Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 18864

в категории

Обожаю, как просто Мерри и Пиппин присоединились к Фродо и Сэму. Они наткнулись на них после воровства овощей, увидели Назгул и такие "Окей, мы в деле" без какой-либо подготовки. Не пошли домой на сборы, не оповестили свои семьи, что уходят на неопределенный срок. Только они, морковка и один мозг на двоих. Легенды.

>>> 18857

в категории

Я: как звали дочку из Детей шпионов?
Мозг: Кармен Элизабет Хуанита Эхо Скай Браво Кортес.
Я: как зовут мою новую коллегу, которая только что назвала своё имя?
Мозг: в душе не ебу.

>>> 18856

в категории

Самым удивленным во Властелине Колец оказался не Фродо, который узнал, что кольцо, которое оставил ему дядя - Кольцо Всевластия, не Гимли, который узнал, что Гэндальф выжил после падения в Мории, а Трактирщик Гарцующего Пони, узнавший, что грязный, старый бродяжник, который жил в лесах и приходил пропустить пиво, оплачивая его рассказом стихотворений, стал королем, почти, всего Средиземья

>>> 18855

в категории

Во время объяснения новой магической механики в одной фэнтези-ролевой.

Игрок: - А как в итоге понять, что заклинание удалось?
Мастер: - Тут всё просто. Вот у нас есть функция твоих личных способностей от магического потока в окружении. В зависимости от дороговизны заклинания поток убывает. Рисуем график. Теперь берём двойной интеграл...
Игрок: - Да ты долбанулся!! У нас тут фэнтези, а не sci-fi!
Мастер: - А... ну... кидаем кубик?

>>> 18853

в категории

Вел я ролевку с тематикой sci-fi.
Создал я шесть классов.
Ближник - внезапно меч.
Медик - спец по пистолетам.
Инжинер - спец по дробовикам.
Командос - спец по автоматическому оружию.
Снайпер - спец по винтовкам.
Подрывник - спец по всему, что взрывается.

И вот пошла группа на штурм базы рейдеров. А там и минное поле вокруг, и снайперы в бронированных бункерах, и окопы полные разнотипных вражеских стрелков... полный набор.
В ходе штурма ближник по имени Димка наступил на мину.
Чтобы не ранить товарищей, он взял свою смерть в руки и, зажав кнопку активации, бросился в окопы к врагам.
Так как ролевка была хардкорная - я потребовал с него выкинуть большой ролл для успеха, и на этом моменте все уже попрощались с бедным ближником. Но это же ролевка, господа! И она всегда непредсказуема.
У Димки выпало два положительных крита, после чего он ловко увернулся от всех пуль и швырнул пару мин-подарков экспресс-доставкой врагам в окопы, из-за чего популяция рейдеров очень резко сократилась.
Но на этом Димка не остановился.
Прошел круг хода, пати не смогла больше никого убить, все начали нервно курить в сторонке, обсуждая план действий.
И тут Димон сразу же потребовал гранату + обезвреженную мину и пошел в раш...
В итоге процентов 50-60 врагов (где-то 10-15 человек) умерли исключительно от его рук.

Вот так вот Димитрий, сконвертировавший своего персонажа из другой ролевки с тематикой средневековья, обернул критическую ситуацию в свою пользу и заслужил _респекто_ от сопартийцев.

>>> 18849

в категории

Как я стал админом компьютерного клуба. История #5 18808

В будний день всегда было мало посетителей. В мою смену как-то раз посетителей вообще не было. Я уже посмотрев фильмак, готовился ко сну и закрыл дверь клуба. Как в дверь постучался очень известный алконавт нашего района (Вася Уткин, погоняло Гусь (все имена изменены)). Очень ему хотелось попасть в клуб. Я вежливо отказал, потому что мне не улыбалось общаться с ним всю ночь, и разгребать последствия. Этот "товарищь" долго матерился, стучал, а по итогу расхуярил кирпичом окно, поняв что его не пустят - свалил. Утром я хозяйке объяснил, что не пустил товарища из-за его неадекватного поведения, и охраны в ту смену не было, я не мог гарантировать сохранность имущества клуба, поэтому принял решение не пускать. Ментов не вызывали. Хозяйка поняла ситуацию и одобрила решение.

