>>> 17470

в категории

«Заявка на вступление в лигу тупых»⁠⁠:
Ага, только спустя 5 прохождений ведьмака 3, на 6й я случайно зажала кнопку, а не просто нажала один раз в месте силы знака, ещё вечно удивлялась чего они не работают и не добавляют бафы и очки прокачки. Думала для чего они нужны... Лезть в интернет у меня и мысли не было, думала ну что то они там скрыто добавляют наверное...

>>> 17469

в категории

ЗАДАЧИ О РОЛЕВИКАХ 17458

Толкинист Анатол (ий) устроился работать в театр ночным сторожем 1 июня. К какому числу театр останется без занавеса, если известно, что Анатол (ий) работает «сутки через трое», и за одну ночь успевает сшить 1/3 костюма, при задействованном материале в 2.5 погонных метра на один костюм, при площади театрального занавеса в 6*10 м? Сколько костюмов толкинист Анатол (ий) сошьёт из занавеса всего?

>>> 17468

в категории

В этот раз 17456, учтя предыдущий печальный опыт, вампир заворачивает отрубленную голову (уже принадлежащую старосте) в мешок и носит ее с собой на поясе. Пока его сопартийцы в городе идут по магазинам, вампир прется в ратушу. Зачем? Разумеется в попытке выбить золота за доброе свершение!

Получив аудиенцию у местного губернатора и пройдя в зал для приемов, вампир видит мужичка, занятого своими бумагами. У входа в зал стоят два охранника, но им, в общем-то, плевать на посетителя - из-за доброй натуры губернатора к нему часто приходят с разными проблемами.

В: На ходу снимаю мешок с головой с пояса и кидаю ее на стол правителя.
ГМ: Охуевший от такого счастья губернатор поднимает на тебя взгляд.
В: ...
ГМ:???
В: Я молчу.
ГМ: ?????????
В: Глазами показываю открыть мешок.
ГМ: Открыв мешок, губернатор узнает лицо старосты. Губернатор беззвучно выпучивает глаза, открывает и закрывает рот, чем заставляет стражников нервничать. Они направляют клинки на вампира.

Вампир заявляет майндконтроль на стражника, успешно проходит проверку. Видя, что с его напарником что-то не так, второй стражник пытается зарубить вампира, но погибает от рук товарища. Пришедший в себя губернатор начинает неистово орать и активирует магическую печать на крышке стола.
Общими усилиями партии удается перебить стражу, губернатора и, как свидетелей, местный Совет, заседавший на первом этаже здания.

>>> 17467

в категории

Действующие лица: Плут человек(мой персонаж), Колдун, вроде эльф, и два тифлинга женского пола — Чародейка и Жрица.

Исследовали с пати заброшенную сторожевую башню. После короткой боевки с крысами, которые гнездились на первом этаже башни, решили забраться на второй этаж по разрушенной лестнице. Плут с лёгкостью в несколько прыжков забрался туда и помог забраться Жрице, но проблемы начались на спуске, когда мы обследовали верхние этажи башни полностью.

Плут понадеялся, что его акробатические навыки вновь не подведут его, и на крит провале влетел головой в тушу крысы. Жрица же решила поступить разумнее и попросила Колдуна принять ее на спуске, но не учла, что они оба не блистали физическими возможностями, а потому вместе грохнулись в лужу крови.

По итогу Чародейка, сторожившая снаружи, изрядно удивилась когда вместо сопартийцев из башни к ней вышли трое измазанные в крови и внутренностях крыс.

>>> 17466

в категории

Клеор. Экспериментальная пачка. Стартовали детьми, в ходе приключения должны были вырасти в настоящих героев (днд 5, кастомная прокачка).

Нелегкая дорога занесла их в горы, где они встретились с голиафами. Слово за слово, понты к понтам и самая младшая из приключенцев умудрилась то ли бросить, то ли принять вызов на ритуальный поединок. Который, кстати, проходит на настоящем оружии.

