Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19022

в категории

Как и в большинстве пати, в нашей тоже затесался чел, который творит невообразимую дичь, из-за чего страдает вся партия. Он с самого начала в квенте написал "саботер", но мы рассчитывали, что он будет саботировать планы врагов, а не команды...
В конце концов уставшие сопартийцы вломили ему люлей и на пару сессий чел (который, к слову, отыгрывает дварфа), утихомирился. Но только на пару.

Вечер, лес, оборотниха-следопыт(О), дварф-танк(Д) без брони и эльф-друид(Э) сидят в кустах перед домом, в котором засели криминальные морды, и думают, как их оттуда выкурить.
Оборотниха с эльфом строят коварные планы, мастер(М) скучающе слушает их в наполовину неигровом чате, дварф... терпит.

О: Давай я попробую обойти дом сбоку и в окно залезть?
Э: А если у них арбалет?
О: Ну я осторожно, кустами.
Э: А я тогда превращусь в волка и с другой стороны. Могу еще "скороход" заюзать. Ток я лечить не смогу
О: Блин, надо их как-нибудь отвлечь...
Дварф (который честно держался, но услышал волшебное слово): Мастер, мне надоело, заявляю действие! Хватаю топор и, размахивая им, несусь к дому с воинственным кличем!
М: *с восторгом* Вот это я понимаю, вот это по-дварфски! *после короткой паузы, сверившись с дайсами* Тебе в грудь прилетает арбалетный болт, ты теряешь сознание.

Криминальные морды охреневают, партия фейспалмит, мастер ржет на пару с дварфом.

>>> 19019

в категории

Группа путешествует по пещере.

ГМ: Вы видите реку, которая пересекает пещеру. От воды тянет смертью.
Друидша: А куда нам дальше?
Бард: Видимо, вдоль реки.
Плут: Но идти по воде не лучшая идея...
Друидша: А сколько галлонов воды в реке?
ГМ: Честно, не готов к такому вопросу. А зачем тебе?
Друидша: У меня есть спел Уничтожение воды, я могу уничтожить 10 галлонов воды.
ГМ: Это где-то 40 литров. Этого явно недостаточно, чтобы уничтожить реку.
Друидша: Тогда уничтожу кусочек, пойдем по нему!
Плут: Побежим от волны? Индиана Джонс со своим каким-то камушком отдыхает)

>>> 19010

в категории

...Как ни удивительно, но мастер очень скоро обнулил возможность использования Тортла 18843 в качестве оружия и перезапустил сюжет. (Скажем так, мы успели завалить дракона, который был любимым NPC мастера…)

В начале новой истории (в повозке с клеткой) мной сразу же была использована импровизация.
Тортл: <Ничего>
Мастер: <Маниакально> Кто-то убивает всех стражников и скрывается в лесу!
Тортл: <Ничего>
Партия: <Дотягиваются до ключей и открывают клетку>
Тортл: <Ничего>
Партия: <Собирается уходить>
Тортл: <Впрягается в повозку и идет за партией>

Вывод: Только ВЫ способны помнить стоимость повозок в пятой редакции. Не позволяйте нубам разбрасываться золотом.

>>> 19009

в категории

Сейчас я после перерыва решил поводить по "Гробница Аннигиляции" 16752.
Сейчас моя партия исследует джунгли Чулта, пытаясь добраться до одного пророка с целью уточнения маршрута (ребята ищут Пожиратель душ).
Сразу хочу пояснить - все случайные встречи набрасываются с помощью кубика и сверяются с нужной табличкой - так что для партии первого уровня могут быть неприятные сюрпризы.

В предыдущей игре пятеро авантюристов встретились с двумя Гираллонами (четверорукие обезьяны, наносят пять атак за ход).
С трудом их прикончив их, через несколько дней партия натыкается на Вайи трехсоцветные. Это такие кустики, атакующие кислотой и усыпляющие.
В первом же раунде облитые кислотой колдун и жрица отправляются в Царство Морфея. Следопыт, варвар и воин пытаются кое-как отбиваться.
Варвар:
- Ну, это как-то обидно. Недавно мы вышли живыми из схватки с обезьянами, а тут нас убьет трава. Не так я свою смерть представлял...

