>>> 18324

в категории

Паладин: - Я пытаюсь привести в сознание одного из пленников.
*кидает единицу на медицину*
ГМ: - Ты примерился ладошкой, замахнулся и тут ХРЯЯЯЯСЬ.. В общем, у вас стало на одного пленника меньше.

>>> 18323

в категории

"Мои игроки собирают кобольдов в профсоюз"

"Привет, я действительно застрял.
Мои игроки недавно были наняты, чтобы справиться с мусорным монстром, который появился в плане управления отходами в столице.
Город построен вокруг горы, поэтому они поднялись в гору и обнаружили небольшую фабрику, где группа кобольдов отсортировывает любые ценные вещи, которые случайно попадаются в городском мусоре.

Когда они разобрались на месте, они полюбили кобольдов и их культуру на этом заводе по переработке отходов. Городское правительство предоставляет им безопасное место для жизни и еду в обмен на то, что они разбирают весь мусор - работу, которую никто в городе не захочет делать. Они не совсем рабы, но они, конечно, не жируют.
У одного из игроков появилась блестящая идея поговорить с ними об объединении и преимуществах, которые оно может им принести.

После убийства монстра, благодаря умелому использованию навыков и паре удачных бросков, им удалось вытащить все три десятка кобольдов и их лидера с завода и прятать их всю дорогу до одной из квартир моего игрока.

Так вот.
Мои игроки в настоящее время прячут 30 кобольдов в крошечной двухкомнатной квартире, обещая объединить их.
Я понятия не имею, что мне делать дальше. Это полусерьезная кампания, но мои друзья любят строить такие нелепые планы. Любые идеи о том, как можно дальше вести сюжет?"

>>> 18322

в категории

В сказке для программистов: поросята спасаются в домике из говна и палок, который они ремонтируют быстрее, чем волк его ломает

>>> 18321

в категории

Игрок (про пробужденного): - А как оказывать первую помощь дереву?
Гм: - Поливать.

>>> 18320

в категории

Трое персонажей с пригорка видят причаливающую лодку с бандитами, во главе которых - знакомый одного из персонажей.
....И действуют абсолютно по-разному.

Персонаж 1, спускаясь с холма к бандитам:
- Привет, друзья, а мы тут как раз хантов прессуем, айда к нам!
Бросок, куча успехов.

Персонажи 2 и 3, не сговариваясь, бегут с холма с воплями ужаса:
- АААА, бежим, мужики! Еб*нина, всех на*уй сожрет! Б*я, оглохли!? Тикать нада!!!
Бросок, ровно такая же куча успехов.

Игроки, глядя на растерянного ДМа:
- Кажется, мы его сломали.

ДМ, через пару минут тупления:
- Кажется, бандитов вы тоже сломали...

>>> 18319

в категории

Savage_world

Когда ты отыгрываешь обаятельного злодея СЛИШКОМ хорошо...

Вел ваншот в жанре мистического вестерна, - там, где шаманы не просто так в бубен бьют, да еще и "понаехавшая" из Старого Света нечисть впридачу.

История - детектив, камерный. Салун, где произошло убийство, окровавленный труп в комнатке на втором этаже и полный зал подозреваемых. Виновного или удобного виновного (дело было запутанное, с моральными выборами) вычислили - это была обаятельная певица, которая на самом деле вампир. Когда ее вычислили, она начала обелять себя, говорить, что "все не так однозначно", а игрокаи предлагала кому бессмертие, кому золото...

Когда я с игроками совместно расписывал открытый финал вида, что произойдет в (не)далеком будущем, один из персонажей игроков стал птенцом вампирши, а остальные были ей наняты в сопровождение. Благо, зарекомендовали они себя неплохо...

Раскатывали дальше по Америке дружной компашкой.

А я потом сижу над записью своего этого модуля и раздумываю - не порезать ли мне дружелюбие и обаяние образа вампирши, да добавить ей стервозности и истеричности, чтобы при следующем проходе не было повторения, того, как Главный Злодей одерживает эпичную победу? Или оставить все как есть?

>>> 18318

в категории

- Герметисты - это как дарковый Хогвартс
- Ну я бы сказала, Хогвартс и так достаточно дарковый. У тебя в лесу твари, в воде твари, на уроках твари, в подземелье твари, в трубах твари, и все они могут тебя убить в лучшем случае. И это еще не считая других магов.

>>> 18317

в категории

- У меня плохие новости... ты стала полем боя!
Хорошие новости: полем боя для крестиков-ноликов на твоем шлеме.

