Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19116

в категории

Ух, пати давно так не орала, а я то как орал.

Мой персонаж – Дигль, 15 лет (дальше Д)
Изначально «Д» НПС – беспризорник который жил в канализации под городом, мой старый перс(на пенсии) пару лет назад собрал ему ногу, был сложный перелом и оплатил его учебу в школе. Ногу Д сломал сам себе, так как враждебно настроенные девочки сверстницы предложили выбор, или он сломает камнем себе ногу или они отрежут ему «перчик» Д сломал себе ногу.

Затем Д был помещен в приёмную многодетную семью, где он убил 4-х дочерей приёмной матери, а до этого он охотился на женщин ночью в порту, за плечами всего 9 трупов и это всё в 12-13 лет, после чего он попал в психарь. ДИГЛЬ НЕНАВИДИТ И БОИТСЯ ЖЕНЩИН

Сопартиец его усыновил и взял патронаж, а я соответственно стал играть за Д, так как Д считал моего персонажа названным отцом. В кафе к Д подкатил богатый гей, Д не социализирован и принял ухаживания (наверно так все делают) и.. внимание. В доме у гея (Луи Единорог) был отличный отыгрыш эмоций Дигля от увиденного и от «ласк» за что был получен мастерский кубик и Д сделал минет на 24!!! 20 плюс 4 на мастерском и всё с отыгрышем ну и конечно же гей свадьба на следующий день. Одна из лучших партий, ор стоял волчий.

>>> 19114

в категории

3.5ed, серия приключений "Тайны Лунного Моря".

Партия из трёх персонажей 3-го уровня возвращается из первого своего похода в Тар, и выпадает им случайная встреча - два вервольфа.

Сперва оборотни, прикинувшись рейнджером и его ручным волком - пришла "погреться у костра". Один из оборотней подсыпал в лагерный костёр траву, усыпившую дежурившего плута и пользуясь тем, что все спят, стащила самый ценный предмет группы, на тот момент - двуручник +1, и вдобавок притырив все их пайки.
Наутро партия начала выслеживание грабителей, на что потратили светлое время суток (кубы их не щадили) - но всё таки вышли к их логову.

Завязывается бой, и выясняется что сражаться без серебряного оружия с оборотнями крайне тяжело, тем более с парой. Пока партийный танк не вспоминает про единственный серебряный предмет в своём снаряжении - свисток для собак, трофей из их первого приключения...

Думаю, немногие могут похвастаться что затыкали вервольфа серебряным собачьим свистком до смерти.

>>> 19112

в категории

Итак, dungeon crawl classics, пати из 3 игроков, у каждого по 2 чара (это DCC, да).
- Клерик Ктулху (все по рулбуку!) Горгот
- Гном Бардин, алкаш
- Гном Топлин, алкаш
- Маг Фил, бывший фермер, никак не может расстаться с любимыми вилами, посох ему не нужен
- Эльф Валера, бывший странствующий адвокат (так рулбук сказал)
- Вор Игорь.

По сюжету нас отправили в курган, который находился в дне пути от города - мол, там дети пропали. Ок, сели мы в свою телегу, запряженную Глэдис - самой дешевой кобылой, которую только можно было купить на конюшне. Глэдис была пиздец как уродлива, но мы ее все же любили.

Приехали в данж, начали всех там изгонять-убивать-лутать. Среди прочего нашли гробницу генерала, в которой лежал сам генерал в подозрительно ахуенных сапогах, его жена, и... конь. При вскрытии саркофага было обнаружено что это некроконь, блэт! Игроки сразу пустились во влажные фантазии по поводу того, как пиздато иметь некроконя вместо уродливой клячи. А сапоги, что были на генерале, как оказалось, позволяют эту нежить контролировать. збс!
Решили допройти данж и уже тогда вернуться за коняшкой.

В итоге нам надо было срочно бежать в город спасать там всех, и на сабж мы временно забили. Спустя пару дней, в течении которых эльф успел сходить на свиданку с повелителем нежити и обзавестись недвижимостью в городе, вернулись мы за конем. А проход из склепа генерала обвалился, и там гребаная пропасть, которую мы ранее преодолевали, карабкаясь по уступам - об этом факте мы благополучно забыли.

>>> 19111

в категории

Партия исселдует старый дом. Атмосфера криповая, с верхних этажей раздаются детские голоса, партия аккуратно исследует каждый этаж, но не палладин.

Этот бегает по дому, с криками ломая все на своем пути. Но вот, ближе к последнему этажу партия воссоединяется и они заходят в комнату. Палладин , как самый смелый, идет первым. Мастер сообщает ему, что он видит колыбель.

Палладин срывает с нее пеленку. После этого мастер начинает реплику, что она похожа на этого палладина, однако тот не дослушивая кричит, что отрывает кукле , лежащей в колыбели, голову. Занавес...

