Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19111

в категории

Партия исселдует старый дом. Атмосфера криповая, с верхних этажей раздаются детские голоса, партия аккуратно исследует каждый этаж, но не палладин.

Этот бегает по дому, с криками ломая все на своем пути. Но вот, ближе к последнему этажу партия воссоединяется и они заходят в комнату. Палладин , как самый смелый, идет первым. Мастер сообщает ему, что он видит колыбель.

Палладин срывает с нее пеленку. После этого мастер начинает реплику, что она похожа на этого палладина, однако тот не дослушивая кричит, что отрывает кукле , лежащей в колыбели, голову. Занавес...

>>> 19109

в категории

Пати собирается зачистить кладбище от нежити, по этому отправляется в храм, что бы набрать себе святой воды, которая в этом мире является слезами монахинь девственниц. Монахини им наплакали нужное количество, и они воодушевленные отправились ночью на кладбище. Зомби начинают подниматься из могил, лезут со всех сторон, клирик достает склянку со святой водой и кидает в зомби, эффекта нет...
...
(5 minute later)
...
Монах балансирует на кресте, смотря как доедают клирика и война, при этом еле отбиваясь от зомбей, кричит:
- ШЛЮХИ ЕБАНЫЕ ВСЕ ДО ОДНОЙ БЛЯТЬ, ВСЕ ДО ОДНОЙ!!!!!!

>>> 19108

в категории

Партия помогала городу расследовать убийство ярла, кому это было выгодно и так далее. Дорожка вывела на одного из трех советников, и пришлось обыскать дом каждого из них, чтобы найти улики на каждого. Дело было в холодный сезон, ночь, завывала вьюга, так что казалось бы, идеальный момент для проникновения на территорию первого советника. Каджит, плут с тапками на бесшумность и вкачанной бесшумностью, пытается первым пробраться мимо патруля у врат на входе в поместье.

*бросок на бесшумность 1*

Его замечают тут же и ловят. Пытаются повязать. Пока они отвлечены из укрытия выходит второй доброволец. Дворф Воин в латной броне и с секирой за спиной, броня гремит как пустые консервные банки на нитке.

*Бросок на бесшумность 20*

Дворф на цыпочках проходит в ворота мимо патруля, которые вяжут и избивают бедного плута. Партия гогочет. Занавес.

>>> 19107

в категории

Коротко об отыгрыше мною воина с ИНТ = 9

- Офигеть! Носорог! Давай съедим?
- Живого?
- Зачем?. Убьем!
- Чем?
- Да хер знает, колесом
- ЗАебись идея, ты блять прямо гений! Бля, ты куда побежал, дебил?!

>>> 19106

в категории

Днд5 партия гуляя по городу натыкается на задание по поиску пропавших артистов. В это время у одного из них звонит телефон, а на рингтоне группа Manowar.

Не долго думая они решают, что вся партия это пропавшая рок группа, а они также часть этой группы, спешно все генерят бардов и отправляются на поиски своих погибших товарищей(основные персонажи идут отдыхать в гильдию наемников).

Я плыву по течению и вместо фентези музыки подрубаю OST Brutal Legend. Партия, теперь уже рок-группа Темные рыцари расколотой пустоты (написано нечитаемым шрифтом), сражения превращаются в битвы аккордов и барабанных соло. HEAVY METAL NEVER DIE. Встречаясь с представителями панк-рока, ню-метала и прочими недостойными группа постепенно освобождает своих участников (специалиста по пиротехника - волшебник, работника сцены - варвар) и все вместе узнают, что их главным врагом является изгнанный член группы, он удерживает солиста у себя, чтобы переманить его в группу Металлические драконы злого рока(еще более нечитаемый шрифт).

Отыскав свои гитары, партия дает эпический концерт в городке, который после этого полыхает (но жители не в обиде, ибо фанаты) и на волне кутежа группа прорывается на вершину горы. Тут происходит финальная битва гитары ревут, фанаты трясут хаером и все в этом духе. Группа объединяется и всех ждет эпичных хеппи энд с финальным концертом в самом крупном городе мира.

>>> 19105

в категории

Играл с одними мудаками партию, хотя что уж таить, я сам такой. В общем, был один персонаж - выбрал вампира. И так получилось, что вампир по пьяни стал мэром города, а ночью ему кровушки захотелось.

