>>> 14811

в категории

В королевстве восстал герцог, который распространяет чуму, превращая зараженных в подконтрольных чудовищ. Партия приключенцев, с массовой амнезией, выясняет, что они некие Шесть Легендарных Героев, которых король нанял покончить с чумой и помочь подавить восстание. Даже контракт есть, где по завершению мисии, партии обещают 500000 золотых. При этом партия больше нейтральная, а лидер отряда ХН.
- Если мы легендарные герои, то почему мы требуем золота?
- Видимо наше полное название Шесть легендарных героев-наемников.
- P.s. берем дорого.

Чуть позже.
Мастер - Армия Добра собирается, чтобы бросить вызов Воинству Зла.
Лидер - Отлично. Присоединяемся к ним.
Игрок 2 - С каких пор тебя волнует добро?
Лидер - С тех пор, как нам пообещали заплатить 500 тысяч золотом.

>>> 14810

в категории

Для тех, кто хочет приготовить по настоящему великий суп

>>> 14809

в категории

Партия, состоящая из человека (мага-самурая) и хоббита (вора), получает заказ на изгнание или убийство демона из заброшенного графского дома. За мага играет человек, который в предыдущей партии сжег деревню хоббитов, а за вора парень, который в предыдущей партии сагрил на себя иван-чай и не поймал меч, кинутый товарищем.

Маг способен призывать своего друга и наставника (демоническую сковороду), при этом боясь до жути сковороды с красной ручкой (брата-близнеца сковороды-наставника). Также маг обожает пиво, а вор боится жаренной рыбы.

А до всех нижеописанных событий демоническая сковорода испарила желатиновый куб, при этом вся комната наполнилась ядовитым газом, маг, спасся с помощью защитного купола, а вор надел на себя советскую телогрейку и спрятал лицо под воротником, причем очень успешно (выпало 20).

Но вернемся к изгнанию демона. При помощи демонической сковороды маг узнает, что демон, которого зовут Билл, любит играть в покер. Вор замечает, что одна из комнат дома доверху заполнена покерными фишками. Маг играет с Биллом в покер и проигрывает (играли в реальности в покер, ГМ за демона, а игрок соответственно за мага). Если бы выиграл маг, то Билл бы покинул дом, но этого не произошло, и маг рискует умереть от рук демона.

>>> 14808

в категории

По ночной дороге в сторону Леса Кошмаров (ЛЕСА КОШМАААРОВ!!!) идет отряд из 5ти приключенцев. В числе прочей экипировки у одного из отряда есть мощный магический посох, стреляющий лучом, подобным мощному лазеру, в котором остался один заряд. Я даже не планировал, что такой посох будет в игре, но герои "нашли" его так логично и оригинально(долгая история), что теперь он у них есть.

>>> 14807

в категории

Мы в ответе за тех, кого приручили..
Мои игроки забыли про такое правило, и всё обернулось следующим образом.

Убегая со взрывающейся космической станции в окраинах мёртвой системы несколько человек из пачки подумали, что будет круто захватить с собой пару монстров, которые гнались за ними тем временем (монстров они хотели приручить!). Что ж, несколько поломанных модулей корабля, навык пилотирования и крытый модуль с бассейном позволили им это провернуть.

В составе 4-х человек, ИИ корабля и 3-х смертельных выродков межзвёздной тьмы бравые космоплаватели добрались до другой космической станции на орбите планеты с очень верующими жителями.
Там они продали монстров учёным, чтобы те их исследовали, смогли приручить и отдали пару прирученных тварей обратно пачке. Здесь стоит оговориться, что в местной вере охереть как не принято контактировать, да ещё и так, с межзвёздной тьмой. И сказать, что пол станции (новости расходятся быстро) были в ахере - не сказать ничего!

По итогу слухи дошли до влиятельных верунов, дама, которая пыталась приручить монстров, сошла с ума, бесконтрольные твари на свободе, а в гости на станцию наведалась инквизиция местного космоса. Космо-палы объявили недоделанных приручателей в розыск и сказали, что станция отныне должна быть разобрана, ибо нефиг злить богов.

Вот такие дела! Не пытайтесь приручать тёмных тварей в очень религиозном сеттинге.

>>> 14806

в категории

Приключенцы -
1) Наследный принц знатного рода (жрец обмана), которому надоело быть под каблуком своего отца и решившим отправиться в собственный поход.
2) Паладин клятвы мести постоянно ловящий флеш беки в виде загадочных снов о своём прошлом и будущем.
И собственно мемы запомнившиеся за игру:

Ребята прибыли на корабле в другие земли уплыв из королевств принца. (перед этим потеряв пол экипажа корабля в битве с русалками и пиратами) высадившись на лазурный берег и песочный пляж паладин делает проверку на магию и ощущает, что даже песок сочится магией.
ГМ: все вокруг источает магию.
Пал: Я ем песок и запиваю водой.
ГМ: штаааа
Принц: ....
Пал: что я чувствую?
ГМ: песок магически хрустит у тебя на зубах. А вода магически солёная

>>> 14805

в категории

В детстве моя мама воспитывала нас на советских фильмах и мультиках. Периодически мы смотрели "Необыкновенный концерт". Долгое время я стеснялась спросить у мамы, почему конферансье в начале говорит: "Дамые господа!" и почему господа "дамые", что это значит. А когда всё же спросила, моя мама-филогог долго и совсем нефилологично ржала как конь.

