Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 1513

в категории

xxx: описание игры "Нужно грамотно объединять жертвы в группы и уничтожать их оптом"
xxx: шо за игра?
zzz: концентрационный лагерь?
xxx: неа, это про игрушку на подобии lines :)

>>> 1512

в категории

xxx: буду на пенсии играть в диггер на спор с внуками
- дед, а дед, дай денег
- а вот побьешь мой рекорд в диггере, получишь

xxx: и чтоб с клавиатуры, никакх, понимаешь, телепатических штучек-дрючек!

>>> 1511

в категории

Сериалы,мморпг, соцсети, покер и не остается времени заметить насколько уныл и сер этот реальный мир без нас )

>>> 1508

в категории

Дожили...Сидим с другом(Др),играемся в ХЛ 2... звонит ему девушка.
Др: Да нет я у Сани, нет не играемся пьем коньяк, говорю не играемся бухаем мы! Все давай ... люблю... потом позвоню.

Др(повернувшись ко мне): фуф... поиграть нормально не даст блин ... рестарт делай

>>> 1502

в категории

Разговариваем за Empire Earth III.

xxx: Нахрена делать реалистичную физику (PhysX) разлета обломков здания, если оно все так же, как в Варкрафте, загорается от _долгой долбежки мечом_?

>>> 1497

в категории

Играю в новый батлфилд бэд компани. вступительный ролик к миссии. идут 4 бойца по минному полю, вдруг один резко останавливает другого, далее диалог:
1: осторожней мина!
2: черт, прямо какая то уличная магия, сэр вы спасли мою жопу.
пс. лицензионный перевод)

>>> 1496

в категории

ххх: кстати, как в симсах получаются дети от Смерти? у меня не получаются
ууу: нормально. как со всеми - знакомишься, общаешься... у меня так уже 2 тетки рожали
ххх: вот где моя ошибка! а я-то всё парней знакомлю

>>> 1494

в категории

Итак, очередная вылазка партии героев. Задача не самая простая - нужно найти и обезвредить ни много ни мало - целый лагерь некромантов (точное количество неизвестно, но их там МНОГО). Убивать всех необязательно, но как минимум нужно лишить их запрещенных книг и опальных учителей. Книги, как легко понять, охраняются очень хорошо, а учителя - могучие маги, на порядок сильнее любого волшебника в партии. Впрочем, можно ограничиться одними книгами, без них даже учителя скоро окажутся беспомощны (ибо, как известно, заклинания после использования выветриваются из памяти, и их надо заучивать заново).
Поблуждав по болотам и истребив с десяток разнообразных монстров, герои наконец нашли стоянку врага. Первая стычка с патрулем показала, что новообращенные некроманты - противники слабые, и если навалиться на троих впятером, можно обойтись малой кровью и проделать всё быстро и бесшумно. Другое дело, что уровней защиты несколько, и уже следующий патруль может оказаться крепким орешком. Даже самые отчаянные из приключенцев испытывают сомнения по поводу целесообразности лобовой атаки на лагерь.
С того места, куда они смогли подобраться, устранив патруль, можно видеть:
-лагерь обнесён частоколом, в котором имеются несколько охраняемых проходов;
-за частоколом бродят некроманты - в основном новички, но есть и несколько в магистерских мантиях. А даже если бы их и не было - новичков ДО ФИГИЩА, то есть намного больше, чем достаточно;

>>> 1493

в категории

Мир Аллодов. Партия, в составе которой пребывают гоблины, оказывается окружена другими гоблинами, местными, настроенными недружелюбно. Однако до смертоубийства дело не доходит (во многом именно благодаря присутствию в партии сородичей), кое-как стороны договариваются, и всех отводят в главное стойбище, на суд Великого Шамана. Великого Шамана удаётся подкупить подарками, успокоить, и в общем, всё более-менее разрулилось. Племя не тронет приключенцев, им даже дозволено переночевать в поселении, а Хрюн и Плюн приглашены к Великому Шаману для приватной беседы. В концек концов, гости издалека, интересно поболтать.
Однако, зайдя в палатку вождя, Хрюн и Плюн застают страшную картину: их товарищ, истинно-злой по элайнменту и совершенно безбашенный тип по жизни, роется в сундуках, а Великий Шаман лежит в луже крови с перерезанным горлом. Напоминаю: вокруг палатки отдыхают несколько сотен вооруженных гоблинов, выбраться тайком через охраняемые проходы малореально. Что делают Хрюн и Плюн?
Отойдя от первого шока, они хладнокровно отрезают голову Великого Шамана, выходят с ней к народу и запросто объявляют: "В битве шаманов ваш проиграл, и теперь мы - ваши вожди и Великие Шаманы".
Рискованно? Да. Но у них получилось. Потому что в мире Аллодов племя без шамана обречено, и лучше уж такой, чем совсем никакого. Пришлось, правда, Хрюну и Плюну пройти через несколько неприятных процедур, но главное - все остались живы, раз. И заимели неслабую боевую поддержку в виде гоблинской армии - два.

