>>> 19581

в категории

Идут ставки на гонку лягушек 19559:

Варвар: Какие там есть лягушки?
Мастер: Синяя, красная...
Варвар: ВСЁ! Я выбираю красную!
Бард, тоже красный, но тифлинг: Жаль, что у нас нет орка в пачке...

>>> 19580

в категории

Подготовка перед финальной битвой, враг вот-вот появится перед городскими стенами. Годрик Гурнисон 19536, тринадцатый сын Дол Гулдура и так далее обращается к Барашу.
- Для тебя важная задача. Собрать всех брошенных животных, кошек, собак, лошадей.
Игроки между собой: - Голубей, тараканов...
Годрик продолжает: - И потом вы всей толпой атакуете с левого фланга!

Игроки и мастер давятся смехом.
Волшебница-фея: - Карманный друид.
Паладин Балтазар: - Друид маминой подруги.

>>> 19579

в категории

Учитель ОБЖ в одной из средних школ Новосибирска был временно отстранён от работы с детьми. Выяснилось, что педагог на протяжении целого учебного года рассказывал детям историю вымышленной вселенной Warhammer 40000, используя для этого уроки «разговоров о важном».

Служебная проверка, проведённая в школе, выяснила, что 29-летний учитель ранее был активным членом ролевого движения и фанатом этого фантастического сеттинга. При обыске в его квартире были найдены миниатюрки воинов различных орденов Космодесанта, а также легионеров сил Хаоса, эльдар, орков и других ксеносов. То, что педагог преступно злоупотреблял своей должностью, выяснилось после того, как дети написали сочинения «Как я провёл лето». Многие из них вместо отдыха искали информацию о пропавших примархах, а двое заявили, что следили за их соседом, которого заподозрили в связях с богами Хаоса и использовании запрещённых ксенотехнологий.

Дальнейшая проверка показала, что учитель ОБЖ весьма подробно рассказывал о мире Warhammer, в том числе заставил своих учеников наизусть выучить все ордена космодесанта, их цвета, эмблемы и имена основателей. Урок «разговоров о важном» ученики начинали с присяги на верность Императору человечества, а заканчивали благодарственной литанией. Кроме того, нерадивых учеников педагог угрожал сервиторизировать или расстрелять, как дезертиров. Тем не менее, уроки пользовались успехом и вызывали у школьников интерес.

>>> 19578

в категории

Даату - слуга демона 19477, который враждует с хозяином Икара, начал ритуал по открытию адских врат, причём подстроил всё так, что игроки ему помогли, полагая, что делают противоположное. Хабиб временно отделился от партии и пропустил начало ритуала. При этом он ухитрился войти в зал, где шёл обряд, через ту же дверь, что и враг, оказавшись в шаге от него. Икар командует товарищу прибить насмехающегося над ними НПС, а затем Икара засасывает в ад.

Хабиб, не понимающий, какого хрена тут творится, решает попросить помощи у духов и пытается законнектиться с ними. Но первый же встречный призрак попытался его поработить, из-за чего Хабиб потерял время. Параллельно Икару удаётся вырваться из ада и он начинает выбивать всё дерьмо из Даату, причём успешно.

Хабиб отбился от духа, но видит вокруг себя только ауры.

Мастер: Вокруг тебя особенно выделяются два огненных шара, которые словно сцепились друг с другом. Один из них явно больше и будто пытается поглотить второй.
Хабиб: Атакую тот, который больше.
Мастер: Это Икар.
Хабиб: Но я-то об этом не знаю!

>>> 19577

в категории

Квест начинается 19329. Сначала всё идёт по плану: пати вроде как заинтересована, но опасается. Мой персонаж и плут-колдун, как истинные представители злых мировоззрений, сарказмируют и делают ставки на то, с какой сущностью женщина пошла на сделку.

Монах, как носитель добрых и чистых намерений, периодически перебивает вопросы воина своими о том, как мы можем помочь. Однако, как только женщина объясняет сделку, плут начинает справедливо давать заднюю, особенно услышав, что денег в деле нет. Воин и плут начинают спорить, а женщина, уже говоря со мной, уточняет, что в награду передаст одному из нас свой титул и управление городком, так как детей у неё нет. Спор на секунду затихает.

