>>> 17579

в категории

Моя всратая история свершилась совсем недавно, когда я решил вести Равенлофт...

Группа приключенцев состоявшая из друида,2 воинов(мистика и мастера боевых искусств) отправилась выбивать священные мощи из гробовщика, что обманом выкрал их из местной церкви защищавшей людей, но гробовщик оказался не лыком шит и партия потратила час времени, преисполненного провалов проверок характеристик со Сл 10, чтобы попасть в забаррикадированный дом.

Попав в дом, бравые молодцы не нашли вора, который прятался под кроватью ( и да, сложность проверки внимательности тоже была равна десяти), ну и священные мощи они, конечно же, тоже не нашли, но тут сложность уже была равна 15, так что для партии это была уже невыполнимая задача. Потом приключенцы отправились в помещение, служившее складом древесины для гробов. Бравые герои, решив немного обогатиться за счёт бедного гробовщика, захотели пошариться по ящикам в дальнем углу, но вместо богатств наши герои получили сытных пиздов от порождений вампиров, которые спали в этих ящиках.

>>> 17578

в категории

Тут зашла в группу и увидела пост про варвара 4 лвла, что один червя с 7 по заборол, а у меня на днях тоже похожая история случилась: мой жрец 5 лвла в соло испепелил 7 порождений вампира с 5 по каждый.

Собственно как дело было: играем мы Страда, а жрец у меня довольно конфликтный и радикальный мужик типо мейк церковь грейт эген победим Страда и создадим теократическую Боровию без блекджека зато с инквизицией. И когда вместо заслуженных по его мнению пиздюлей эльфийка отдала свое ожерелье мужику, который из церкви мощи местной святой украл (имена не называю, чтоб не споцлерить тем кто не играл, а кто играл итак поймет), чтоб узнать кому он их продал, жрец решил что так дела не делаются и вообще эт так-то лично меня помочь попросили, так что дальше я сам, нечего мне тут предателей веры поощрять на повторные преступления. И пошел к заказчику кражи сам, прихватив только усыновленного пачкой НПС-вампиреныша, который сам будучи сыном деревенского священника считал его кем-то вроде бати, поддерживал любой движ и вообще уже получил 3 уровня паладина.

Те кто знаком с модулем наверное уже поняли, во что мы вляпались, а те кто нет - в том доме нас ждала боевка, о которой, как мне позже сказал мастер, ходят легенды, ведь в ней приключенцы дохнут как мухи, покусанные толпой превосходящих их по силе упырей. Но как вы уже поняли, не в нашем случае.

>>> 17577

в категории

Гипотетические ситуации, при которых эпос жизни приключенца становится бытовым 17496:

Разбойник с трагической предысторией в ходе одного из приключений удостаивается милости могущественного волшебника и его родители возвращаются к жизни. Однако, они далеко не в восторге от криминальной жизни отпрыска и призывают вернуться его в родной дом, дабы зарабатывать на жизнь честным трудом фермера.

После очередной потасковки в таверне, учиненной приключенцами, герои вынуждены выбирать вместе с хозяином заведения новые обои в строительных лавках и проводить ремонтные работы, с целью вернуть былую красоту месту, изрядно попорченному шальным фаерболом.

Получив в качестве награды от плутоватого короля легендарный артефакт, партия вынуждена выплачивать ежемесячно кредит сущности, обладающей великой силой и являющейся, по совместительству, владельцем магической лавки, из которой был украден этот предмет.

Благодаря партийному друиду миссия по зачистке катакомб портового городка от глубоководных тварей проходит успешно, о чем становится известно подавляющему большинству жителей этих мест. К несчастью, представители общества зоозащитников, базирующиеся тут, уверены в том, что данное событие может стать причиной глобальной экологической катастрофы и теперь, мягко сказать, крайне неодобрительно настроены к герою, когда видят его на улицах города.

>>> 17576

в категории

Сейчас будет очень длинный приключенческий пост, история которого начинается с "И это ты называешь психозом?".

Глава первая: ничто не не предвещало беды

Когда я - Асеир (Мистический воин), Филлип (Воин-Паладин в латах) и мой младший брат Френдер (Какой-то из магических классов, хз какой из) пришли в деревню Лорки населённую полуорками (Авторские додумки дм'а присутствуют) все буквально в первые дни нашли чем хотят заниматься.

