Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18641

в категории

Невероятные приключения тифлинга, гнома и тёмного эльфа продолжаются 18558

Преодолев лес, компания входит в местный городок, пополнить запасы и разузнать, что в округе да как.
Выясняется, что неподалёку на землю рухнуло нечто прямиком с небес. Отряд паладинов уже выслан для разборок, а всем остальным туда путь заказан. Пешком - пожалуйста, но лошадей не дадут. Тифлинга такое положение дел не устраивает и он начинает думать, как бы туда попасть, да побыстрее.
Тифлинг: Значит, разрешение на получение лошадей для экспедиции выдаёт Церковь?
Жрец: Да.
Тифлинг: И я получить разрешение не могу?
Жрец: Нет. Только святым воинам нашей церкви оказывается поддержка, для скорейшего достижения тех мест.
Тифлинг (не скрывая ехидства): А вакансии на место святых воинов есть?
Жрец: Конечно! Двери нашей церкви всегда открыты для тех, кто желает служи...
На этом месте жрец догоняет, что тифлинг нацелился стать паладином и смотрит на него глазами по пять копеек.
Тёмный эльф: Я так понял, ты решил врагов когнитивным диссонансом убивать?
ГМ: Замечательная картина: тифлинг идёт в атаку в латах паладина с криком "За Всеотца!" Я уже вижу, как у всех противников перед глазами выскакивают синие экраны.

>>> 18639

в категории

В таверне Прибежище Мертвеца.

ГМ: Твой ручной барсук бежит к тебе, но ты замечаешь, что он что-то держит у себя в пасти. Похоже, он что-то украл у того старика с повязкой на глазу.
Жрец: Отлично, что он украл в этот раз? Его повязку? Его кошелек?
ГМ: Он кладет тебе на колени мумифицированную руку. Левую руку, отрезанную по запястью.
Жрец: О_О

>>> 18636

в категории

Собрались как-то у меня в группу некромант неудачник, монстер-паладин и ведьма-вор.
Их целью было остановить нашествие демонов, убив главного.

В итоге главный демон вместо финальной битвы, уже приложившись к десятку бочек вместе с этой компашкой и опустошая очередную бочку, говорит:
- Вся моя армия демонов не устроила такой хаос, как вы, добираясь до меня...
Паладин: - Да ладно, мы и не так можем.
Некромант: - Да это всё случайность!

А в это время ведьма-вор удачно подсыпает слабительное в выпивку...

>>> 18634

в категории

Очень давно проходившая партия по фентези.

Ситуация: группа, в состав которой входит не отличающийся особым интеллектом и тактичностью арбалетчик (вдобавок любящий поговорить в тему и без неё, а также абсолютно лишенный чувства страха), пытается лихорадочно решить, что же делать со стоящим неподалёку некромантом, который пока их не заметил.
Прерывая все рассуждения группы, арбалетчик делает заявку на выстрел.

В результате бросков некромант поворачивается к группе, попутно уклоняясь от арбалетного болта и ловя его рукой в полёте.

Тишина.

Группа смотрит на некроманта, некромант на группу.
Обстановку "разряжает" арбалетчик:
- Это, бать, ты болт-то отдай. У меня и так их всего четыре осталось!

>>> 18633

в категории

Партия вернулась в город, чтобы сообщить полученные данные нанимателю. На стук в дверь открывает девочка(Д).
Д: - А, вы те приключенцы? Оливия (наниматель) говорила вас не впускать. Но я впущу вас, если дадите сладкого. У вас есть сладкое?
Монах, поднимая бутылку: - Полусладкое!

>>> 18627

в категории

Ситуация в таверне, подходы к которой только что были отбиты от нежити.

Команда: человек-жрец с максимальным показателем интеллекта, но абсолютно тощий и хилый (Ж); человек-паладин, вполне средний такой, обыкновенный (П); полуорк-варвар, бывший раб, силач, абсолютный, бесповоротный придурок (В).

У нас была шуточная механика – каждый раз, когда должен действовать полуорк, мы кидали шестигранный кубик. Если он выкидывал шесть, он «совершал глупость» – что-то громил, крушил или верещал – то есть действовал так, чтобы испортить положение дел.

Гейм-мастер (ГМ) отыгрывает дворфа-тавернщика.

ГМ: Наконец-то вы закончили! Эти твари чуть не разбили городских стражников. Чёрт, на весь район мы последний оплот людей, и были на волоске.
П: Да-да, ага. Что насчёт награды?
Ж: Мне не нравится вон та маленькая девочка. Она странно себя ведёт.

*бросок на определение ауры: успех*
Ж: Рейнмар, она источает злой дух! Невероятное сосредоточение зла. Она должна быть уничтожена.
*бросок на глупость: успех*

В: Ща сделаем!
Варвар хватает ближайший к нему стол (на нём находились мешки и припасы нашей компании) и бросает в девочку. Девочка уворачивается и стол влетает в раненого стражника. Разозлившись, он тянется к ближайшему предмету.
*бросок на глупость: успех*

В: Граааааааа!
Полуорк хватает жреца за ногу... и бросает в девчонку.
Доппельгангера, который раньше был девочкой, кондратий хватил. Он умер от шока раньше, чем в его бездыханное тело влетел не менее удивлённый жрец.

