Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18825

в категории

Персонажам с полярными мировоззрениями иногда бывает очень тяжело взаимодействовать.
После доведения противостояния хаотичного и законного героя до критической точки один из игроков вывел теорию хаотично-мертвого персонажа:
- Хаотично-мертвый персонаж не признает авторитетов и держится в стороне от вопросов добра и зла. Он предпочитает сам выбирать: просто разлагаться или быть кормом для червей, гнить с головы или от пяток. А еще, когда живые его проклинают, он может вращаться в гробу как по часовой стрелке, так и против нее.

>>> 18818

в категории

Игрок за волшебника заявил фамилиара - говорящего ворона по имени Гаррет. Отыгрыш им неосмотрительно отдал мастеру. Ну тот и оторвался...

Всех более-менее интересных собеседников Гаррет придирчиво оценивал на предмет вкусности и сочности глаз. Вслух. Со смачными описаниями.
На лесных привалах волшебник просыпался с мышкой, белкой или еще каким-то мелким грызуном на груди или у лица.
Волчицу - верного зверя партийного следопыта - он иначе как "серой зверюгой" или "клыкастой животиной" не называл, из-за чего бывали конфликты с самим следопытом. Но когда она добывала партии оленя или зайца, он был тут как тут, претендуя на глаза и потрошки. И ни слова благодарности, разумеется.
В бою целил, очевидно, по глазам и пытался оглушить карканьем. Однажды, когда бой начался без него, он ворвался в середине процессе с карканьем "Столько трупов и без меня?!"

P. S. Игрок за волшебника, что характерно, был в восторге.

>>> 18814

в категории

Будни начинающего мастера.
- Ты видела кубики d3? У меня тут урон прописан от пращи - d3.

>>> 18813

в категории

В ходе приключения партия разделилась на две группы.
Я (Монах-Тортл, черепаха-гуманоид) и Друид-Драконорожденный пошли через джунгли и напоролись на дварфов, которые нас схватили.
Спустя пару часов вторая группа подходит к лагерю дварфов и начинает атаку, а Мастер говорит, что мы приходим в себя.

Я: Предлагаю план Друиду и прячусь в панцирь. (Стандартный КД Тортла: 17, если залезть в панцирь, еще +4)
Мастер: Ок...
Друид: Мы в клетке?
Мастер: Нет, это помещение с железной решеткой. Стены из дерева.
Друид: Активирую дикий облик, превращаюсь в медведя и исполняю план Тортла!
Мастер: Какой план-то?
Друид: Хреначу им стену!
Мастер: Ох тыж! Урон d20, у стены 15 хитов и еще 8 КД...
Друид: Какой бонус урона?
Мастер: +10

О дальнейших событиях догадаться просто, учитывая, что Друид каждый свой ход включал музыку из DOOM...

>>> 18812

в категории

Партия охотилась за одним некромантом и в какой-то момент добралась до его дома. У дома вход охранял оживший скелет медведя.
Ещё в самом начале боя жрецом был изгнан в лес этот медведь, и он 10 ходов сваливал куда подальше.
Достаточно продолжительный бой закончился, некромант связанный лежит на полу, допрос зашёл в тупик.

Жрец: Ну что ты нам можешь ещё рассказать?
Некромант: Могу анекдот рассказать, хотите?
Ящер: Какой, блин, анекдот?
Некромант: Некромантский.
Жрец: *обречённым взглядом обводит компанию* Ну давай, расскажи.
Некромант: Шёл, значит, скелет медведя по лесу...
Группа: *переглядывается* Вот чёрт!

>>> 18810

в категории

Приключенцы пришли в гробницу за похороненным с её обитателем артефактом. По пути им удалось пообщаться со стражами гробницы (живые конструкты из Механуса) и даже доказать им, что партия имеет полное право забрать нужный предмет (что было правдой).

Итак, непосредственно усыпальница, вскрытый под покаянные вздохи партийного клирика Келемвора саркофаг, в котором лежит искомый артефакт и осколки какого-то камня.
И1 - а это что?
И2 (клирик Келемвора) - *чек Религии 17+7*
М - это камень души, разбитый. Душа живых конструктов из Механуса и некоторых других существ, для которых тело - всего лишь модифицируемый инструмент, содержится именно в таких камнях. Разбитый камень души для подобных созданий означает окончательную смерть. Каждый такой камень творит Праймос лично. Фактически, перед тобой те же мощи, как в некоторых других религиях тела всяких святых.
И3 (Волшебник, Инт 22) - Мастер, хочу изучить *чек Магии 20+9*
М - Ок *зачитываю вслух материал про камни душ (фактически то же самое, что уже рассказывал клирику, разве что более развернуто)*
И3 - беру один осколок в руки и кастую Опознание.
И2 - напрягаюсь, когда он тянет руку к мощам.
М - *уже тихонько матерясь* Новой информации ты не узнал, но когда ты взял осколок, стражи гробницы за вашими спинами явно забеспокоились
И3 - разбиваю осколок о край саркофага
М - О_О
Остальная партия - О_О
М - Э… кинь любой дайс, чет-нечет
И3 - Зачем?
М - Кто тебя убил: жрец Келемвора или ближайший страж
(Игрок потом оправдывался засевшим в голове стереотипом из TES, про камни душ как дешёвый расходник)

>>> 18809

в категории

По сюжету пати 18769 нужно достать ключ от кабинета с картой, на которой нанесено месторождение башни колдуна, у которого есть нужный нам телепортационный артефакт. Ключ находится в сторожке. В сторожке охрана.