>>> 14804

в категории

Помните старый советский фантастический мульт, ну там еще был такой персонаж - Индикатор? Одна дама в возрасте еще говорила "-А хотите я его стукну? Он станет фиолетовым в крапинку."
Так вот, это уже не фантастика. Метода работает.
Я вчера проверил на своем свежекупленном телевизоре.

>>> 14803

в категории

dtf, "Новое промо сериала «Ведьмак». Можно в деталях рассмотреть меч"

For Nothing:
А поясните: Зачем ему два меча? А то об этом так много пишут

Срач:
Теряет часто просто.

>>> 14802

в категории

Водил как-то партию по темной ересячке в мире мрачного будущего, где есть только война. Отыгрывали низкоуровневых агентов, практически еще ресурс, а не агентов Инквизиции.

Задание - собрать информацию, идентифицировать цели и навести на них силовиков. Ребята, вроде были толковыми - продумали план, закупились эквипом. Планировали закончить с 70+ сатлти (это такой показатель скрытности действий группы, стартовое значение 50). Группа состояла из: боевого техножреца, медика, астропата, дипломата и в качестве реинфорсментов - арбитра, пилота, боевого псайкера, барыги.

>>> 14801

в категории

Мой нынешний ДМ нашёл меня в комментариях другой группы и пригласил поиграть на своём модуле. Из тех которые поколениями персонажей проходят.

Увидев что в пати уже есть плут, я сделал Человека Клерика с Доменом Обмана, залепил кривой бэкграунд, ибо на Клериках не играл ни разу, и надеялся, что пронесет.

Вышеупомянутого плута я так и не увидел.

Партия моя вначале была относительно сбалансированной: монах-человек, дварф-следопыт и... Огромный таракан с пользовательским классом Призыватель. Уже ясно, кто самым проблемным был, да?

Как только ДМ привёл меня к пати при помощи непися, мне так и не дали представиться.
Монах и Дварф разнесли таверну, в которой спали, а теперь пыталась запихать таракана в кастрюлю с кашей.

В итоге он смог вырваться и начал творить страшные вещи. Призвал какую-то страхолюдину с огромным пулом хп, и сам еще жевалами впивался.

Я сначала думал остаться в стороне, персонаж все же ЗН. Но когда в дело пошли огненные шары, пришлось ввязаться.

Получил халявного опыта, добив призванного монстра, а таракана уже догнали и разорвали сопартийцы.

Опечаленные потерей и уставшие, и будучи в розыске (ага, на них уже была награда), они решили лечь спать в той же таверне. Прямо у входа.

Поймав нас на слове, ДМ также добавил в кучку капитана стражи драконорожденного. К счастью, раздеть он никого не успел и чудом тех двоих не узнал.

>>> 14800

в категории

хабр

ххх: Блджад, я специально искал машину, в которой я заплачу за ремонтопригодность и резервирование. И дело не в том, что это удобнее для производителя, а в том, что если (когда) она сломается в дальней поездке — ремонт будет быстрым и правильным, и я не потеряю много дней времени на него, сидя в не очень дружелюбной стране.

ууу: Что можно посоветовать — вступите в Корпус Морской Пехоты. Там вам выдадут Хаммер. Если он и сломается в не очень дружелюбной стране — на время ожидания в машине хороший боезапас. А потом вам выдадут новый. Сервис кастомер саппорта предоставляемый вертолетами Апач на низкой высоте — самый правильный…

>>> 14799

в категории

xxx: А если вдруг теперь шаманы, вслед за актёрами, начнут вписываться за своего, то история обретёт эстетическое завершение.

>>> 14798

в категории

Партия отправляется на городское кладбище выяснить, кто там шумит и страхи наводит. Дварф воин получает отдельный квест от мэра города на поиск гроба с казной, который когда-то был случайно зарыт вместе с другими гробами.

Группа находит супостатов, честно разделывается с ними и с чистой совестью отдыхает. Друид, после просьбы дварфа о помощи, обращается в крота и находит те гробы, которые были зарыты в нужное время и сообщает воину, где надобно рыть.

Дварф достает лопату, начинает свое дело, как тут местный жрец решает остановить это богохульство и юзает божественный канал. Спасбросок, "1", урон, дварф анигилирован в пух и прах.