П: *вздыхает и смотрит на дворфа*

>>> 18626

в категории

Хочу сериал, который полностью состоит из проходных эпизодов и лишь косвенно описывает какие-нибудь грандиозные события исключительно через реакцию и диалоги персонажей.

Например, ДнД кампания, но мы видим их только в тавернах или возле костра. Время от времени кто-нибудь красуется новым невероятным шрамом или страдает от особо тяжелого проклятия, но об их происхождении мы узнаем только мельком и из болтовни персонажей.

А во вступительных роликах можно показывать эпичные сцены.

Например:

Ранее в сериале.

Изображение скипетра, лежащего на алтаре в чьем-то склепе
Маг: Скипетр Аратума - ключ к возрождению Гаррота!

*Четыре секунды яростной схватки, в которой участвуют все персонажи*

Воин: Я их задержу, хватайте скипетр!
Вор *глядя на пустой пьедестал: ЕГО НЕТ! МЫ ОПОЗДАЛИ!
Темная фигура в плаще, которую зрители никогда раньше не видели, со скипетром в руках: Наконец-то. Начинается...

А потом они весь эпизод сидят в гостинице, изучают карты и спорят о разных способах добраться до Гробницы, и о том смогли бы они добраться туда быстрее если бы сделали все по другому.

- Говорил же я вам, надо было продать лошадей в Рокспорте и добираться до Веремена на корабле.
- Мы за этих лошадей столько денег отдали! Да и путешествуя по суше мы экономим три дня пути.
- Мы бы сэкономили три дня пути, ЕСЛИ БЫ ЛОШАДЕЙ НЕ СОЖРАЛИ ОБОРОТНИ!”
- Откуда нам было знать что там будут оборотни?
- Деревня называлась Ликантропо, Джереми!

>>> 18623

в категории

Следопыт: Глядите! Подарок на пороге! Он от Главгада!
Воин: Не трогай его!
Плут: Я проверяю на ловушки...23
ГМ, маникакально хихикая: Ты не видишь ловушек!
Группа: *кричит*
Главгад, наблюдая за группой у пустой коробки, что он отправил: Их так легко наебать

>>> 18619

в категории

XXX: Одна из моих любимых фишек с Личам, заставить их использовать заклинания из прошлых редакций, или сделать чтобы их заклинания работали как в 1й/2й редакции.
ГМ: У Лича улучшенная невидимость, каменная кожа и отражения...
Игроки: "Эй, ГМ, а что на счёт концентрации???
ГМ: лол
Игроки: "Эй, почему он совсем не получает урона, когда мы его бьём... он должен получать половину урона!"
ГМ: лол
Игроки: "ПОЧЕМУ У НЕГО 8 ОТРАЖЕНИЙ"
ГМ: лол

YYY: Это гениально. Личи настолько старые, что они родом из прошлых редакции. Кстати говоря, надеюсь ты начинаешь битву с Остановки Времени

>>> 18617

в категории

Приключенцы спускаются в жуткое подземелье. Перед особо опасным туннелем партийная магичка призывает водяного элементаля (неживое существо, полностью состоящее из воды). В ответ на вопросительные взгляды поясняет:
- Я его первым в туннель отправлю. А то соваться туда без разведки - ЧИСТОЙ ВОДЫ САМОУБИЙСТВО!

>>> 18615

в категории

Маг третьего уровня пробирается в двухэтажный дом главного злодея локации.
Забравшись на второй этаж, он попадает в тёмную комнату, где на троне его дожидается тот самый злодей.

Но маг не видит его и решает на ощупь (+-) добраться до штор и открыть их.
Выпадает (-), и маг падает со второго этажа. Забравшись второй раз, он предпринимает вторую попытку - и снова падает со второго этажа к самому началу.
Пробравшись сквозь все сложности на второй этаж в третий раз, маг решает просто игнорировать комнату.

>>> 18613

в категории

Я ГМ, и как-то у нас была восхитительная ситуация:
Друид и Магус сражались с культистами Мертвой Троицы, это был тяжёлый бой, друид выкидывал большие числа направо и налево, но так же неплохо отхватывал, а Магус уже отчаялась со своими оста́вшимися 4 ХП и тут она говорит мне, что реакцией на любую атаку по ней будет "Погребальный звон"! Хорошо, прекрасная идея, но не успевает она убежать, как наш друид кастует ядовитые брызги, бросает на попадание и.... Критическая 1. Вспоминает про вдохновение, перебрасывает и.... Снова критическая 1.

Несложно догадаться, что заделj бедную девочку знатно, но перед своей смертью она успела погребальным звоном добить и того кто ее атаковал...тоесть друида)0)
Итог: оба без сознания, культисты в шоке.

