Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 14772

в категории

Игроки 2-го лвла заходят в последнюю комнату данжа. Почти весь путь сюда штормовой чародей слышал странные голоса, да и до этого было множество странных явлений на поверхности.

Но вот они попадают в комнату с большим квадратным бассейном с темно-зеленной жидкостью, статуей огромного чудища и алтарем. Из бассейна начинают восставать мертвецы, но наши герои справляются с ними. Тогда тот самый чародей понимает, что голоса как-то связанны с жидкостью в бассейне. И ему приходит в голову ГЕНИАЛЬНАЯ идея. Он решает использовать заклинание: Этерификация (homebrew), которое позволяет из любой жидкости сделать почти чистый этиловый спирт, но остаётся тот же вкус, запах и тд., и... ПОДЖЕЧЬ ЕГО! В пещере! Большой такой бассейн с спиртом!

Ну, воля игрока - это воля игрока, он поджигает его, всё оставшиеся мертвецы сгорают... И комната заполняется угарным газом. Игроки понимают, что затупили, но чародей не сдаётся, и решает использовать своё умение штормового колдовства, позволяющее ему после использование заклинания отлететь на 10 футов, благодаря ветру, который тот призывает! И тем самым наш герой выветривает комнату, отводя дым в предыдущий огромный зал, откуда уже есть проходы наружу. Сказать, что со-партийцы дворф и полуорк были в шоке, когда увидели, как их напарник стреляет заклинаниями и постоянно отлетает, выводя за собой углекислый газ - ничего не сказать))

>>> 14771

в категории

В общем, группа из 5 человек расследует убийства в деревне - через пару дней, они нашли тайный проход под главной таверной. Хозяин заведения сопровождает их (тут важно упомянуть, что он в принципе помогал партии на протяжении игры, однако застукал волшебника-дварфа за воровством у 9-летнего сироты, после чего его отношение к магу весьма ухудшилось). И вот, приключенцы понимают, что это тунель местной банды, в котором находят тюремную камеру с мертвым разбойником.

Через некоторое время они также находят магическую дверь, отпереть которую мог только член банды (которым и являлся когда-то тот труп). И тут начинается выяснение отношений между трактирщиком и волшебником, в котором последний решает вырубить оппонента, применив заклинание сон. Хозяин таверны вырубается вместе с половиной пати и остаются вороватый волшебник и плут...

Неожиданно, родился гениальный план мести трактирщику - отрезать руку у разбойника в камере, спустить штаны с хозяина таверны и зажать его член мертвой отрезанной рукой!!!
А теперь представьте, оставшиеся варвар, воин и разведчица просыпаются во время того, как волшебник вместе с плутом раздевают бездыханного трактирщика и вещают ему на хозяйство отрезанную руку! Однако стоит сказать, что потом совесть замучила дварфа и он решил снять хладную руку с хозяина заведения и *бдм-ссс* именно в этот момент просыпается последний.
Занавес.

P.S. Однако стоит отметить, что игрок мага весьма и весьма хорошо отыгрывает и всегда старается влиться в игру на 100%. К примеру, следующий персонаж просто орал от ПТСР.

>>> 14768

в категории

Вожу по авторскому сеттингу, созданному вообще-то подругой, но не суть. В этом мире раса вампиров не владеет магией, но в партии есть вампир-жрец. Мы решили, что его заклинания работают не всегда, по воле богов: он кидает 1d4, 1-2 — заклинание не срабатывает, 3-4 — срабатывает. Если он не соблюдает божественные заповеди и совесть его не чиста, заклинания будут работать реже. Сначала он был обычным богобоязненным жрецом, но страсти накалялись, появлялись нпс, к которым у него появилась настоящая ненависть, и держать себя в руках становилось всё сложнее.

Не думала, что до этого дойдёт, но сегодня он ПРОКИДЫВАЛ САМООБМАН (Обман против собственной Мудрости).

Сначала он сжигал трупы культистов, погибших не от рук партии (в нашем сеттинге именно это считается типичным обрядом для упокоения), но он не уделял этому должного внимания и вообще рассказывал сопартийцам интересную историю, не особо заботясь, кого он там жжёт. Он задумался об этом, но самообман удался: он решил, что ему нужно сжечь всех быстрее, чтобы вон тот злой колдун, которого партия поймала и связала, не смог превратить их в зомби, а потом он над ними всеми зачитает таку-у-ую молитву!