Пока пати решала, как они будут его доставать, вор встал, зашёл в сторожку, забрал ключ и пошел на выход. Перед тем, как выйти, антропоморфная лошадь поворачивается к стражам и проникновенным голосом заявляет: "Вам никто не поверит".
Кости это подтвердили, пати получила ключ и карту.

>>> 18806

в категории

Пати плывет в лодке, запряженной огромным лососем. Плывут в деревню на острове, около которого и обитают эти дикие горные лососи размерами со шкаф, являясь местной достопримечательностью.
Лодочник рассказывает, что жители деревни ловят этих самых лососей на рыбалке.
Паладин: А вы там не боитесь на них охотиться?
Лодочник: Отчего же? С такой-то рыбой можно всю семью прокормить...
Паладин: ЕЁ семью?

>>> 18805

в категории

Группа 18784 обменялась с Некромантом несколькими мощными заклинаниями, ядовитыми стрелами и бросками точильного камня.

Некромант: *ругается, грозит всевозможными карами, обещает чуть ли с нас скальпы не поснимать*
Жрец: Да он... Да я его! Сейчас - поймаем его и... Кстати, а как он выглядит?
Мастер: Ну такой мужчина, уже немного в годах, лысеющий...
Жрец: *хватается за последнее слово* Да когда мы его схватим и свяжем, я у него последние волосы срежу, пусть знает, вот! У него же ещё остались волосы?
Мастер: Да нет, уже не осталось.
Жрец: Значит, посажу ему волосы, а потом все до единого срежу, пусть знает, каково с нами дело иметь!

>>> 18803

в категории

Действующие лица:
Лазарь - арбалетчик, только что получивший способность крика "фус ро дах";
Гиль - девушка очень крепкого сложения;
Скала - предположительно гранит.

Лазарь: Слушай, Гиль, я тут хочу кое-что попробовать... Встань спиной к скале, пожалуйста.
Гиль: Зачем?
Лазарь: Ну, надо.
Гиль: На кой болт надо?
Лазарь: Ну чего ты, ссышь, что ли? Я так, просто ветром дуну и всё.
Гиль: Это кто тут ещё зассал? Ну давай, дуй своим ветерком, выстою!

"Применение спецспособности"

Мастер: Да, ты явно получил силу, которая и не снилась твоему отцу. Подтверждением этого является раскрошившаяся скала и пролетающая её насквозь Гиль. Кстати, не только насквозь, но ещё и вниз... С обрыва в сотню метров.
Игрок за Гиль: *сорокасекундная непрерывная матерная рулада*

>>> 18802

в категории

Волшебник: Я метаю огненный шар в Тролля -это должно его добить
Жрец: Это и нас добьет, не вздумай! У меня ячейки кончились, и мы в дистанции Шара
Волшебник: Не мы. Вы.

>>> 18796

в категории

Плут: когда расфуфыренное пугало перед нами открывает рот, я посылаю в него стрелу. Скрытая атака!
Мастер: Но это же ваш наниматель! Он пришел наградить вас за выполненное задание!
Плут: Я знаю. Он принес деньги, так что больше не нужен. Его шмотки неплохо подойдут барду.
Мастер: ~_~

>>> 18794

в категории

"Как подобает воинам"

Все решили сролить монахов.
Мы не планировали этого заранее, а просто заявились с безумными кунг-фу предысториями, названиями школ и тому подобным.
ДМ спокойно убрал все свои записи, подготовленные к игре.
Кампания началась в лапшичной, где двое монахов, один законопослушно добрый, а другой законопослушно злой, спорили о том, как лучше использовать силу, полученную ими благодаря владению кунг-фу.
Добрый говорил, что кунг-фу показывает, что у каждого из нас есть место в жизни.
Злой верил в то, что мастера кунг-фу должны быть на вершине.
Мой персонаж, пьяный мастер, хаотично нейтральный (с позволения ДМ’а) не спеша подходил к столу.
Вскоре ко мне присоединился другой парень, законопослушно нейтральный.
Мы не могли придти к согласию ни в чем.
Наконец-то кто-то сказал то, что остановило наши философские дебаты.
«Мы должны решить это как воины».

Бросок на инициативу.
Единицы.
Благодаря фиту «улучшенная инициатива» (+4 к броску на инициативу) первый ход достался злому чуваку.
Он попытался драматично откинуть стол.
Выкинул двойку.
Поранив свою руку, он решил, что удар в полете с ноги через стол будет лучше.
Бросок на акробатику и атаку.
Один, два.
Нога цепляется за край стола, он падает в кресло и переворачивается назад.