>>> 18611

в категории

Варвар и рейнджер 18589 обшаривают комнату и находят некоторое количество каких-то колечек и прочих штук, возможно, волшебных.
Варвар: - Урри, а ты видел тут мышей? Может, твоя кошка сможет поймать нам мышь?
Рейнджер: - Но зачем?
Варвар: - Знаешь, когда я был маленьким варваренком, нам шаман рассказывал: если ты видишь какие-то непонятные предметы, надо в них потыкать мышью. Можно даже дохлой. Если это полезные предметы, наверняка что-нибудь случится.

Вообще этот модуль появился по заявке партии, которая в прошлом модуле (сыгранном в начале 2020) устроила пандемию. С задачей они справились - пандемия ликвидирована, но: в концовке партия выбросила очень нехороший артефакт в кратер вулкана. Понятно, что едва ли артефакту это могло хоть как-то повредить, а вот что он оттуда сможет сделать - вопрос интересный.

Через три дня после завершения отыгрыша вообще не знавший об этом всем друг написал, что масштабы извержения Этны наводят на мысли о "годе без лета", как в 1816.
С интересом смотрим за развитием событий!

>>> 18601

в категории

Играл я как-то с друзьями в D&D.

Нашего ДМа мы меж собой зовëм "изобретательным маньяком". Делаем мы это потому, что он придумывает не только интересные истории, но и очень любит всех убивать.

И вот, мы преследуем главу гильдии воров (по сюжету он знал нужную инфу), он забегает на склад взрывчатых и горючих веществ, где, как оказалось, на нас была засада. Я, со своим Совлином-арбалетчиком занимаю укрытие и стреляю. Бросок кубика. Натуральная единица.

Мы играем с тем правилом, что первый бросок отвечает за точность (попал/не попал и куда попал), второй за урон и третий за сопутствующее событие. Я кидаю ещë два раза. Оба раза единицы. ДМ, видя это и зная, что от сюжета прошло только чуть-чуть (а сюжеты он пишет месяцами), разрешает кинуть мне ещë раз, объясняя это вероятностью нашего спасения. Натуральная единица.

Интерпретировали это так: стрела вылетела, срикошетила от держателя факела, параллельно сбив его, попала мне в колено, а факел, упав, поджëг что-то крайне горючее, занялся пожар, произошëл взрыв стëрший с лица земли пол города, а потом туда пришëл некромант, которого по сюжету мы должны были убить, и поднял нас как нежить, добавив к своей армии. Через неделю мы увидели обновлëнную версию сценария, где всë так и планировалось. Но это уже совсем другая история.

>>> 18598

в категории

Забавная идея для персонажа

Чародей дикой магии, который ничего не слышит, но вместо этого видит прямо перед собой субтитры.

Потенциальные коронные фразы:
"Прекрати, я не могу читать так быстро."
"Ты неправильно поставил ударение в слове договор."
"Блин, ненавижу людей, которые говорят курсивом."

>>> 18597

в категории

Сегодня на игре колдун выдал жрице (перед этим расспрашивал ее о богах, о посмертии и так далее):
- Нет, я никогда не стану жрецом. Я для этого слишком умный...

>>> 18595

в категории

Объективно ДНД очень странное занятие, типо собираешься со своими друзьями в конце недели и вы жестко массово галлюцинируете от 3 до 5 часов под руководством главного безумца - гейм мастера.

>>> 18593

в категории

"Ханахаки (редкая болезнь, при которой больной откашливает цветы из-за неразделенной любви) не щадит никого. Если твой соулмейт погиб или не ответил взаимностью, то в сердце начнут прорастать бутоны, которые спустя месяц разнесутся по венам и уничтожат сначала мышцы, а позже и кожу"

/комментарий: анатомия с биологией просто вышли и застрелились прямо за порогом/

>>> 18592

в категории

1 это ещё что, а вы выбрасывали -6? В нашей партии было правило, что после смерти и воскрешения на персонажа накладывался дебафф, а если смертей было несколько, то дебафф стакался.

После очередной смерти Жреца домена Обмана, забавно, что за кампанию он никого не смог обмануть, он пошел в бар и выпил самую крепкую настойку.
Чудом пробросив на телосложение, мой жрец лишь ослеп, (в прошлые разы он самовозгорался) и предложил Барду выпить.

Тот отказался. Мой жрец поняв, что его не уважают бросил бутылкой в обидчика. Выпала двойка, но когда мы подсчитали дебаффы...
Смена кадра, таверна в огне, а отряд инквизиции, что охотился за жрецом погребён под завалом.

>>> 18590

в категории

Игра в реале была недавно, и я уже получил свою первую натуральную 20.

Пати была в темнице, мой персонаж был закован в кандалы, как и некоторые другие персонажи и нпс. С нами оказался какой-то умелый вор, у которого был план побега, но знаете как можно испортить его пафосную сцену с лëгким открытием своих оков?

Выбраться быстрее и со словами "А ну раз так." Выйти в центр комнаты. Да, очень большое число на скрытность, и чистая 20 на ловкость. Пока они точили лясы, я вытащил из оков руки, ноги и хвост, а дальше встал в ту же позу абсолютно не замеченным.

RSS-материал