Воин: "Я не могу, я пират и вообще меня за такое уважать перестанут."
Плут: "Я не могу, я как бы того... Мёртв технически."
Монах: "А я монах."
Плут: "В смысле?"
Монах: "Ну... Цели в жизни у меня другие."
Плут: *вздох* "Тебе лень?"
Монах: "Типа того..."

Все начинают смотреть на моего персонажа.
Самаил: "Ну ладно, ладно. Странные вы люди, бесплатный титул не хотите."

Женщина уходит за бумагами, довольная решением проблемы.
Плут: "Мы ответственности за людей не хотим."
Самаил: "Какой ответственности? Я женщину свою сюда отправлю, пусть играется в маркизу."
Плут, округляя глаза: "Ту женщину, которая ДРАКОН???"
Самаил: "Ну да."
Воин себе под нос: "Дракон-демибог..."
Плут: "ЧТО?!"
Воин: "Да ничего-ничего."

>>> 19576

в категории

ДМ описывает игрокам вводную:
- Значит, так. Город Игл - это королевство. Он долгое время был в упадке, потому что у власти тут находились, прямо скажем, дегенераты. И успешно ушатали экономику государства. Однако сейчас тут относительно адекватный король, и город постепенно восстанавливается.

В общем, вам дали задачу обнести частный музей одного из вельмож, где могут храниться полезные заказчику артефакты. Заказал это вам министр финансов королевства...
СПОКОЙНО.
Я не говорил, что дегенераты у власти тут совсем перевелись...

>>> 19575

в категории

Короче, решил я прикоснуться к истокам РПГ и скачал для эмулятора на смартфоне Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, версию под NES

Любителям РПГ очень рекомендую. Сам ниасилил, обыскал досконально только первую локацию, вышел наружу, получил мощной пизды, примерно как в 2012 на ВРЗ в Барнауле и решил пока повременить с прохождением

>>> 19574

в категории

К 19570
В сорокотысячнике тоже есть кошкодевочки, если ты выбрал правильную сторону

>>> 19573

в категории

Модуль по "Звездным войнам" 19553

Фолнар пытается планировать:
- У нас полтора суток до ответа эксперта, нам вроде бы нечего делать. Мы можем слетать на ту планету-завод, где нас ждет засада, судя по джедайскому предчувствию... Правда, нам нельзя там погибнуть, потому что надо вернуться - мне защищать экс-джедая в суде. Если нас будут пытаться убить... ну, у меня единичка вкачана в уклонение...
- Ага, скажешь: извините, меня ждут в суде, я ОТКЛОНЯЮ ваше предложение меня убить!

>>> 19572

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19558

Чуть позже, когда босс перешёл в тенсеро.
Фея: - Ура, отменяю свое тенсеро и кастую в него психическое копьё.
Пока мастер считает полученный урон, паладин тихонечко фее: - У него был иммун к психике.
Фея: - Ну, раз мастер что-то считает, значит, иммун пропал.
Паладин: - Блин, а у меня ячеек уже нет =\

>>> 19571

в категории

Мастер 19549, перечисляя книги: "Мастерство сражения с мельницами", "Воин, который смог"... Блин, придумывать на ходу названия книг - сложно!
Монах, тихонько: "Тридцать три способа порезаться при перевязке"...
Бард, мгновенно, под ржач мастера и сдавленный кашель монаха: БЕРУ! ВСЕ ТРИ!
Воин: Откуда этот чёрт [тифлинг-торговец] взял мои черновики?!

>>> 19570

в категории

К 19566
Самое забавное, что если реально читать диалоги и книги в геншине, сюжет там вполне себе есть и не плохой. Если вдуматься получается такой себе сорокотысячник отретушированный кошкодевочками.

