партии нужно вернуть украденное оружие, по последним данным находящееся в руинах здания А, прямо посреди городских трущоб. партия (все красавцы удалые, сливки военной академии: высокие, накаченные, хорошо одетые, особенно псайоны в своих магических дефсьютах, стоящих больше чем житель трущоб заработает за всю жизнь) приезжает на место и начинает планировать:
просто идти напролом к зданию никто не хочет ибо среди украденного оружия было 4 снайперки. можно конечно прокрасться, но партия не ищет лёгких путей. партии известно, что в трущобах 2 основных бандитских банды (которые естественно воюют друг с другом). одна из них помогала выкрасть оружие. партия решает сманить противоборствующую банду на свою сторону, пообещав иллюзорную награду, а потом, когда они выполнят за нас всю работу, смыться. однако партия абсолютно не знает, где располагается притон банды, и как выглядят бандиты.
но партия не сдаётся.
псайон придумывает план:
он будет идти в примерном направлении расположения банды, притворяясь абсолютно миролюбивым, наивным и неспособным оказать сопротивление. а когда на него нападут уличные ворюги (несомненные члены искомой банды) он предложит им сотрудничество.
посмотрели мы на нашего псайона (выглядящего надо сказать как типичный драу, что само по себе не слишком обычное зрелище в трущобах) и решили таки положиться на старый добрый сник.