Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 17589

в категории

Кабинетка, научная фантастика, авторский мир, в котором существуют разные звёздные союзы. Но экономика и валюта не прописаны особо.
- Итак, я как и обещал, доставил вас на эту планету. Где мои деньги?
- Сейчас сделаем денежный перевод.
- Хорошо. Только я не принимаю ваши имперские марки. Переводите в тэрранские рубли.

>>> 17586

в категории

Пара часов до игры
ГМ: - Все могут?
Игрок1: - Да.
Игрок2: - Планы отменил ради игры.
ГМ: - Ладно, придётся сказать это. Я сам не могу.

>>> 17585

в категории

Рассказываю другу в голосовом чате про систему F.A.T.A.L.
Его мать: (Заходит без стука)
Я: - А теперь кидаем на окружность анального кольца.

>>> 17580

в категории

#новости_как_сюжеты_для_нри

Ты закончил свою шарагу ещё летом, но в этот промозглый октябрьский день всё ещё мотаешься по городу в поисках хоть какой-то работы.

После очередного звонка потенциальному работодателю на твой телефон приходит СМС с предложением пополнить нолевой баланс. Приложение мобильного банка радует остатком на карточке в 60 рублей. Продрогший до костей, ты закуриваешь последнюю сигарету и возвращаешься домой. Может хоть на хантере найдётся что-то подходящее.

Обновив сайт ты замечаешь странную вакансию. Порывшись в тумбочке, находишь старую зеркалку с которой ещё на 2 курсе пробовал снимать свадьбы. Она даже ещё работает.
Утром едешь на кладбище устраиваться на работу. На пороге ритуального магазина какие-то люди грузят гроб на тележку. Рука тянется за сигаретами, но последнюю ты скурил ещё вчера.
Невыразительным мужчина задаёт тебе пару вопросов, просит показать камеру и примеры работ, несмешно шутит про твой карьерный рост из свадебного в кладбищенские фотографы, но на работу принимает. Ничего, на первое время и такая работа подойдёт, а дальше что-нибудь придумаю.

Теперь ты ездишь по городу и снимаешь надгробья по заказу этого человека. Никогда не получается снимать весь день на одном месте и ты уже привык мотаться до позднего вечера по разным кладбищам. А по ночам ты загружаешь эти фотографии в облако, мельком проглядев что получилось.

>>> 17569

в категории

Небольшая преамбула:

Персонажи попали в чужой мир, в ходе крушения меж-планарного корабля. Судно разбилось в джунглях, которых ни кто из персонажей не видел. В нашей небольшой группке потерпевших, на момент событий, оказалось три персонажа.

Пол – политик, болтун, аристократ и волшебник.

Дарги – молодая, принципиальная и наивная полу-дракониха,

Ника – смекалистая кошко-леди под спидами в виде инстинктов.

Непосредственно история:

События начинаются утром, ибо наша маленькая компания персонажей обнаруживает, что жрать нечего, а животы урчат. (Может в другой раз я расскажу о нашем побеге и незапланированной многоходовочке).

Пол тщетно пытается поймать попугая. Однако от огненного заклинания на землю падают только угольки. Ника, которую накрывает животная жажда жрать, уходит в ближайшие дебри.

Оставшиеся двое восседают у костра, занимаясь праздной деятельностью, и ведя не менее праздные разговоры. Однако, поскольку Ники довольно долго нет, Дарги предлагает поискать ее. Мало ли чего могло приключиться в джунглях.

Собрав часть шмота из лагеря, парочка отправляется на поиски. Но вместо подруги, встречают некое гуманоидное создание, покрытое шерстью, отдаленно напоминающее человека (знакомьтесь, Гиббон).

Сначала Дарги и Пол не понимают, что это вообще за херня, лазающая по дереву. Ещё и ревёт, как упоротый. Дарги предпринимает попытку «договориться» с животиной, подражая ее звукам. В ответ в нее прилетает какаха.

>>> 17556

в категории

Нейросеть дала лучшее определение для чувака, который весь бой просидел в стелсе и ничего не делал: "Ведет бой незаметно для противников и союзников".

>>> 17554

в категории

Продолжение 17550
Ми: - Чтобы водить FATAL и не тормозить с подсчётами, нужно учиться упорно!
Ост: - В смысле как или у кого?

>>> 17552

в категории

Записки продавца настольных игр 17533
— скажите, а как работает прокат у вас?
— очень просто: 200 рублей стоит прокат одной коробки до вечера завтрашнего дня и также нужно будет оставить залог в размере стоимости игры.
— стоп. Это что, если игра стоит 5к, то я должен вам оставить 5к?
— да, конечно. Когда вы вернёте игру — мы вернём вам залог в полном размере
— но я не хочу оставлять залог
— а где гарантия, что заплатив 200 рублей, вы не захотите себе оставить игру за 5к?
— я вам честное слово дам, что верну
— ...