Рыцарь решил отдаться ремесленничеству у местного кузнеца, маг обучаться у местного духоведа и алхимии, а я... А я не мог найти себе дела, я вообще мирный по этой части дела, так что я решил начать изучать полу-орков. Я купил блокнот и чернила в сомнительной лавке у низкого, немного мерзотного гоблина. Когда я открыл его в нём было что-то написано на не понятном мне языке и я использовал заклинание что бы это прочесть и после прочтения меня передёрнуло и мне очень стал нравиться этот блакнот и по словам ДМ'а теперь у меня психоз и я бросаю все кубы атаки с помехой, так как у меня руки трясутся. И тут начинается история со слов "И это ты называешь психозом?"

Глава вторая: отчаянье и превозмогание

>>> 17575

в категории

Битва под Хартингом продолжение (заключение) 17557
Краск несся по полю, сметая слабых сородичей и людей. Он искал добычу поинтереснее чем, те кнехты в голубом с мягкой плотью. Ему нужен был ценный трофей для Плотоядицы. Каждым мускулом он чувствовал мощь своры. Большой своры. Раны на морде немного раздражали, но Краску было плевать на сиюсекундную боль, когда он был на Большой Охоте.

Прямо перед ним стояла закованная в железо добыча. Славная, добрая добыча. Двумя огромными прыжками он достиг противника и обрушился на него всем весом. Бок слева немного кольнуло, но Краск, не обратив на это внимание, впился зубами в железную голову. Что есть сил гнолл сжал челюсти до тех пор, пока из под мнущегося металла вместо приглушенного крика не послышалось бульканье. Горячая кровь хлынула в пасть Краска, и тот пару раз рванув головой из стороны в сторону, вырвал трофей из плеч поверженной добычи. Зацепив голову на крючок на поясе, Краск рванул к следующей жертве, мчащейся в его сторону.

>>> 17574

в категории

Действующие лица: Специалист по имени Рога, Специалист по имени Фив, воин по имени Фенрас.

Играем в OSR по Lamenations of flame Princess
Начнем с далека, так как в дали тоже есть веселое.
Труппа пришла с заказа, и собственно, обладая неплохим количеством средств, относительно стартового капитала, решила поиграть в казино в городе.

Рога проигрался, Фив преумножил средства вдвое, а у Фенраса не было денег. Собственно к нам подсел какой-то амбал, и предложил рисковым парням дело. Оно заключалось в грабеже Университета (Ранее мы помогали декану оттуда, добывая ингредиенты).
Платили хорошо, так что мы согласились, да и надо было перетащить в ночи несколько сундуков, но Фив придумал схему.

Он предложил, что если мы расскажем Декану об этом, и власти задержат их, так как мы приведем факты, то бишь под прикрытием вынесем сундуки, Амбал их примет, а Амбала примет стража, то тогда мы получим очень нужную репутацию, учитывая, что мы без имени и даже не граждане сия города. Собственно все согласились, и рассказав все алхимику, а после и в Ратуше, нам сказали,что за нами скрытно пойдет стража, и поможет повязать Злыдней. Собственно мы должны были принести им сундуки и задержать.

Придя на место ночью, увидя громилу и его 2 друзей, отдав сундуки, стража выходит из-за переулка и начинает бежать на них. Фив выхватывает кошелек с рук Громилы, который он уже предлагал забрать и закончить дело, огреб в грудь много урона от Громилы, но выжил, хоть и был сильно покоцан. Рога и Фив начали поливать с арбалетов оппонентов, Фенрас и Стража задержали оппонентов в ближнем бою.

>>> 17573

в категории

Раздача стартовой снаряги партии. Магу дается Волшебная палочка. Пока кидает дайс на статы, начинает возмущаться:
-Это что за пи@рская палочка? Я так и напишу "Пи@рская волшебная палочка"! С таким названием она должна иметь заклинание, чтобы выбранный мужик становился ярым пи@расом и хотел отыметь выбранную цель!
ДМ: 19... Окей, припиши своей палочке это заклинание.

Партия: Теперь у нас есть Пидомаг, стоим спиной к спине!

>>> 17572

в категории

Борис Саркисов: 17563 :)
Semen Nosnitsyn: «мастер днд» — это как «мастер кунг фу» прямо
Theo: «Письма мастера ДнД мастеру фехтования»
vasiliy.shapovalov: настоящий мастер не использует днд без необходимости
Борис Саркисов: Когда Мастер достигает Просветления, он просто присутствует, а игроки водятся сами.

