>>> 17138

в категории

xxx:
Дед с бабкой вообще странные персонажи.
То за колобком уследить не могут.
То мышей разведут, что те золотое яичко разбивают.
То репку вытянуть не могут.

>>> 17137

в категории

Как Медведь Нарвался.

Рубился с зарубежными камрадами по системе Ryuutama - эдакий фентезийный роад-трип в стиле мультиков Миядзаки.
Персонажи - как неписи в старых играх (башмачники, крестьяне, торгаши и прочее). Основной упор именно на путешествие и шароёбство по округе (провиант, снаряга, транспорт, направление, погода, болезни в дороге и т.д.). Боёвка есть, по антуражу и механикам похоже на старые JRPGшки.

Партия:
Азиатского вида Монах-травник (я),
Знаменитый в узких кругах Повар (местный Гордон Рамзаев),
Странствующий Рыцарь-художник (племянник Повара),
Котоблин верхом на Хрюнделе (ДМовский персонаж, сеттинговый аналог типичных гоблинов).

Прём мы на телеге через очередной лес. Вечереет, разбиваем лагерь.
ДМ пробрасывает на события - выпало две единицы.
- Ох, блин...

ДМ: "...вы слышите шорохи в кустах, и на вас из леса выскакивает ошалевший медведь. Кидаем инициативу."

Пару слов о боёвке.
Сам бой на словах описывается так же как и везде, тут ничего нового.
Но! Вместо типичной карты с квадратами имеется отдельная "боевая зона" поделённая пополам. Каждая половина имеет два ряда (Передний и Задний), на которую ставятся фишки персов и мобов (в зависимости от расстояния между ними в битве).
Также имеется 5 "Предметов" с каждой стороны: объекты на данной локации, с которыми можно взаимодействовать. Их игроки придумывают сами перед боем.

Итого, на поле были: ржавый капкан, поваленное дерево, наша телега, барсучья нора, большая ветка, старый пень, гнездо с пчёлами и ещё пара штук, не помню уже...

>>> 17136

в категории

Я регулярно захожу в конфу игроков, и каждый раз спрашиваю, определились ли они с днём игры. Каждый раз мне отвечают, нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что отвечает мне одна и таже группа, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
- День игры есть?
- Дня игры нет.

- Есть день недели игры?
- Не, нету.

- Дни недели можно посмотреть, какие есть?
- Нет, дни недели заняты.

- Я бы хотел выбрать день недели, почем они вообще?
- Извините, у нас нет свободного времени.

- НРИ партии есть есть? Мне игру вести нужно.
- Мы их никогда не начинаем и не ведём.

И ведь эта группа, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что они мне ответят. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает игроки кидают мемы, когда я захожу в конфу. Тогда я подсматриваю за ними сквозь оповещения, они равнодушно переписываются и замолкают:
- Что вы хотели?
- Мне нужен свободный день недели.
- У нас нет.
- Жаль.

Иногда они общаются с игроком, которого нет в партии, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:
- А свободный день недели есть?
- Нет, мы ещё не определились.

Иногда они просто скучают в конфе и только я расхаживаю по сохранёнкам. Конечно, они знают, что будет дальше, но не подают виду и равнодушно скролят ленту.
- Что-то я свободный день найти не могу, они вообще бывают?
- Нет, не бывают, мы их не выбираем.

>>> 17135

в категории

Ложная гидра. Часть 2. 17118

Небольшая заметка. Ключевым на этой сессии для меня стал плейлист с разными музыкальными темами для ключевых моментов, который позволял моментально подстраиваться под действия игроков. Я просто предоставил им возможность самим решать, что делать.

В начале сессий я обычно спрашиваю: "Хорошо, ребят. Что за чертовщина случилась с вами в прошлый раз?” А потом даю игрокам напомнить друг другу события прошлой игры. Я нахожу этот ход действительно полезным по двум причинам:

Во-первых, я могу посмотреть, как игроки интерпретируют то, что произошло на прошлой сессии, и внести коррективы в мою игру, если это необходимо.
Во-вторых, я могу убедиться, что они не забыли ничего важного, и напомнить о чем-то, если такое произошло.

