>>> 19089

в категории

Мастер 19068 во время высадки на остров:
- Приближается гигантский паук, страшный, как ваша артиллеристка…

>>> 19088

в категории

Сижу в кафехе, за соседним столиком сидят 5 бабулек, и вот их темы обсуждения:
- сотворение мира;
- пироги с яблоками;
- похороны;
- еврейская письменность;
- виды ведьм;
- историки всё врут и путают даты на целые сотни лет;
- целебные травы.

Боюсь, я подслушиваю чей-то ковен.

>>> 19087

в категории

YYY: В деревне у маман территорию дома охраняют две здоровенные чайки. Охраняют посадки и кур. Ни вороны, ни ястребы не могут приблизиться на 100 метров - одна чайка из пары патрулирует, нарезая круги. Вторая занимает место патрульной, когда первая устает. Чайки, блин. Дикие. Несколько лет такое. Батя всего лишь им в одно и то же место скидывает рыбьи потроха. Почему у них нет собаки: места глухие, волки утащат. Поэтому прошлой осенью маман лису еще прикормила. Каждый вечер выходила: "Лисонька, иди ужинать". И лиса откуда-то сразу появляется и ест из миски.
XXX: Сам-то посвящение в друиды уже прошел? Или от тебя еще скрывают?

>>> 19086

в категории

Игроки: Мы хотим жестоко реалистичную игру.
ГМ: Справедливо. Вы уже на месяц просрочили свой арендный платёж. Вы говорили о мёртвых родителях в предыстории? Вам нужно встретится с местным старейшиной чтобы разобраться со своей травмой. Сколько воды выпили ваши персонажи сегодня?
Игроки: ...погоди.

>>> 19085

в категории

Никогда не играйте вместе с девушкой в хорроры - сразу начинаются истерика, визги, верещание при каждом испуге крики, раздражающие ещё и перед девушкой за своё поведение неудобно.

>>> 19084

в категории

Создатель игры Doom Джон Кармак рассказал, что вдохновило его на создание легендарной серии игр: «Как-то раз в Прокопьевске мы среди ночи пошли в круглосуточный магазин за сигаретами...»

>>> 19083

в категории

Варлок: Я хочу выстрелить в костер!
ГМ: Давай.
9 на дайсе
ГМ: Костер уклонился...

>>> 19082

в категории

Когда я играю в РПГ игры, я стараюсь сделать главного героя максимально похожим на моего сына. Он добивается успеха, а я им горжусь!

>>> 19081

в категории

После убийства отряда 19076 земляне окружают кольцом поселение и присылают парламентёров сообщить требования – выдать лидера, и никто больше не пострадает.

Поселенец:
- Так ты безоружный посланник многотысячной армии, которая может просто смести наше поселение, но вместо этого предлагает (самые, сука) гуманные условия разрешения конфликта, да? Хм... Выхватывает пистолет и стреляет в посланника:
– На! На! Получай! Будете знать, с кем связались!!!

>>> 19080

в категории

Партия (человек-монах пути пьяного мастера, человек-паладин, гном-маг, гном-воин, эльф-следопыт и полуэльфийка-бард) получила заказ на вампира. Точнее, в городе появилась некая хтонь, которая похищает людей, и все думают, что это вампир. В процессе расследования, однако, выяснилось, что что-то тут не сходится – не похожа эта тварь по описанию на вампира.
Партия решает разделиться. Паладин, воин и бард идут опрашивать очередного потерпевшего/свидетеля в городском гарнизоне. Маг, монах и следопыт отправляются в Гильдию магов, чтобы посоветоваться с коллегами о сложившейся ситуации.

Что происходит у первой группы:
- эпическое расследование, когда паладин умудряется задизморалить целый отряд стражи, вызывая их по одному на допрос;
- выяснение, что один из стражников – замаскированный андед;
- небольшая батальная сцена;
- погоня за стражником-андедом, в результате которой он внезапно за считанные секунды сгнивает заживо;
- обыск вещей стражника, в которых находят явно некромантские вещички;
- и в результате вывод – тут явно замешан какой-то сильный некромант.

