Кто-то на форуме в теме по еще не вышедшей игре ляпнул, что "художники - говнари, лес на скринах с альфа-версии - не труЪ". Реакция:
Coyro: Мне тут Капитан подсказывает, что в изометрии ТруЪ-ХардкорЪ-ЛесЪ должен выглядеть так: партия переходит в зону, включается режим карты, на котором поверх густого зелёного месива кровью написано "Дрѣмучiй ЛесЪ", маркер начинает двигаться, раздаются приглушённые удары, вопли, волчий вой, медвежий рёв, тигриный рык, один за одним персонажи дохнут, гамовер. :D
ss39: Или так: раздаются приглушённые удары, вопли, волчий вой, медвежий рёв, тигриный рык, один за одним персонажи выходят с другой стороны леса, сгибаясь под тяжестью мешклов с сокровищами, рассматривая свежие синяки и шишки :D
Shouting: в последнем квадрате леса должна быть шахта со злодеем, а то не канонично.
Vedomir: лес, шахта? неправильно.
глубокий овраг с злодеем. Несколько ответвлений, тьма от нависающих над оврагом дубов, падающие вниз смертельные шишки, кости предыдущих исследователей хрустящие под ногами.
жуть, да и только.
ss39: Заброшеная шахта(пусковая, стратегических ядерных ракет) верхние уровни полуразрушены, нижнии уровни полузатоплены, боссы(в зависимоси от мировозрения героя) дикий замполит, жадный прапорщик, бесменный часовой.
Jahont: Дикий Замполит - архимастер сферы Charm, конфуз, усыпление, контроль над телом противника.
Жадный Прапорщик - почти бессмертен, не может расстаться с наворованным и недопитым, - мгновенная реконструкция тела, огненное дыхание, авто-возврат урона, если не прокинул чек на знание устава.