Так то да, но я скорее утрированно говорю. Просто в гашне вот милая пасторальная деревенька с добрыми улыбчивыми жителями, всё мило солнышко, птички, травка зелёная, вон там идёт идёт красавица-рейнджер, отбивавшая в своё время подругу бежавшую из лагеря смерти от опытов со смертельными болезнями. А вон там бухает бард, на самом деле местное божество, элементаль, взявшее внешность барда в память о лучшем друге, погибшем в гражданскую войну, вызванную сопротивлением диктатору, который с одной стороны реально был мудак а с другой не пускал народ в зону катаклизма, вызванного применением оружия массового поражения, старшего с лица земли соседнюю страну из за несогласия с местными верховными богами, рассекающими небо на летающем острове (с грузом "шипов Селестии" ага).

Нет, Михойо положительно молодцы. С одной стороны они создают действительно симпатичных персонажей, не идеальных но жить в мире населённом такими людьми мало кто бы отказался, с другой стороны они реалистично рисуют мир со всей грязью тупостью и бессмысленностью человеческой истории.

И с третьей стороны они реально проходят цензуру, есть пара роликов с горящими на фоне городами, в разговорах и книгах затрагиваются довольно жёсткие темы, но при этом не выходя за пределы возрастного рейтинга Властелина Колец (книг), где народу погибло дофига, но читают всё прекрасно в пятом классе.

>>> 19569

в категории

Друг, проживший всю жизнь в Чикаго говорит, что не такой уж и высокий там уровень насилия. Он работает хвостовым пулемётчиком в школьном автобусе..

>>> 19568

в категории

Продолжение историй про труотыгрыш 19524

Воин-человек, сделавший упор на максимум защиты, классический танк и передвижной бастиончик. Отмечу, что он был в партии вместе с героем, о котором я рассказал выше.

Так вот воину достался дико крепкий и редкий армор, возводивший защиту просто до небывалых высот, при условии более чем скромного урона (в первую очередь это было для того, что бы нивелировать френдлифайер рейнджера, который ну очень любил разрывные болты и зажигательные бомбы). Иммунитет к сбиванию с ног, к скрытым атакам и вполне себе достойный резист от огня сделали воина фактически бессмертным в физической конфронтации любого рода.

И вот гранд баталия перед покоями короля эльфов. Дела у партии складываются более чем успешно, противники один за одним валятся к ногам наших парней. И вот последняя пачка материала для гриндинга, среди которого затесался один маг (а так как все столкновения и состав противников я прописываю заранее, лишь в последний момент, я осознал, что маг с файерболлом и всякими палящими лучами чуть менее чем полностью бесполезен).

Итак инициатива брошена и, так уж вышло, что колдун ходит первым. И тут я очередной раз задумался о ширме, ибо под истошные вопли воина я задумчиво смотрел на предательскую 19 на кубе (при условии, что предваряли ее две натуральные двадцатки), судорожно высчитывая арморкласс для попадания в силуэт.

>>> 19567

в категории

Труппа Вагон Вилс 19523

Уже очухавшийся Бард даёт показания прибывшему стражнику, пытаясь убедить, что произошедшая потасовка была на совести убитых, а наша партия была в своём праве. Начал он с того, кто мы вообще такие:
Бард — Видите ли, мы — цирковая труппа! Я — менестрель, она (показывает на Табакси-Чародея) — фокусница. Понимаете? Вот он (уже тыкая в Варвара) — цирковой силач.
Варвар (по нон-рп) — Класс, мы теперь клоуны.
Воин (по нон-рп) — Ага. Только цирк уехал, а клоуны остались.

>>> 19566

в категории

Я ветеран жанра RPG с двухлетним стажем. Играл в такие классические партийные RPG как Genshin Impact. И как давнему фанату жанра мне очень советовали конкретно BGЗ, но это вообще не похоже на нормальную RPG. Тут какие-то длинные диалоги, отыгрыш роли, какие-то последствия решений и сложные бои. В общем игра переполнена лишними элементами, а сама суть RPG упущена.

>>> 19565

в категории

Самое начало приключения "Нисхождение в Авернус". Множество беженцев пришли во Врата Балдура, в их числе - игроки. Стража начинает разворачивать беженцев, обосновывая это переполненностью города. Но для игроков капитан стражи готов сделать исключение в обмен на помощь, поскольку опознал в них приключенцев. По итогам споров и дискуссий игроки готовы принять предложение и стражник показал магический контракт. Пока партия изучала договор, друида Тензина попросили придумать запасной план, как попасть в город, если в документе найдется подвох. Благо у друида во Вратах Балдура живёт наставник.