Поэтому они сразу же начинали строить предположения о том, что же, черт возьми, происходит в этом городе. Среди предположений были испорченная ткань реальности, монстры, чьи механики завязаны на мечтах жертв, и длительные магические эффекты из предыдущих приключений.

Обычно на играх я просто включаю дженерик-фентези музыку (чаще всего это саундтрек "Властелина колец"). Однако для этой игры я подобрал особый плейлист. Пока игроки обсуждали все это, я включил свою первую песню в плейлисте, которую я хотел использовать, чтобы задать общий тон сцены. Это была оркестровая аранжировка темы Лавандового Городка. Мне показалось, сработало неплохо.

>>> 17134

в категории

Десятка худших типов ДМов 17126

8. Злой Человек (Также известен как "Тиран", и "Это Не для меня")

Цитата: " Что? Вы не кланяетесь Королю? Ваши суставы отваливаются. "

Что хорошо: Порядок и дисциплина.

Что плохо: Дисциплина и порядок!

>>> 17133

в категории

xxx: Наши человеки воспринимают четкие правила или какие либо ограничения довольно болезненно и чаще всего привыкли жить одним днём.
yyy: Я считаю, русские больше остальных любят правила. Просто они не любят прописанные правила. Они любят, чтоб было ощущение, что ты 'договорился' или 'нашел дыру в заборе'. Хотя дыра в заборе очень быстро превращается в еще одну протоптанную дорожку.

>>> 17132

в категории

Тьмышкин: прям напомнил мне - универ, третий курс, первая лекция, 15 мин до конца, молодой препод обводит взглядом аудиторию и говорит - что-то вас как-то очень много, давайте-ка поговорим с вами о разработеке игр, есть такая игра - WorldOfWarcraft называется...

>>> 17131

в категории

xxx:
колобок хотел путешествовать, идти к своей цели, а не выстраиванием отношений со всякими животными заниматься.

yyy:
Ну, сказки готовят детей к реальной жизни.
Многие из нас хотели бы путешествовать и идти к своей цели - однако как это осуществить, не выстраивая отношений со всякими животными?

>>> 17130

в категории

golosptic@lj:
Прогуливаясь вечером по парку после кормления котов, вернулся к мысли, что современный городской житель в глазах гипотетически попавшего к нам средневекового или более ранних времён кельта, обладает большим числом признаков эльфа:
- невероятная красота (по меркам средневековья любая ухаживающая за собой современная женщина, да и большинство мужчин) - это топовый уровень внешности;
- богатые одежды
- ухоженный лес со светящимися огнями
- покровительствуют животными
- обладают разнообразной магией
- по отношению к бомжам (каковым будет выглядеть этот кельт) относятся несколько враждебно, но могут иногда чем-то и одарить.

>>> 17129

в категории

Я (Утром): Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд.
Жена: Сладкий рулет в холодильнике...

>>> 17128

в категории

Самое большое заблуждение людей, мечтающих найти планеты похожие на Землю и пригодные для жизни человека, в том, что они думают, что Земля пригодна для жизни человека.

>>> 17127

в категории

У знакомых в детском саду состоялась массовая драка. В родительском чате еле-еле выяснили причину.

Кто-то из детей стал требовать, чтобы именно его стали называть Омикрон, потому что он самый сильный в группе!

>>> 17126

в категории

Десятка худших типов ДМов 17114

9. Г. Софти (Также известен как "Патетический Парень" & "Удивительная размазня")

Цитата: " Ты ушел в минус 3 хита? Ух ... внезапно тролль падает и взрывается! Дым от взрыва исцеляет Вас. "

Что хорошо: Персонажи не умирают. Никогда. Независимо от обстоятельств.