>>> 17551

в категории

Ситуация с санкциями против России напоминает бой с огненным боссом, которого ты пытаешься победить огненными же заклинаниями. Вместо ущерба они только лечат его, но других у тебя нет - они очень мощные, раньше всегда срабатывали на ура и ты их прокачивал всю игру.

>>> 17547

в категории

- Пап-пап, а кто сильнее: Бэтман или Супермен?
- Пошли проверим, кто больше моих ударов выдержит!
Дело было на детском утреннике.

>>> 17541

в категории

Записки продавца настольных игр 17533
- у вас шахматные часы есть?
- не возим, но могу подсказать магазин на алиэкспрессе, где можно купить хорошие
- а этот магазин за пределами области?
- да как-бы даже за пределами страны
- ну, я к тому, что этот магазин очень далеко?

>>> 17534

в категории

X: - Почему ты не написал, что свободен?
Y: - Я же мемы слал

>>> 17533

в категории

Записки продавца настольных игр 17528
В последнее время участились запросы типа «хочу взять в аренду Cash Flow» (у нас её нет ни в продаже, ни в прокатном фонде).

Причём, запросы поступают от «эффективных тренеров финансовой грамотности». А что, норм профит: взять в прокат коробку за 200 рублей, собрать с тренингуемых по 500р. На смузи хватит :)

Волны запросов, кстати, очень чёткие: после очередного «тренинга» человек по 10 приходят в течение недели. На вопрос о покупке «Cash Flow» я всегда отвечаю: да, я привезу Вам на заказ. Это будет стоить 15к рублей. Ни один не согласился. Имхо, я учу финансовой грамотности лучше, чем на «тренингах» ;)

>>> 17528

в категории

Записки продавца настольных игр 17524
— Мне нужна игра, чтобы не требовался стол. Играть будем в машине во время поездки
— Вот, возьмите «Одним словом»
— Не, а есть что-то не карточное, а с фигурками и полем?

>>> 17524

в категории

- ... ну, я не только люблю игры про прямой конфликт, я очень люблю игры про общение. Потому что из общения может вырасти конфликт!

(из диалога с покупателем 17394 про «конфликт» (читай — «взаимодействие») в настолках.)

>>> 17520

в категории

Вот вам не много грустная история с Лиги Авантюристов.

Говорят, жил некогда в городе Мулмастер друид по имени Глэр, и были у него друзья: дрессированные белые мыши. Друид играл на флейте, а мышки танцевали в голубых и розовых платьицах и показывали трюки: тем и зарабатывали. Пришло в Мулмастер жаркое лето, а с ним и пожары, а из огня появились чудовища и набросились на людей. Глэр, увидев такое, не устрашился, бросился людей спасать, да только не преуспел-растерзали его чудовища. Только и успел, что подальше сумку со своими друзьями-мышами отбросить.

Но не попрятались мышата по подворотням, жизни свои спасая, иначе поступили. Бежали они все вместе, не знаю усталости, путями, на которые не каждый следопыт ступить решится, которые только тем кто чист душою открываются. И добежали до Летнего Двора самой Титании, королевы фей. Бросились к ней в ноги и молили помочь их другу. Усмехнулась Летняя Королева и спросила, что мышки ей дадут в оплату? А чем может заплатить мышь? У них ни золота, никамней драгоценных -только их жизни коротенькие и душонки, маленькие, но отважные. И приняла королева фей их плату, послала своего слугу, чтобы тот вынес Глэра из огня.
Очнулся Глэр на лесной поляне: на нем ни ран, ни ожогов. А вокруг него мертвые мыши лежат. Не просто так: ведьмин круг из них выложен, знак Королевы Титании: помни мол, мою доброту, друид!

>>> 17516

в категории

Howdy Partner! Расскажу про анал-карнавал, что устроили игроки, когда мы тестили бут хилл третьей редакции.

Основные лица этой истории:
Вагабонд - самый настоящий ковбой Техасской крови. Даже когда смерть стоит за его спиной, он все также невозмутим.
Ланс - таинственный странник из Техаса. о нем мало что известно.
Остап - казак-попаданец. Известен как "Черный русский". Самый ядреный в команде. В любой ситуации достает шашку и начинает бегать.
Рой - жестокий француз, который хочет стать знаменитым музыкантом.