С алкоголем было весело, но не всегда и не всем. Утренний запах в клубе объясняли нерадивыми посетителями, и их слабыми желудками. Час с открытой дверью, и можно было заварить себе бичик и замутить горячий кофе 3 в 1. Жизнь налаживалась )

>>> 18846

в категории

Хроники Падре 18401

В беседе обсуждается будущая полигонная игра, но разговор не о ней...
ххх: Я мастер и вожу модуль для пары ребят.
ууу: Судя по коньяку - у тебя полная пачка тел из 5
ууу : Ибо фулка всегда грызёт нервы
ууу : Особенно если это днд или гурпс
zzz : ... а если это хоумрулка, которая является внебрачной дочерью D'n'D 2 и Risus, а игроки за три года не знают её правил?
ууу : тогда нужна водка... много водки...

>>> 18842

в категории

(Игромастер): Дорогая Мисти, дорогой Сол - пожалуйста, перестаньте катать мне такие длинные, рефлексивные посты! Делайте их короче! Поменьше мыслей и чувств, побольше действий и... ну ок, еще диалогов! Вас, в конце концов, девятнадцать человек участников - а из мастеров один-одинешенек я, который должен отвечать всем и очень резво! Вон Алексис очень хорошо чувствует заданный стиль игры, берите с него пример!
(Алексис): *поддавшись общей тенденции, пишет длинный рефлексивный пост*
(Игромастер): Да чтоб вас всех ><

>>> 18840

в категории

Могут призрак и зомби быть из одного и того же человека?
Меня так развлекает идея, как призрак в ужасе смотрит, как их зомбифицированное тело бродит туда-сюда: «мозгиииииии».
И призрак такой: это так позорно, пожалуйста, Фил, соберись, мы были юристом, ради всего святого!

>>> 18831

в категории

Игрок 1 выпивает неизвестную жидкость. Его страшно скручивает, выворачивает наизнанку и он превращается в ужасную мешанину из злобных пастей, глаз и судорожно дёргающихся паучьих лап.
ГМ: - Ну, теперь он собственными щупальцами отправит вас на тот свет.
Игрок 2: - Только через мой труп!

>>> 18830

в категории

Игроки управляют громадным космическим линкором.
Бой на поверхности планеты, все идет хорошо.
Каждый игрок управляет определенной пушкой, а также имеет определенный скил. Кто-то генерирует силовой щит, кто-то с помощью сканера облегчает роллы на попадание - ну, и есть юнит-девушка с двумя энергоклинками и силовым легким костюмом в стиле кибер-кошкодевки, которая десантируется и ломает всем лица.

И вот бой уже почти закочился.
Игрок за кошкодевочку отвлекается от рубки врагов в капусту, сообщает, что ей пора спатки и сваливает.
Ее перс ложится посреди поля боя и, мурлыкая, мирно засыпает.

Игроки продолжают баталию, и тут наступает очередь хода стрелка, который управляет АННИГИЛЯТОРНОЙ ПУШКОЙ. Которая, в свою очередь наносит урон под 100 000к.

Другой игрок-инженер дает команду на разогрев орудия, игрок-стрелок выкидывает хороший куб - и ГМ торжественно обьявляет, что нанесено 200 000к урона по врагам.

Вражеской пехоты, которая ныкалась в лесу - нет.
Как равно и БТРов, которые стояли на дороге.
Как и самого леса и дороги. И вообще только огромная воронка осталась.

И тут спустя пару секунд игроки вспоминают про кибер-кошкодевочку...
...После все нажали F, чтобы выразить респект погибшему в битве герою.

>>> 18829

в категории

Журнал Ночного Стройбата 18760

Вокруг партии было столько смертей, что к ним присоединилась Сама Смерть в качестве ещё одного персонажа, прекрасно сведущего в нюансах фундаментальной бюрократии мироздания.
Вкупе с прапорщиком это преобразовало Ночной Стройбат в серьезную силу вселенского масштаба.
По ходу сюжета партия натыкается на дракона и решает расправиться с ним самым жёстким из всех возможных способов: утопить в официальных бумагах. Потому они притворяются комиссией, прибывшие в логово дракона для проверки пожарной безопасности.

Дракон оказался достаточно разумным, чтобы не связываться с комиссией, потому он просто… исчез в портале, забрав с собой возможность добраться партии до финала.

Но и тогда бравые воины не растерялись! Смерть подняла архивы фундаментальной бюрократии, чтобы отыскать в них все перемещения между измерений существ больше слона.