>>> 19007

в категории

Партия 18952 вошла в лес невдалеке от города и услышала крик ребенка, молящий о помощи. Команда бросилась в лес и попала в засаду, устроенную обиженным ими в городе клириком с подельниками. Завязывается бой, девочка прячется за деревом невдалеке. После боя пара подельников валяется без сознания, прочие мертвы.

ДМ: Девочка кричит "Папа!" и бросается в сторону одного из валяющихся без сознания.
Следопыт: Перехватываю девочку.
Монах: Надо бы ее успокоить. Да и отец, может, не виноват, просто поддался влиянию. Ну и девочку жалко, конечно, не лишать же ее родителя. Хочу привести его в чувство, влеплю ему пару пощечин, может, очнется.
ДМ: Ну, бросай.
Монах: (1)
ДМ: Своей впечатляющей пощечиной ты сворачиваешь ему шею.

>>> 19005

в категории

Монах: - По моему опыту общения с людоящерами, самая страшная угроза для них - откусить им лицо.
Воин: - Так, хорошо, кто умеет откусывать лица?

>>> 19004

в категории

Через какое-то время партия 18992 заходит в брошенную дворфийскую крепость. Жрец:
- Так, крепость построена по традициям, значит, я знаю её план..
Маг:
- У вас что, ДО ТАКОЙ СТЕПЕНИ СССР?
Жрец, гордо:
- Дворфийские ГОСТы - самые лучшие ГОСТы в мире!

Продолжение 17951

>>> 19003

в категории

Подземелье. Группа приключенцев 18989 решает разделиться - часть идет дальше проходить очередное испытание, часть остается в относительно безопасной зоне их ждать.

Командир группы:
- А за старшую я оставлю Диану. Будет ответственной за предотвращение конфликтов в тылу. Она когда-то работала учительницей младших классов, так что с двумя инквизиторами и одним местным личом как-нибудь справится.

>>> 19002

в категории

Как моются разные классы DnD

Бард: Потрешь мне спинку~
Жрец: Нужно смыть все грехи
Паладин: Нужно смыть чьи то грехи путём чистки спины
Волшебник: чистит себя магией
Чародей: его самого чистят, а он не против
Колдун: А мне по контракту нельзя мыться
Варвар: Я моюсь кровью моих врагов
Воин: просто моется
Монах: медитирует под водопадом
Друид: превращается в кота и вылизывает себя
Изобретатель: моют его творения
Следопыт: Мне некогда мыться, я должен помыть моего питомца.
Плут: украл твою одежду, пока ты мылся

>>> 19001

в категории

Пока что у меня была только одна игра в днд, но уже есть история.

Я был Безликим магом Сумонером, которвый выглядел, ну чисто как V из пятого Devil May Cry и из сумонов была пантера и ворон (но это роли не играет), одна моя подруга была Бардом Тифлингом а вторая Паладином, но название расы я уже забыл.

Мы играли ваншот по сюжету которого нам нужно было вернуть старосте деревни ребёнка, которого подменили Феи. Всё что там происходило я опущу и перейду сразу к сути. Кароч, вот, пришли мы к Королеве Фей, Бард и Паладин пытаются договориться с королевой чтобы она вернула ребёнка, а я просто стоял и смотрел т.к. в том день в ирл я болел и думать было сложновато, и тут мне внезапно приходит прекрасная идея для рофла, т.к. весь сюжет шёл как-то по нормальному.

Ну и я решаю выйти вперёд и начать вешать Королеве лапшу на уши и признаваться в любви и вообще, что я пришёл сюда только чтобы признаться ей, ДМ говорит кидать кубики, я кидаю и выпадает натуральная 1... но ДМу так понравилось, чё я решил устроить, что она разрешила перебросить кубики, а Бард накинула мне баффов.