Я кидаю свое саке в доброго парня.
Он ловит его и бросает обратно. Бутылка разбивается о мое лицо.
Я пинаю стол, разламывая его пополам.
Лампа, стоявшая на столе, падает на меня, и мне приходится прыгнуть в декоративный прудик, находящийся снаружи, чтобы потушить себя.

>>> 18793

в категории

Группа приключенцев приходит в городок при серебряных рудниках. Только зайдя в ворота, они попадают в атмосферу безудержного празднества и их с ходу берут в оборот местные жители.
Друида команды кидают под бочку пива, сшибая с неё кран и приговаривая "Пей... пей... пей..."

До шамана начинают докапываться со стандартным "Ты меня уважаешь?"
Дуэлянта прихватывают под ручки барышни и уводят танцевать на главную площадь.
Спустя три часа игрового времени игроки заходят в местный трактир и видят пустой зал и трактирщика за стойкой со злобно-грустным выражением лица. Завязывается следующий диалог:

Игрок1: А чего это у вас на улицах творится?
Трактирщик: Да всё как обычно, навезли пойла забугорного, праздник устроили...
Игрок 2: А что за праздник такой?
Трактирщик: Да каждый месяц у них праздник этот, зарплатой называется!

>>> 18792

в категории

Несколько лет назад чисто для себя и друзей решил состряпать игру, подогнав правила редакции 3,5 под нужды игроков и себя самого.

Сама игра была представлена как открытый Мир, полностью работающий от действий игроков (от мастера там не зависело, почти, ничего).
Одним из ключевых моментов было следующее: чтобы получить какой-либо класс, надо было сдать на него квест. Вору - украсть, следопыту - охота и так далее.

И вот два игрока сдают свой квест на получение класса воров.
Для самого квеста был выбран измененный сюжет одной из серий мультфильма "Аладдин" - с камнем, который, если падает, то откатывает время назад.
(В оригинале действующие лица заключались в этот кристалл, но было решено только откатывать время).

Караван с кристаллом состоял из четырех слонов и целого кортежа охраны на верблюдах. На каждом слоне было по накидке и куче коробок, в одной из которых был настоящий кристалл. При падении коробки - откат. При обнаружении - откат. Задача воров - незаметно украсть настоящий кристалл.

Для облегчения их работы место действия было рынком в сумерках, шансы были вполне реальны, но...
...но квест сдавался более тринадцати часов реального времени. Откатов произошло более сорока. Почему? Ну вот вам одна из самых запомнившихся попыток прохождения. К этому моменту методом проб и ошибок уже вычислили, где коробка - осталось ее добыть.
("М" и "Д" - воры)

//(М) - Я прыгаю на крышу лавки, после чего запрыгиваю на спину слона.
(Д) - Я подкрадываюсь к слону, прячась между лавками, и карабкаюсь по ковру.

>>> 18789

в категории

Играем в фэнтэзийную ролевку в узком кругу для развлечения.
Один из игроков постоянно умудряется находить приключения на одно место, вследствие чего постоянно оказывается под угрозой смерти. Поэтому при раздаче плюшек Мастер решил подарить полезный для него артефакт. Далее ГМ(Мастер), И(Игрок):

ГМ(в игре): Престон получает Часы Хроноса. Разбив их, он сможет отменить нанесённый удар и его последствия так, будто ничего не произошло. Но стоит помнить, что артефакт одноразовый и не тратить его на пустяк.
И(в неигровом чате): Крутяк! Теперь я смогу дать люлей главе нашей гильдии и заюзать артефакт!
ГМ(в том же чате): Эээ, я вообще то не это имел в виду... Чёрт, не написал "себе". Ну, теперь уже поздно, сочувствую главе.

>>> 18786

в категории

Сокомандник ночью решил не спать, а свалить на поиски бомжей, дабы надыбать себе лут.
Пати в этот момент была в небесном городе, в котором не то что бомжей, просто бедных семей нет, о чём никого не уведомили, ибо, видимо, считалось, что это логично.
Так или иначе, но дайс на удачу в поиске бомжей был брошен и быстро пояснил, что госпожа судьба дама непредсказуемая и, более того, ситуация ей не нравится. Короче, антикрит.

А потому что?
Бомжи сами нашли сокомандника)

>>> 18784

в категории

Квест в самом разгаре.
Группа обозревает окрестности дома Некроманта и собирается уже вломиться.

Жрец: Вот скажи, Боевой маг, ты ведь близок к злому мировоззрению и охоч до славы и денег, верно?
Боевой маг: Ну да, верно...
Жрец: А ты, ящерка, ведь тоже злой, да к тому же ещё и вор, да и к деньгам весьма неравнодушен?
Ящер: Ага.
Жрец: Так почему же, блин, добрый жрец напоминает вам о том, что мы не спросили, какая будет награда за квест?!

>>> 18782

в категории

В результате действий партии начинается драка в таверне.
Основная виновница:
- Ну блин! Я же его не убила! И я за это извинилась!

>>> 18778

в категории

Мысль игры:
Стебать злого персонажа - стоит жизни;
Стебать нейтрального персонажа - стоит нескольких зубов;
Стебать лоуфул гуда - бесценно.

RSS-материал