Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 15343

в категории

Воин дварф красуется перед понравившейся нпс.
Дварф: что мне кидать?
Мастер: убеждение есть?
Дварф: только запугивание.
Сопартиец монах: рано запугивание - ты ж пока не флиртуешь

>>> 15342

в категории

Сопартиец комментирует отношения барда с нпс:
- И ты не позвал ее в комнату? Почему? Надо ж было позвать.
- Так, тебе бы понравилась история «жили-были - умерли и сдохли»?
- Ну, нет.
- Вот и давай ты не будешь меня учить как делаются любовные романы!

>>> 15341

в категории

Кендер: Я ее домогил, домогил, а ты ее домогилила!!!

>>> 15329

в категории

Мастер: Я эти параметры придумал, но я их прокидывать не хочу!!!

>>> 15317

в категории

ГМ: -Горящие люди бегут и машут руками... Я даже не знаю почему они всегда машут руками когда бегут...
xxx: -Люди, которые горят пытаются сбить пламя, возможно, а возможно им просто весело...

>>> 15315

в категории

Эл: Арбалет, стреляющий топорами – дальнейшее развитие троллей-топорометателей…

>>> 15306

в категории

"Любое оружие может быть смертельно опасным артефактом, если швырнуть его достаточно сильно" (це) все тот же жрец 15301

>>> 15302

в категории

Игрок: Что такое луч смерти?
Мастер: Нуу… Луч смерти – это луч смерти, направляешь его в противника, и он умирает. Или не умирает…

>>> 15301

в категории

"Я пришел сюда лечить вас и надирать нежити задницы! И, как видите, слоты заклинаний у меня уже закончились!" (це) немного раздраженный жрец

>>> 15300

в категории

Полигонка. Кендер жалуется:
- Они меня из плена выгнали...

>>> 15293

в категории

Партия 14110 сидела в таверне, пришел местный клирик и попросил о помощи. Мол кто-то вскрыл склеп и оттуда доносятся странные звуки. Партия приходит на кладбище.
Грок - Моя есть идея. Уруру, по моя команда, открывай дверь.
Грок махает рукой, Ураст открывает дверь, Грок кидает внутрь бомбу. Раздается взрыв.
Клирик - Что ты творишь?! Ты же мог кого-нибудь ранить!
Грок - Точна. Я мог их только ранить. Кидаю вторую бомбу.

>>> 15292

в категории

Паладин: Раз уж я начал обыскивать дупла, я продолжу этим заниматься!

Плут: Ну, да, ты же у нас знаток дупел. Мастер дупельных дел. Главный по дыркам в деревьях...

Плут: Ладно, я не буду продолжать этот ассоциативный ряд.

ДМ: В дупле ты находишь бронзовое кольцо.

Паладин: Хочу его надеть!

Чародейка: Аккуратно, а то потом придётся от назгулов бегать!

Паладин: Ладно, сначала я его внимательно рассматриваю.

ДМ: На кольце есть надпись на неизвестном тебе языке.

Чародейка: Бильбо так же начинал!

>>> 15290

в категории

- Так, то есть вас двоих мы оставляем в прошлом, потому что один из вас бессмертный эльф, а второй - бессмертный демон... И вы будете ждать 7000 лет, чтобы мы встретились снова в настоящем времени?
- Да. Представляешь, как нас ненавидит пенсионный фонд?

>>> 15280

в категории

Вожу в 5е кампанию в Калимшане для шести игроков. В состав группы входят рога ассасин, рога дуэлянт, волшебник школы вызова, алхимик, воин драгун и единственный нелюдь-дварф жрец домена кузни.
Итак, наконец-то все 6 игроков сведены вместе. Группа расследует сверхъестественное похищение золота у одного из персонажей и параллельно планирует сваливать из Оазиса (небольшое "село" в пустыне вокруг источника воды по пути в Калимпорт, столицу и некогда процветавший город).

