Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 19071

в категории

Подруга решила поговорить о нашем будущем. Час распинался про телепортацию, лазеры и силовые поля. Позже выяснилось, что я не понял вопроса.

>>> 19068

в категории

Пока капитан беседует с офицерами 19043, к нему приходит жаловаться инженер - мол, матросы случайно опрокинули ящик с инструментами в двигатель, теперь придется останавливать корабль и искать их там. Этим неожиданно заинтересовывается Аморра и напрашивается посмотреть.

Игрок за кадром:
- Механики у нас нет, зато Сообразительности выше крыши. Можно ее кинуть?
Мастер:
- Ну, кинь, только там сложность выйдет запредельная.
Критический успех.

А: (поймав внезапное озарение и выстроив в уме трехмерную модель двигателя) - Я знаю, куда упали инструменты. Сейчас я попробую их оттуда достать.
Второй критический успех.

Инженер в легком офигевании, мастер тоже. Игрок, задумчиво:
- Я теперь понимаю, как Профессор узнал про высокий интеллект Аморры. Вот ставишь ты над своим созданием жестокие бесчеловечные опыты, а оно тебе внезапно: "Ну кто так тесты проводит? ДАЙ Я ПОКАЖУ, КАК НАДО!"

>>> 19067

в категории

Пришло осознание , что нашим детям мы не будем дарить свои старые игрушки. Вместо этого по наследству переходить будут аккаунты в стиме.

>>> 19066

в категории

Цитаты из объявлений о наборе в ролевые конференции:
"Наркоманы, геи, юные преступники и алкоголики, курильщики, нимфетки в коротких юбках, да чуть ли не сатанисты сидят за одной партой"

/примечание: в описанной закрытой школе особенно прекрасно смотрится тут уравнивание геев и курильщиков. Видимо, ничего страшнее гея автор не видел/

>>> 19065

в категории

Подо мной соседи живут. На первый взгляд обычная семья - мама, папа, сын. Сыну уже за тридцать, работает в сфере стоматологии лет десять, копит на квартиру, мама работает в больнице, папа - в ремсервисе, примусы починяет. Чувство юмора у них иногда весьма своеобразное.

Местечковый консольный клуб, коробки, плойки, VR, кальянчик, в общем, приятная атмосфера. Приходит туда сын, пусть будет Саша, приносит четвёртую плойку, новую, нераспечатанную. Даёт админу - соседу нашему с другого подъезда. Тот немного обалдел, спрашивает - нафига? Саша ему, мол, щас увидишь. Далее Саня подходит к одной из плоек, за которой чаще других играл, отсоединяет от плазмы, выносит её из клуба и разбивает её к ебеням, а после ещё и обломки растаптывает. Немая сцена. Админ вопрошает, што это нахер было?! А Саня улыбается, и говорит: "Фух, полегчало! Заебала меня эта FIFA". А после пошёл пиваса взял, с админом бухнуть.

>>> 19063

в категории

Есть только 2 вещи в мире которые не прощают ошибок - это женщины и тетрис на 9 скорости.

>>> 19062

в категории

Проникновенный диалог между персонажами на привале.
— Откуда в тебе столько неприязни?
— Это.... (на заднем плане в микрофон начинается агрессивное сверление) Это сосед!

>>> 19059

в категории

У меня идея! Что если при повышении уровня сложности игры не враги будут становиться сильнее, а главный герой/героиня будет становиться всё жирнее и жирнее?

Его движения будут становиться всё медленнее, дыхалка будет всё слабее. Если в игре есть еда, то её нужно в разы больше. Вобщем поиск еды будет одним из важнейших аспектов игры. Вся одежда при покупке стоит дороже. Вся залутанная броня не налазит, её можно делать только на заказ у кузнеца. А в инвентаре можно носить в разы меньше, так как и так уже перевес. А при беге он будет спонтанно спотыкаться и падать, а потом с трудом подниматься, и нужно будет быстро нажимать кнопки и делать всякие сложные комбо чтобы он встал! При этом враги будут бить его ногами, но можно будет дать ему небольшой жировой бонус на защиту чтобы был хоть какой-то шанс. И верхом на коньях тоже ездить будет нельзя, только на большой телеге запряжённой минимум тройкой. Вот в такую бодипозитивную игру я бы хотел сыграть!