И вот, наш герой уже летает по ночному городу с клинком в поисках красной субстанции. Забравшись в переулок он наблюдал милейшую картину: орк насилует эльфийку. Вампир убивает обоих, забирая кровь эльфийки как деликатес в пробирке, а перед тем как удалится кровосос решил поставить все как несчастный случай, поставив трупы в позе, но по великой силе рандома ситуация вышла боком.

Вампиру удалось скрыться, однако, в газетах под графой "событие дня" было указано, что по всей видимости, эльфийка поймала и изнасиловала в переулке несчастного орка, после чего убила его клинком в сердце, а сама сделала харакири, застыв в преинтереснейшей позе.
Мораль такова: морали нет, просто случай забавный выдался.

>>> 19104

в категории

Поясняю, у нас партия из четырех человек, играем: Я, орк колдун, наш паладин, драконорожденный, наш плут, человек, и наш изобретатель, кованый.

Однажды, пока наши паладин с изобретателем остались по какой то из причин в деревне под городом (небольшая необычная деревенька в канализации, там живут кобольды, гоблины, и все кого прокляли, в общем довольно отрешенные ребята). Так вот, пока они там остались, мы с плутом решили сходить в поисках скота, для нашей деревеньки, прошли через кладбище, и пошли в сторону ближайшей деревни (спросили примерную дорогу у сторожа, тк до деревни где мог быть скот было не далеко).

Когда мы пришли туда, увидев там разгром, и кучу мертвых тел. Мы, обследовав деревню, обнаружили, что это всё сотворили гноллы, а так же одного выжившего, старика, у него были срезаны веки, и глаза изрядно засохли, он вроде еще тяжело ранен был и попросил что бы его наконец убили.

Будуче не самыми целительными личностями, с нейтральным мировоззрением мы выполнили его просьбу, возвращавшись назад, за нами увязался еще один выживший, пацан, ну, мы решили его отвести до деревеньки, по пути проходя мимо кладбища. С плутом заговорил его "покровитель", и предложил ему, что он может "помочь с целью твоему другу", на тот момент у моего колдуна от покровителей (духи стихий) было три цели, одну из которых я выполнил, и одна из которых была пережить удар молнии... Все же понимают к чему всё идет?).

>>> 19101

в категории

Пати из 19083.
Мастер: в этой комнате есть очень ценная вещь - личный унитаз.
Сорка: горшок!
Артифайсер: ну да, горшочек не вари.
Сорка: то, что нужно класть в этот горшок, лучше не варить...

>>> 19094

в категории

Друидша поймала проклятие, которое заставляет тянуть себе весь хлам, к которому только сможет дотянуться

ГМ: Вы победили этих разбойников.
Плут: Что у них есть?
ГМ: Несколько кривых кинжалов, старая одежда и драные сапоги
Плут: Забираю кинжалы и сапоги
Друидша: Мммм… сапоги
Плут: ?
Друидша: Отдай мне сапоги.
Плут: Зачем тебе дырявые сапоги?
Друидша: Нужно. Не знаю зачем, но нужно…
Плут: Да зачем они тебе сдались?
Друидша начинает злится и превращается в огромного медведя.
Друидша: ОТДАЙ СУКА МНЕ ЭТИ ГРЕБАННЫЕ ДЫРЯВЫЕ САПОГИ!
Плут: Да, все, все! Забирай, че ты сразу.
Бард: Ты не понимаешь. Они просто с последней коллекции Balenciaga...

>>> 19091

в категории

Маг и жрица плодотворно разгуливают по лабиринтам египетской пирамиды. Крадут драгоценности, попадают абсолютно во все ловушки, убивают мертвяков.
После битвы с наложницами фараона, сильно потрепанные, заходят в последнюю локацию с финальным боссом, который возмущенно гремит "Что вы делаете в моей гробнице?!"
- Ну, готовь скимитары, драться будем, - говорит маг. Но жрицу этот расклад явно не устраивает. Здоровье тратить не хочется, терять боевые зелья тоже. Поэтому она кидает на блеф (17) и обращается к фараону, хлопая невинно глазками.
- Ааа, так это грОбница? - говорит она удивленно. - А мы думали, грИбница. Грибники мы, за опятами пришли.

Мастер, сдерживая хохот, кидает на проницательность в открытую.
Компания долго молча рассматривает выпавшую единицу и торжествующе идет бухать с глав.боссом.

