Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18615

в категории

Маг третьего уровня пробирается в двухэтажный дом главного злодея локации.
Забравшись на второй этаж, он попадает в тёмную комнату, где на троне его дожидается тот самый злодей.

Но маг не видит его и решает на ощупь (+-) добраться до штор и открыть их.
Выпадает (-), и маг падает со второго этажа. Забравшись второй раз, он предпринимает вторую попытку - и снова падает со второго этажа к самому началу.
Пробравшись сквозь все сложности на второй этаж в третий раз, маг решает просто игнорировать комнату.

>>> 18613

в категории

Я ГМ, и как-то у нас была восхитительная ситуация:
Друид и Магус сражались с культистами Мертвой Троицы, это был тяжёлый бой, друид выкидывал большие числа направо и налево, но так же неплохо отхватывал, а Магус уже отчаялась со своими оста́вшимися 4 ХП и тут она говорит мне, что реакцией на любую атаку по ней будет "Погребальный звон"! Хорошо, прекрасная идея, но не успевает она убежать, как наш друид кастует ядовитые брызги, бросает на попадание и.... Критическая 1. Вспоминает про вдохновение, перебрасывает и.... Снова критическая 1.

Несложно догадаться, что заделj бедную девочку знатно, но перед своей смертью она успела погребальным звоном добить и того кто ее атаковал...тоесть друида)0)
Итог: оба без сознания, культисты в шоке.

>>> 18611

в категории

Варвар и рейнджер 18589 обшаривают комнату и находят некоторое количество каких-то колечек и прочих штук, возможно, волшебных.
Варвар: - Урри, а ты видел тут мышей? Может, твоя кошка сможет поймать нам мышь?
Рейнджер: - Но зачем?
Варвар: - Знаешь, когда я был маленьким варваренком, нам шаман рассказывал: если ты видишь какие-то непонятные предметы, надо в них потыкать мышью. Можно даже дохлой. Если это полезные предметы, наверняка что-нибудь случится.

Вообще этот модуль появился по заявке партии, которая в прошлом модуле (сыгранном в начале 2020) устроила пандемию. С задачей они справились - пандемия ликвидирована, но: в концовке партия выбросила очень нехороший артефакт в кратер вулкана. Понятно, что едва ли артефакту это могло хоть как-то повредить, а вот что он оттуда сможет сделать - вопрос интересный.

Через три дня после завершения отыгрыша вообще не знавший об этом всем друг написал, что масштабы извержения Этны наводят на мысли о "годе без лета", как в 1816.
С интересом смотрим за развитием событий!

>>> 18601

в категории

Играл я как-то с друзьями в D&D.

Нашего ДМа мы меж собой зовëм "изобретательным маньяком". Делаем мы это потому, что он придумывает не только интересные истории, но и очень любит всех убивать.

И вот, мы преследуем главу гильдии воров (по сюжету он знал нужную инфу), он забегает на склад взрывчатых и горючих веществ, где, как оказалось, на нас была засада. Я, со своим Совлином-арбалетчиком занимаю укрытие и стреляю. Бросок кубика. Натуральная единица.

Мы играем с тем правилом, что первый бросок отвечает за точность (попал/не попал и куда попал), второй за урон и третий за сопутствующее событие. Я кидаю ещë два раза. Оба раза единицы. ДМ, видя это и зная, что от сюжета прошло только чуть-чуть (а сюжеты он пишет месяцами), разрешает кинуть мне ещë раз, объясняя это вероятностью нашего спасения. Натуральная единица.

Интерпретировали это так: стрела вылетела, срикошетила от держателя факела, параллельно сбив его, попала мне в колено, а факел, упав, поджëг что-то крайне горючее, занялся пожар, произошëл взрыв стëрший с лица земли пол города, а потом туда пришëл некромант, которого по сюжету мы должны были убить, и поднял нас как нежить, добавив к своей армии. Через неделю мы увидели обновлëнную версию сценария, где всë так и планировалось. Но это уже совсем другая история.

>>> 18598

в категории

Забавная идея для персонажа

Чародей дикой магии, который ничего не слышит, но вместо этого видит прямо перед собой субтитры.

Потенциальные коронные фразы:
"Прекрати, я не могу читать так быстро."
"Ты неправильно поставил ударение в слове договор."
"Блин, ненавижу людей, которые говорят курсивом."

>>> 18597

в категории

Сегодня на игре колдун выдал жрице (перед этим расспрашивал ее о богах, о посмертии и так далее):
- Нет, я никогда не стану жрецом. Я для этого слишком умный...

>>> 18595

в категории

Объективно ДНД очень странное занятие, типо собираешься со своими друзьями в конце недели и вы жестко массово галлюцинируете от 3 до 5 часов под руководством главного безумца - гейм мастера.