>>> 17571

в категории

В Сибири, на опушке, жила Яга в избушке.
Она людей солила в промасленной кадушке,
Она сучила пряжу из нервов и кишок
И Занавес спряла такой - всей местной Умбре шок!

Потолок в крови весь, дверь шатается,
За шершавой стеной труп валяется.
Как шагнешь за порог - всюду кости,
А из окон скелет лезет в гости.

Ходила на охоту зловредная Яга,
Сажала на лопату, и в печке всех пекла,
Из бейнов шубы шила, а из Гару - тулуп,
И жила - не тужила, сжирая все вокруг!

>>> 17570

в категории

Дверка в избу 17529 тогда отворилася и вышла к ним бабушка с чайником. Да кричит им:
- Молодцы добрые, заходите в избу, чай уж готов, откушаете пирогов моих.

И неспеша к мостику пошла, поближе к путникам.
А как только до середины мостика дошла, так Крувер достал блюдце волшебное, с дыркой в середке да как начал махать им, а оттуда искры-молнии полетели, да все в бабку. Повезло бабке, одна сквозь подол пролетела, а вторая в чайник, да и пробила его, что тот аж в реку полетел.
Бабка вскрикнула, упала, давай чайник ловить, но тот уже поплыл далече рыбок распугивать.
ИЗ волос бабкиных вылетело два бойца, чуть больше яйца. У самих за спиной крылья пчелиные, а в руках заколки бабкины, будто шпаги. И кинулись они Крувера колоть, да царапать. Но ему хоть бы что, давай дальше бабку искрами осыпать.

Так она уползла с моста и в избу заторопилась.
А у моста с той стороны Улик силу призвал неводомую, что ноги его в два раза быстрее бежать стали и за бабкой бросился. Но Кромус его перчаткой железной за плечо схватил, на перчатке самоцветы засветились и стала хватка Кромуса такой же железной.

И тут Улик рассудил, кто на чьей стороне и вдарил черенком меча лазарийцу по лбу, да проговорил при этом слова приворотные. От того Кромус и хватку разжал и себя чуть не потерял, привидилсь ему вороны кружащие в небе, как в тот день, когда смерть уже тянула его к себе, но рысь спасла его.

Бежать он сперва думал, но отказались ноги его слушать, ведь они сотни верст отходили вперед, а назад ни одной. Собрал воин весь свой дух в одно место и сбросил с себя наваждение страшное.

>>> 17569

в категории

Небольшая преамбула:

Персонажи попали в чужой мир, в ходе крушения меж-планарного корабля. Судно разбилось в джунглях, которых ни кто из персонажей не видел. В нашей небольшой группке потерпевших, на момент событий, оказалось три персонажа.

Пол – политик, болтун, аристократ и волшебник.

Дарги – молодая, принципиальная и наивная полу-дракониха,

Ника – смекалистая кошко-леди под спидами в виде инстинктов.

Непосредственно история:

События начинаются утром, ибо наша маленькая компания персонажей обнаруживает, что жрать нечего, а животы урчат. (Может в другой раз я расскажу о нашем побеге и незапланированной многоходовочке).

Пол тщетно пытается поймать попугая. Однако от огненного заклинания на землю падают только угольки. Ника, которую накрывает животная жажда жрать, уходит в ближайшие дебри.

Оставшиеся двое восседают у костра, занимаясь праздной деятельностью, и ведя не менее праздные разговоры. Однако, поскольку Ники довольно долго нет, Дарги предлагает поискать ее. Мало ли чего могло приключиться в джунглях.

Собрав часть шмота из лагеря, парочка отправляется на поиски. Но вместо подруги, встречают некое гуманоидное создание, покрытое шерстью, отдаленно напоминающее человека (знакомьтесь, Гиббон).

Сначала Дарги и Пол не понимают, что это вообще за херня, лазающая по дереву. Ещё и ревёт, как упоротый. Дарги предпринимает попытку «договориться» с животиной, подражая ее звукам. В ответ в нее прилетает какаха.

>>> 17568

в категории

Вор, выкурив косяк травы, идет взламывать дверь.
Вор: Я открываю дверь.
ДМ: Не поддается.
Вор: Я пытаюсь взломать замок.
ДМ: Не удалось взломать.
Вор: Хорошо, я опускаю ручку и дергаю дверь на себя и от себя.
ДМ: Не помогает.
Вор: Я проверяю, есть ли стены вокруг двери.

Бросок. 20.

