можно ее кинуть?
Мастер:
- Ну, кинь, только там сложность выйдет запредельная.
Критический успех.

А: (поймав внезапное озарение и выстроив в уме трехмерную модель двигателя) - Я знаю, куда упали инструменты. Сейчас я попробую их оттуда достать.
Второй критический успех.

Инженер в легком офигевании, мастер тоже. Игрок, задумчиво:
- Я теперь понимаю, как Профессор узнал про высокий интеллект Аморры. Вот ставишь ты над своим созданием жестокие бесчеловечные опыты, а оно тебе внезапно: "Ну кто так тесты проводит? ДАЙ Я ПОКАЖУ, КАК НАДО!"

>>> 19067

в категории

Пришло осознание , что нашим детям мы не будем дарить свои старые игрушки. Вместо этого по наследству переходить будут аккаунты в стиме.

>>> 19066

в категории

Цитаты из объявлений о наборе в ролевые конференции:
"Наркоманы, геи, юные преступники и алкоголики, курильщики, нимфетки в коротких юбках, да чуть ли не сатанисты сидят за одной партой"

/примечание: в описанной закрытой школе особенно прекрасно смотрится тут уравнивание геев и курильщиков. Видимо, ничего страшнее гея автор не видел/

>>> 19065

в категории

Подо мной соседи живут. На первый взгляд обычная семья - мама, папа, сын. Сыну уже за тридцать, работает в сфере стоматологии лет десять, копит на квартиру, мама работает в больнице, папа - в ремсервисе, примусы починяет. Чувство юмора у них иногда весьма своеобразное.

Местечковый консольный клуб, коробки, плойки, VR, кальянчик, в общем, приятная атмосфера. Приходит туда сын, пусть будет Саша, приносит четвёртую плойку, новую, нераспечатанную. Даёт админу - соседу нашему с другого подъезда. Тот немного обалдел, спрашивает - нафига? Саша ему, мол, щас увидишь. Далее Саня подходит к одной из плоек, за которой чаще других играл, отсоединяет от плазмы, выносит её из клуба и разбивает её к ебеням, а после ещё и обломки растаптывает. Немая сцена. Админ вопрошает, што это нахер было?! А Саня улыбается, и говорит: "Фух, полегчало! Заебала меня эта FIFA". А после пошёл пиваса взял, с админом бухнуть.

>>> 19063

в категории

Есть только 2 вещи в мире которые не прощают ошибок - это женщины и тетрис на 9 скорости.

>>> 19062

в категории

Проникновенный диалог между персонажами на привале.
— Откуда в тебе столько неприязни?
— Это.... (на заднем плане в микрофон начинается агрессивное сверление) Это сосед!

>>> 19059

в категории

У меня идея! Что если при повышении уровня сложности игры не враги будут становиться сильнее, а главный герой/героиня будет становиться всё жирнее и жирнее?

Его движения будут становиться всё медленнее, дыхалка будет всё слабее. Если в игре есть еда, то её нужно в разы больше. Вобщем поиск еды будет одним из важнейших аспектов игры. Вся одежда при покупке стоит дороже. Вся залутанная броня не налазит, её можно делать только на заказ у кузнеца. А в инвентаре можно носить в разы меньше, так как и так уже перевес. А при беге он будет спонтанно спотыкаться и падать, а потом с трудом подниматься, и нужно будет быстро нажимать кнопки и делать всякие сложные комбо чтобы он встал! При этом враги будут бить его ногами, но можно будет дать ему небольшой жировой бонус на защиту чтобы был хоть какой-то шанс. И верхом на коньях тоже ездить будет нельзя, только на большой телеге запряжённой минимум тройкой. Вот в такую бодипозитивную игру я бы хотел сыграть!

>>> 19057

в категории

Капитан 19043 собирает своих офицеров на совещание.
Д: Товарищи. Я собираюсь посвятить вас в тайны, которые могут светить несколькими приговорами, если о них узнают власти, и предложить вам отправиться в путь, который может накликать на наши головы еще несколько смертных приговоров, изгнаний и парочку проклятий.
Г: Капитан, вы что, собрались заняться политикой?

