>>> 19288

в категории

Генерёжка персонажа.
ДМ: - Так. Ты у нас здоровенный полуорк. Чародей драконьей крови, то есть частично покрытый чешуёй. С мудростью 7. Ты серьёзно хочешь взять себе слабость "дамский угодник"?
Игрок: - Так у меня ж харизма 15!

>>> 19287

в категории

Группа персонажей проникает в лагерь культистов под видом новообращенных. Один из персонажей, паладин, не проходит проверку, и его раскрывают. Другому же персонажу, воину, для проверки требуют убить паладина во славу того же культа.

Игрок за паладина: - Я умру здесь? Других вариантов нет?
Игрок за воина: - Ты всегда можешь обратиться в их веру.
Мастер: - Да, и тогда станешь клятвопреступником.
Игрок за паладина (после долгой паузы): - Ладно, убивайте.

>>> 19286

в категории

Диалог двух мастеров:
- А что за dnd One?
- Та новая редакция, по которой мы все горим.
- То есть последняя?
- Ага...
- А почему one-то?
- А хрен его знает. Возможно, как у Саурона. Одно днд, чтобы править всеми!

>>> 19285

в категории

Новый уровень газебо.

— Вы видите вдалеке оборотный склад.
— Это типа как оборотень, но превращается в дом, а не волка?
— ТЕПЕРЬ ДА.
ВЫ НЕ ТЯНЕТЕ ПО УРОВНЯМ, И ВАМ КАПЕЦ.
Скажите Лиону спасибо!

— Пжлст, убейте его.
...и меня.

Визаулизация 19293

>>> 19284

в категории

Жизнь Селюков. Правильная мотивация
(Незадолго до событий с лошадкой в предыдущей истории 19240)

Наши селюки выросли аж до десятников, один из которых стал десятником лучников, а рекомый десяток (из 20 человек) разворачивают до полноценной полусотни.

Тренировка лучников. Пробрасывается три куба. Выпадают три семёрки подряд. А в системе нашей есть правило - когда выпадает три одинаковых ролла подряд, происходит какое-то событие.

Произошло и в этот раз. Лучники вошли в раж и начали метко и быстро стрелять. Но из-за резко поднявшегося ветра начались рикошеты. А стрельбище не было никак ограничено, из-за чего стрелы полетели в остальные десятки, которые тренировались.

По итогу 16 из 30 присутствовавших снаружи ранено. Спасибо, что не убитых.
Но выходит второй десяток помогать. Почему "но"? Десятник бросает за весь свой десяток в случае работы всем отрядом. А игрок на десятнике в прошлом за свои фантастические навыки и дайсы в области медицины получил характерное и красноречивое прозвище "Вивисектор".

Мы-то выжили... но из-за того, что дайсы падали либо стабильно низкие, либо высокие, зато в короткие периоды - раненые получили отклонения "Крепкий орешек" и "Устойчивость к боли".

Самый рофл в том, что из-за этого у всех десятков появилась мотивация выжить, что проявлялось бафом +2 на двадцатигранник на обучение владению щитом и лёгким доспехом.

>>> 19283

в категории

Монолог пьяного наемника, записанного черт знает где и черт знает кем.
Наемник - Йоханн

Вы спросите, почему у меня одна штанина отличается от другой. Я отвечу. Штанины не было. В какой-то момент. Раньше она конечно же была. Хорошее было время. Но оно закончилось. Могу рассказать как.

Иду я значит до Брин-Шандера. Пешком. Заказ у меня там был(Убить одного мага). Но то ли меня кто то околдовал, то ли грибная похлебка была не качественная... Я вырубился. И очнулся в лесу. Удивительно. Я был невредим. И, как ни странно, я очнулся чуть ближе к месту назначения. На поляне были еще несколько персонажей. к сожалению, Я позабыл их имена. Надо мной оказалась какая то башня. Парящая высоко. Очень. Но она спускалась к нам. Я сразу понял, что тут попахивает шаманством.

Оказалось, что этот вид транспорта следует до Брин-Шандера. Я присоединился к этой компании. Лучше же, чем пешком. "Водилой" оказался великан-маг. Не только маг, да и великан. Мне очень повезло. Он был подозрительно мягкотел. Но вроде никаких штук не выкидывал. Ну мы и полетели. Питались медвежатиной. Вспомнил стряпню своей матушки. Это не в плюс Херсану, вроде его так зовут. Драконорожденный. Вел себя странно. Много внимания уделял орчихе. Странные у ящериц вкусы.