Ния – чернокожая гнома лет 14-15, которая начала постигать искусство друидов – разглядывает 2,3 метрового воина, который обходит по кругу своих соплеменников, потрясая копьем и щитом.
-Д-д-джонатан, а к-к-кому нужно м-м-молиться пе-пе-пе-перед ббббооооееем?

Высокий и крепко сложенный молодой человек сначала погладил свою начавшую расти бороду, а потом подругу детства по голове.
-Это всё-таки соревнование, а не настоящий бой. В книгах Агнессы я читал, что в таком помогает Корд.

-Заканчивайте этот бред. Её просто убьют. Не пущу. Никуда она не пойдет!
Вспыльчивый полурослик Меррик протянул руку, чтобы остановить Нию. *бросок на атлетику, стук костей, КРИТ ПРОВАЛ* Но гнома просто прошла под его рукой. Быть самой низкой иногда полезно!

Сжимая в трясущихся руках кинжал, который для неё как полноразмерный меч, девочка-друидка в неумелой, но оооочень искренней молитве обратилась к Корду и храбро (ну, почти) шагнула в круг для поединков.
*бросок на религию, стук костей, КРИТ ПРОВАЛ* *игрок за Нию призналась, что у неё в этот момент даже ладони вспотели*

>>> 17465

в категории

Будущая команда состоящая из гоблина изобретателя на мехе, недалёкого, но местного ганслингера человека, мутного деда поглощающего сухарики, как не в себя и не менее мутного мага, прикосновения которого самым подозрительным образом разлагают предметы встречается на заснеженной площадке, откуда совсем ещё недавно отъехал поезд.

Вдруг до деда доходит еле живой посыльный с письмом в руках и навалившись на старика отдаёт его, но едва успев произнести "отдай ему" откисает.

На обратной стороне написано имя получателя, которого дед не выпускающий из рук сухарики не знает. Но как оказалось, тот заведует личным культом и его знает ганслингер, который и отводит к нему группу.

Уже в деревушке главного культиста и настоятеля местного храма, ганслингер оставляет группу и идёт звать главного, пока остальных окружает явно недовольный народ. Когда пришёл главный, то видный мужик из толпы притащил какую-то старую бочку, чтобы на неё положили письмо и тогда маг кое-как сумевший достать письмо невредимым быстро кладёт его на бочку, но случайно разлагает её часть касанием.

Народ недобро смотрит: кто хмурится, кто ещё плотнее обступает, а мужик с важным видом сплёвывает и говорит

- Это была моя любимая бочка.
- А ведь это и в самом деле была его любимая бочка, - добавляет вскоре главный.
- А какие он в ней огурцы крутил! - Говорит опечаленный ганслингер. Тому мужику ещё в детстве доставили ту бочку из каких-то дальних и волшебных краёв.

>>> 17464

в категории

Большая геройская стирка 17451

=Элсид, эльфийка-друидка:

10 глаз дудеца Азатота
10 зубов дудеца Азатота
Дудочка дудеца Азатота
Оранжевый камень из дудеца Азатота (органический, должен был бы протухнуть)
Жёлтый камень из дудеца Азатота (органический, должен был бы протухнуть)
Много пепла дракона
Маска масочного голема

>>> 17463

в категории

Азбука D&D! 17457
Буква Е - барды

Партия - у нас нет людей с ночным зрением и факелов! Как мы пройдем через это подземелье?
Партийный колдун - я слепой! Но у меня безупречный острейший слух! Я смогу вас провести по этому темному подземелью!
Партийный бард: *игриво потирает струны своей лютни*

- первый же энкаунтер -
Партийный колдун: *умирает от того, что бард всю битву спамил громовую волну и громовой хлопок вплотную от него*
Игрок за барда: А что такого? Мой персонаж так обязан был поступить!

>>> 17462

в категории

Партия хочет вернуть право на престол когда-то давно пропавшему законному наследнику, капитану отряда Йовану Грачу. Ему помогает клирик Иоанн, который стал нежитью из-за сложного проклятья. Капитану нужно попасть на прием к знати во дворец в сопровождении клирика и других из партии. Но вот проблема: клирик гниёт, жутко воняет и во дворец такое не пустят. С помощью растирания трав получается отбить запах, а гниющая плоть спрятана под полным шлемом и плащом.

