Сорсер и рога пытаются ограбить дварфский склад. склад охраняют ожившие доспехи с умопомрачительными статами. Как только берёшь предмет с клеймом мастера - доспех оживает и гоняется за тем, кто взял этот предмет. После чего пихает в себя украденное, убивает вора и возвращается на место. После чего дом снва разгерметизируется - решетки с окон и дверей поднимаются.
Опытным путём было выясненно, что если полить на доспех водой его коратит. Как на зло у сорсера одни огненные и бытовые касты.
Пока рога пыталась на всей возможной скорости стащить одно маааленькое колечко и выпругнуть в окно, пока решетки на дверях и окнах не успеют опуститься, сорсер сделал гениальную вещь:
Он взял мешок и насыпал его полным золота. подошёл к закрытой двери и стал ждать "терминатора".
Поставил мешок на землю и отошёл так, что бы между ним и живым доспехом было равное растояние. Решил выяснить приоретет брони - убить вора или спасти золото.
Оказалось золото значит больше. Доспех закидывал в себя драгоценности, пока сорсер нервно хихикая подбирался сздали. Когда последняя монетка оказалась внутри - решетка на месте предварительно выбитой двери поднялась. Сорсер пнул доспех и тот упал рассыпая золото. решётка опустилась, но не до конца. Доспех застопорил. А рога на втором этаже со злосчастным кольцом пыталась найти запасной выход.
Сорсер же спокойно набирал мешки драгоценностей, пропихивал их под решёткой, а когда закончились мешки смылся сам.
Мораль - ловка большая это круто, но при высокой харизме даже терменаторы тебе помагают :)