ДМ: Да есть. Хочешь узнать еще что-то о стенах?
Вор: Нет, я хочу выбить дверь!
ДМ: Не удалось, и ты слышишь чьи-то шаги в твоем направление.
Вор: Я прячусь в рядом стоящую бочку.

Бросок. 20.

ДМ: Хорошо, эта бочка даже пустая, ты в ней идеально помещаешься и видешь, как Капитан поворачивает ручку и открывает дверь на себя.
Вор: Хорошо, я дожидаюсь, когда Кэп уйдет и открываю дверь, как он. Что я вижу внутри?
ДМ: Швабры и ведра. Иди, драй палубу!

>>> 17567

в категории

Однажды играла в ДнД, немного авторское и я выбрала себе персонажа класса «Заносчивая Плакса-Принцесса».

А теперь представьте: миниатюрна девочка, с золотыми волосами, имеющая ушки и хвосты (кицунэ) царских кровей одета в… Тяжелую броню, ещё и с огромным одноручным мечом!
Смешно, не правда ли? Но ещё меня забавляло, что в ходе игры, когда наша команда пошла на своё первое задание собирать цветочки я с Дьяволом обжималась на ветках дерева, пока ребята сражались. Почти под конец битвы мы эффектно грохнулись на одного из неожиданно напавших врагов, тем самым закончив битву.

Ролевые очень весело)).

>>> 17566

в категории

Если вы - гейм-мастер, и хотите по-настоящему испытать выдержку своей партии, своих нервов, а главное - подарить игрокам незабываемый вечер...

Дайте им задание - доставить до места телегу с фейерверками.

Сыграйте на опережение - вместо сжигания таверн и прочих активностей на первых уровнях, предусмотрев партию бомжей-убийц или же, напротив, светлых защитников обездоленных и нищих, дайте им телегу с фейерверками и квест на доставку. Откиньтесь на спинку стула - и наслаждайтесь.

Сайд-партия в большой кампании, вожу сам не так давно. Игроки быстро накидали себе перед игрой:
- Гнома-варвара, выросшего в деревне гномов-китобоев, вооружённого дубиной из китового уса и находящегося в поисках Царь-Кита, чтобы убить его и стать повелителем китов;

- Человека-друида с Востока, в чьей деревне перестали идти дожди и который отправился на поиски священного талисмана для фокусировки заклинания деревенского колдуна;

- Дварфа-колдуна, который движется в уездный город, чтобы найти людей, причастных к гибели его деревни.

Позже в приключение ворвался полуорк-варвар из основной кампании, но он не имеет какой-то особенной предыстории.

После того, как я объявил, что всех этих людей (кроме полуорка) объединил квест по доставке фейерверке на день города, глаза у сидящих за столом загорелись нездоровым алхимическим огнём.

Для начала - колдун подружился с осликом, который тянул эту большую повозку, а друид с варваром решили взорвать петарду, надеясь, что на складе отсутствия одной из них не заметят.

>>> 17565

в категории

Партия попадает в засаду гоблинов. Расправившись с двумя из них, герои слегка расслабляются, и монах едва уворачивается от пущенной откуда-то из кустов стрелы.
Заявка монка:
- Метаю посох откуда прилетела стрела.
ГМ: Считай вслепую. Ну, кидай куб.
Бросок кубика. Крит. ГМ, поднимая ошалевший взгляд:
- Окей, из кустов доносится странный звук. Посох победоносно пробивает гоблину череп через глаз, убивая наповал. Кидай кубик, чтобы вытащить посох без доп.лута в виде мозга гоблина.
Кубик. Провал.
Дварф:
- Оставь, оставь! Будет бонус +1 к интеллекту!

>>> 17564

в категории

Прист, некромант, следопыт.
Гм: вы очутились в темном подземелье
В другом конце горят два факела и стоит кто то к вам спиной.
Дворф: ЧАРДЖЖЖЖЖ!!!
гм: кидай
Дворф: 1
Гм: ты сделал рывок в каменную колонну.
Закружилась голова, кидай дворф
Дворф: 1
Гм: на тебя упал спящий огр. Ты потерял сознание.
Кульминация..... Занавес..... Вайп

>>> 17563

в категории

Неруб: Приветствую.
Александр Leeder: привет
Неруб: Вы не мастер днд, случаем?
Александр Leeder: Это весьма философский вопрос =)
Александр Leeder: Когда-то я безусловно был таковым. Смог ли я перерасти это состояние? Или оно остаётся на всю жизнь?
Неруб: Один раз мастер — навсегда мастер.
Александр Leeder: да, это неизлечимо

>>> 17562

в категории

Азбука D&D! 17549
Буква "Я" — Я бросаю!