>>> 19057

в категории

Капитан 19043 собирает своих офицеров на совещание.
Д: Товарищи. Я собираюсь посвятить вас в тайны, которые могут светить несколькими приговорами, если о них узнают власти, и предложить вам отправиться в путь, который может накликать на наши головы еще несколько смертных приговоров, изгнаний и парочку проклятий.
Г: Капитан, вы что, собрались заняться политикой?

>>> 19056

в категории

Локации, которые пилит товарищ xallienx (много ковров с узорами, советской мебели) вдохновили на идею игры, которая может стать убийцей Mass Effect, СТАЛКЕРА и халфы (йа атвичаю!!1). Игра будет рассказывать историю пожилого бывшего токаря в последний день его жизни. Игровой процесс должен выглядеть примерно так:

Миссия 1: берём телефон, начинаем удалять из контактов тех, кто уже умер. Должно сопровождаться комментариями актёра "Васька.. Отошёл прошлой зимой. Дальше.. Мария Ивановна, царствие ей небесное. Уролог в поликлинике, дальше."
Миссия 2: В дверь ломятся чуваки и начинают говорить, что они из службы газа и им нужно срочно попасть в квартиру - тут игроку нужно принять ряд решений (спойлер: если пускаешь их - YOU ARE DEAD. GAME OVER.)
Миссия 3: диалог с соседкой, которая пришла нажаловаться на другую соседку. Выбираем верные варианты ответов, от которых зависит дальнейший сюжет (можно сразу послать её на *** но тогда она не вызовет скорую, если тебе станет плохо).
Миссия 4: свергнуть правительство жуликов и воров (эта миссия должна быть прервана в самом начале миссией 5).
Миссия 5: нажаловаться управляющей компании на что-нибудь (квест - найти на территории квартиры то, на что можно нажаловаться).
Миссия 6: посмотреть Рен-тв и найти на территории квартиры следы пришельцев. Позвонить на горячую линию Рен-тв.
Миссия 7: пока едет съёмочная группа Рен-тв, принять лекарства, уснуть и во сне отстреливать инопланетяшек из гипербластера и прыгать в портал в ад, там встретить покойников и снова записать их телефоны.

>>> 19055

в категории

Не хочу сказать ничего плохого, но я знаю многих старых думеров и квакеров и ни одного старого майнкрафтера или дотера.

>>> 19054

в категории

Мы тут с другом разговорились. У него сын.

Возмущался:
- Ты не представляешь – зомби. Просто компьютерный маньяк. С утра до вечера за компом. Думал сперва, что в игрушки играет, а он знаешь что? Ты знаешь, ЧТО ОН? Он смотрит как другие играют, дебил.

Ты можешь представить, даже сам не играет. Просто пялится в ютуб как какие-то блогеры уровни проходят. Не сам! Даже на это не способен! И дружки такие же. Соберутся в комнате, шторы задернут, напердят там и лупят в комп. Отупение нации. Полное. Дегенераты.

Потом засобирался домой.
- Ко мне мужики сейчас подтянутся. Будем баскет смотреть по Евроспорту.

>>> 19049

в категории

А учёные действительно правы. Игры действительно плохо влияют на психику. В детстве я играл в Марио и теперь постоянно получаю по голове и прыгаю, да бегаю ради монетки и принцессы...

>>> 19048

в категории

Представьте, как бы все охренели, если бы индусы выкатили новый патч в 2024:

Шахматы 1.1.