Комментарий прапорщика:
- Я, конечно, ещё на старте предполагал, что, судя по названию команды, нам придётся много копать. Но вот отрытие пространственно-временного окопа среди записей межмировой фундаментальной бюрократии я себе представить не мог.

>>> 18828

в категории

Играем исключительно в авторские системы. Чаще по принципу полноценных длительных кампаний (> 100 часов) постоянными персонажами, чаще 1 игрок, реже 2-4. Из-за несменяемости персонажей и игроков подолгу появляется возможность изучить их настолько хорошо, чтобы начать подкидывать иллюзии и самосбывающиеся пророчества (которые исполняются исключительно из-за того, что игрок пытается их предотвратить).

И во время одной из таких кампаний персонаж в составе отряда солдат под предводительством его деда, легендарного героя, попадает в засаду в подземном лабиринте. Засада выглядит крайне подозрительно, в связи с чем персонаж решает вместо участия в строевом бою пойти на прорыв на ослабленном участке и вырезать врагов, атакующих с расстояния, пока остальные сдерживают орды противников ближнего боя.

Покинув основную зону сражения, персонаж быстро просёк, что всё происходящее на поле боя - иллюзия, а все реальные потери происходят исключительно из-за регулярно прилетающего в спину бойцов топора деда под галюнами.

Персонаж решает помочь своим соратникам вырваться из иллюзии и только после этого искать её источник, таким образом уменьшив потери. Иллюзия рассеяна, часть бойцов оказывает первую помощь недобитым, часть ищет иллюзиониста.

>>> 18826

в категории

Далекий космос. Астероид-ферма, на которую приземляются главные герои за помощью, населена расой растаманов, которые выращивают здесь же дурь и предлагают всем прилетевшим.

Пытаясь улететь с этой планеты, партийный социальщик, робот-дипломат с голографической маскировкой (имеет возможность скопировать внешность, походку и голос почти любой расы) пытается выяснить, куда увезли раненого капитана его корабля. С момента прилета робот косит под растаманов.
Проникновение на "супер-укрепленный охранный пункт" выглядело так:

Робот встает перед панелью с магнитной картой и с помощью маскировки добавляет к образу руки магнитную карту. С уверенным видом проводит несуществующей картой и... естественно, никакого эффекта. Он повторяет несколько раз.
Стоящий рядом сотрудник-растаман с фразой "бывает" проводит своей картой и впускает героя внутрь.

Дальше, приняв облик оператора, в пункте наблюдения робот садится за компьютер и ищет сведения о капитане корабля. Тем временем партийный техник-алкоголик, о котором все забыли, приходит в себя на корабле в этом порту и пытается выйти из карантинной зоны (в которую отправили корабль партии) с помощью лазерной установки, успешно сорвав с петель дверь ангара.
Врубается сирена, робот под личиной оператора пытается ее вырубить. Второй оператор:
- Братюнь, ты чего это?! Сирена же включилась, не надо ее выключать!
Робот:
- Так громкая, шумит, отвлекает.
- Но... братюююнь, это же сирена, она должна отвлекать и должна шуметь.
-А вот мне мешает. И потом, что у нас может произойти?" (успех на кубах)

>>> 18824

в категории

XXX: короче он достал, я на него обиделась. Сижу я перед телевизором, ем последний, законный, МОЙ кусок торта, подходит он и надевает мне на голову ведро. Пока я распинаюсь что за игры и хорош ребячится, он крадет тарелку и уходит! Он нормальный вообще?
YYY: Чувак в скайрим переиграл? :D⁠⁠

>>> 18821

в категории

В последней ролевке (авторка) решил проверить систему РПГ. Хп там у всех, оружие наносит определенный урон.
И поднимали себе игроки максимальный уровень хп самыми разными способами.
Самый банальный - приемом пищи 1-2 хп. Зельями. Наградами за квест.
И был самый забавный - за день можно было один раз поднять хп на 15. С помощью секса с любым персонажем.

Потому все герои (и парни, и единственная девушка в пати) каждый день находили себе кого-то для этого дела. Иногда персонажей, связанных с квестом, иногда пикап в местном трактире, на крайняк шлюх снимали.