Кульминация. Прием капитана. Куча напомаженных дворян и король сидят за длинным столом с Капитаном & Ко, вкушая пищу. Тишина. Клирик с треском выпускает свои накопившиеся трупные газы.
Король - "Кто...кто...КТО ПОСМЕЛ ПЁРНУТЬ ПРИ ЕГО ВЕЛИЧЕСТВЕ?!"
Сидящие рядом с клириком, закрывают носы и резко покидают свои места.
Король - "Ты! Тот что в шлеме! Покажи свое лицо! О, Боги, Йован, ты привел во дворец пердящую нежить и ещё надеешься после этого на трон?"

В общем, трон пока под вопросом, а газы у клирика мы устранили, проделав ему дырочку в правом боку. Теперь через неё дует воздух и она забавно свистит.

>>> 17461

в категории

Пати, в составе четырех человек, на лошадях по полю приближается к лесу.
ДМ: На встречу вам из лесу выходит банда из 40 орков.
Пати: Мы разворачиваемся, и галопом убегаем оттуда.
ДМ: Позади вас в поле оказывается ещё 40 орков.
Варлок: Мы скачем в сторону!
ДМ: Вам не прорваться через посевы в поле.
Воин: Ребят, вы что, не понимаете? По рельсам есть только два пути...

>>> 17460

в категории

Перед приёмом у короля каждому из партии выделили по комнате, где он мог отдохнуть. У нашего варвара внутри стояла ванна без воды и трубопровода, но зато был магический кувшин с огромным количеством вина.

Естественно, ванна незамедлительно была наполнена алкоголем. Но варвару было мало, он решил позвать служанку и склонить ее к соитию. Бросок - провал. Варвар прогоняет служанку и просит её, чтобы ту подменили. Приходит новая, тоже провал. После нескольких повторов варвар, отчаившись склеить деву, просит хотя бы поиграть с ним деревянными корабликами в ванне. Одна из служанок соглашается. Голый варвар, лёжа в ванной с вином, радостно начинает бить корабликом по выпивке. Вдруг лицо служанки становится бедным. Это она увидела, как варвар поднимает свое "Лох-Несское чудовище" из винных пучин...

>>> 17459

в категории

Итак, идут по просторам нуарного дарк-фентези:
Бомж-убийца, он же воин-полурослик. Так как это типа двадцатый век, воин тут по тяжёлому и автоматическому оружию, полурослик в этой роли смотрится нормально. Примечателен тем, что продавал всё, что попадало в его ручонки чтобы докупить патронов к автоматику (хотя патронов, еды и аптечек было хоть сферой аннигиляции жуй). В итоге, когда вся партия ходила в костюмах-тройках, бомж-убийца не носил даже штанов, ограничившись очень длинной рубашкой нашего следующего участника.

За ним, гордо вышагивает паркурщик-поножовщик, он же вор-котейка. Его отличительная черта-котейки в этом сеттинге-еб@ные трёхметровые машины смерти с лапками, а при генерёжке, игрок выбрал себе максимальный для расы рост, и консту второй характеристикой после ловкости. В итоге, получился скрытный и аккуратный четырёхметровый качок с двуручем в каждой руке. По предыстории, персонаж-опытнейший ассасин, так тонко делающий работу, что никто неспособен был его даже заподозрить, а жертвам от него было не скрыться. Вероятно, он забыл упомянуть, что не заподозрил его никто, потому что некому, а не спрятался от него никто, потому что этот еб@ный паровоз без разгона входит в каменные стены и ломает всем еб@ла взглядом без смс и регистрации.

За ними, плетясь и оглядываясь, следует анальщик-поджигальщик, он же орк-шаман. С ним всё относительно в порядке, кроме страсти к поджиганию деревень и того, что за год пока персонажи вместе, никто так и не понял какого он пола.