>>> 19090

в категории

(И еще из диалогов о том, какой будет планируемая партия из одних дварфов 18117)

Трактирщик, бургомистру:
- Вы должны изгнать из города этих дварфов.
- Но почему? Разве они не платят тебе за эль?
- Платят.
- Тогда в чём проблема?
- Каждый день одно и то же. Они просыпаются, начинают похмеляться...
- Как и другие твои посетители.
- Нет, ты не понимаешь. В процессе одному из них приходит в голову идея, что пора искать приключений...
- И они разносят твой трактир?
- Если бы. В первый день они начали копать под ним шахту и дорылись до катакомб под Тристрамом.
- И?..
- Встретили Диабло, решили, что это Балрог. Убили, повесили его голову над камином, теперь там никогда не гаснет огонь и в трактире жарко, как в бане.
- ...
- На второй день они решили, что пить, не убив дракона - это не по-дварфийски, и поэтому свалили в кучу всё награбленное в катакомбах под Тристрамом перед таверной. Прилетел красный дракон. Он хотел сжечь таверну, но это привело дварфов в ярость, и они убили дракона! Теперь перед моей таверной парк аттракционов "Драконьи горки" - каждый желающий может забраться дракону на спину и съехать по его обезглавленной шее в бассейн с кровью.
- ...
- На третий день, узнав про труп дракона, явился Векна, чтобы воскресить его в виде могущественной нежити.
- Но?..
- Но самый пузатый из них по имени Бранхард как раз катался на Драконьих горках, упал на Векну и раздавил его. Прежде чем лич восстановился, они растащили его тело на кости, понарезали кубиков и организовали казино. Его головой они играют в боулинг.
- Это всё?

>>> 19087

в категории

YYY: В деревне у маман территорию дома охраняют две здоровенные чайки. Охраняют посадки и кур. Ни вороны, ни ястребы не могут приблизиться на 100 метров - одна чайка из пары патрулирует, нарезая круги. Вторая занимает место патрульной, когда первая устает. Чайки, блин. Дикие. Несколько лет такое. Батя всего лишь им в одно и то же место скидывает рыбьи потроха. Почему у них нет собаки: места глухие, волки утащат. Поэтому прошлой осенью маман лису еще прикормила. Каждый вечер выходила: "Лисонька, иди ужинать". И лиса откуда-то сразу появляется и ест из миски.
XXX: Сам-то посвящение в друиды уже прошел? Или от тебя еще скрывают?

>>> 19086

в категории

Игроки: Мы хотим жестоко реалистичную игру.
ГМ: Справедливо. Вы уже на месяц просрочили свой арендный платёж. Вы говорили о мёртвых родителях в предыстории? Вам нужно встретится с местным старейшиной чтобы разобраться со своей травмой. Сколько воды выпили ваши персонажи сегодня?
Игроки: ...погоди.

>>> 19083

в категории

Варлок: Я хочу выстрелить в костер!
ГМ: Давай.
9 на дайсе
ГМ: Костер уклонился...

>>> 19080

в категории

Партия (человек-монах пути пьяного мастера, человек-паладин, гном-маг, гном-воин, эльф-следопыт и полуэльфийка-бард) получила заказ на вампира. Точнее, в городе появилась некая хтонь, которая похищает людей, и все думают, что это вампир. В процессе расследования, однако, выяснилось, что что-то тут не сходится – не похожа эта тварь по описанию на вампира.
Партия решает разделиться. Паладин, воин и бард идут опрашивать очередного потерпевшего/свидетеля в городском гарнизоне. Маг, монах и следопыт отправляются в Гильдию магов, чтобы посоветоваться с коллегами о сложившейся ситуации.

Что происходит у первой группы:
- эпическое расследование, когда паладин умудряется задизморалить целый отряд стражи, вызывая их по одному на допрос;
- выяснение, что один из стражников – замаскированный андед;
- небольшая батальная сцена;
- погоня за стражником-андедом, в результате которой он внезапно за считанные секунды сгнивает заживо;
- обыск вещей стражника, в которых находят явно некромантские вещички;
- и в результате вывод – тут явно замешан какой-то сильный некромант.

Что происходит у второй группы?
Маг, монах и следопыт приходят в Гильдию магов:
- Добрый вечер, так и так, у нас тут проблема – в городе какая-то нежить бродит. Не поможете?
- А, ну дак это, на кладбище под городом некромант завёлся, который людей похищает.
На всё про всё ушло минуты две.

>>> 19078

в категории

Бард соблазняет медузу-горгону

Визард: Я кастую между ними кофейный столик с розами и шампанским.