>>> 18316

в категории

Продолжение предыдущей истории о партии с гномом и эльфом 18210

Продолжается генерёжка персонажей.
Игрок за эльфа, задумчиво:
- Я, кажется, знаю кого будут напоминать наши с тобой персонажи. Конченый калдырь-наркоман, творящий неведомую адову дичь, и патлатый дивняк, которому приходится его откачивать, чтобы не скоропостижнулся. Это же Роза и Шершняга! Твой персонаж вечно под веществами, а мой поёт дивные песни, ходит с белыми волосами и генерирует охренительные идеи от высокой инты. Которые обычно оборачиваются тем, что Шершняга или напился, или его забрали пьяного в морг, приняв за труп, или ещё чем-то...
Игрок за гнома, радостно:
- О, гномы любят давать прозвища!
(Э): - И?
(Г): - Ну, твой эльф только что согласился на Рози. Потому, что эльфы->природа->красота->розы->Рози.
(Э) *мрачно* : - Да? Тогда мой эльф точно будет звать твоего гнома Шершнем. Нет, не потому, что жужжит дофига. Потому что согласно законам аэродинамики шершень физически не должен уметь летать. А согласно законам вселенского баланса, твой гном-друид не должен жить. Однако почему-то и шершни летают, и конченые колдыри-гномы живут. Причём как шершень летает через задницу с заносами на 360, так и твоя жизнь, мягко говоря, называется жизнью только с большой натяжкой...

>>> 18315

в категории

Плюшевый медведь: *критфейлит медицину при осмотре раненого*
ГМ: - У него не все в порядке с головой, но ты не уверен.
Плюшевый медведь: - У меня в голове вата.
ГМ: - А у него нет, вот это и странно.

>>> 18314

в категории

— А у Асмодея какие проблемы?
— Ну, он дьявол.
— Что за расизм?

>>> 18313

в категории

Игрок-психотерапевт: Короче, история про палку. Привели парня, гоповатого такого вида, с татуировками на лбу и с палкой которая может исцелять людей. И он хотел встретиться с Зеленским, чтобы исцелить его от проклятья и закончилась война

>>> 18312

в категории

Жрец Асмодея хочет кинуть внимание, но промахивается по кнопкам в чарнике; кидает сначала убеждение, потом исполнение, потом плохо выкидывает внимание.

ГМ: - Ты сначала убеждаешь водопад, потом изображаешь его в лицах, только потом начинаешь рассматривать. Водопад присоединился к церкви Асмодея.
Друид: - Не купаемся в этом водопаде, ребят.

>>> 18311

в категории

Волан-де-Морт наводил ужас на всех магов мира. Но для старика Хоттабыча он так и остался просто Волькой.

>>> 18310

в категории

>>> 18309

в категории

Горатрикс, о Горатрикс,
Загадочный ты парень.
Зовешь себя волшебником,
Но в магии бездарен.

Твои эксперименты
Всегда бедой кончаются,
И хоть в себя ты веришь -
Лишь с ножом играешься.

Этриус смеется
И шутит над тобой.
Твое высокомерие -
Всего лишь треп пустой.

Играйся в махинации,
Давай за власть бороться,
Но сам в конце узнаешь,
Чего Этриус добьется.

>>> 18308

в категории

Этриус, о Этриус, ты - ходячий студень,
Дряхлый консерватор, как же ум твой скуден.
Вес твой неподъемен, взгляды устарели,
Душа твоя расплющилась, когда на нее сели.

Сородич такой старый, что позабыл о мире.
Мечтаешь ты о власти, но мыслить нужно шире.
Мозг твой заскорузлый в древности застрял.
Ты - гадкая развалина, всю прочность растерял.

Ну давай же Этриус, за прошлое цепляйся,
За гордость и за брюхо до последнего сражайся.
Но знай, что мир оставит позади твои труды,
И ты один останешься без света и еды.

>>> 18307

в категории

В процессе ивента команде предстоит лишиться одного капитана и обрести нового, а также наткнуться на брошенный корабль. Несколько моментов за эту игру:

Команда просыпается от криосна и открывает дверь, чтобы увидеть своего связанного капитана и троих неизвестных, спокойно сидящих на диване:
- Рад вас приве...
- *выстрел*
- Ау! Это было не обязательно.
- В следующий раз не забудь забрать оружие у команды...

Из-за неприятного стечения обстоятельств команда оказывается в поясе космического мусора и там же находит чужой торговый корабль. Покинутый, но рабочий.
- Я хочу определить правильность маршрута этого корабля. Что кидать?
ГМ - Броска мудрости не потребуется, чтобы понять, что торговый путь действительно пролегает не по мусорной куче.

В конце ивента:
- Ребята, возьмите кто-то пилотирование, а то без запасного пилота тяжело.
*игрок за гуманоидного лемура, который не умеет говорить*: - Уже взял.
ГМ: - Ага, так и вижу:
- Корабль 123 вызывает Недотрогу. Повторяю: Корабль 123 вызывает Недотрогу! Вы как, блин, водите??
- Чирик? Фьююють~

>>> 18306

в категории

>>> 18305

в категории

RSS-материал