- Нерф ферзя, теперь он ходит не дальше чем на 3 клетки
- Пофикшен баг с рокировкой, фигуры больше не проваливаются сквозь друг друга
- Апнут король, теперь он атакует на 2 клетки вокруг, но ходит все так же на одну
- Ребаланс пешек, теперь они респавнятся каждые 15 минут
- По заявкам комьюнити: черные теперь ходят первые, но преимущество все равно у белых
- Обновлен цвет доски: она теперь черно-вырвиглазножелтая. Старую расцветку перенесли в раздел сезонных скинов, ее можно вернуть за донат.

И, разумеется, все отзывы можно направлять в фирменную тех.поддержку с индусом, который ничего не понимает, но которому очень важно, насколько он помог от 1 до 10.

>>> 19046

в категории

Мне жалко специалистов по уничтожению крыс. Они как будто всё время играют в RPG и каждый день проходят самый первый квест...

>>> 19044

в категории

В недрах обсуждения партии по уже тут известной системе со сьюхами (и после того, как один персонаж с трольским характером ввёл в ступор ВСЕХ персонажей со сьюшностью "читер", существующих в модуле), родилось объявление:

Партия "ПиВО и Злоебулочка"!
Ломаем читеров с создания персонажей!
Гибкие условия, гарантия результата, помещение читера в даунтайм при обработке!
Если у вас нет читера, то мы привезём своего за дополнительную плату!

>>> 19043

в категории

Игрок за Гратца 18993 обсуждает с мастером за кадром его рабочее расписание.
- Вряд ли получится выделить на тренировки одно и то же время регулярно. Никто ж не знает, когда очередной матрос траванется.
- Траванется, или его руку зажует в механизм, или упадет с грот-мачты…
- Угу. У нас же грот-мачты нет, так что держаться за нее неудобно. Вот матросы и падают.

>>> 19041

в категории

Старый - это когда игра размером 9 мегабайт тебя в своё время радовала больше, чем сейчас игра размером 90 гигабайт

>>> 19040

в категории

Во многих видеоиграх юнит, если его выбрать, произносит какую-нибудь короткую реплику: скажем, орк в варкрафте говорит "заг-заг". Думаю, по той же причине и люди кряхтят, вставая с дивана, или восторженно придыхают "оп-па! ", когда куда-нибудь усаживаются.

>>> 19039

в категории

Года три назад захотелось мне сделать свою систему. Руки вроде были не слишком кривыми, да и идей было полно, даром что сам в ДнД я никогда не играл, и со всеми усилиями семиклассника я приступил к работе.

Прошло полгода, я распечатал кипу правил и списков заклятий, любовно достал из принтера нарисованную в третьих «Героях» карту и, наконец, приступил к сбору игроков.
Спустя пару недель я смог добыть из группы своих одноклассников листы персонажей, и мы начали играть перемену за переменой. Почему-то идея играть дома нам в голову не приходила, да и ни у кого не было на это времени.

На первых же часах такой игры случился первый забавный инцидент, который я уже рассказывал 18977
Затем, получив паладина с насквозь промытыми благодатью Света мозгами, игрок из той истории вернулся в партию. Они прошлись по квестам, а затем отправились на северную зону карты, предназначенную для эндшпиля.

Надо сказать, что к дизайну боссов там я подошёл со всей строгостью: продумал параметры, прописал им умения, аналогичные доступным умениям игроков, добавил по паре особых способностей, чтобы битвы были интереснее.
После того, как князь вампиров, который должен был сдерживать игроков хотя бы десяток раундов боя, был насажен на свой же клинок, так и не применив эту особую способность, я взволновался.

Следующий босс должен был быть владыкой умертвий, высокоуровневых существ, с которыми игрокам было крайне тяжело справляться. Я предположил, что пара таких тварей будет смотреться органично вместе с ним, и триумфально ввёл полдесятка в начале боя.

RSS-материал