ГМ: Она понимает, что это иллюзия...

Визард: Конечно она понимает, что ЭТО ИЛЛЮЗИЯ! Все женщины понимают, что это иллюзия! А далее иллюзия спадает и остается ипотека, спиногрызы, истерики, танки, посуда и грязные носки. Но, почему то, они никогда не подают виду, что понимают…

>>> 19077

в категории

В игре участвовали только три девушки и задача была довольно простой - спасти от проклятия деревню.
ДМ в лице нпс пояснил, как снять проклятие (инструкция во много пунктов) - и героини отправились к кладбищу.

Хитрый ДМ провел затяжной бой с весельем и шутейками, чтобы они все забыли.
Довольные победой барышни приблизились к склепу и стали вспоминать, как проводить ритуал.
Не вспоминается. Записать никто не догадался.

Перепутав все, что только можно, они прочитали заклинание...
...и в результате кладбище почти полностью стерто с лица земли.

Это не остановило наших героинь. Они попробовали еще раз, хоть и могли вернуться в деревню и уточнить ритуал. Как ни старался ДМ отговорить их от этой идеи в лице призрака единорога (который, к сожалению, не умел говорить) - у него ничего не вышло. Тучи разверзлись в этот раз еще хуже - и теперь уже вся деревня была стерта с лица земли (кубик такой кубик). Была проклятая земля, а стала выжженная.
Игрок 1: Упссссс.... я не хотела..
Игрок 2: Мы проиграли, да?
ДМ: Ну... нет деревни - нет проклятья. Формально вы победили, поздравляю!

>>> 19074

в категории

ГМ: За дверьми вы находите огромную пещеру. Посреди нее на летающем каменном острове сидит огромная женщина с покрытыми волосами и играет на арфе. К острову ведет узенький мостик

Бард: Я аккуратно подхожу и начинаю подыгрывать ей на флейте

ГМ: Она отвлекается на тебя и спрашивает, кто вы.

Бард: Я не могу ей ответить, у меня флейта во рту...

>>> 19073

в категории

Боже я тут вспомнил историю. Короче я ДМ и у нас была первая игра. Самое чистое знакомство. На тот момент у нас были такие персонажи: воин, маг, полурослик девочка-друид, вор и следопыт с интеллектом на 25 (короче по задумке он должен был быть гением, что собственно и произошло, но облако с еврейской стороны).

Итак гачало игры было таким. Воин хотел заработать деньжат и просился телохронителем корована. Самый главный говорит "найди ещё 6 человек и тогда поговорим". Воин недовольный выходит из таверны и видит на крыше соседнего здания мага. Набрав в лёгкие воздух он кричит "эй ты там на крыше!"

Тем временем маг бросает кубик на внимательность, понимает, что Воин только что назвал его геем, и тот разозлившись швырнул магической верёвку. С силой кубиков, маг не справляется с контролем и верёвка летит на рынок, где связывает бедного полурослика прошедшую просто купить пряжу. При этом полурослик даже не противится.

Параллельно с этими событиями вор ловко покидает здание, которое он обокрал, но забор перепрыгивает неудачно и падает на следопыта, который в самом начале нажрался до беспаметства и спал под забором. Вор ломает следопыту ребро, тот не проснулся.

Отставив панику, вор решает помочь бедолаге так как чувствовал ответственность за чужую жизнь и побежал на рынок за целителем. В итоге вор прибежал на рынок где маг, Воин и полурослик разбирались в происходящем.

>>> 19070

в категории

В процессе задания группа 19007 попала в тюрьму замка вампиров, где нашла новых союзников в лице пленников и освободила их; в их числе был напуганный до смерти халфлинг, который в панике своими воплями мог привлечь внимание всей стражи.
Монах: Надо бы его связать, чтобы никуда не делся.
Следопыт: Парни...
Колдун: А веревка у нас есть?
Следопыт: Парни.
Монах: Ну, возьмем обрывки ткани какой-нибудь...
Следопыт: Заявляю действие. Беру халфлинга и запираю его обратно в клетку.
Минута молчания.
Монах: Ну... да. Действительно.
Колдун: Не забыть бы его потом здесь.
Спустя некоторое время вся партия экстренно покинула замок, который после был разрушен магическим взрывом. Персонажи наблюдали, как взлетали на воздух башни, залы, и, когда пыль осела, до них наконец дошло.
Партия: Бл***, Халфлинг!!!

RSS-материал