>>> 1492

в категории

Хрюн и Плюн участвуют в турнире воров. Их забрасывают в мир, идеально подходящий для испытания (мир Thief) и дают задание: наворовать за определённое время на максимально возможную сумму. Чей куш будет больше, тот и победил.
Местность для задания: портовый город, имеется склад (хорошо охраняемый), несколько особняков (от очень богатых до не очень), банк, казармы, жилые кварталы, причал. Предоставляется полная свобода действий. Можно вычислить расписание патрулей и проникнуть в банк или на склад, обойдя сигнализацию, можно совершить рейд по крышам и забраться в какой-нибудь особняк через забытое чердачное окно, можно, в конце концов, просто нападать на прохожих или воровать с верёвок бельё. Чтобы не таскать на себе лишний вес, можно сбывать награбленное скупщику краденного - он находится на одном из кораблей, вернее, пиратской шхуне. Дозволено всё. Но время ограничено, сразу на несколько целей его не хватит.
Кто-то из воров, самый рисковый, отправился грабить банк, кто-то решил, что прошвырнётся по богатым усадьбам. Все разбежались в разные стороны, чтобы друг другу не мешать. Вопрос: куда отправились гоблины?
Воровать бельё с верёвок. Не удивляйтесь. Это и есть гоблинская логика.

>>> 1491

в категории

Дело было лет десять назад, когда только-только открылся сетевой проект "Город в Междумирьи", а сам я только-только вылез в Интернет. Посмотрев, как самые разные люди бодро общаются от лица (морды/рыла) своих героев, я тоже присоединился, но конечно, отыгрывать какого-нибудь эльфа или человека счёл слишком скучным занятием (их и так повсюду полно), поэтому сгенерировал для себя большое, неуклюжее, глуповатое и добродушное чудовище по имени Жрак. А в качестве запасных вариантов - ещё с десяток таких же неординарных персонажей, которых потом раздарил направо и налево. Среди них были и два гоблина - Хрюн и Плюн, связанные нерушимой связью по факту рождения. Всё, что происходит с одним, неизбежно отражается на другом. Тогда это показалось мне довольно оригинальной идееё, позже узнал, что её уже по-всякому обсосали в литературе.
Как бы то ни было, но гоблины вышли в свет. И оказались даже гораздо более яркими и живыми личностями, чем мой собственный персонаж (за что честь и хвала человеку, который их водит).

>>> 1489

в категории

Играю в третьих героев:
Астрологи объявили месяц Ласки. Население городов выросло.

План Путина?

>>> 1488

в категории

Они, если кто не помнит, алхимики. Соответственно, самый простой способ раздобыть немного деньжат для них - нарвать травки и сварить какое-нибудь зелье на продажу. В одном из походов они так и сделали, наварили разновсяческих отрав, намалевали от руки вывеску "Яды и противоядия" и сели на рыночной площади торговать. Но что-то у них никто ничего не покупал, видимо, на такой товар спроса не было. А гоблинам надо двигаться дальше. Выбросить готовые зелья? Немыслимо! Тащить с собой? Тяжело, да и неохота. Да и вообще, не по-гоблински это как-то, упускать возможную прибыль.
Итак, что же сделали гоблины для своего обогащения?
Исправили вывеску. Слово "Яды" зачеркнули и подписали снизу: "продано".
В течение получаса весь запас противоядий был раскуплен по тройной цене.