Но когда после пыток того самого колдуна и его смерти от рук собственного бога он предлагал пытать оставшихся двух пленных девушек, одну из которых он люто ненавидел, чтобы потом их же бог убил бы их, он всё-таки не смог обмануть свою совесть: он уже не такой хороший, каким был прежде, и боги вряд ли будут к нему так благосклонны.

В общем, добро у нас своеобразное.

>>> 14763

в категории

Команда рога который зашел в пати в середине модуля и из снаряги имел 12 ножей всех цветов и материалов, отстало добрый паладин облачённый в мифрильное всё и зачаренный по самые помидоры, законно тупой оракул который тока и делал что все деньги тратил на крафт маг шмота. Ну а так же сорсер огненного огня с установленным приложением iCast имеющий в своём распорежени следующий список заклинаний: Огненная змея огня, Фаербол в братушка, Яма. Сука эти ямы они везде были. Все это сопровождал варвар с приложениями iCharge и iRage, и единственный адекватный (ирония) witch с патроном безумия.

Спускаемся в подземелье. Хуярим искать тайную подземную гробницу когото там и проинформированность партии об квесте радовала свежего рогу без единой маг шмотки кросе +1 железиевого ножа.

Собсна когда варвар в очередной раз заявил как гроско он орет а паладин стучи сабатонами мы оказывпемся в засаде вампиров будучи теми самыми низкоуровневыми приключенцами которых стража стебёт.

Нам бфстро накидывают в еблет и напрягаясь как можем мы убиваем однлго вампира. Держались мы ибо оракул хорошо хилял, но когда вампир стал облочком и полетел в гроб регенится оракл понесся за ним иииии вышел из файта. Просто съебал кудато в соло. витч отступил ибо каждый сам за себя а рога с паладосом встали спина к спине. Трогательная сцена того как вор и паладин протектят друг друга понимая что последний шанс выжить это тимворк.

Варвар уехал в нулину быстрей чем успел пернуть, а сорсер накастовал столько ям что нам и не снилось.

>>> 14739

в категории

Казалось бы, все подобное проходили, но...

После зачистки очередной локации герои видят в углу старый кованый сундук. Типичный и даже банальный способ раздачи плюшек.

Дварф(Д): - Супер, осталось найти ключ. Шарю по комнате.
ГМ (слегка приподняв брови): - Ок, бросай внимание
Д: - 18!
ГМ (заглядывая куда-то): - Ты нашел серебряк. Увы, на ключ он не очень похож.
Дварф зовёт соигрока, обшаривают трупы, тронный зал, пытаются прожечь крышку кислотой. Наконец, после всех попыток:
Д: - Да ну нафиг, будем вскрывать, беру лом.
(бросает силу)
ГМ (с трудом сдерживая смех): - Ну, силы на то, чтобы вскрыть незапертый сундук, тебе точно хватило...

>>> 14677

в категории

Партия игроков со стажем 10+ лет, "измученных реалом"(с).

Клирик, на нервах после тяжелого модуля, с возмущением:

- Да блин, я поиграть пришел, а тут квесты какие-то!!

>>> 14674

в категории

Вожу ролевку в сеттинге Bloodborne по D&D 5Ed.

Два охотника стоят над кучей трупов треша, который, тем не менее, едва не отправил их на респ в Сон.
Фауст: Чем бы тут намазаться таким, чтобы все разбегались, а не сбегались?
Тас: Давай я порычу?
Фауст: Тобой рычащим намазаться что ли?
Тас: Нет, просто порычу. Но может случиться беда - могут все сбежаться. Тут не все адекватно реагируют на звуки.
Фауст: Они-то, как раз, адекватно реагируют: раз рычит, значит - еда - идем туда.
Тас: И это прекрасное описание этого мира!

>>> 14665

в категории

После длительного перерыва партия и я снова собираемся вместе в дискорде. За время нашего перерыва в roll20 произошли изменения касательно музыки, и все мои записи стали недоступны. Более того, эмбиент который я использовал был слишком много весил и не мог быть загружен в roll20. Поэтому мы решили использовать дискорд, так как там тоже можно включать музыку для всех сразу. Но это все прелюдия.

Партия и несколько НПС-спутников подъезжают к городу на телеге. Один из НПС, магичка-нечисть, понимает, что если она поедет с остальными, то у них могут возникнуть проблемы. Происходит следующий диалог с персонажем игрока который управлял телегой:
НПС: Можешь остановить?
ПС: Да, конечно...
В этот момент мрачный эмбиент заканчивается и плеер автоматически включает самую первую из все загруженных в него композиций: Initial D - De Ja Vu

>>> 14664

в категории

Опыта игры в днд у меня пока еще мало, но буквально во второй игре уже начался п*здец.
Гм дал нам какое-то маленькое приключение, где наша пати (я-плут, чародей и монах) должна была под видом торговца купить яйцо дракона.

