Недавно мы вернулись в сюжет для D&D по Морровинду. Завязка игры в том, в том император узрел пророчество, фигурантами которого становится наша компашка. Каждого под разными предлогами винтят за мнимые преступления и депортируют в Морровинд "отрабатывать".
А теперь внимание, список тех кому суждено спасти Морровинд:
- Ведьма на контракте у самого Молага Бала, которой предначертано идти по головам, собирать вокруг себя верных слух и стремиться к власти. Чистое олицетворение слова ДОМИНИРОВАНИЕ.
- Шаман с Солтсхейма, который поклоняется Хирсину и получил от него дар оборотня. Живет ради охоты и постоянно ищет с кем сразиться во славу своего владыки. Считает, что даэдра - это духи, умеет общаться с ними и слышать различные знамения.
- Паладинша, которая в былые времена охраняла храмы, а сейчас поклялась карать работорговцев, в особенности тех кто продает женщин. После ее появления половина аристократии Морровинда оказалась под угрозой будущего истребления.
- Также недавно к нам присоединился имперский солдат - орк, которому предстоит следить за всей безумной компашкой. Нагловатый, высокомерный - ну чисто жених для той самой ведьмы (они оба это отрицают, но мы то все понимаем...).
Самое крутое здесь то, что сценарий и не подразумевает быть добрыми одуванчиками!
Морровинд - суровое место, здесь каждая сторона пытается извлечь выгоду для себя ценой других. Мы же вольны выбирать кого поддержать, а кого по мере обретения сил и влияния насадить на нож. Разумеется, все это - во славу ИМПЕРИИ!