>>> 21190

в категории

- Некроманты первоначально злые!

Маги очарования:
Очарование личности ------ Подчинение личности
<_< | >_>
Внушение ------ Слово силы боль
<_< | >_>
Изменение памяти ------ Корона безумия

>>> 21189

в категории

У жителей небольшого городка развился странный синдром: если человек не мог что-то сделать самостоятельно, у него над головой возникал огромный светящийся вопросительный знак, который мешал спать, задевал за потолок.

Аптекарь, который позвал вас, долго пытался самостоятельно излечить этот недуг, но ничего не помогало, и вот теперь вопросительный знак появился и у него над головой...

>>> 21188

в категории

Моя новая группа только начала играть.
Первый вопрос Монаха, после убийства гоблинов, был "Если я возьму кинжал Плута, могу я срезать гоблину лицо и использовать в качестве маски?"

Я вздохнул и сказал: "Конечно, почему нет. Д20 плюс ловкость, со сложностью 18"
Естественно, он выкинул 18.

Затем он попытался пройти мимо стражников, и я подумал, "Эй, гоблины достаточно тупые, может и сработает. Сделаю броски проницательности со сложностью 5."

Они их провалили. Каждый из них!

Если кубы решили сойти с рельс, то вам уже ничего не поможет...

>>> 21187

в категории

Доказательства того, что я дракон:
- коплю бесполезные вещи
- обожаю, когда у меня гора денег
- много ем
- ещё больше сплю
- вечно прячусь в своей пещере
- избегаю людей

>>> 21186

в категории

Рыцарь: Тут пастбище некромантов, тут ведьмаки пасутся.

>>> 21185

в категории

Компания в ДнД по славянскому фентази 21148

Сложности коммуникации

ГМ: За дверьми вы находите огромную пещеру. Посреди нее на летающем каменном острове сидит огромная женщина с покрытыми волосами и играет на арфе. К острову ведет узенький мостик
Бард: Я аккуратно подхожу и начинаю подыгрывать ей на флейте
ГМ: Она отвлекается на тебя и спрашивает, кто вы.
Бард: Я не могу ей ответить, у меня флейта во рту...

>>> 21184

в категории

Веселости с полигонной игры "Ведьмины сплетни" по миру незабвенной Вольхи Редной, где мне довелось быть ученицей Верховной Травницы Леска. 21138

Ведьмин Круг: маги долго тупят как его замкнуть, воины вокруг нервно ждут любой пакости от мастеров, итд. Время идет, а обещанная нежить не торопится. Дана подходит к игротеку и начинает, что-то спрашивать. Тут по рации у него слышно: "Нежить направляется к ведьминому кругу".

Игротек, нервно: - Вы ничего не слышали
Дана из ордена Серого Волка: - Ага, конечено. Стройся!!!!!

(Мда,битва у ведьмина круга, когда впервые был эффективно применен чеснок была остановлена мастерстопом,а жаль с одной стороны...потом нежить поливали отваром из чеснока (НАСТОЯЩЕГО!!!), а мастера и игротехи старались держаться подальше от толпы (а приближение нежити можно было определить по благоуханию чесночка), чеснок тут же был скуплен воинами (как настоящий, так и искуственный, привезенный для украшения хат и создания колорита).

Совственно, когда мы шли зачиповывать свое оружие чесночком,пришел паренек из Ордена Серого Волка и принес сказу 25 головок-1 головка 4 сертифа, на главмастера было жалко смотреть, такой мученический взгляд....)

>>> 21183

в категории

Принцепс Амбера (с) 21164

Варвар: Я хочу узнать, почему он не пошлет своих людей.
Воромаг: Но я же здесь.
ДМ: Кидай дипломатию.
Варвар: У меня минус один, но... двадцатка!
ДМ: Черт! В общем, он туда уже посылал своих людей. Они не вернулись.
Варвар: Вам надо поднять цену до трех тысяч! Кто-нибудь, киньте дипломатию, у меня -1.
Маг: У меня -2.
Монк: У меня -2.
Воромаг: А я уже прокинул оценку и понял, что три тысячи для них это слишком много!

>>> 21182

в категории

Avadd : вообще ситуация с пристом и хп мне напоминает дедовщину в армии)
Avadd : хп типа дембель,свое оттоптал сидит на сумках
Avadd : изредка раздал асу и дальше считать апы до лампы
Avadd : а бедный прист как душара
Avadd : касты всем,хилы
Avadd : и брата своего не забыть)

>>> 21181

в категории

ххх: Черт, народ, подскажите средство от любви!:) как бы не вляпаться:)
ууу: Разгляди в объекте любви самые ужасные и отвратные стороны. Всё.
zzz: Или поставь ВоВ.
ууу: ну да, это даже проще)
ууу: хотя учитывая количество патчей, которые нужно поставить... В общем, сам выбирай))

>>> 21180

в категории

Фтулко: а я например л2 пвп сервером себе денег зарабатываю чтобы в вов играть )

>>> 21179

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 21139

Женька (игрок за которого ранее временно отсутствовал) предлагает дверь в квартиру тупо выбить. Саша - донести всех штурмовиков телекинезом. Ирка - спуститься по тросу до нужного окна с крыши. Олеся - воздерживается.
Пока Ирка с Сашей ругаются, игроки за Женю и Олесю предлагают незаметно для спорщиков выломать дверь. Я оффтопом их поддерживаю)

>>> 21178

в категории

Другая игра 21133, у одной барышни есть скилл "превращение в кошку". Ну и превратилась, на разведку хотела сходить.
В итоге её по недоразумению загрыз пет другого игрока - скорпион. Розовый. В крапинку.