>>> 19109

в категории

Пати собирается зачистить кладбище от нежити, по этому отправляется в храм, что бы набрать себе святой воды, которая в этом мире является слезами монахинь девственниц. Монахини им наплакали нужное количество, и они воодушевленные отправились ночью на кладбище. Зомби начинают подниматься из могил, лезут со всех сторон, клирик достает склянку со святой водой и кидает в зомби, эффекта нет...
...
(5 minute later)
...
Монах балансирует на кресте, смотря как доедают клирика и война, при этом еле отбиваясь от зомбей, кричит:
- ШЛЮХИ ЕБАНЫЕ ВСЕ ДО ОДНОЙ БЛЯТЬ, ВСЕ ДО ОДНОЙ!!!!!!

>>> 19108

в категории

Партия помогала городу расследовать убийство ярла, кому это было выгодно и так далее. Дорожка вывела на одного из трех советников, и пришлось обыскать дом каждого из них, чтобы найти улики на каждого. Дело было в холодный сезон, ночь, завывала вьюга, так что казалось бы, идеальный момент для проникновения на территорию первого советника. Каджит, плут с тапками на бесшумность и вкачанной бесшумностью, пытается первым пробраться мимо патруля у врат на входе в поместье.

*бросок на бесшумность 1*

Его замечают тут же и ловят. Пытаются повязать. Пока они отвлечены из укрытия выходит второй доброволец. Дворф Воин в латной броне и с секирой за спиной, броня гремит как пустые консервные банки на нитке.

*Бросок на бесшумность 20*

Дворф на цыпочках проходит в ворота мимо патруля, которые вяжут и избивают бедного плута. Партия гогочет. Занавес.

>>> 19107

в категории

Коротко об отыгрыше мною воина с ИНТ = 9

- Офигеть! Носорог! Давай съедим?
- Живого?
- Зачем?. Убьем!
- Чем?
- Да хер знает, колесом
- ЗАебись идея, ты блять прямо гений! Бля, ты куда побежал, дебил?!

>>> 19106

в категории

Днд5 партия гуляя по городу натыкается на задание по поиску пропавших артистов. В это время у одного из них звонит телефон, а на рингтоне группа Manowar.

Не долго думая они решают, что вся партия это пропавшая рок группа, а они также часть этой группы, спешно все генерят бардов и отправляются на поиски своих погибших товарищей(основные персонажи идут отдыхать в гильдию наемников).

Я плыву по течению и вместо фентези музыки подрубаю OST Brutal Legend. Партия, теперь уже рок-группа Темные рыцари расколотой пустоты (написано нечитаемым шрифтом), сражения превращаются в битвы аккордов и барабанных соло. HEAVY METAL NEVER DIE. Встречаясь с представителями панк-рока, ню-метала и прочими недостойными группа постепенно освобождает своих участников (специалиста по пиротехника - волшебник, работника сцены - варвар) и все вместе узнают, что их главным врагом является изгнанный член группы, он удерживает солиста у себя, чтобы переманить его в группу Металлические драконы злого рока(еще более нечитаемый шрифт).

Отыскав свои гитары, партия дает эпический концерт в городке, который после этого полыхает (но жители не в обиде, ибо фанаты) и на волне кутежа группа прорывается на вершину горы. Тут происходит финальная битва гитары ревут, фанаты трясут хаером и все в этом духе. Группа объединяется и всех ждет эпичных хеппи энд с финальным концертом в самом крупном городе мира.

>>> 19105

в категории

Играл с одними мудаками партию, хотя что уж таить, я сам такой. В общем, был один персонаж - выбрал вампира. И так получилось, что вампир по пьяни стал мэром города, а ночью ему кровушки захотелось.

И вот, наш герой уже летает по ночному городу с клинком в поисках красной субстанции. Забравшись в переулок он наблюдал милейшую картину: орк насилует эльфийку. Вампир убивает обоих, забирая кровь эльфийки как деликатес в пробирке, а перед тем как удалится кровосос решил поставить все как несчастный случай, поставив трупы в позе, но по великой силе рандома ситуация вышла боком.

Вампиру удалось скрыться, однако, в газетах под графой "событие дня" было указано, что по всей видимости, эльфийка поймала и изнасиловала в переулке несчастного орка, после чего убила его клинком в сердце, а сама сделала харакири, застыв в преинтереснейшей позе.
Мораль такова: морали нет, просто случай забавный выдался.

>>> 19104

в категории

Поясняю, у нас партия из четырех человек, играем: Я, орк колдун, наш паладин, драконорожденный, наш плут, человек, и наш изобретатель, кованый.

