Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 17949

в категории

Марио и Стивен 17934 долго блуждают среди куч мусора. Марио уверен, что его дурят, но проверять не спешит. Наконец Стивен открывает дверь.

СТИВЕН: Осторожно, ступайте только на каждую третью доску.
МАРИО: Чего вдруг?
СТИВЕН: Здесь лежат саркофаги всей нашей династии Рамзесов.
МАРИО: Вы же говорили что вы русский дворянин!!??
СТИВЕН: Да, русский дворянин династии Рамзесов, дофин испанской короны.
МАРИО GMу: Я ему не верю
GM: Бросай Интеллект... веришь.
МАРИО злобно: Я использую Определение Лжи.
СТИВЕН: Говорите тише, потому что половина из них уже почти готова к пробуждению.
GM (разглядывая критический провал Марио): Ты понимаешь, что только сейчас встретил по-настоящему правдивого человека, который открывает тебе истины подоплеки мира...
МАРИО: с жалобным укором смотрит на GMа

>>> 17945

в категории

До появления интернета люди узнавали секреты видеоигр от старших братьев. Если человек был старшим братом, он узнавал все от друга. Если человек был другом, он узнавал все из издания, посланного богом.

>>> 17944

в категории

xxx: В старых играх интуитивностью и не пахнет, там всё построено на эмпирическом негативном опыте предыдущих прохождений.
yyy: Василий Иваныч, а что такое "эмпирический негативный опыт"? - Петька, а ты знаешь, что такое нюанс? - Да, теперь знаю! Больше показывать не надо!!! - Вот это, Петька, и есть эмпирический негативный опыт.

>>> 17938

в категории

Эпиграф:
- А я раньше думала, что песня "Голые коки" - это про моряков...

>>> 17934

в категории

Был у меня мини-кампейн по "веселым 20-м". Гангстеризм, сухой закон - ну, в общем и целом картина сильно напоминает среднее между "Bloody Valentine" & "One Man Standing" & "Gentlemen prefer the Blonds".
Однако не все так просто и потихонечку игроки начинают попадать во всевозможные таинственные и крайне неприятные истории (выводил я их в хоррор, хотя они об этом не знали).
И вот они попадают окончательно и надо им где-то укрыться на время.
В процессе этого попадания они встречают еще одного игрока - fixer'a (попросту барыга с большими связями везде). И тот предлагает переждать бучу у него в складе, который находится в порту в заброшенном районе.

Сложность в том, что у fixer'а есть неприятная особенность - Compulsive Lyer (то есть врет постоянно и по любому поводу, причем особенность эта сильно запущена и осложнена высоким интеллектом, что приводит... а вот ниже то, к чему она приводит.

Стивен - fixer-врун
Марио - "черный" доктор, увлекающийся гипнозом.
Злобный GM

После получаса бешеной езды по переулкам нижнего Детройта, когда грязные кучи ящиков сменялись блеском залива, прерываемого внезапной вспышкой костра, который жгли мародеры из гетто, Стивен резко осадил свой фордик прямо перед глухой стеной (ну вождение у него 18 - вот он и выпендривается).

СТИВЕН: Будьте осторожны и ступайте след в след.
МАРИО: Чего вдруг?
СТИВЕН: Раньше здесь было капище какой-то секты и теперь есть только один правильный путь, чтобы добраться до дверей.
МАРИО GMу: Я ему не верю.
GM: Бросай Интеллект... веришь.
Остальная партия: Мы вас в машине подождем.

>>> 17928

в категории

ИИ, механик и капитан истребителя стоят, склонившись над ядром корабля, и пытаются понять, что сломалось.
ИИ: - Капитан Аргус, второй утраченный корабль за такое короткое время будет отрицательно смотреться в вашем резюме.
Капитан: - А первый я не сломал, а отдал в залог, не считается.

Спустя некоторое время лайнер, в ангаре которого стоял истребитель, терпит крушение, истребитель пробивает насквозь балкой ангара.
Капитан, с облегчением:
- Ну, этот-то они уже точно не вычтут из моей зарплаты!

Механик: - Так, спасаем наши задницы и задницы всех, кого можем, и валим отсюда.
ИИ: - Есть ли смысл спасать только одну часть тела? Без остальных частей тела вы и другие пассажиры все равно не выживете.
Механик: - Фигура речи, детка, занеси в словарь.

Двумя сценами позднее.
Механик: - Нужно определить, что делать в первую очередь.
ИИ: - Моим приоритетом является спасение задницы капитана Аргуса!

Капитан корабля, оберегаемый ИИ: - Всё, я надел броню! Теперь ты довольна?
ИИ: - В связи со спецификой моей конструкции и программирования я не могу испытывать удовольствие.
Капитан, с двусмысленной интонацией: - Ну так хотя бы симулируй...
ИИ: - Вы хорошо справляетесь, капитан!