>>> 21177

в категории

Игра с уклоном по Русским сказкам. Персонажи - три царевича: Владимир, Илья и Иван (не дурачок, так... инакомыслящий). NPC соответствующие - Кощей, Баба-Яга и прочие Жар-Птицы. Переработанные автором конечно, т.к. игрокам за 25-30 годочков, и "добрым молодцам урок" должен быть посложнее. Так Кощеюшка оказался артефактером-перфекционистом, хотя и немножко Личом. А еще безнадежно проклятым. И с кретинизмом по поводу всего живого. А у Бабы-Яги образовалось растроение личности Злая, Добрая и Ученый, причем кто был опасней для приключенцев - вопрос открытый. Да, еще памяти общей у трех личностей не было, т.е. одна не помнит того что делала/обещала/просила другая. Но есть у бабки Кот, бессмертный (в пределах ее двора), с абсолютной памятью, и неспособный солгать хозяйке. Напрямую солгать, а вот искажать информацию он может виртуозно. А еще этот манипулятор любит человечину, но ктож ему даст? Гадил он всем постоянно.

И вот у Кощея с Ягой отношения не заладились, поссорились они из-а бабкиного (Злая личность) жульничества в шашки, а играли они на блюдечко с яблочком. С помощью приключенцев конфликт как-то уладился, возобновились дипломатические отношения. Но осадочек остался.
Теперь сама история. Узнали царевичи, что Кощей на Кота внимания никакого не обращал, принимая его за обычного кота. Приключенцы просветили Кощеюшку по этому поводу, мол живет котик, любит сметану, икру, и когда ему спинку чешут, и надо к нему со всем почтением.
Кощей этой идеей загорелся, нагреб со скатерти самобранки в корзину всякой снеди, и помчался в гости. В полных латах, как был. Это важно.

>>> 21176

в категории

Чой Байдао: хочешь сиськастую подружку, не признающую лиффчика??))

Apelsinka: давай))

Чой Байдао: подарю тебе исис =DD

>>> 21175

в категории

Неожиданные реплики
Рыцарь: Крокодилы ходят лежа.

>>> 21174

в категории

Ведьмак: Как собрать споры от грибов?
Рыцарь: Ты можешь внюхать их, а потом вычихнуть.
Ведьмак: В моих соплях это уже есть.

>>> 21173

в категории

Игра по Fate 21151
Состав партии:
- Родерик Лагот, граф Дорту - лишенный наследства дворянин, старший сын герцога, увлекается оккультизмом;
- Эльдхар - жрец с уклоном в паладина (система такая, что точного класса нет), фанатичный и ревностный служитель бога, которому игрок даже имя не удосужился выдумать;
- Ринсвид - полубезумный алхимик-взрывоман, опасный для всех, в первую очередь - для себя.

У алхимика был противогаз. На партию выпускают усыпляющий газ, и алхимик хочет лучшему бойцу (Родерику) отдать снаряжение. На что получает возмущенный ответ:
- Ринсвид! Я дворянин! Я не стану ходить по наводящим ужас подземельям В КОСТЮМЕ СЛОНИКА!!!

>>> 21172

в категории

О борьбе бобра с ослом в лице начинающих героев. Приложение от другого участника 21132

По ходу дела маг был выведен из игры (то ли умер, то ли переродился - там темная история, не суть важно). Игрок за мага собрал нового персонажа - дварфа-жреца, которого персонажи приняли с подозрением (полностью оправданным).

В один прекрасный момент, подходя к башне, принадлежащей приключенцам, он замечает, что за ним следят. Проверка мировоззрения показала, что отряд преследователей не злой, а какие-то особенности строения - что отряд состоит из гоблинов.

Сблизиться дварфу не дали, держались недалеко и конвоировали таким образом почти до самой башни, но никакой агрессии не проявили. Добравшись до нее, жрец находит файтера (двухметровый облом в тяжелых латах, с длинным мечом, в короне (!) и с ожерельем из зубов водоплавающей твари. На тот момент все, что успел о нем узнать дварф - это то, что у него репутация мощного бойца и совершенно неуправляемого психа).

Ж: - Слушай, тут рядом шарятся какие-то гоблины.
Ф, рассеянно: - Да, я знаю.
Ж: - В смысле - ты знаешь? Рядом гоблинские лазутчики! И они действуют ОРГАНИЗОВАННО!
Ф: - Во-первых, не гоблинские лазутчики, а патрули дружественных Ордену гоблинов. А во-вторых - конечно, они действуют организованно. Я их лично организовал. И не волнуйся, тебя не тронут.
Ж, севшим голосом из серии "что за дурдом тут происходит": - Ты что, хочешь сказать, что у тебя союз с этими тварями?
Ф, проводя рукой по короне: - Нет. Я хочу сказать, что я их король.

>>> 21171

в категории

Дуэлюсь с другом у входа в огри. Подбегает нуб, пишет в общаг:

нуб: Ребят у меня скил не работает, что делать?
я: напиши ГМу в ПМ.
нуб: А как ему в ПМ написать?
друг: Отправь СМС на номер 8888 с текстом \"ПМ\"
нуб: блин у меня денег на телефоне мало, а по другому нельзя?

RSS-материал