Что происходит у второй группы?
Маг, монах и следопыт приходят в Гильдию магов:
- Добрый вечер, так и так, у нас тут проблема – в городе какая-то нежить бродит. Не поможете?
- А, ну дак это, на кладбище под городом некромант завёлся, который людей похищает.
На всё про всё ушло минуты две.

>>> 19079

в категории

Как-то раз, проходя мимо детской площадки, заметила девочку с блокнотиком на качелях и очередь к ней. Дети играли в психолога, изображая взрослые проблемы, разводы семейных пар, увольнение с работы, тяжёлые разрывы, но и также детские — потеря любимых игрушек, отказ родителей в сладостях.

Девочка на качелях лет 7-ми была у них врачом, а ее любимый пациент — бомж Алексей. К слову, очень нахваливал ее. Подумываю записаться...

>>> 19078

в категории

Бард соблазняет медузу-горгону

Визард: Я кастую между ними кофейный столик с розами и шампанским.

ГМ: Она понимает, что это иллюзия...

Визард: Конечно она понимает, что ЭТО ИЛЛЮЗИЯ! Все женщины понимают, что это иллюзия! А далее иллюзия спадает и остается ипотека, спиногрызы, истерики, танки, посуда и грязные носки. Но, почему то, они никогда не подают виду, что понимают…

>>> 19077

в категории

В игре участвовали только три девушки и задача была довольно простой - спасти от проклятия деревню.
ДМ в лице нпс пояснил, как снять проклятие (инструкция во много пунктов) - и героини отправились к кладбищу.

Хитрый ДМ провел затяжной бой с весельем и шутейками, чтобы они все забыли.
Довольные победой барышни приблизились к склепу и стали вспоминать, как проводить ритуал.
Не вспоминается. Записать никто не догадался.

Перепутав все, что только можно, они прочитали заклинание...
...и в результате кладбище почти полностью стерто с лица земли.

Это не остановило наших героинь. Они попробовали еще раз, хоть и могли вернуться в деревню и уточнить ритуал. Как ни старался ДМ отговорить их от этой идеи в лице призрака единорога (который, к сожалению, не умел говорить) - у него ничего не вышло. Тучи разверзлись в этот раз еще хуже - и теперь уже вся деревня была стерта с лица земли (кубик такой кубик). Была проклятая земля, а стала выжженная.
Игрок 1: Упссссс.... я не хотела..
Игрок 2: Мы проиграли, да?
ДМ: Ну... нет деревни - нет проклятья. Формально вы победили, поздравляю!

>>> 19076

в категории

- Профдеформация ролевиков - рассматривать сериалы как стрим НРИ. Сплошные критпровалы интеллекта.
Например, сериал «Сотня». Люди с космической станции после ста лет болтания на орбите приземлились (конечно же) в Северной Америке и организовали своё поселение среди лесов. А в лесах обитает дюжина больших кланов землян-выживальщиков.

Лидер поселенцев:
- Мы должны отомстить за смерть наших людей. Давайте убьём всех землян из того отряда, что стоит рядом и не проявляет агрессии!
- Но ведь наших людей убили земляне из другого клана, а эти пришли помочь нам.
- Неважно! Все земляне одинаковые! Давайте вырежем этот отряд и начнём войну с противником, в двадцать раз превосходящих нас числом и знающим окрестные леса, как свои пять пальцев!
- ВАААГХ!!!

>>> 19075

в категории

Во сне пришла идея для игры - играешь от первого лица за кота, живущего с хозяйкой в квартире. Делаешь обычные котовьи дела - тыгыдыкаешь, просишь кушать, играешь с резиночкой. А в какой-то момент своим кошачьим зрением ты видишь в углу комнаты неведомую ебанину из иных миров...
...которая для хозяйки, разумеется, остается невидимой. НЁХ пытается неспешно добраться до хозяйки и сожрать (или там ВСЕЛИТЬСЯ), и нужно использовать максимум своих кошачьи сил, чтобы уводить девушку от опасности - опрокидывать все, орать, царапать, бесноваться.
И попутно придумывать, как бы избавиться от пришельца.