>>> 18593

в категории

"Ханахаки (редкая болезнь, при которой больной откашливает цветы из-за неразделенной любви) не щадит никого. Если твой соулмейт погиб или не ответил взаимностью, то в сердце начнут прорастать бутоны, которые спустя месяц разнесутся по венам и уничтожат сначала мышцы, а позже и кожу"

/комментарий: анатомия с биологией просто вышли и застрелились прямо за порогом/

>>> 18592

в категории

1 это ещё что, а вы выбрасывали -6? В нашей партии было правило, что после смерти и воскрешения на персонажа накладывался дебафф, а если смертей было несколько, то дебафф стакался.

После очередной смерти Жреца домена Обмана, забавно, что за кампанию он никого не смог обмануть, он пошел в бар и выпил самую крепкую настойку.
Чудом пробросив на телосложение, мой жрец лишь ослеп, (в прошлые разы он самовозгорался) и предложил Барду выпить.

Тот отказался. Мой жрец поняв, что его не уважают бросил бутылкой в обидчика. Выпала двойка, но когда мы подсчитали дебаффы...
Смена кадра, таверна в огне, а отряд инквизиции, что охотился за жрецом погребён под завалом.

>>> 18590

в категории

Игра в реале была недавно, и я уже получил свою первую натуральную 20.

Пати была в темнице, мой персонаж был закован в кандалы, как и некоторые другие персонажи и нпс. С нами оказался какой-то умелый вор, у которого был план побега, но знаете как можно испортить его пафосную сцену с лëгким открытием своих оков?

Выбраться быстрее и со словами "А ну раз так." Выйти в центр комнаты. Да, очень большое число на скрытность, и чистая 20 на ловкость. Пока они точили лясы, я вытащил из оков руки, ноги и хвост, а дальше встал в ту же позу абсолютно не замеченным.

>>> 18589

в категории

Обыскивая комнату мага, партия 18500 нашла между бутылок с вином несколько бутылочек странного вида. Про бутылочки рассказали чародейке, которая в тот момент занималась другими делами, и сошлись на том, что неплохо их распознать - но вот уже четыре игровые сессии до этого дело не доходит.

Мастер в беседе с чародейкой о том, что непонятно, как решить Главный Квест:
- Среди зелий, которые вы так и не собрались опознать, есть зелье вдохновения (типа "скажи нам, мастер, и что нам тут можно поделать"). Правда, применительно к этому случаю даст совершенно не помогающий прямтаксразу совет, в котором для вас не будет ничего нового.

Чародейка: - Я дойду их опознать. Я про них помню. Просто всё время отвлекает что-то более интересное.
Мастер: - А вот варвар уже как-нибудь да распознал бы! Но не факт, что через Identify.
(По ходу обыска других комнат варвар периодически проявлял интерес именно к разделу "что тут есть из напитков". Особенно ему понравилось зелье огненного дыхания!)

>>> 18587

в категории

Аха, моя любимая история с единицей произошла во время моей самой-самой первой игры в днд. Мой дм решил, что т.к. я была новичком, лучший способ объяснить механики боя — практика.

И вот, на меня, барда-сатира, и моих спутников, человека-алхимика и конструкта-плута, в переулке нападают какие-то гопники (это было давно, так что не помню точно, кто это был).
Я, по сути, драться не умела, а игрок нашего алхимика всегда проёбывался в боевых сценах, поэтому ситуацию вывез плут.

Вышло так, что я оказалась прямо перед раненым врагом с 1хп, и ДМ дал мне выбор: пнуть его, просто повалив на землю, или пнуть с попыткой нанести урон. Я выбрала второй вариант и... Единица. Вышло так, что я промахнулась в упор и моего барда ещё и чикнул мечом в живот полумёртвый бандит. Надо мной до сих угарают из-за этого...

>>> 18586

в категории

x: Да у тебя все персонажи как один похожи. Даже твой последний - воин Джейк.
y: Вообще-то, Джейк был драконорожденным монахом и я играл им в прошлую кампанию.
x: Джек?
y: Эльф-клирик, полгода назад.
x: Джон?
y: Гном-пиромант с посохом в форме жабы.
x: Джоэл?
y: Некромант из игры в 2013.
x: Джо?
y: Вор из модуля по Дикому Западу.
х: Джеймс?
у: Чернокнижник с фетишем на суккуб.
х: Джамшут?
у: Это не мой персонаж.
х: Сдаюсь, как его?
у: Джакомо.
z: Тебе правда стоит сменить способ придумывания имен для персонажей.
y: Но сменил же!

>>> 18585

в категории

Это было самое начало истории. Группа авантюристов (Инженер, Жрец, Плут, Чародей и Друид) встречается в таверне, последним за стол присаживается мой кобольд-друид, в человеческом поселение он был впервые, а потому не совсем понимал как надо себя вести.

