Система - Savage Worlds. Сеттинг - Вторая Мировая, 1943 год в условиях дикой смеси магии, технофентези и невероятной концентрации альтернативной истории. Игроки - военнослужащие, которые базируются в Африке и участвуют в военной кампании против местного аналога нацистской Германии.
Командованию поступает приказ: отправить отряд на разведку в определенную точку на карте. Цель - узнать, что там происходит, по возможности ликвидировать противника, а в идеале захватить "языка".
Собственно, этим отрядом и стали игроки: полевой медик, разведчик, инженер-взрывник и полковой тауматург (простым языком - слегка чокнутый техномаг, любящий науку).
По мере движения выясняется, что отряд идет в горы, которые аномальным образом возникли посреди пустыни, а ткань между мирами здесь особенно истончилась. Через какое-то время партия слышит взрывы. Удачно прокинувший смекалку тауматург вдруг резко вспоминает, что в том направлении находится древний храм, который никто не трогал, ожидая окончания боевых действий, чтобы потом спокойно изучить.
Возмущенный тем, что немцы могут уничтожить археологический памятник, тауматург забывает о всяческой осторожности и несется в сторону взрывов. Причем в ходе этого настолько удачно прокидывает ловкость (навык, прокаченный на минималку!), что пытавшиеся его удержать сопартийцы лишь хватают воздух и втыкаются лицами в землю.