(c) bormor

>>> 1487

в категории

xxx: надо бы там сюжет разнообразить. геймплея добавить
yyy: какого? если бы я делал экшен, на титаник бы напал кхултху)
xxx: ну как я все таки не забуду тебе показать начало титаника что я написал, ты поймешь)
yyy: ага) а что, можно и кхултху) с вероятностью 3% титаник натыкается не на айсберг, а на поднявшийся из воды город) и будит бога кхултху) щас модно так делать
xxx: не. не надо такого счастья)
yyy: ) 3% - это ведь практически никогда, но все будут играть почти до конца, пока город наконец-то не поднимется из воды) интересно же)
а можно сказать всем, что так будет, но не сделать) и ещё если кто-то скажет "я 98 раз прошёл игру, а город так и не поднялся", посетовать на его невезучесть)

>>> 1486

в категории

У меня племянники ща играют в войну, один из них микроб, а второй - "доместос" О_о

>>> 1485

в категории

Сообщение клану от Abwerrr:
уважаемые админы, не блочите моего перса и перса моего брата, мы играем с одного компа и у нас один IQ на двоих.

>>> 1484

в категории

Еще один перл от авторов 1473. Пожалуй, нас уже надо представить...
Группа базируется в Барнауле, из состава - Степ, Кост, Серега (эт я кто всех тут палит), Бармен и иногда еще какие-нить гости.

Модуль по арабскому миру, самое начало - игрокам раздается снаряга

Степ (Мастер) - Ну... денег у тебя совсем мало...
Бармен (возмущенно) - Как это? Я ж караван вел!
Степ - Ну... не довел... выгнали тебя на полпути, денег не дали.
Бармен - Данее... Стипан! Нафиг?! Как так ваще? На полпути?!
Степ - Ну вот как-то так... денег не дали.
Бармен - Но караван-то я довел?
Серега (глядя в свой чарник, флегматично) - До слез...

Довести караван до слез - это уметь надо, да... Хорошо хоть никто чаем не подавился)

>>> 1483

в категории

Cripta
ну как, все квесты успешно выполнил?
Ulv
Одного НПЦ не поймал, а так - да
Ulv
Рарник с плавающим значением респавна - Зам. декана по учебной части.
Cripta
элитник, небось...
нахрена он тебе?
Ulv
Провести проверку показателя параметра харизма и попросить зачислить в приказ о допуске к диплому в этом году.
Cripta
все еще надеешься на такой редкий лут?
Ulv
Рандом - великая вещь)

>>> 1482

в категории

Модуль по авторскому миру.

Игроки - партия из цитаты 1473 - сидят в комнате на втором этаже таверны. С ними еще один игрок - "сбежавшая разработка" темных эльфов, которого остальные пытаются увести у темных и дотащить до имперских ГэБэшников. Бежать уже некуда - партию зажали. Приходится принимать бой, что само по себе самоубийство - темные настолько превосходят людей по навыкам и снаряге, что разделывают их как котят.
В начале боя по запарке сбежавшего как особо ценный груз прячут - суют В ШКАФ с наказом "что бы тут не происходило - СИДИ В ШКАФУ".

Потом начинается бой явно не в пользу игроков.

Разработка - А мож я?...
Игрок 1 - Сиди в шкафу!
Разработка - Так вас же...
Игрок 2 - Сиди в шкафу тебе сказали!
Разработка - Так ляжете же емае!
Игроки (хором) - СИДИ В ШКАФУ!

Потом сбежавший не выдерживает и выскакивает чтобы вмешаться - к слову он был способен надавать эльфам по щщам без боязни от них получить - игроки бросаются его защищать, ритм боя рвется, в итоге одного игрока кладут в полудохлое состояние а второму сносят голову.

Игроки (расстроено) - Блин, ну тебе же говорили - СИДИ В ШКАФУ...

С тех пор это наша любимая фраза на случай если надо кого-нибудь остановить, чтоб не лез куда не надо)

>>> 1479

в категории

Персонаж расследует деятельность секты. Для этого он возглавил специально созданную ООН-овскую комиссию, и воспользовавшись новыми полномочиями подключил к расследованию местное МВД. При этом сам он только готовится вылететь на место происшествия:
"Я хочу, чтобы к моему прилету у комиссии уже были первые результаты. Я за них свою работу делать не буду!"

RSS-материал