>>> 18969

в категории

После удачного спасения из плена дроу и долгого блуждания по глубинным тропам партия добралась до нормального цивилизованного города - и на радостях нажралась в хлам. По законам игромеха все кидали кутеж.

...Кинувший крит на d100 партийный бард просыпается в логове дракона рядом с бухим драконом.
Немного отойдя от шока, тихонько набирает богатства до перевеса, после чего начинает обменивать все имеющиеся монеты на платиновые по выгодному курсу 1 к 1.

Звон монет, конечно же, будит дракона. Бард замирает, пытаясь слиться с окружением, но через некоторое время его лапкой поднимают в воздух, после чего дракон задает очевидный вопрос:
- Ты - вор?
На что бард, твердо уверенный в своей невиновности, отвечает:
- Нет!
После чего добавляет:
- Не вру.

Рофлящий над этим ГМ, ссылаясь на похмелье дракона, решает дать барду шанс и кидает за ящера Проницательность, понадеявшись на его мудрость.
Не прокидывает - и дракон без тени сомнения верит честным глазкам "не-вора".
Мастер, расстроенно:
- Это была проверка на дауна. И он ее прошел.

>>> 18968

в категории

В ходе драки ирландец 18941, избивая лича, орёт:
- Объявляю эту землю ирландской! Чужим мертвецам здесь делать нечего!
Вервольф за кадром в оффтопе:
- Чёртов некрошовинист. Вот мы бы ему вполне позволили лежать трупом на этой земле!

>>> 18967

в категории

>>> 18966

в категории

>>> 18965

в категории

>>> 18964

в категории

>>> 18963

в категории

>>> 18962

в категории

— На новый год буду косплеить ролевика.
— Прямо перед курантами позвонишь сказать, что не придёшь?

>>> 18961

в категории

Из обсуждения предстоящей новогодней игры:
x: - Пони на фоне мило скачут в закат.
y: - Убегая от окровавленных орков-дикарей.
z: - У которых они уперли шаманский бубен.
x: - И замазали его радугой. Чисто поржать.
z: - И настучали на нем любовь.
y: - А бедные орки потом с божеством своим общаться не могли. Плюётся, "педиками" называет.

>>> 18960

в категории

Пороховая бочка правосудия.
Предыстория.

Наша кампания проходила уже какое-то время, а уровни наших персонажей были от 11 до 13. Игра достигла того этапа, когда персонажи стали участниками политической жизни государства национальными героями.
Один из персонажей был паладином, сыном свергнутого короля. В годы своей юности он бесследно пропал на десять лет, разбив сердце отца, а вместе с королем в упадок пришло и его королевство. В конце концов поднялось восстание и король был свергнут тираном - и теперь этот тиран держит королевство стальной хваткой.

Через шесть лет после переворота младший сын вернулся - теперь он паладин. Неизвестно, что с ним произошло в этот период, но ДМ и сам игрок поработали над этим.

В общем, как бы то ни было, даже несмотря на то, что игра в основном вращалась вокруг того, что мы пытались вернуть нашему приятелю паладину его законный трон и большая часть сюжета была сконцентрирована на этом, этот игрок решил, что ему надоел его персонаж, и захотел сролить нового.

ДМ был немного взбешен из-за этого, но он не мог принуждать человека играть этим персонажем. Так что он позволил сролить нового персонажа и пригласил своего приятеля Криса, чтобы тот отыграл несколько сессий за его прежнего паладина, покинутого своим игроком - «Сэра Питера Фэйргрейва».
Я не играл с Крисом до этого момента, но он показался мне классным парнем, он реально хотел вникнуть во все детали сюжета и прочего относительно наших персонажей, ссылаясь на то, что хочет хорошо отыграть персонажа и «не подведет нас».

>>> 18959

в категории

Игрок: - Бард довольно ненавязчиво поинтересуется... Хотя нет. Это же Бард. Навязчиво поинтересуется...

>>> 18958

в категории

Капитан 18947 инструктирует подчиненных перед походом на бал:
Д: Мисс Аморра, напоминаю, что люди пьют и едят ртом, а не всей поверхностью тела.
А: Но это же неудобно. Там речевой аппарат… (пауза)
А: Я поняла намек, капитан.