Рассмешив одну половину союзников и разозлив другую мой трусливый кобольд был загнан под стол. Где занял неприступную по версии кубиков оборону. Чародейка - сатир дважды пыталась меня оттуда выпнуть, и чтобы вы думали?

Две еденицы! В итоге она получила 2 смертельных укуса в ноги и у нашего жреца появился первый пациент. Вытащить меня из под стола к слову не получилось ни у кого, так что мы просидели в таверне до вечера пока кобольд не проголодался.

>>> 18584

в категории

Приключенцы штурмуют очередную комнату подземелья.
ГМ: - Дверь открывается, на пороге стоит высокая ярко накрашенная женщина в чёрных ботфортах и облегающей кожаной броне.
Игрок 1: - И с плёткой...
ГМ: - Как ты догадался?

>>> 18580

в категории

В партии есть тифлинг (Т) и азимар (А). Азимар стал нпс, после того, как игрок отвалился. Азимар очень любит животных, и даже отказывалась с ними сражаться.

Партия идёт вдоль берега озера.
Мастер - Вы видите рыбака, который достаёт мешок и швыряет в воду. Мешок при этом сильно извивается и дёргается.
Т - Большой мешок? Человек поместится?
М - Взрослый - нет.
Т - Видимо котят топит. Пошли отсюда.

В итоге партия начинает решать стоит ли им спасать мешок с "котятами". Игроки решают, что у них нет причин лезть в озеро.
М - Хорошо. Вы уходите.
Т - Подожди, А ещё не сказала, что будет делать.
М - Я не буду решать за нпс. Это должно быть ваше решение.
Т - Ну не буду же я звонить игроку и спрашивать " Стал бы твой персонаж спасать котят? "
М - Тем более, что мы итак знаем ответ. А прыгает в воду.

В итоге партия вытаскивает мешок на берег. Внутри оказывается девочка лет 7.
Т - Ну вот, не котята. Может обратно её кинуть?
М - Девочка начинает убегать.
Т - Чего это она? Мы же её спасли.
М - Ну представь - из воды вылазит черт рогатый и предлагает тебя утопить. Как бы ты отреагировал?

>>> 18579

в категории

Предыстория.
Играю за полудемона, что даёт мне абсолютную защиту от огня и возможность видеть в темноте. А ещё я в начале игры схлопотал проклятие "Масленая кожа", из-за которой мне надо кидать d20 каждый раз при взаимодействии с огнём.

Мастер: - Войдя в деревню, вы видите, как горит кузница.
Я: - Пытаюсь помочь потушить её.

/три провала и ещё один критпровал/

Мастер: - Ты спускаешь ведро, подымаешь на донышке, по пути расплескал остатки воды и, не удержав ведро, закинул его в огонь, за которым сам прыгнул. В итоге ты сидишь в горящей кузне, на горящей табуреточке, в панике...

>>> 18577

в категории

Всё та же пати из тифлинга-воина, гнома-чародея и тёмного эльфа-монаха.

Предварительно сразившись с призраком, который состарил тифлинга на 30 лет, пати входит в лес. Тифлинг узнаёт, что если в течение суток на нём не применят магию исцеления, он останется в теле 60-летнего старика навсегда. Чародей исцеление не изучал. Войдя поглубже в лес, тифлинг решает испытать удачу, и, усилив свой голос тауматургией, орёт на весь лес:
- ТУТ КТО-НИБУДЬ ЕСТЬ?!!!

Компаньоны охреневают, ГМ фэйспалмит и кидает на присутствие кого-либо. К пати выходит, весело похрюкивая, здоровенный кабан-оборотень.

Гном (зло):
- Доорался?

Тифлинг (с сожалением):
- Я думал, друид выйдет...

>>> 18575

в категории

Во время штурма замка одного мятежного лорда у группы произошла стычка с громилой-криомантом, что был нанят этим самым лордом в качестве телохранителя.

Громила был повержен, но не без потерь здоровья и маны, посему группой было решено перевести дух и восстановиться подручными способами.

Демон-телепат Агис предлагает магу-мечнице Ксальтер бутылку мана-вина, на что получает отказ:
- Я не могу, я против любого алкоголя.
Демон в ту же секунду находит гениальное решение проблемы:
- Хорошо, пей только ману, а вино оставь!

>>> 18573

в категории

Партия 18244, пытаясь справиться со взрывом сверхновой, только что призвала Фенрира.

Внеигровое обсуждение:

Никодим: - Кстати, а у Фенрира есть гравитация? Будет вокруг него атмосфера? Чисто гипотетически возможна жизнь на Фенрире?
Лич Ыыы : - Атмосфера? А зачем она?
Библиотекарь Греф, со знанием дела : - Есть и воздух, и жизнь. В складках воздушные мешки и блохи размером с автобус!

Фенрир: - ...А мне что-нибудь писать надо или я ещё солнце не доел?

RSS-материал