>>> 14797

в категории

На воскресной игре:
Герои сражаются на летучем корабле, который начинает разрушаться в полете, начинает падать. Эвакуация, герои разными путями спускаются на землю, корабль продолжает падать.
Игрок 1 - кобольд-мародер (ныне дипломат)
Игрок 2 - тифлинг-аутистка (варлок)
Игрок 3 - эджовый эльф-кочевник

ДМ: тут куча тел, многие приземлились неудачно, а кто-то еще спускается перышком, корабль падает. Что вы делаете?
Игрок 1: ЛУТАЮ
ДМ: ржет, "ШИКАРНО", сквозь смех игроку 2: "а ты что делаешь?"
Игрок 2: ммм... помогаю ему!
ДМ и игрок 3 ржут вместе и орут "божественно!"
Игрок 1 и игрок 2: не понимают
ДМ: киньте внимательность. Вы жадно лутаете, так что с помехой
Игрок 1: проваливает
Игрок 2: успешно пробрасывает
ДМ: игрок2, ты поднимаешь голову и видишь, как на вас падает летучий корабль. Игрок 1, ты продолжаешь лутать и не замечаешь
Игрок2: орет кобольду несколько раз, тот отмахивается. В конце концов докрикивается.
ДМ: ты видишь, как сверху на тебя почти упал горящий корабль. В тот же момент ты замечаешь, что в земле рядом с тобой крепко застряла волшебная палочка лечения +3. Ты можешь или вытащить ее, или отпрыгнуть с места падения с проверкой ловкости. Что ты делаешь?

>>> 14796

в категории

dtf, "Шлемы из коллекционных изданий Fallout 76 отозвали из-за угрозы заражения плесенью"

The Lostman:
Ну хоть не радиация

>>> 14795

в категории

В недрах сумеречного гения и рандомных ваншотов случайно родился ещё один путь просветления:
Путь инфантильной девочки/Ванильного сердца.

Прозвище: Потребл@ди.
Основы веры: Когда вы обретаете вечную жизнь, невероятную власть и нечеловеческую жажду, единственным истинным бытием для смертных будет лишь существование ради вас.
Последователи этого пути считают использование хорошей внешности и «альтернативной» одарённости лучшим основанием вампирского существования. Контроль над другими и своим внешним видом — единственная цель, которой стоит добиваться. Таким образом, вампир должен развивать свои умения по манипулированию Папиками. Подчиняя мир своей пафосности, вампир насаждает гламурность и моду. Каждая форма власти, влияния или контроля над папиком может применяться для достижения некоей цели. Поэтому Потребл@ди стремятся ко всем формам власти, будь то политическая или материальная через своих папиков.

ЭТИКА ПУТИ
• Никакой терпимости к отсутствию гламура и стиля — в том числе и к вашему собственному. Выцарапайте глаза этой крашенной сучке, зрелищно и жестоко.
• Чаще «благодарите» папика. Ведите его к превосходству, но не позволяйте вообразить, что не покинете его.
• Сражайтесь за контроль над папиком всеми средствами. Господствуйте над ним и подчиняйте его своей воле.
• Для любого предприятия используйте наиболее эффективное средство. Истерики, визги и ласка— вот основные из этих инструментов, но изображайте доброжелательность.
• Выказывайте уважение тем, кто стоит у власти, но убивайте если она пропадёт.

>>> 14794

в категории

Как-то мы играли несерьёзную днд без реалистичности и с хоумрулами. Вожу я партию в 3 человека (дварф-бард, воин-человек и тиффлинг-чародей). По квесту им надо было обследовать город-призрак и найти что-то, сейчас не важно.

И вот подходят они к проклятому старому дому. Проламывают забитые окна и развеивают мрак. На них нападают несколько призраков. Бой ничем не примечателен, только чародей создаёт волну дикой магии без видимых эффектов.

Исследуют дом, и очередной комнатой оказывается сортир. Перевёрнутый сортир, выгребная яма была там сверху. Барду внезапно захотелось сказать "ну и как тут теперь срать?":
- Смотри! - чародей разбегается, забегает на стену, отталкивается от неё, хватается за края ямы, подтягивает к ней свою жопу. Тут же все его вещи падают вниз, он пытается поймать их отпускает руки, шлёпается головой со шлемом вниз и разбивает плитку на полу (изначально, потолке)
- Ну как? - спрашивает бард.
Чародей шарит рукой под плиткой, чудом выпавшей двадцаткой находит шляпу, вытаскивает оттуда и сразу же надевает
- Как раз!

Шляпа оказалась проклятой

>>> 14793

в категории

dtf, "Генеральный менеджер премиум-бизнеса FIFA стал главой европейских студий EA"

HikkaRun:
Будут теперь патроны за доллары продавать?

AlexKnight:
Будут продавать шанс выиграть патроны.

>>> 14792

в категории

Комментарий к новости "Сразу шесть галактик внезапно стали ярче. Ученые не знают почему":

ДИХЛОФОСС: А не фиг было шамана трогать!!

RSS-материал