>>> 17458

в категории

ЗАДАЧИ О РОЛЕВИКАХ 17442

Отважный ролевик-лучник Глорфинчип в среднем за игру выпускает 56 стрел, убегает от 44 человек, от каждого из которых узнаёт по два новых слова. За сколько лет словарный запас ролевика-лучника Глорфинчипа пополнится до уровня словаря (50 000 слов), если сейчас ему известно 12 398 слов и в год лучник-ролевик посещает 4 игры?

>>> 17457

в категории

Азбука D&D! 17445
Буква Д - долгие данжи

Мастер - И вы попадаете в подземелье!
Игрок - Дай угадаю: ты запланировал лабиринт с минимум дестью ловушками, которые ты долго искал во всяких руководствах и книжках с загадками для детей до 6 лет. Но опять не рассчитал сложность и уберешь больше половины просто чтобы мы дожили до конца? А те, что оставишь, упростишь до уровня детского сада, чтобы не дай бог последний живой перс в пачке не помер от падения в яму с ядовитыми ракоскорпионами?
Мастер - ….Я ВАС НЕНАВИЖУ! *вырубает ролл20 и выходит из дискорда со слезами на глазах*

>>> 17456

в категории

Партия, состоящая из вампира-майндконтроллера, вора-социальщика и неудачливого друида-лекаря, прибывает в пограничную деревню.

Не смотря на восприятие вампира и чувство зла друида, они проваливают броски. Только вор прокидывает, замечая странное свечение на окраине. Тихо подкравшись, он становится свидетелем ритуала по обращению крестьян в нежить. В ходе следующих двух часов пати методично вычищает культистов и некоторых крестьян, обращенных в зомби.

После боя вор идет лазить по опустевшим домам, друид ищет выживших в вакханалии, а вампир решает, что награду-то то нужно забрать. Где забирают награду обычно? Правильно.

Вампир: Я отрубаю голову зомбированному кузнецу и иду в дом старосты.
ГМ: Зачем?
В: Ну, иначе староста не поверит.

Стук в дверь дома ничего не дал. Решив, что что-то могло случиться внутри (вдруг и старосту зомбировали), вампир... начинает долбиться в дверь и кричать. Попутно вытаскивая меч. Дверь открывает перепуганный старик.

Картина маслом - еще не начало светать, на пороге стоит бледный мужчина, перепачканный в крови. В одной руке у него свежая голова кузнеца, в другой меч. Несчастный староста пугается до усрачки и начинает убегать. Вампир, осознав, что его внешний вид не самый располагающий, пытается успокоиться старосту, влезая ему в голову. Неудачные проверки, старик скончался от разрыва сердца.

После смерти староста восстает, так как был заражен ритуалом. Как и вся деревня.

>>> 17455

в категории

Вёл по правилам "Лабиринты и Минотавры", сеттинг - примерно как мир мифов древней Греции.

В пещере пати доходит до местного босса, которым была морская горгона - одна из местных разновидностей подобных тварей. Выглядела как обнажённая зомби с водорослями вместо волос. Что важно, может превращать в камень взглядом в глаза, последствия чего "вылечить" почти не возможно. Дабы не возникало сомнений в серьёзности намерений, монстра тут же продемонстрировала эту способность на нпц-воре (это уже кубы решили).

В бою персонажи всячески стараются на неё не смотреть, и внезапно выделяется варвар. Ударом щита в спину сбивает бедную тварюку с ног (пока она отвернулась на другого персонажа). После чего, пока та встаёт, обхватывает её сзади, утыкаясь лицом в ягодицы. "Так она мне точно в глаза не посмотрит". Имея хорошо вкачанную силу и навык борьбы, спокойно, всё так же уткнувшись лицом, поднимает монстру и держит перед/над собой, пока остальная пати нещадно её геройски колет и режет.

>>> 17454

в категории

Я ДМ-лю сравнительно недавно. Придумал достаточно обширный мир с своим лором, прописал детали сюжета и прочая. Но на партии один из моих игроков выдал перл, который внесётся в скрижали мира навеки для следующих приключенцев.