И вот однажды ночь, они в дебрях (малонаселенное село), а игрок-девушка оффлайн. Сидят такие трое ребят. Один спас крестьянку и весело уже попивает с ней вино в люкс-номере трактира, двое других выкинули весьма фиговые результаты, решили сэкономить деньги и снять один номер на двоих, раз уж баб нет.

Лежат такие в одной кровати (одноместной). И тут завязывается диалог:
- Ну че, братан...
- А?
- Ну, в общем, ну это...
- Что?
- Я тут подумал, что 15 хп на дороге не валяются!

>>> 18820

в категории

Когда-то и меня вела дорога приключений, но потом мне прострелило колено и поясницу.

>>> 18817

в категории

Я: Эй, чел, в лимбе что, уже целых семнадцать покойников? Да ты кровожадное чудовище!
Мастер: *подавился*
Мастер: Б**ть - их там СЕМЬ! Всего семь, откуда ты взял семнадцать!
Я: Ой...
Мастер: Так что сам ты кровожадное чудовище!
Я: Да.. Миниатюрка на тему "Если бы мастером была я или, например, Джордж Мартин..."

>>> 18808

в категории

Как я стал админом компьютерного клуба. История #4 18767
Про алкоголь.

Самым частым развлечением среди молодежи в 2000-х было распитие спиртных напитков (чаще легко алкогольных, но в весьма больших количествах). Конечно это явление не обошло и компьютерные клубы того времени. Пили тогда все кто был в клубах, и посетители, и админы, и охранники.

Про посетителей: чаще они приходили либо уже выпившие, либо глушили пенный перед входом. Пить алкоголь внутри клуба было официально запрещено и каралось всевозможными карами. Тем не менее были "особые" посетители, которым админы и охрана разрешала приложиться к баночке светлого ). Это были завсегдатаи клуба, которые внушали доверие, которые не вели себя как последнее чмо на алковолне, которые не дебоширит и не блевали на клавиатуру, которые были в возрасте достаточном чтобы ответить за свои действия. Это было важно, потому что админу и охране поитогу надо было бы разруливать все последствия. Пили ли работники клубов? Конечно да. Пили когда защелкивалась на ночь дверь клуба, и даже ОМОН не смог бы туда попасть чтобы поиграть в КС на стороне контров). Много ли пили? Да по разному, от по лайту и до синей жести. Самые "синие" дни приходились на пятницу и субботу, там творилось не вообразимое.

После начала ночи, некоторые синие обитатели клубов, начинали веселье не только за мониторами. Такие моменты были рядовым событием. Обычно это были ребята по старше в возрасте более 16 лет. Алкоголь ударял в голову, хедшоты не делались, машинка в нфс не катилась, а ГТА только добавлял масла в огонь.

>>> 18804

в категории

История Старика Хендерсона, персонажа, победившего в Call of Cthulhu. Финал. 18783

Хендерсон улыбнулся, прокричал «Хастур! Хастур! Хастур!» и завел таймеры.

Король в Желтом прошел вперед и был встречен… несколько необычно.

"О, Канада!
Наш дом и родная земля!
Сердца твоих потомков движимы любовью к тебе,
С пылающими сердцами мы видим, как ты растешь
Истинной Северянкой, сильной и свободной!"

Король в Желтом был несколько ошарашен таким приветствием, Майк же отсчитывал секунды в голове. Когда он досчитал до 15, он сказал:

- Мы победили.

- Что?

- Заряды сработали. Я установил таймер на пятнадцать секунд. Я хотел убедиться, что он появится, но у него не будет времени, чтобы ПРОЯВИТЬСЯ.

- Что?

Майк затем разложил по полочкам всю информацию, добытую в ходе расследования.

1. Враг Хастура может призвать его, трижды позвав по имени.

2. Когда бог прибывает, он некоторое время ослаблен и может быть уничтожен навсегда, если ему нанести достаточно урона.

3. В стадионе было столько взрывчатки, что Майкл Бэй позавидует.

- Но… Это… Ты УБЛЮДОК! - закричал мастер, вставая и указывая пальцем.

- Ты только заметил? - вежливо удивился Майк.

В первый и последний раз за свою игровую карьеру я увидел, как мастер переворачивает стол и уходит.

Через несколько мгновений гнетущей тишины до меня дошло, что это был довольно неудовлетворительный финал для того, через что мы прошли, так что я поднял стол и занял вакантное место мастера.

RSS-материал