>>> 18957

в категории

Мертвая Британия 18913 (как метро 2033, но вместо бомб мистика и демоны).
Партия вне игры обсуждает, как исправить характер персонажа-халка. Это такие местные неорки, зачастую с тягой к человечине. Из-за их размеров вещи почти всегда приходится или переделывать под них, или сразу делать в увеличенном размере. Цена на вещь для халка = цена обычного образца*тех.уровень.

Игрок_1: - Может, мы ему ферму заведем?
Игрок_2: - Ага, и будем таскать на задания, как цыгане.
ГМ (лениво просматривая табличку снаряжения): - Велосипед ему подарите, чтоб он сразу добрее стал и какую-нибудь мокрицу завел.
Игрок_2: - Дай глянуть... (Перемножает в уме) - 300 жетонов? Ну, нафиг. Лучше я его за двадцатку пристрелю!

>>> 18956

в категории

Нетраннер (обращаясь к соло):
- Ну вот ка-ак так можно было себе лицо испортить, что бы в 2020, глюк его забагуй, году тебя выгоняли из биб-ли-о-те-ки, чтобы ты клиентуру не распугал?!! Вот как?!

>>> 18955

в категории

Я не понял, твой персонаж сначала стал министром, а потом сошёл с ума - или наоборот?

>>> 18954

в категории

Стражница: Если вы прочитаете на меня "Увеличение", это было бы очень здорово.
Жрец: Стесняюсь спросить, ЧТО именно мы будем увеличивать.
Оракул: Я просто напомню, что у нас нет этого заклинания
Стражница: У нас есть бард, они тоже что-то колдуют...

*все смотрят на полурослика-барда*

Жрец: Боюсь, там только "Уменьшение" есть.

>>> 18953

в категории

ГМ: - Бард, в тебя попадают.
Бард: - В воздухе появляется дама, которая закрывает от попадания своей грудью. Это щит, у меня 28 кд.
ГМ: - Да, хорошо, но это крит...
Жрец Асмодея 18404: - Кхм-кхм, позвольте вмешаться, это НЕ крит. Ряд дьяволов где-то вдалеке удивился твоим выкрутасам и решил посмотреть, что ты еще можешь...

>>> 18952

в категории

Партия 18936 получает задание от ордена инквизиции на зачистку логова вампиров, и, как бонус - серебрение оружия.

Колдун: У меня тут еще болты есть для арбалета, можно и их покрыть серебром?
Монах, в то же время: Начинаю заигрывать с инквизитором, подмигиваю (20)
Инквизитор (мужчина) подмигивает в ответ. Вся партия ухохатывается.

Колдун: Это все, конечно, неплохо, но как насчет посеребрить болты?
Игру на этом пришлось прервать в связи с истерикой ДМа, до колдуна доходило еще минуты три.

>>> 18951

в категории

Краткая предыстория: я веду ролевую игру, подменив другого мастера, в партии три игрока. Один устал от своего персонажа и решил создать нового, но что делать со старым?
Обсудив это с игроком, мы решили убить его персонажа (Джо) красиво или хотя бы достойно.

Задача перед пати стояла простая - уничтожить культистов. Решением пати было внедриться в ряды культистов и истребить их изнутри. Внедренцев быстро раскрывают и пускают яд, Джо спасает пати, вдохнув весь яд. 20 на иммунитет...

Яд не подействовал.

Чуть позже культисты жгут выжившее пати на костре. У полу-демона с масляной кожей выпадает 20 и он заливает костёр негорючим маслом. Джо опять жив.

Глава культистов кастует луч "разложения" с эффектом "моментальная смерть". Джо закрывает пати собой так, что никто не пострадал...

Читаю: попаданец, иммунитет к моментальной смерти.
...тот самый странный момент, когда персонажу надо умереть, но он упорно не хочет!

>>> 18950

в категории

YYY: Утром мне кажется, что мои дети -это неигровые персонажи из компьютерной игры. Пока ты смотришь на них, они двигаются, одеваются, собираются в школу или детский сад. Но стоит выйти из комнаты, как они замирают и вся их деятельность останавливается.
ZZZ: Мой с уроками так. Сидишь с ним - делает все за полчаса. Уходишь -через полчаса все на том же задании. Ну понятно, отвлекается, я в детстве тоже отвлекался: играл, рисовал. Решил проследить, ушел, заглядываю в комнату, а он просто сидит и в стену смотрит. Типа спящий режим. Страшно.

RSS-материал