По сюжету, моя группа должна была встретиться со следопытом, который должен был провести их ко входу в подземелье, которое располагалось чуть ниже горной вершины (Вводил нового игрока в кампанию). Встретившись и пережив нападение мобов, возглавляемых полубоссом локации, они совершили отдых и уже были готовы направляться в путь, на гору, когда один из игроков (Волшебница школы некромантии, академически подкованная на Историю, Магию и Анализ на 5+) выдаёт перл: "Веди нас Сусанин", на что другие игроки в метагейме, резонно замечают ,что русского героя Смуты точно не могло быть в моём мире.

Рассудив, что стоит немного позабавиться, я попросил волшебницу совершить бросок Истории. "20". Тупо, "20". Спустя минут 10 радостных воплей и ора игроков, волшебница поведала приключенцам историю о храбром воине Золотого Султаната по имени Су, что принадлежал к славному клану Сан'Нин, которого схватили враги и угрожая пытками, потребовали открыть врата столицы, чтобы захватить её. Но смелый Су, сумел сорвать с шеи магический медальон, который передавался в его семье поколение за поколением и активировал его. Смельчака, вместе с его недругами затянуло в глубины Ада, и своей жертвой, он спас столицу от захватчиков и тем самым заработал место в легендах моего мира.

Пы.Сы. навыки не критуют. Но иногда очень даже могут)

>>> 17453

в категории

Хочу поделиться всратыми ситуациями из личного опыта игр, за которые можно смело выдавать ачивку 17432! Некоторые из них вы можете найти смешными )

1. Густаво. Человек. Волшебник.
Выиграл гнома в состязании «кто больше выпьет», имея отрицательный модификатор выносливости. (Помогла ему магическая кружка, нейтрализующая яды)
2. Даин. Гном. Изобретатель.
Соорудил механизм, преобразующий эль в хлеб. (Спасся от голода, но чуть не получил инфаркт от потерь выпивки.)
3. Неро. Людоящер. Монах.
Применил «Голодную пасть», пытаясь съесть могущественный артефакт, зародыша бога (он был в виде боба). Артефакт треснул и произошёл масштабный взрыв размером с термоядерный. Вайп кампании прилагается.
4. Хад’жар. Табакси. Монах.
Был подвергнут аморальным попыткам кастрации командой. К счастью отбился, поколечив неудавшегося ветеринара.
5. Ланц. Тортл. Варвар.
Пришёл в эльфийский город Гондолин, наклюкался гномьей водки на улице с горя и повоевал на стороне вторгшихся на летающих кораблях рептилий в своих пьяных видениях. Однако рептилоиды предали бедного тортла и упекли в карцер. Итог : эльфийская тюрьма, 8 разрушенных лавок, 3 погромленных дома, снесённая эльфийская святыня и огромный штраф.
-_-
6. Арториас. Человек. Воин.

>>> 17452

в категории

Аколиты в составе гвардейца, подонка и арбитра пережили не самую приятную встречу с кучей вооружённых коллег арбитра и одним одержимым гвардейцем.

Вернулись на корабль, где благополучно смогли вылечить свои физические травмы и передать информацию о ереси одного из аристократов техножрецу, прикреплённому как к этому кораблю, так и к лорду-инквизитору, которому эти самые аколиты служат.

Казалось бы, цель найдена, только приди и возьми, но техножрец перед отправкой сведений затребовал дополнительные улики.

Когда же с него начали трясти дополнительную экипировку, упрощающую сбор доказательств, его случайно переклинил гвардеец великолепной фразой:
"Да будь ты человеком, во славу Омниссии!"

Сразу же появилось всё необходимое, а техножрец отправился диагностировать свои схемы...

>>> 17451

в категории

Большая геройская стирка 17434

=Илья, дварф-воин:

Маска масочного голема

Некое вещество, купленное втяхаря у мутного типа в таверне. Тип называл его "Вштырка"

Коробка белого подозрительно бодрящего порошка для вдыхания

RSS-материал