Арт на обложку: крупным планом морда реалистичного кота, е расширенных зрачках которого можно разглядеть отражение тентаклей визитёра *_*

>>> 19074

в категории

ГМ: За дверьми вы находите огромную пещеру. Посреди нее на летающем каменном острове сидит огромная женщина с покрытыми волосами и играет на арфе. К острову ведет узенький мостик

Бард: Я аккуратно подхожу и начинаю подыгрывать ей на флейте

ГМ: Она отвлекается на тебя и спрашивает, кто вы.

Бард: Я не могу ей ответить, у меня флейта во рту...

>>> 19073

в категории

Боже я тут вспомнил историю. Короче я ДМ и у нас была первая игра. Самое чистое знакомство. На тот момент у нас были такие персонажи: воин, маг, полурослик девочка-друид, вор и следопыт с интеллектом на 25 (короче по задумке он должен был быть гением, что собственно и произошло, но облако с еврейской стороны).

Итак гачало игры было таким. Воин хотел заработать деньжат и просился телохронителем корована. Самый главный говорит "найди ещё 6 человек и тогда поговорим". Воин недовольный выходит из таверны и видит на крыше соседнего здания мага. Набрав в лёгкие воздух он кричит "эй ты там на крыше!"

Тем временем маг бросает кубик на внимательность, понимает, что Воин только что назвал его геем, и тот разозлившись швырнул магической верёвку. С силой кубиков, маг не справляется с контролем и верёвка летит на рынок, где связывает бедного полурослика прошедшую просто купить пряжу. При этом полурослик даже не противится.

Параллельно с этими событиями вор ловко покидает здание, которое он обокрал, но забор перепрыгивает неудачно и падает на следопыта, который в самом начале нажрался до беспаметства и спал под забором. Вор ломает следопыту ребро, тот не проснулся.

Отставив панику, вор решает помочь бедолаге так как чувствовал ответственность за чужую жизнь и побежал на рынок за целителем. В итоге вор прибежал на рынок где маг, Воин и полурослик разбирались в происходящем.

>>> 19072

в категории

- Кто вы?
- Мы четверо всадников апокалипсиса. Вера, Надежда, Любовь...
- Стоп! Четверо всадников апокалипсиса это Мор, Война, Голод и Смерть.
- Они в отпуске, но ты поверь, мы гораздо ужасней.
- Ладно, Вера, Надежда, Любовь, а четвертую как зовут?
- Настюха.

>>> 19071

в категории

Подруга решила поговорить о нашем будущем. Час распинался про телепортацию, лазеры и силовые поля. Позже выяснилось, что я не понял вопроса.

>>> 19070

в категории

В процессе задания группа 19007 попала в тюрьму замка вампиров, где нашла новых союзников в лице пленников и освободила их; в их числе был напуганный до смерти халфлинг, который в панике своими воплями мог привлечь внимание всей стражи.
Монах: Надо бы его связать, чтобы никуда не делся.
Следопыт: Парни...
Колдун: А веревка у нас есть?
Следопыт: Парни.
Монах: Ну, возьмем обрывки ткани какой-нибудь...
Следопыт: Заявляю действие. Беру халфлинга и запираю его обратно в клетку.
Минута молчания.
Монах: Ну... да. Действительно.
Колдун: Не забыть бы его потом здесь.
Спустя некоторое время вся партия экстренно покинула замок, который после был разрушен магическим взрывом. Персонажи наблюдали, как взлетали на воздух башни, залы, и, когда пыль осела, до них наконец дошло.
Партия: Бл***, Халфлинг!!!

RSS-материал