Однажды, пока наши паладин с изобретателем остались по какой то из причин в деревне под городом (небольшая необычная деревенька в канализации, там живут кобольды, гоблины, и все кого прокляли, в общем довольно отрешенные ребята). Так вот, пока они там остались, мы с плутом решили сходить в поисках скота, для нашей деревеньки, прошли через кладбище, и пошли в сторону ближайшей деревни (спросили примерную дорогу у сторожа, тк до деревни где мог быть скот было не далеко).

Когда мы пришли туда, увидев там разгром, и кучу мертвых тел. Мы, обследовав деревню, обнаружили, что это всё сотворили гноллы, а так же одного выжившего, старика, у него были срезаны веки, и глаза изрядно засохли, он вроде еще тяжело ранен был и попросил что бы его наконец убили.

Будуче не самыми целительными личностями, с нейтральным мировоззрением мы выполнили его просьбу, возвращавшись назад, за нами увязался еще один выживший, пацан, ну, мы решили его отвести до деревеньки, по пути проходя мимо кладбища. С плутом заговорил его "покровитель", и предложил ему, что он может "помочь с целью твоему другу", на тот момент у моего колдуна от покровителей (духи стихий) было три цели, одну из которых я выполнил, и одна из которых была пережить удар молнии... Все же понимают к чему всё идет?).

>>> 19101

в категории

Пати из 19083.
Мастер: в этой комнате есть очень ценная вещь - личный унитаз.
Сорка: горшок!
Артифайсер: ну да, горшочек не вари.
Сорка: то, что нужно класть в этот горшок, лучше не варить...

>>> 19094

в категории

Друидша поймала проклятие, которое заставляет тянуть себе весь хлам, к которому только сможет дотянуться

ГМ: Вы победили этих разбойников.
Плут: Что у них есть?
ГМ: Несколько кривых кинжалов, старая одежда и драные сапоги
Плут: Забираю кинжалы и сапоги
Друидша: Мммм… сапоги
Плут: ?
Друидша: Отдай мне сапоги.
Плут: Зачем тебе дырявые сапоги?
Друидша: Нужно. Не знаю зачем, но нужно…
Плут: Да зачем они тебе сдались?
Друидша начинает злится и превращается в огромного медведя.
Друидша: ОТДАЙ СУКА МНЕ ЭТИ ГРЕБАННЫЕ ДЫРЯВЫЕ САПОГИ!
Плут: Да, все, все! Забирай, че ты сразу.
Бард: Ты не понимаешь. Они просто с последней коллекции Balenciaga...

>>> 19091

в категории

Маг и жрица плодотворно разгуливают по лабиринтам египетской пирамиды. Крадут драгоценности, попадают абсолютно во все ловушки, убивают мертвяков.
После битвы с наложницами фараона, сильно потрепанные, заходят в последнюю локацию с финальным боссом, который возмущенно гремит "Что вы делаете в моей гробнице?!"
- Ну, готовь скимитары, драться будем, - говорит маг. Но жрицу этот расклад явно не устраивает. Здоровье тратить не хочется, терять боевые зелья тоже. Поэтому она кидает на блеф (17) и обращается к фараону, хлопая невинно глазками.
- Ааа, так это грОбница? - говорит она удивленно. - А мы думали, грИбница. Грибники мы, за опятами пришли.

Мастер, сдерживая хохот, кидает на проницательность в открытую.
Компания долго молча рассматривает выпавшую единицу и торжествующе идет бухать с глав.боссом.

>>> 19090

в категории

(И еще из диалогов о том, какой будет планируемая партия из одних дварфов 18117)

Трактирщик, бургомистру:
- Вы должны изгнать из города этих дварфов.
- Но почему? Разве они не платят тебе за эль?
- Платят.
- Тогда в чём проблема?
- Каждый день одно и то же. Они просыпаются, начинают похмеляться...
- Как и другие твои посетители.
- Нет, ты не понимаешь. В процессе одному из них приходит в голову идея, что пора искать приключений...
- И они разносят твой трактир?
- Если бы. В первый день они начали копать под ним шахту и дорылись до катакомб под Тристрамом.
- И?..
- Встретили Диабло, решили, что это Балрог. Убили, повесили его голову над камином, теперь там никогда не гаснет огонь и в трактире жарко, как в бане.
- ...
- На второй день они решили, что пить, не убив дракона - это не по-дварфийски, и поэтому свалили в кучу всё награбленное в катакомбах под Тристрамом перед таверной. Прилетел красный дракон. Он хотел сжечь таверну, но это привело дварфов в ярость, и они убили дракона! Теперь перед моей таверной парк аттракционов "Драконьи горки" - каждый желающий может забраться дракону на спину и съехать по его обезглавленной шее в бассейн с кровью.
- ...
- На третий день, узнав про труп дракона, явился Векна, чтобы воскресить его в виде могущественной нежити.
- Но?..
- Но самый пузатый из них по имени Бранхард как раз катался на Драконьих горках, упал на Векну и раздавил его. Прежде чем лич восстановился, они растащили его тело на кости, понарезали кубиков и организовали казино. Его головой они играют в боулинг.
- Это всё?