Собсна пришли мы в этот сарай, увидели девку и трех наемников. Девка показывает яйцо, я подхожу отдать оплату. В этот момент монах неведомым образом беспалевно вышел на улицу, три раза обежал сарай, и хотел "ПО-ТИХОМУ" проломить деревянную стену позади наемников, ну так, на всякий случай, на что гм послал его куда подальше.

Ну короче сделка закончилась, потом на нас напала засада, мы от них отбились, и тут монах видит в углу сарая мешки с зерном и достает кошели, чтобы собрать побольше зерна (тут гм, я и чародей забомбили, но зерно собрать дали)

>>> 14661

в категории

У людей, которых я обычно вожу, есть характерная черта — всегда играть примерно (или в точности) одним типажом персонажа, так уж повелось и ничего с этим не поделаешь, да и не особо хотелось.
Но вот решили мы как-то попробовать, что называется, новый ролевой опыт, слово за слово и шутки стали былью, создать персонажей было предложено через систему рандомной генерации из Ксанатара, вышло любопытно (нет):
- эладрин-следопыт, родившийся в хлеву, принявший участие в двух войнах, но так и не получивший жалованье ни за один день;
- дворф-жрец, которого осенило во время работы в шахте;
- человек-маг, страдавший сразу от множества психических расстройств и Бидон, звучит, не правда ли?

Бидон (это имя, не удивляйтесь, у игрока очень богатая фантазия) был дворфом-воином с параметром интеллекта равным семи и это многое о нём говорило. Конечно, на игре всё выглядело несколько более серьёзно, сейчас я утрирую для пущего эффекта, но не ради моих оправданий вы это читаете.

>>> 14643

в категории

Сегодня была очередная партия настольной ролевой игры Драконы и Подземелья, сокращенно ДНД. Мы с командой приключенцев пришли в привычную комнатку, уселись за стол и стали ждать Мастера Игры - нашего ведущего. Впрочем, ничего нового.

Все были взбудоражены внезапным сбором. Игры обычно проходят по выходным и мы не собираемся среди недели. Однако сегодня Мастер сказал, что дело срочное и другого шанса уже может не оказаться.

- Чего это он придумал, интересно? Фигурки привезли новые что ли, в деле скорее увидеть хочет! - посмеялся наш завсегдатай дварф Андрюха.
- Да уж, а завтра ведь на работу. И чего ему так не терпится, - усталым голосом пробубнил эльфийка-Алишер.

В комнату резко ворвался Мастер Подземелий. Его глаза горели ярко и будто вываливались из орбит. Кроме мастерской ширмы в руках ведущего была коробка, которую он очень крепко сжимал. Непонятно - страшно было отпустить коробку или вовсе нести ее в руках.

- Ну привет! Что за спешка-то? Я, конечно, люблю ДНД, но среди недели - это уже слишком, - выпалила я. Уж очень скребло внутри любопытство.
- Слушайте. Дело очень важное. Не знаю, как вам это сказать, но у меня здесь есть кое-что...

Мастер осторожно открыл коробку. Достал из нее что-то похожее на маленькие планшеты, только они были пластиковыми и с какой-то странной подсветкой. Каждый, получивший необычный планшет в руки, со странными эмоциями разглядывал его.

>>> 14622

в категории

Эта история началась с пустого места, развивалась стремительно и закончилась нечем.
Пати 14615 прибыла в большой город и отправилась бродить по местному рынку. В одном из проулков плут повстречал жуликоватого вида торговца, предлагавшего по весьма демократичной цене редкие зелья и алхимические артефакты. Но плуту показалось это подозрительным и он начал докапываться до шарлатана, требуя доказательств подлинности. В какой то момент торгашу это надоело, и объявив что плуту он ничего не продаст, удалился за дверь в проулке. Плут решил проследовать за ним, взломал замок и попытался проникнуть внутрь. Попутку прервала хорошая оплеуха от внушительного вида полуорка стоявшего за дверью. Это не смог проигнорировать воин и тут же вчарджился в дверь сорвав ту с петель. Тут же завязался бой, в котором с одной стороны участвовали воин и плут, а с другой небольшая банда находившееся в этом помещении.

Бард объявила что она в этом не участвует, и ушла в магазин платьев, мой колдун отошел чуть подальше, прикупил у проходившей мимо торговки на вынос порцию местной закуски, и присел наблюдая за шоу.