Партийный механик: - Понятно. Это грозит нам новыми проблемами.
Партийный ИИ: - Мы, искусственные интеллекты, между собой называем подобного рода проблемы "человеческий фактор".

Партия пытается активировать охранных роботов на потерпевшем крушение космическом корабле.
НПС, начальник охраны:

>>> 17923

в категории

Чатик вакансий для cвоих.

Walker: - Лучник для охраны территории производственного предприятия [ссылка]
Walker: - Налетай, эльфы
umbra: - О, слава Ллос, работа, где можно законно стрелять в людей отравленными стрелами!
Walker: - У меня как раз 88-фунтовый лук жаждет крови! Тренировки, турниры - всё в наличии. Еще и денег платят!

>>> 17922

в категории

Два дня водил кампанию друзьям, и вот наступает момент, когда партия окончена и можно отдохнуть, поваляться на диване и разгрузить голову. Включаю себе соревнования по шахматам посмотреть. Чья-то ладья, стоявшая в упор с вражеской пешкой, отходит.
Первая мысль: "Э, а провоцированная атака?!"
Вторая мысль: "Похоже, я упоролся..."

>>> 17917

в категории

Трактирщик-НПС:
- Чем могу вам помочь?
Некромант: - Ищу местечко, чтобы погреть свои старые кости...

>>> 17915

в категории

ГМ игроку после 8 месяцев отыгрыша любовной линии между ее персонажем и НПС:
- Да у меня в реальной жизни отношения быстрее развивались, чем твой роман с Колдароном!

>>> 17904

в категории

Модуль с элементами мистики, место действия - США, конец 19 века.
Все дело происходит внутри идущего поезда.

Партия бегает за одержимым шахтером по поезду, и один из ее участников, индеец-шаман, забирается на крышу (изнутри вагона, из тамбура).

Шериф, недоуменно:
- Как это он сумел, в одиночку-то?
Ковбой, с полной уверенностью в своей правоте:
- Дык, эта... он же на лошади!

>>> 17899

в категории

Партия находит неисправного андроида
Техник: - Каково твое назначение?
Андроид: - 0шибка. Данные не найдены.
Техник: - Мы можем установить тебе новое назначение.
Снайпер: - Да! У нас тут наступает конец света! Нам нужна помощь!
Андроид: - Принято назначение: ускорить наступление конца света.

>>> 17890

в категории

В той же игре, где корабль потерпел крушение 17818, игроки и пилот бредут по пустыне.

Пилот спотыкается, и инженер-хакер видит у него под ногами жужжащий эллипсоид с зелёно-красными прожилками.

Спустя пару минут тыкания и ковыряния эллипсоид внезапно раскладывается в турель, явно наводящуюся на псионика.

Тот отворачивает ее от себя - она снова поворачивается. Тот отворачивает - она снова поворачивается.

Псионик, держа турель, щелкающую и медленно нагревающуюся у него в руках от того, что ей не дают снова навестись на цель:
- Ну и что мне делать?
Хакер:
- Попробуй отпустить сначала ножки, потом - всю турель.
Псион отпускает в указанном порядке... ставя ее при этом на землю.
Ножки вращаются под турелью, а затем та, оказываясь на земле, разумеется, поворачивается и отстреливает ему ухо.

>>> 17888

в категории

Кампейн номер раз: игрок-элдрич пробирается к магу-иллитидке в башню, представившись Райаном Гослингом. Персонаж - параноик и по борделям не ходит из принципа.

Кампейн номер два, слухи: Райан Гослинг - гроза всех портовых районов, нет ни одного закутка, где бы о нем не слышали. Даже на бросок Истории 5 ты знаешь о Райане Гослинге.

>>> 17882

в категории

Мастер оставил монстра-пасхалку. Найти его сложно.

Игрок решил приколоться (не зная о монстре). Практически первым действием пошёл на чердак в самый тёмный угол. Нашёл ларь. Принёс всем. Выпустил монстра. Ушёл из игры - появились срочные дела.

Монстр стал ключевым боссом партии. Развился к концу ваншота и чуть всех не убил.

Сюжет, конечно, был, но теперь монстр будет спрятан более явно. Всем он понравился.

>>> 17877

в категории

Deadlands или "безумный ученый в группе".

Игроки едут по лесной дороге и видят ситуацию, обычную для Дикого Запада. Стоит телега, накрытая брезентом, рядом с ней возничий в позе "хенде хох" и несколько лиц определенно бандитской наружности со стволами.