Тензин: Хорошо, я хочу найти рядом какого-нибудь голубя.
Мастер: Допустим, рядом он есть.
Тензин: Я кастую "разговор с животными", достаю чудо-ягоду и подзываю голубя.
Голубь: Курлык.
Тензин: В смысле "курлык"? Я же скастовал "разговор с животными".
Мастер: Да, но ему просто нравится курлыкать.
Тензин: Ладно. Иди сюда, кушай.

Даёт чудо-ягоду голубю. Птица довольно курлыкает.

Тензин: Ещё хочешь?
Голубь: Курлык.
Тензин: Что "курлык"? Говори нормально.
Голубь: Да.
Тензин: Тогда лети в глубь города и найди толстого красного человека с пышными красными бакенбар... то есть шерстью. (Наставник Тензина - огненный дженази). Скажи ему, что Тензин здесь и пытается пройти через Василисковы ворота. Когда вернешься, дам ещё ягоду.
Голубь: Хорошо. Насрать на него?
Тензин: Нет!

>>> 19564

в категории

История о том, почему опасно убивать избранных богов.
Пати пятого уровня помогла защитить крепость дворфов Сундабар от осады холмовыми великанами и их наёмниками и приготовились сами нападать на главный лагерь этих же великанов, где находился их главарь.
Подготовилась пати на отлично, закупившись волшебным и не очень шмотом и улучшив старый шмот. Мой аасимар сорлок вообще ограбил пати под конец (они были не против, но сорлока теперь можно по праву считать золотым, буквально - он потратил 6200 голды). Потратив на это удовольствие больше половины общих собранных сокровищ и часть собранных материалов, пати шла как в последний бой, хоть это и только конец первого акта кампании.

Пати напоролась на троих врагов с опасностью 6 (из которых два - из хоумрульного сборника), одного врага-плута с опасностью 3 но очень болезненным уроном, толпу из 8 почти недосягаемых снаружи укреплений лучников и одного главаря с опасностью ~10 (также хоумрульного, сделанного своими ручками жреца, избранного Гролантора). Судя по расчетам и плейтесту, бой должен был быть сложный.

Такой он в общем-то и выдался, хотя начался довольно бодро. Одного великана снаружи стен завалили просто махом, но потом главарь использовал свой боевой крик, накладывающий страх, и естественно не смотря на наложенное жрецом преимущество варвар сейв проваливал два раунда подряд. Из-за своего размера и силы только он мог с лёгкостью убрать тушу великана от дверей (у дворфа не вышло), поэтому пока он тупил, пати пришлось вяло отстреливаться от лучников и плакать, пока крылатый артифайсер палил по врагам с небес.

>>> 19563

в категории

История о том, как героям не стоит переправляться между островами или почему весло - лучший друг следопыта.

Замес: группа героев находится на островах(карта ниже), выполняя задания местного ордена Воинов Света. Командир отряда отправился на поиски поддержки местной баронессы на Телресс и не возвращается уже довольно долго, поэтому кабанчиком за ним. Быстро перебравшись с Ольдрассена на Тулриасс, персонажи застают сутолоку на проходе к парому на нужный остров. Попытки уговорить местных рыбаков перевезти нас за плату не увенчались успехом. Дела не ждут, так что герои начинают искать иные пути преодоления водной преграды, и отрядная магичка предлагает по-быстрому смастерить лодку магией, натаскав древесины из лесочка рядом.

По итогу, лодку собрали на берегу и уже собирались отплыть, но тут нас настигает девять явно поддатых стражников во главе с сержантом, что требует выдать, кто это тут колдует. Им доложил об этом суеверный местный, видевший нашу операцию по передислокации дерева из леса. Дела всё ещё не ждут, а игроки опешили и не особо понимают, как выкручиваться. Отрядные следопыт и воин кое-как начинают не светскую беседу, в процессе которой "слегка" оборзевший следопыт предложил отпинать стражников в одного, безо всякой магии, а они их взамен отпустят.

>>> 19562

в категории

Игроки: Мы ведем орков для допроса, один слабоумный, а другой - в коме.

RSS-материал