Что плохо: Кто думает об осторожности?

>>> 17125

в категории

Игра по Savage Worlds, начинается бой, раздаются карты действия. Двум игрокам выпали короли, они пытаются понять, кто ходит первым.
Игрок1: Окей, а теперь можно мнемонику для запоминания старшенства мастей?
Мастер: Пики, черви, бубны, трефы
Игрок2: мнемоник: ПоЧему БлТ

>>> 17124

в категории

История одного квеста:

Вот го́лем, которого Виктор собрал.

А вот и сам Виктор, что брошен в тюрьму.
За то, что голе́ма собрал по уму.

А это бандиты, что чилят на нарах.
И Виктора к ним подселили недаром.
Ведь го́лем от всех в дальний лес убежал.
Го́лем, которого Виктор собрал.

А вот два учёных, что служат в НИИ
Они из всех зэков нарежут ремни.
Чтоб Виктор на них поработал "немного".
Голе́ма собрал. Не того, а другого.
Ведь первый от всех схоронился надолго.

А вот три придурка, великие маги. 16995
Окажутся скоро все трое в тюряге.
Учёным на радость для новых работ.
(ведь зеков всех взяли уже в оборот)
Быть может и Виктора встретят они,
Который голе́мов куёт до зари.
(с) В доме, который построил Джек.

>>> 17123

в категории

xxx: А я все равно считаю, что Дюна Херберта полнее проработана, чем мир Толкиена, и по праву занимает второе место в моем топ-три по проработанности вселенных.
yуу: Интересно что на первом
zzz: ветхий завет =]

>>> 17122

в категории

Из обсуждения игры в стиле выживания:

xxx:
Я представил себе выживач в викторианской Англии. Твоему персонажу 12 лет и он по 12 часов вкалывает на фабрике, а потом приходит домой поспать.

>>> 17121

в категории

Весёлая игра Fallout: New Vegas. Нырнул в озеро, кислород закончился и, захлёбываясь и теряя здоровье выплыл на берег. На берегу восстановил здоровье... попив воды из этого озера!

>>> 17120

в категории

Смотрим с мужем "Приключения Шерлока Холмса и Доктора Ватсона", серия "Король шантажа", в моменте, когда Ватсон с Холмсом идут грабить Милвертона, Холмс говорит: "Наденем маски", и тут муж выдает: "О! И у них ковид".

>>> 17119

в категории

Недавно проводил компанию по собственному сюжету в мире фей. Пати состояла из Паладина Дворфа, Чародея Дроу, Колдуна Тифлинга и Плута Полурослика.

Всё начиналось довольно спокойно, пока Паладин не заметил, как за персонажами кто-то следит. Оказалось что это—шпион демонов. Колдун с плутом уже хотели допросить его, а потом использовать для выкупа, как вдруг, Паладин объявил о своём намерении умертивить гада. После нескольких неудачных попыток убедить его, между игроками завязалась битва. Уже во время боя персонажи продолжали пытаться переубедить его, но он каждый раз он кидал 20 на проницательность. На атаки он кстати тоже кидал 20, пока в него не прелетел Огненный шар чародея. После этого паладин бросил свою идею по убийству шпиона, но поклялся отомстить команде.

Уже позже они натыкаются на хижину в лесу, в ней живёт дарклинг-отшельник(который был отсылкой на нашего персонажа из другой компании). Он приглашает команду к себе на ужин, Паладин как всегда начинает подозревать что то неладное, но Тифлинг в ответ убеждает его что всё будет отлично. Утром они просыпаются в хижине и обнаруживают что были отравлены параличём, тот дарклинг уже собирается перерезать им горла, но тут Дварф(из за неуязвимости к яду) одним взмахом отрубает тому голову. Персонажи уже обрадовались и начали просить его найти лекарство. Но вместо этого Паладин просто оставил их там отравленных и ушёл. За проявленную недоверчивость, я даже дал ему компетентность для проницательности.

RSS-материал