Ну, герои, разумеется решают, что пора бы и пострелять. Правда, внезапного нападения не получается - один из бандитос их замечает и пошла инициатива.

Бандельеро ходят первыми, так что занимают позицию, используя телегу как укрытие. Но наш стрелок все равно двумя меткими выстрелами отправляет двоих в шок. Следом ходит доктор, который решает огородами (лесом) пробраться в тыл к засевшим за телегой, но еще двое урок начинают шмалять из леса с другой стороны дороги.

Следом действует наша ученая...
Без навыка верховой езды она просто шлепается с лошади в грязь, благо без особых последствий. После чего решает кинуть одну из самодельных бомб.
После траты фишки на переброс ловкости (у нее 1 выпал) группа печально смотрит на three hundred bucks, превратившиеся в конский фарш... но бой продолжается. Обмен выстрелами и снова ход нашей ученой, которая заявляет, что бросает вторую бомбу в засевших за телегой.

Далее диалог:
- Лиз, а ты случаем не посмотрела на телегу ?
- Не, а что ?
- Нуу... пока летит твоя граната, ты видишь в ней под брезентом большие баллоны, на одном из которых ты видишь надпись "КЕРОСИН"...

>>> 17876

в категории

Unknown_Armies

После лекции Антона Кротова (популярный автостопщик и путешественник в СНГ):
- Мужик прикольный. На своей волне, конечно, максимально увлеченный. Как адепт. Или даже, скорее, аватар путешественника. Который без них себя уже не мыслит.
- Интересно, вознесение ему скоро светит или нет?
- Сложно сказать. Судя по его рассказам, их таких немало - в разной степени. Конюхов тот же.
- Ну, значит, кто последний останется, тот и Вознесение.
- А последнего не будет, пока они так активно распространяют свою правду... слушай, это похоже на заговор воплощений! Воплощения Путешественника заключили перемирие, что ни один из них не отправится на Возвышение, а чтобы никто не мог сделать это, оставшись последним, они читают лекции, где делают его аватарами новых и новых обычных людей....

>>> 17871

в категории

Мастер перед игрой делится с новым игроком наблюдениями.

Мастер: - Так повелось, что в моих играх обычно есть несколько элементов, которые повторяются в разных вариантах. Поезда в качестве основного транспорта; древние боги, которых все уже забыли. Неписи преклонных лет почти всегда оказываются положительными, а у ключевых персонажей в локации идут свои "игры престолов", в которые игроки могут вписаться.

Новый игрок: - Понятно, если видишь старика - то этот древний бог может выдать билет на поезд домой за пару услуг против третьей стороны. Учту.

Мастер: - Ну вот взял и всю игру проспойлерил.

>>> 17866

в категории

Интерактивчик с иронией, ответ 17842.

Ирония интерактива в том, что самым социально-активным стал командир саперного отделения, самый неадекватный на момент демобилизации.

Командир штурмового и и.о. взводного просто был капитаном корабля. Летал, делал деньги и... Всё. Правда, во время вторжения преступного Синдиката, его корабль стал базой для отпора, но это скорее последствие махинации, а не прямо воля персонажа. В столетнего таймскипа, когда мы отпустили своих персонажей, а Земную Федерацию захватила инопланетная Империя Асхаль за счет превосходящих технологий; жесткой 9-ступенчатой иерархии с рабами, негражданами и гражданами; тактической и стратегической гибкости, стал гражданином третьего ранга, он исчез без следа, но точно умер своей смертью.

>>> 17865

в категории

GURPS

Cлучай “Дружба - это магия (ментальная)”
История том, как правильно продавать демонов, об опасности ментальной магии, неловких ситуациях, глубокой задумчивости и “настоящей” дружбе.
Авторский мир

Игроки:
- Феликс, честолюбивый ментальный маг,
- Кардо, бессмертный вампир, недолюбливает Феликса,
- Серый, не самый умный трехметровый монстр, полностью предан Феликсу,
- Картаморон, огромный крабообразный демон,
- И другие, не проявившие себя

Эпиграф: заклинание “Верность” — в течение часа вынуждает объект действовать в интересах заклинателя так, как это понимает объект.

Долгое время пати скиталось по северным землям, в процессе натыкаясь на сожженные города и деревни.
Как-то раз среди руин они нашли полуживого демона, Картамарона, помирающего с голоду и холоду, и по доброте душевной (ни в коем случае не корысти ради) решили взять его с собой.
Одним зимним вечером они вышли на лагерь местного ярла. Вовремя осознав, что партийный демон в лучшем случае вызовет вопросы, а в худшем — приступы необоснованной агрессии, они решили прикинуться охотниками на нечисть. Для большей убедительности демон был связан, а партийный монстр тщательно замаскирован.

RSS-материал