Отойдя от попойки-знакомства и ожидая возвращения информатора, группа решает разобраться с проблемой транспорта и раздобыть либо фургон/телегу, либо к своим трём верблюдам найти ещё животных, для чего отправляются в стойла. Уже на месте группа слышит лошадиное ржание и, зайдя внутрь, 4 члена группы понимают, что это те лошади, которые убежали от них пару дней назад, когда они сражались с элементалем огня у ворот этого поселения, и которые подошли к Оазису и по всей видимости были прибраны работниками этого места за то время, за которое группа осваивалась здесь.

>>> 15276

в категории

Таверна, праздник. Бард сидит за столиком, флиртует с одной нпс. Монах занят делом, решает вопросы финансов.
Игрок партийного монаха:
- Так, я подхожу поговорить... нет, к барду не пойду, он занят.
Игрок барда:
- Ага, а то я так и вижу начало разговора: «Эсмер, откати шары на минуту, дело есть».

>>> 15256

в категории

Партия ищет на доске объявлений квест, но только побыстрее и попроще, а платили чтоб побольше.
- О, нашёл! Классика! "Охота на гигантских крыс в канализации. Приносите крысиные хвосты, оплата по 5 золотых..."
- Вау!
- "...за каждый метр хвоста."

>>> 15239

в категории

xxx: У меня была дроу жрица кухни, вполне приличная девушка :)
yyy: Кухни?
xxx: Т9
zzz: жрица вкусной и здоровой пищи
xxx: :))
www: Жрица. Ну вы поняли.
zzz: ага
xxx: Кузни
www: Поздно.

>>> 15233

в категории

История о том, как один из моих игроков описал то, что происходило игроку, который отсутствовал на сессии:
Кароч, Гена, зыбай. Наша братва решила, что нашего братка надо спасать, по пути дать по мордасам всем несогласным. Но чтобы был повод, решили сначала дать по мордасам патрулю, но те оказались проворнее и захватили Рейдж. Как самый четкий пацан, Ястреб решил, что раз пошла такая тема с заложниками, то стоит дать ответочку, и враз на крите захватил одного из плохих парней. Тем временем Тая, как самый настоящий гангстер, достала ствол и направила на недругов с криком: "никому не двигаться, у меня дракон", и тут уж их главный пацан не выдержал и пошел на обмен. В итоге, чуваков чуть опустили, обменялись братками и разошлись.

Тем временем Совелис, зависший на нарах, решил, что пора сваливать. Из всех вещей у него была только неразменная монета, которую он и предложил взяткой. Но как говаривал Медведев, взятки брать нехорошо, но охранник про это не знал, и аж воспылал от жадности. Вокруг начался пожар, но Совелис все ещё оставался в клетке. Утырив у мертвого охранника копьё, он открыл себе проход, но все было объято пламенем. Браток попытался забрать свои вещи, и у него это вышло, но по пути к ним он жёстко закоцал лицо и навсегда потерял свою эльфийскую красоту. И едва глаз не потерял.

Но под шумок от пожара он успел скрыться.

>>> 15229

в категории

История про персонажей, погибших в первой же партии из-за хорошего отыгрыша.
Список персонажей:
Дварф пиромант
Его брат плут-акробат.
Жрец (просто жрец)
Варвар, тупой и прямолинейный.

Ситуация:
Партия попала в ловушку и оказалась заперта в каком-то подземном помещении. Варвар выбивает дверь и они попадают в спальное помещение с соломенными тюфяками и четырьмя разбойниками за большим столом.

Началась заварушка, и пиромант поджег спальники. Помещение заволокло густым, едким дымом. Варвар могучим наскоком сломал одному разбойнику шею, выхватил его меч и получил три удара, от которых упал. Жрец в дыму оттащил его под стол, где откачал, но не привел в сознание. Плут попытался перепрыгнуть через стол но задохнулся в дыму и упал под ноги разбойнику. Одним максимальным броском урона тот прикончил плута и пошёл дальше.

Разбойники открыли все двери, жрец привел в сознание варвара, который схватил его в охапку и бросился к выходу. На выходе была ловушка-маятник, которая убила жреца и опрокинула варвара. Далее была заявка "Я встаю". Ловушка-маятник качнулась обратно...
А пиромант сгорел.

>>> 15220

в категории

-Зачем тебе столько шкафов
-Скелеты хранить, - не задумываясь ответил некромант.
x-mon

RSS-материал