Ситуация в таверне, подходы к которой только что были отбиты от нежити.
Команда: человек-жрец с максимальным показателем интеллекта, но абсолютно тощий и хилый (Ж); человек-паладин, вполне средний такой, обыкновенный (П); полуорк-варвар, бывший раб, силач, абсолютный, бесповоротный придурок (В).
У нас была шуточная механика – каждый раз, когда должен действовать полуорк, мы кидали шестигранный кубик. Если он выкидывал шесть, он «совершал глупость» – что-то громил, крушил или верещал – то есть действовал так, чтобы испортить положение дел.
Гейм-мастер (ГМ) отыгрывает дворфа-тавернщика.
ГМ: Наконец-то вы закончили! Эти твари чуть не разбили городских стражников. Чёрт, на весь район мы последний оплот людей, и были на волоске.
П: Да-да, ага. Что насчёт награды?
Ж: Мне не нравится вон та маленькая девочка. Она странно себя ведёт.
*бросок на определение ауры: успех*
Ж: Рейнмар, она источает злой дух! Невероятное сосредоточение зла. Она должна быть уничтожена.
*бросок на глупость: успех*
В: Ща сделаем!
Варвар хватает ближайший к нему стол (на нём находились мешки и припасы нашей компании) и бросает в девочку. Девочка уворачивается и стол влетает в раненого стражника. Разозлившись, он тянется к ближайшему предмету.
*бросок на глупость: успех*
В: Граааааааа!
Полуорк хватает жреца за ногу... и бросает в девчонку.
Доппельгангера, который раньше был девочкой, кондратий хватил. Он умер от шока раньше, чем в его бездыханное тело влетел не менее удивлённый жрец.
П: *вздыхает и смотрит на дворфа*