Хотя куда любопытнее были моральные терзания партийного друида, которая разрывалась между "там наших бьют" и "неправильно нападать на людей пусть они и мошенники" Собственно ее метания закончились вместе с противниками, правда все таки полуживой гоблин убегавший за подмогой был застрелен ею из лука.
И лишь по счастливым коллективным броскам на скрытность эта заварушка не привлекла внимание стражи или подельников.

>>> 14615

в категории

Еще пара историй первого ролевого опыта. Для всех из нас это была как первая компания, так и первые персонажи. Все события происходили в пределах 1-5 уровней, хотя некоторые истории были на более высоких.

Надо сказать, что первым моим персонажем был законно-злой тифлинг колдун, жизненным кредо которого было "Цель оправдывает средства". Я планировал что он займет нишу антигероя в пати и будет делать всю необходимую грязную работу, которая будет невозможна для остальных сопартийцев в виду их мировоззрения (остальные были разной градации нейтрального). Реальность же оказалась несколько иной.

Итак, история 1:

Група двигалась к небольшому поселку, и на расстоянии полудня пути стала на обед на привал. Часть персонажей, следившей за личной гигиеной, в составе эльфийки барда, паладина драконорожденной, друида дварфийки и колдуна, пошли к реке дабы умыться. Плут и воин остались в лагере. Паладинша заметила в реке кинжал рукоять которого была исписана явно зловещими рунами. Каст обнаружения магии показал что кинжал и правда проклят. Выловив при помощи ветки его из реки и завернув в несколько слоев кожи я прибрал кинжал себе.

По прибытию в поселение мы стали на ночлег и узнали, что местные страдают от таинственного недуга распространявшегося через воду из реки. Впрочем болезнь не была смертельной и жрецы из местного небольшого храма купируют ее распространение.

>>> 14609

в категории

Рейнджер пытается проникнуть в здание под видом курьера с посылкой.
Мастер - Секретарь на тебя подозрительно смотрит.
Рейнджер - Почему?
Мастер - Ты выглядишь подозрительно. Не похож на курьера.
Монах - Возможно, у тебя лук висит за плечом. А может дело в твоем волке, который стоит рядом.

>>> 14608

в категории

Партию палят враги во время шпионской миссии в чужом городе. Приходиться уходить. Рейнджер сваливает за счет высокой скрытности, скальд под невидимостью. Монах и оракул не слишком скрытные. Монах придумывает план - покупает лошадь с повозкой, кладёт в повозку серебряный гроб (достали из балахона тысячи вещей), а в гроб запихивают оракула. Сам монах под шапкой, меняющей внешность (+10 к маскировке), претворяется возницей и пытается вывезти гроб из города. План проваливается, начинается драка.
Рейнджер - Надо было вам двоим залезть в гробы (у нас их 2), а я бы нанял возницу, чтобы он вас вывез.
Монах - Ага, подходишь ты такой к вознице и просишь его в ночи вывезти 2 серебряных гроба за город. И чтобы успел доставить их к месту назначения до рассвета.

>>> 14582

в категории

Друид-драгонборн 14537, отойдя немного от хижины, встречается на опушке с остальным пати, которое по удачному стечению обстоятельств вышло к одному и тому же полупотухлему костру. Видя, что перед ним как минимум один клирик и один паладин, друид решается сообщить им о пропавших людях и о странном типе в хижине.

Услышав что-то про помощь некромантам, мой Келемворианец Бран неистово триггернулся и призвал пати немедленно идти разбираться.

Вломившись в хижину с цепом на перевес, Бран увидел помимо Павлуши ещё двух чилящих эльфов, после чего призвал Павла присесть на бутылку правосудия.

Суицидальный Павел, видя что перед ним паладин и клирик (!), отвечает максимально самоубийственной репликой. Что-то типа "ой да мне вообще насрать кому помогать, некроманты вообще норм ребята и меня вообще демоны воспитывали".

Мы переглянулись, пообщались ещё с эльфами а затем вышли и стали обсуждать план божественной кары: кто подожжет избу, кто будет убивать вылазящих из окна, кто заблокирует дверь. И все это под нервные вопли мастера новичка, понимаюшего, что игроки щас по совершенно логичным причинам убьют важного для сюжета персонажа. В результате ему приходится мастерским произволом телепортировать куда-то избу, и пати, для уверенности потоптавшись на месте хижины и ткнув туда пламенем, пошло по квесту дальше.