В еде один раз попалась чешуйка. Блеванул.
Из остальных попутчиков попались инвалиды. Однорукий и одноглазый. Впрочем, оба они лишились частей тела именно во время полета.

>>> 19282

в категории

"Магия и повседневные проблемы" или несколько историй о том, как ГМы теряют веру в человечество.

ГМ придумал злодея, который наблюдал за высокоуровневой пати при помощи магии. Пати в определённый момент это поняла.
Волшебник разучил Mordenkainen's Private Sanctum, каждый день окружал заклинанием лагерь и заставил пати обсуждать всё важное только во время отдыха.

>>> 19281

в категории

Идея персонажа: Чародей, считающий себя колдуном. В конце приключений, он узнает, что настоящая Магия была все это время внутри него
Контридея: Колдун, считающий себя чародеем. В конце он узнает, что настоящая Магия-это друзья, которых он встретил по пути

Комментарии:
Последнее звучит так, будто главгадом будет принцесса, на 1000 лет заточенная в луне.
Чародей Голиаф считающий себя варваром которой умеет красиво бить.
Чародей считающий себя колдуном. А "покровитель" с которым он разговаривал, его шизофрения))

>>> 19280

в категории

У нашего партийного волшебника было
16 бутылок с алхимическим огнем, 15 склянок с кислотой, 8 смоляных кульков, горсть громовых камней и дымовых шашек, а так же пеш и больше 10 литров вина. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в данже, но если уж он начал собирать, то к делу подходит серьёзно.

>>> 19279

в категории

Тёмные века Мира Тьмы. Локация - Брюгге, Константинополь и близлежащие города. В ролях юные вампиры: тремер и цимисх, которые втайне от своих кланов имеют дружеские отношения. И у тремера явно цыганские корни.

Итак, к повествованию.

В город прибывают рыцари некоего священного ордена, охраняющие божественные артефакты а-ля Грааль. Выпендрежа от них настолько много, что персонаж тремера решает проверить, а правда ли настоящие эти реликты и имеют ли какую-то магическую силу. Но проникнуть туда чертовски сложно.
Пока суть да дело и обсуждение - ушли в местную таверну, пообсуждать план. Где, после увиденного скудного меню, тремер просит дать ему несколько ингредиентов, чтобы самому приготовить еду.
И умудряется приготовить шаурму просто божественного уровня, рецепт которой хозяин заведения с удовольствием выкупает с условием того, что прибыль с её продаж будет пополам. Что ж, неплохой пассивный доход - подумал тремер, хоть какие-то деньги. Но это было только начало.

Вернёмся к нашим святошам. Так как проникнуть в их храм, охраняемый до чертиков, так и ещё с кучей охраны? Правильно, представиться их главой. Ну, а точнее - главой всего мира. Иисусом.
Далее преображение по внешности с иконы благодаря цимисху и повторение библейской легенды о воскрешении из мертвых у всех на виду. Правда, Цимисху (девушке) пришлось притвориться богоматерью и следить, чтобы распятие на солнце не выносили. Как итог, после "воскрешения" на 3-ю ночь и выхода из пещеры живым и здоровым - весь город пал ниц перед богом. Вернули все его вещи (те самые артефакты) и слушали каждое слово.

>>> 19278

в категории

Варкрафт по 5е хоумбрю. 19217

Я уже думал, что эта кампания точно так же подохла в адских муках, но спустя пол-года на голосовании "а какую кампанию сегодня играем-то?" единогласно было решено, что Варкрафт.
Сказать, что я в панике полез перечитывать свои статьи, чтобы просто вспомнить, что у них вообще было и как их хотя бы зовут - ничего не сказать.

Оказалось, что предыдущая сессия закончилась тем, что пандарен-монах отсыпается в таверне после смерти от стаи пантер, в то время как тупой тролль-плут и страшный андед-варлок решили на ночь глядя прогуляться по трущобам Пиратской Бухты и кого-нибудь сожрать. Причем троллю ещё и надо бы принести жертву своему лоа, которого ввиду коллективного склероза за глаза зовём Барон Самэди.

И вот жертва - бездомный старик спит в своей лачуге из мусора и веток. А игрок за панду (Д.), которому пока делать нечего, с аппетитом открывает имбирь из набора суши, которыми мы в тот вечер питались.
Тролль без раздумий сворачивает шею несчастного, и у Д. выскакивает возглас крайнего изумления в наибезцензурном варианте.
После этого тролль съедает сердце, а все остальное доедает андед.

Д., панда которого все еще спит в таверне и предпринять ничего не в состоянии, вздыхает и делает что может - создаёт очень атмосферные звуки и визуал, поедая имбирь.