- Вы входите в подземелье, под ногами хрустят обломки...
- Я бросаю на осмотрительность, хочу понять нет ли здесь ловушек гоблинов!
- Просто, дослушай...
- У меня двойка на кубе, что я вижу?
- Абсолютно нихуя, тут спокойно, как в колыбели. И так, обломки обглоданных костей, из недр доносится зловонный запах гниения и плесени. На стенах, в свете люминесцентных грибов, видны следы от когтей...
- Я бросаю на интеллект, хочу понять какие животные или создания могут оставлять такие следы.
- Вообще-то это бросок на выживание, и дай мне просто окончить описание сцены...
- А да, ок...
- Следы от когтей и клинков тех, кто отчаянно боролся за свою жизнь. Вглядываясь в полумрак вы видите какое-то движение и блики по чешуйчатой коже.
- Так я, эммм?
- Да, ты можешь сделать бросок на выживание...
- Это единица...
- Пони, радужный пони. Однозначно и бесповоротно...

>>> 17561

в категории

Идиотская история о том как не нужно использовать псайкерские способности во время игры в Вольного Торговца. Жил-был обычный пацан с псайкерскими способностями, пустотник выросший на отшибленном крейсере "Ямамото", где были довольно странные понятия, основное развлечение там было - читать древние чёрно-белые комиксы и смотреть какие-то мультики на пикт-рекодерах, записанные даже до тёмной эры технологий. За тысячелетия носители языка либо вымерли, либо деграднули, отчего мой перс знает искажённый язык "Низкий Аниметик".

Также был развит карго-культ подражания древним изображениям. Раз в год все жители "Ямамото" собирались и в ритуальных целях переодевались в любимых героев. Но мой персонаж был настолько порченный, что даже в таком сообществе стал изгоем, поскольку там был строго запрещён кросспол, но он всё равно нарядился девочкой-волшебницей, когда это вскрылось, его быстро выкинули на ближайший агромир, на который вскоре прилетел Чёрный корабль Астротелепатики, на который его забрали и обучали как (почти)нормального псикера.

И мастер, игроки оценили предысторию на +8 порчи и + к проверкам скилла "Переодевание", а когда переодетый +40 к броскам на обаяние, так вышло, что никто кроме сенешаля даже не догадывался, что я не астропатка, а поехавший астропат. Это приводило к некоторым казусам, например когда мы в рамках дипломатической миссии с космоцыганами стали бухать, я дважды не прокинул кутёж и ко мне начали приставать, но другие противоброски я прокинул лучше и они нарвались на ловушку, так сказать, не "они меня", а "я их". За это я хапанул ещё порчи

>>> 17560

в категории

История о том, как правильно вводить нового персонажа.
Действующие лица: некая заказчица по имени Игрейна, чародейка; партийный плут-убивец (за которую играю я), милая эльфийка, которая подозревает всё, что движется, а что не движется, двигает и подозревает; партийная жрица домена обмана и этим всё сказано; кенку Чирик со своей ручной змейкой и новый персонаж.

Началось всё с того, что умер наш следопыт и сопартиец взял готовый чарник барда, полурослицы. Заходит наша пати, значит, в бар, а за нами следит она. Недолго думая, мы обманом выманиваем её в тёмную подворотню и устраиваем допрос с пристрастием, ничего особенного не узнаем и дружелюбно предлагаем прокатиться с нами на задание. Как только мы закончили с заданием и сессия закончилась, я подошла к мастеру и заявила, что хочу по-тихому грохнуть полурослицу ибо слишком она подозрительная, наивно полагая, что больше мы её не увидим, однако мастер рассмеялся и сказал, что Ваня только что придумал, кем хочет играть.
"Хрен с тобой, золотая рыбка, — подумала я тогда. — Убить ещё успею."

Следующая сессия начинается с подземелья и небольшой комнатки, перед которой есть табличка из разряда "Не лезь, дебил...".
— Давайте зайдём! — Радостно сказала полурослица.
— Хм... Звучит интересно, я б проверила, — задумалась жрица.
— Кар, мне пофиг. — Констатировала Чирик.
— Чует моя жопа скорый пиздец... — Заключила я.

После получения звездюлей и еле унеся ноги наша партия пребывала в лёгком ахуе, и тут мы заметили, что бард какой-то странный: на инструменте не играет, заклинания не кастует.

RSS-материал