>>> 19056

в категории

Локации, которые пилит товарищ xallienx (много ковров с узорами, советской мебели) вдохновили на идею игры, которая может стать убийцей Mass Effect, СТАЛКЕРА и халфы (йа атвичаю!!1). Игра будет рассказывать историю пожилого бывшего токаря в последний день его жизни. Игровой процесс должен выглядеть примерно так:

Миссия 1: берём телефон, начинаем удалять из контактов тех, кто уже умер. Должно сопровождаться комментариями актёра "Васька.. Отошёл прошлой зимой. Дальше.. Мария Ивановна, царствие ей небесное. Уролог в поликлинике, дальше."
Миссия 2: В дверь ломятся чуваки и начинают говорить, что они из службы газа и им нужно срочно попасть в квартиру - тут игроку нужно принять ряд решений (спойлер: если пускаешь их - YOU ARE DEAD. GAME OVER.)
Миссия 3: диалог с соседкой, которая пришла нажаловаться на другую соседку. Выбираем верные варианты ответов, от которых зависит дальнейший сюжет (можно сразу послать её на *** но тогда она не вызовет скорую, если тебе станет плохо).
Миссия 4: свергнуть правительство жуликов и воров (эта миссия должна быть прервана в самом начале миссией 5).
Миссия 5: нажаловаться управляющей компании на что-нибудь (квест - найти на территории квартиры то, на что можно нажаловаться).
Миссия 6: посмотреть Рен-тв и найти на территории квартиры следы пришельцев. Позвонить на горячую линию Рен-тв.
Миссия 7: пока едет съёмочная группа Рен-тв, принять лекарства, уснуть и во сне отстреливать инопланетяшек из гипербластера и прыгать в портал в ад, там встретить покойников и снова записать их телефоны.

>>> 19055

в категории

Не хочу сказать ничего плохого, но я знаю многих старых думеров и квакеров и ни одного старого майнкрафтера или дотера.

>>> 19054

в категории

Мы тут с другом разговорились. У него сын.

Возмущался:
- Ты не представляешь – зомби. Просто компьютерный маньяк. С утра до вечера за компом. Думал сперва, что в игрушки играет, а он знаешь что? Ты знаешь, ЧТО ОН? Он смотрит как другие играют, дебил.

Ты можешь представить, даже сам не играет. Просто пялится в ютуб как какие-то блогеры уровни проходят. Не сам! Даже на это не способен! И дружки такие же. Соберутся в комнате, шторы задернут, напердят там и лупят в комп. Отупение нации. Полное. Дегенераты.

Потом засобирался домой.
- Ко мне мужики сейчас подтянутся. Будем баскет смотреть по Евроспорту.

>>> 19049

в категории

А учёные действительно правы. Игры действительно плохо влияют на психику. В детстве я играл в Марио и теперь постоянно получаю по голове и прыгаю, да бегаю ради монетки и принцессы...

>>> 19048

в категории

Представьте, как бы все охренели, если бы индусы выкатили новый патч в 2024:

Шахматы 1.1.

- Нерф ферзя, теперь он ходит не дальше чем на 3 клетки
- Пофикшен баг с рокировкой, фигуры больше не проваливаются сквозь друг друга
- Апнут король, теперь он атакует на 2 клетки вокруг, но ходит все так же на одну
- Ребаланс пешек, теперь они респавнятся каждые 15 минут
- По заявкам комьюнити: черные теперь ходят первые, но преимущество все равно у белых
- Обновлен цвет доски: она теперь черно-вырвиглазножелтая. Старую расцветку перенесли в раздел сезонных скинов, ее можно вернуть за донат.

И, разумеется, все отзывы можно направлять в фирменную тех.поддержку с индусом, который ничего не понимает, но которому очень важно, насколько он помог от 1 до 10.

>>> 19046

в категории

Мне жалко специалистов по уничтожению крыс. Они как будто всё время играют в RPG и каждый день проходят самый первый квест...

>>> 19044

в категории

В недрах обсуждения партии по уже тут известной системе со сьюхами (и после того, как один персонаж с трольским характером ввёл в ступор ВСЕХ персонажей со сьюшностью "читер", существующих в модуле), родилось объявление:

Партия "ПиВО и Злоебулочка"!
Ломаем читеров с создания персонажей!
Гибкие условия, гарантия результата, помещение читера в даунтайм при обработке!
Если у вас нет читера, то мы привезём своего за дополнительную плату!

>>> 19043

в категории

Игрок за Гратца 18993 обсуждает с мастером за кадром его рабочее расписание.
- Вряд ли получится выделить на тренировки одно и то же время регулярно. Никто ж не знает, когда очередной матрос траванется.
- Траванется, или его руку зажует в механизм, или упадет с грот-мачты…
- Угу. У нас же грот-мачты нет, так что держаться за нее неудобно. Вот матросы и падают.

>>> 19041

в категории

Старый - это когда игра размером 9 мегабайт тебя в своё время радовала больше, чем сейчас игра размером 90 гигабайт

RSS-материал