>>> 19277

в категории

Я, КОГДА УМИРАЮ 35 РАЗ ПОДРЯД В ОДНОМ И ТОМ ЖЕ МЕСТЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ:
Ну на 3б раз точно получится!

Я, КОГДА ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ ВЕЩЬ ИДЁТ НЕ ПО ПЛАНУ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ:
В жопу это, я сдаюсь

>>> 19276

в категории

На одном форуме для переводчиков прочитал историю о невозможности перевести сказку о Колобке. Переводчик пишет, что трудно объяснить иностранцу в чём смысл сказки, в которой русская волшебная круглая булка издевается над животными...

XXX: Потому что они совершенно не поняли смысл этой сказки. А она про взросление. Парень уходит из родительского дома, успешно преодолевает жизненные этапы (социализация - заяц, работа - волк, бытовые трудности - медведь), а потом встречает женщину, которая обманом завлекает его и уничтожает как личность.

YYY: Но почему тогда родители хотели его сожрать?

XXX: Гиперопека и нежелание воспринимать ребенка как личность, что так же рано или поздно приведет к её уничтожению

>>> 19275

в категории

Тема в школьном чате: "Что вы 6ы сделали сразу после ядерного взрыва?"

XXX: Первым делом на пустоши пойду разыскивать обжшника. Скорее всего к моему прибытию у него будет водоочистная станция, безотходный комплекс переработки и вечный двигатель
YYY: Самогонный аппарат и контузия
ZZZ: У него это и до взрыва было

>>> 19274

в категории

Идея для сценария шпионского боевика:
1922г. секс-туристка и алкоголичка из Финляндии приезжает в советский Дагестан ради групповой оргии. Через 9 месяцев после возращения домой рожает девочку, которая растет в ненависти к распущенной матери, ненависть проецируется и на родину.

Девочка с трудом дожидается совершеннолетия, чтобы прийти в советское посольство и попроситься на работу в спецслужбы. За короткое время она становится одним из самых эффективных агентов, о ней слагают легенды.

Скоро на экранах: «Легендарная финка НКВД от Кизлярских мастеров».

>>> 19273

в категории

Слышу голос из прекрасного далёка,
Голос утренний в серебряной росе.
Он поёт о приближеньи Рагнарека,
Будет битва и на ней полягут все!

Эпоха Рагнарека, не будь ко мне жестока
Не будь ко мне жестока, жестока не будь!
Из адского истока в эпоху Рагнарека...
В эпоху Рагнарека я начинаю путь

>>> 19272

в категории

Партия в D&D, авторский мир.

Действующие лица:
- Аасимарша, Бард коллегии Красноречия;
- Драконорожденный, Жрец домена Упокоения;
- Аасимар, Аберрантный чародей;
- Человек, Волшебник школы Воплощения;
- Табакси, Бард коллегии Доблести.

Партии поручили зачистить рощу, обиталище древнего зелёного дракона, состоящего в союзе со злой архифеей и еë ковеном. Времени в обрез, так как дракон близится к превращению в вирма, гораздо более могущественную версию себя.

Каким-то чудом группе удалось в самом начале привлечь внимание одного лишь дракона.
Однако эта битва была сплошным превозмоганием последствий собственны действий...

План был таков: волшебник будет сколько сможет закрывать партию силовым куполом (благо его дополнительные ресурсы это позволяли) для защиты от дыхания дракона. После этого вся партия готовится к залповому огню. И как только наступит ход волшебника, тот сбрасывает концентрацию с Силовой стены, и пока он кастует новую, остальные "разряжаются".

Первый залп прошëл успешно. Однако после этого волшебник решил накрыться не куполом, а коробочкой на манер гаража (одна грань оказалась свободной). Дракон каким-то чудом почуял свободный участок, куда немедленно отправился так удачно восстановившийся ядовитый выдох. Команду спасли удачные спасброски и коллективная защита от яда, заботливо установленная жрецом.

>>> 19271

в категории

Эльфы в «Хоббите»: веселые и дружелюбные ребята, знающие толк в хорошей еде и выпивке.
Эльфы во «Властелине колец»: храбрые и умелые воины, издавна бьющиеся против отродий врага
Эльфы в «Сильмариллионе»: за... ну... как 6ы сказать... в общем, лучше фото посмотрите

>>> 19270

в категории

На форуме:
- Я Некрономикон начал читать
- Вслух?
- Пока нет
- Читай вслух. Надоело всё.

>>> 19269

в категории

RSS-материал