>>> 14581

в категории

В продолжение обсуждений об "анал-карнавалах". Как считаете, закидывать г*вном гоблинов, это нормально? Нет? А вот у меня, как у ГМа был такой опыт.

Игра по правилам ДнД 4 редакции, в домашнем сеттинге. Моя бравая партия из трёх игроков: файтер, клирик, рейнджер; попадает на незнакомый для них материк. И по ходу сюжета я закидываю их в пещеру с гоблинами, расследовать исчезновение фермеров. К слову сказать по моей задумки гоблины выращивали огненных жуков, что и было описано как " вы идете по просторной пещере, где слышится копошание насекомых. Ваши ботинки с чавканьем ступают по мокрой почве загонов для жуков". И наступает момент в Данже, где игроки должны пересечь реку, а с другого берега на них наплывает толпа гоблинов-статистов, для создания напряжённой ситуации аля "зомби-раш". И тут мой файтер выдает:
- Мы же по навозу жуков ходим?
- Собственно да. - не почуял я подвоха.
- Тогда набираю навоза в руку, собираю снежок и кидаю в ближайшего гоблина.
- .... - моя бровь подвисает на лбу, а внутри голос такой "Штаааа?". И я понимаю что обещал своей партии рассматривать все заявки, независимо от бредовости (всратости). - Хорошо, давай, кидай атаку.
*ролл дайсов... 1*
- Ты постарался собрать из подножной жижи снежок, у тебя это не получилось и в момент замаха она размазывается по руке. Минус 1 хп тебе за моральное унижение себя любимого.- партия тихонько подхихикивает.
- Я снова пытаюсь запульнуть сраный снежок в ближайшего гоблина- заявляет он мне на следующий кон.
*Ролл дайсов 20*

>>> 14577

в категории

3 часа ночи, поэт-ДМ и клавиатура представляет вам песню " Спят усталые ДнДшники"

Спят усталые людишки, люди спят
Демон круга, волки, мишки, ждут ребят
И бехолдер спать ложится,
Что бы ночью нам присниться.
Ты им всем желай: "Prepare to die"

Обязательно по дому в этот час
Тихо тихо ходит Дроу возле нас
За окошком все темнее
И личи личей длиннее
Нос туда давай, не~су~вай

Здесь ты сможешь покататься на луне,
У дракона поболтаться на спине
С некромантом подружиться
И залесть под платье жрице
Ставни открывай, У~бе~ гай

Мечь достань, должны все люди крепко спать
И для них уж не настанет день опять
Если вдруг устанешь очень
Скажет Гаут: "Доброй ночи"
Глазки закрывай, не, вста~вай

(с) Александр Попов

>>> 14570

в категории

ДМ: Бери друида. Будешь превращаться в розовую поняшу, кушать радугу, какать бабочками.
Игрок: Почему розовую? Я в черную хочу.
ДМ: Окей, бери друида - будешь превращаться в черную поняшу, жрать чертополох, срать комарами.

>>> 14567

в категории

Не так давно читал тут историю о том, как надо готовить нового мастера, да и целый гайд к ней прилагающийся. А теперь хочу рассказать как НЕ надо, или о том, как закалялись стальные яйца нового мастера.

Так случилось, что один из игроков решил попробовать водить сам, решила начать с соло-квеста, затем попробовать коллективный.

С учётом личных предпочтений новоиспечённого мастера первым был социальный квест за трактирщика, начинавшийся за месяц до крупного события в городе. Стояла задача максимально распиарить и улучшить трактир за этот месяц дабы получить максимальную прибыль с события + некоторое время игры после события до "логической точки". И достаточно быстро квест скатился в анал-карнавал:
1) трактирщик решил увеличить число сотрудников не стандартным наймом, а заказав у гильдии воров сжечь дом какого-нибудь ремесленника и продать "чудом выживших" детей ему в рабство, замаскированное под долги за целебные зелья;
2) по итогам квеста родная дочь трактирщика залетела от него, приёмная (погорелец №1) - стала совмещать должность проститутки и "мамочки", а приёмный сын (погорелец №2) возненавидел батю и решил отомстить тому за сношение его девушки (королевского гвардейца-шейпшифтера) в форме змеи;
3) главный сюжетный персонаж мастера чуть было не был отравлен на третий день своего существования (5 разными способами одновременно).

Странно, но желания водить у нового мастера не поубавилось, посему второй квест был уже коллективным для персонажей: шпион соседнего государства, прикидывающийся гвардейцем; вор-параноик из гильдии воров. Суть коротко:

RSS-материал