Все действия происходят в Промис Сити (небольшой город у железной дороги) после двухчасовой беготни по прериям.

[Партия делает легкий квест на убийство местных бандитов и почти умирает, но все свои раны лечит кусками ткани и бутылкой виски]

Сдав тела мертвых негодяев шерифу и получив награду в размере ста двадцати пяти долларов, странники отправляются в салун. Когда игроки отдыхали, в салун завалились дружки одного человека, которого день назад убил Остап бутылкой виски, и начали его искать. В это время в салун заходит шериф и ловит пулю бандита животом.

В то время, когда пухлый бандит отвернулся, Рой достает револьвер и всаживает в его тело немного свинца.

Начинается перестрелка. В салуне происходит адовый пиздец. Игроки делают из бандитов инвалидов (стреляют в ноги), а потом жестоко их убивают (стреляют из дробовика в голову и выбивают им все мозги).

>>> 17514

в категории

В ролях:
Манул Ивановна - Ми.
Все остальные.

Ми: - Почему ты делаешь только ваншоты и маленькие приключения?
Ост: - Чтобы избежать крупных ошибок.

>>> 17502

в категории

Завершив бой, партия благополучно добирается до деревни и заваливается в таверну на заслуженный отдых. Но только не партийный плут - он уже слышит манящий звон столового серебра в своих карманах, и потому совершенно не готов давать заявку в стиле "заказываю ужин и иду спать до утра".

- Я выхожу из таверны. Перехожу через дорогу, нахожу ближайший жилой дом и залезаю в него через окно.

Сотни украденных ложечек пронеслись в этот момент перед моими глазами, а стул подо мной начал ощутимо дымиться. Ладно, если игрок так сильно хочет отыгрывать воришку - его можно понять и дать ему возможность реализовать свои клептоманские наклонности. Но тогда будь добр - отыгрывай это как полагается, балрог тебя задери! Разведай обстановку, прикинь план действий, узнай, куда ты вообще лезешь, кинь на скрытность, в конце-то концов!

Но заявка уже дана, и игрок выжидающе смотрит на меня, ожидая реакции мира.

- Что ж, ты залезаешь в первое попавшееся окно и оказываешься в одном из жилых домов. И первое, что ты видишь - это пятеро огромных чернокожих мужчин, настоящие бугаи два на два метра. Все они одеты в одинаковые белые туники с короткими рукавами. Твое появление не прошло незамеченным - они недоуменно смотрят на тебя, не понимая, что ты забыл в их доме.

У воришки еще был шанс вырваться - мне нужно было лишь дать понять ему, что его действия не совсем адекватны и, возможно, ему стоит прекратить. Но всего одна фраза, произнесенная одним из игроков, внимательно наблюдающих за происходящим, полностью изменила его дальнейшую судьбу:

- Ну здравствуй, дружок-пирожок...

>>> 17497

в категории

Жила-была партия, та самая, из истории с дворфом. Конечно же - весьма всратая. В напрочь хоумрульной фентезюхе по полностью самодельной системе.

Ну, как партия - мультипартия, скорее. Где игроки приходили, уходили, возвращались, а единый сюжет длился. И в этой партии на одном из этапов её пути был Воин. Который спустя 3-4 игры понял, что ему уготована роль "танкуй и молчи". Создался он настолько всрато, что не мог даже убедить трактирщика обслужить его за деньги. Посмотрел он на нашего Самого Тёмного Мага (крутого настолько, что иногда ЕМУ поклонялись демоны), и решил стать Рыцарем Зла. Он ныл, нудил и тошнил, пытался молиться Тёмным Богам (которые на него вполне закономерно клали столько всего, сколько у них было) и творить Зло всем вокруг (типа, незаметно), что получалось очень, очень всрато.)

В итоге, Мастер сжалился, и дал ему шанс.
На квест вышли трое - тот самый Воин, тот самый Маг, и ещё один Ведьмак какой-то. Все были предупреждены... Кроме Воина, конечно.)

Наконец, Воин попадает в закрытую комнату, где на стене висит зеркало. Попадает непросто - на входе надпись: "Один лишь войдёт, но вернётся иным.". Мы делаем вид, что боимся, и уступаем место. В зеркале - он, но отражение ведёт себя странно. Глаза горят пламенем, движения запаздывают, Зеркало не получается разбить, а клинок, засунутый туда, с металлическим лязгом сталкивается со своим отражением. А ещё - оно говорит.

-Иди ко мне! Слейся со мной! - говорит Зеркало.
-Бросаю проверку наблюдательности. - отвечает Воин.

Мастер отвечает, что это что угодно, но не зеркало.

RSS-материал