Я снова кинул кубики и выпала натуральная 20. Что я, что сапортийцы были в шоке, ну и вся история закончилась тем что мой Безликий женился на Королеве и стал Королём Фей, а после концовки сюжета получил второй уровень

>>> 18998

в категории

Казалось бы, все подобное проходили, но...

После зачистки очередной локации герои видят в углу старый кованый сундук. Типичный и даже банальный способ раздачи плюшек.

Дварф(Д): - Супер, осталось найти ключ. Шарю по комнате.
ГМ (слегка приподняв брови): - Ок, бросай внимание
Д: - 18!
ГМ (заглядывая куда-то): - Ты нашел серебряк. Увы, на ключ он не очень похож.

Дварф зовёт соигрока, обшаривают трупы, тронный зал, пытаются прожечь крышку кислотой. Наконец, после всех попыток:
Д: - Да ну нафиг, будем вскрывать, беру лом.
(бросает силу)
ГМ (с трудом сдерживая смех): - Ну, силы на то, чтобы вскрыть незапертый сундук, тебе точно хватило...

>>> 18994

в категории

Партия сталкивается с призывателем/создателем упырей, которых они не могут пробить их оружием. Пока остальные игроки разбираются с аурой на лук, которая позволяет пробивать любых злых существ, жрец с полуросликом идут... танковать, благо лечения у жрицы предостаточно.
Полурослик падал и возвращался около 4-5 раз. Жрицу не атаковали, потому что она стояла на клетке за ним, а враги зацикливались на одном персонаже, пока он не падал.

После этого полурослика начали называть котиком: приходит к вратам смерти, просит открыть, думает, такой "нееее" - и уходит...

>>> 18992

в категории

Жрец-дворф, обращаясь к сопартийцам:
- Товарищи!
Маг-гном:
- Какие ещё "товарищи"? Откуда это слово вообще к тебе прилепилось?
Дворф:
- Откуда-откуда... ты видел дворфийскую крепость? у нас там коммунизм, плановая экономика во все края. Почти СССР, в общем.

>>> 18990

в категории

Вся группа: *идет, готовая к бою*
Варлок Азатота: *дает пятюню листику, тот дает пятюню в ответ* - Смотрите, ребята, я подружился с листиком!

>>> 18989

в категории

Партия приключенцев спускается в подземелье, находит застрявшего там лича, успешно договаривается с ним и возвращается на поверхность уже вместе с личом. По дороге обратно лич вдруг останавливается и подозрительно смотрит по сторонам:

- Так, я помню, что раньше тут было гораздо грязнее. Вера, а чем вы здесь занимались?!
- Ну... Мы охотились на местного божка, а он в свою очередь охотился на нас и расставил в туннелях ловушки. Я призвала водяного элементаля, чтобы он шел впереди, и разведывала через него дорогу. Но потом я вспомнила, что имею дело с древним трикстером, известным своим коварством. А я обычная девушка, и никогда не буду настолько умной и наблюдательной, чтобы отыскать все его отравленные иглы и прочую дрянь. Особенно в темноте.
- Разумно...
- Поэтому я и не стала их высматривать, а просто аккуратно вытерла элементалем стены и пол!

>>> 18986

в категории

Пати игроков приходит в таверну. Их наниматель проставляет всем ужин, ест сам и рассказывает про свои старые приключения. Но внезапно он хрипит, давится и умирает.
Игроки, которые сидят ближе всего, пытаются ему помочь, но понимают, что он не просто подавился, а был отравлен. Спасти его не удается.
Игрок, который зашёл в таверну позже остальных, смотрит на это всё и философски произносит:
- Эх, вот так оно и бывает. Жил себе, да подавился и помер. Ну ладно, доем его кашу, чего добру пропадать.

>>> 18983

в категории

После боя жреца 18954 просят полечить группу. Тут надо заметить, что у клериков в патфайндере есть базовое массовое лечение. Или урон)). Суть в том, что эта способность лечит ВСЕХ; чтобы лечить выборочно, нужен специальный фит, и жрец его не брал (ну ой), а у нас там в отключке лежит вражина.