>>> 19087

в категории

YYY: В деревне у маман территорию дома охраняют две здоровенные чайки. Охраняют посадки и кур. Ни вороны, ни ястребы не могут приблизиться на 100 метров - одна чайка из пары патрулирует, нарезая круги. Вторая занимает место патрульной, когда первая устает. Чайки, блин. Дикие. Несколько лет такое. Батя всего лишь им в одно и то же место скидывает рыбьи потроха. Почему у них нет собаки: места глухие, волки утащат. Поэтому прошлой осенью маман лису еще прикормила. Каждый вечер выходила: "Лисонька, иди ужинать". И лиса откуда-то сразу появляется и ест из миски.
XXX: Сам-то посвящение в друиды уже прошел? Или от тебя еще скрывают?

>>> 19086

в категории

Игроки: Мы хотим жестоко реалистичную игру.
ГМ: Справедливо. Вы уже на месяц просрочили свой арендный платёж. Вы говорили о мёртвых родителях в предыстории? Вам нужно встретится с местным старейшиной чтобы разобраться со своей травмой. Сколько воды выпили ваши персонажи сегодня?
Игроки: ...погоди.

>>> 19083

в категории

Варлок: Я хочу выстрелить в костер!
ГМ: Давай.
9 на дайсе
ГМ: Костер уклонился...

>>> 19080

в категории

Партия (человек-монах пути пьяного мастера, человек-паладин, гном-маг, гном-воин, эльф-следопыт и полуэльфийка-бард) получила заказ на вампира. Точнее, в городе появилась некая хтонь, которая похищает людей, и все думают, что это вампир. В процессе расследования, однако, выяснилось, что что-то тут не сходится – не похожа эта тварь по описанию на вампира.
Партия решает разделиться. Паладин, воин и бард идут опрашивать очередного потерпевшего/свидетеля в городском гарнизоне. Маг, монах и следопыт отправляются в Гильдию магов, чтобы посоветоваться с коллегами о сложившейся ситуации.

Что происходит у первой группы:
- эпическое расследование, когда паладин умудряется задизморалить целый отряд стражи, вызывая их по одному на допрос;
- выяснение, что один из стражников – замаскированный андед;
- небольшая батальная сцена;
- погоня за стражником-андедом, в результате которой он внезапно за считанные секунды сгнивает заживо;
- обыск вещей стражника, в которых находят явно некромантские вещички;
- и в результате вывод – тут явно замешан какой-то сильный некромант.

Что происходит у второй группы?
Маг, монах и следопыт приходят в Гильдию магов:
- Добрый вечер, так и так, у нас тут проблема – в городе какая-то нежить бродит. Не поможете?
- А, ну дак это, на кладбище под городом некромант завёлся, который людей похищает.
На всё про всё ушло минуты две.

>>> 19078

в категории

Бард соблазняет медузу-горгону

Визард: Я кастую между ними кофейный столик с розами и шампанским.

ГМ: Она понимает, что это иллюзия...

Визард: Конечно она понимает, что ЭТО ИЛЛЮЗИЯ! Все женщины понимают, что это иллюзия! А далее иллюзия спадает и остается ипотека, спиногрызы, истерики, танки, посуда и грязные носки. Но, почему то, они никогда не подают виду, что понимают…

>>> 19077

в категории

В игре участвовали только три девушки и задача была довольно простой - спасти от проклятия деревню.
ДМ в лице нпс пояснил, как снять проклятие (инструкция во много пунктов) - и героини отправились к кладбищу.

Хитрый ДМ провел затяжной бой с весельем и шутейками, чтобы они все забыли.
Довольные победой барышни приблизились к склепу и стали вспоминать, как проводить ритуал.
Не вспоминается. Записать никто не догадался.

Перепутав все, что только можно, они прочитали заклинание...
...и в результате кладбище почти полностью стерто с лица земли.

Это не остановило наших героинь. Они попробовали еще раз, хоть и могли вернуться в деревню и уточнить ритуал. Как ни старался ДМ отговорить их от этой идеи в лице призрака единорога (который, к сожалению, не умел говорить) - у него ничего не вышло. Тучи разверзлись в этот раз еще хуже - и теперь уже вся деревня была стерта с лица земли (кубик такой кубик). Была проклятая земля, а стала выжженная.
Игрок 1: Упссссс.... я не хотела..
Игрок 2: Мы проиграли, да?
ДМ: Ну... нет деревни - нет проклятья. Формально вы победили, поздравляю!

RSS-материал