Жрец подходит к нему и добивает погребальным звоном.
Группа смотрит с подозрением.
- Что? Он мешал мне лечить!

>>> 18982

в категории

Это продолжение истории "Как Данте с химерой бухал" 13855. Кстати, химеру зовут Себастьян.

Итак, партия, договорившись с химерой, поднялась выше по тропинке.
На вершине они разгромили деревню яколюдов и проникли внутрь горы, где располагалась древняя кузница. Сейчас кузней завладели огненные гиганты, и партия по просьбе дварфийского короля пришла их выгонять.

Успешно перебив герцога гигантов с его охраной и выгнав из кузницы жену герцога с детьми, партия отправляет весть дварфам, что кузня захвачена, и ждут отряд дварфов для передачи им кузницы.

Но... тут же химера?
Партия, беспокоясь о судьбе химеры, решает обеспечить ей (вернее ему, судя по имени) дальнейшую судьбу.
Данте, прихватив очередной бочонок с пивом и закуску, отправляется к Себастьяну. Тот приветствует:
- О, Данте, привет. Не знаешь, что за дела - мне уже пару дней из деревни хавку не везут.
- Да мы там всех перебили, - отвечает Данте.
Себастьян мрачно смотрит на паладина:
- Ну и нахрена ты это сделал? Мне что, теперь охотиться?
- Успокойся, через пару дней сюда придут дварфы. Они и будут тебя кормить.

А когда приходят дварфы и партия передает им кузню, Данте начинает рассказывать, что тут есть НОРМАЛЬНАЯ химера и с ней неплохо бы подружиться.
Дварфы несколько в растерянных чувствах.
Вот есть химера, которую, по-хорошему, надо бы убить.
Но с этой химерой можно договорится о воздушном патрулировании местности.
Но эта химера ПЬЕТ ПИВО!

Если пьет пиво - значит, можно договориться...
Но если пьет пиво - значит, может выпить и всё дварфское пиво?

>>> 18981

в категории

Как это всегда и бывает, веду партию из четырех человек, и это моя вторая катка как мастера.
Зондер-команда состояла из неадекватного полуорка-варвара с хаотично-злым мировозрением (чувствуете уже чем пахнет), человека-варвара (этот был поспокойней), монаха и каджита (этот был главный по договорам).

В принципе катка шла как обычно... пока в один момент перед партией не встала задача: выкрасть из хорошо охраняемого замка ценный артефакт.

Полуорк: Давай прокину на интеллект!
ГМ: У тебя этот самый интеллект почти минимальный и нулевой модификатор...ты уверен?
Полуорк: Пофиг!

Выбрасывает единичку. В результате полуорк с криком: "ЛЕСТНИЦЫ!!!" бежит к ближайшей лавке изымать эти самые лестницы. А поскольку дайсы он кидает, как никто другой, он умудряется найти огромную 35-метровую штурмовую лестницу, протащить ее два километра на своем горбу и в соло штурмануть замок, пока остальные по канализации проникли незаметно в комнату с артефактом и выкрали его.

P.S. орк выжил, если что. Это при том, что против него было пятьдесят человек и он потерял половину хитов. Секрет прост - у этого джентльмена дико счастливая рука.

>>> 18977

в категории

Сделал настолку на основе выдержек из правил ДнД и своей упоротости. Пробная игра.
Карта разделена на кладбище и лес с деревней. Начало игры - дорога к деревне.

Играют: дроу-разбойник Деусекс, дроу-жрица Тьмы Вирда, негр-гей-жрец Света Бенн Ганн.
Бенн первым делом бьёт обоих дроу, лишает их анальной девственности, а затем бежит ср**ь в источник, посвящённый богине Удачи.
Дроу очнулись, догнали, кастрировали.

Спустя полдня приполз змеелюд-воин, сожрал тело Бенна Гана, а МПХ повесил на шею как амулет на +2 к удаче.

RSS-материал