Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 16225

в категории

Я тут осознал, что, покуда читал чужие паствы, ещё ни разу так и не писал своих невероятных биззарных историй, хоть за два года игры их и накопилось. Посему устраивайтесь поудобнее, заваривайте чай/кофе, открывайте бутылку пиваса, а я сейчас расчехлю свои писательские навыки и поведать вам одну байку, события которой начинались еще два года назад, когда я только начинал примерять на себя роль рассказчика историй. Сказка будет долгой, но с взрывами и фейерверками в конце.

/музыкальный проигрыш для того, чтобы запастись хавчеком, а также тыкнуть на фон музыку/

Как я уже сказал, игра эта вязала начало с моего первого ДМ-овского опыта. Сочинив себе мир, который очень грубо но недвусмысленно обзывался "Темнейшим Средиземьем" (ну вы поняли), я толкам по нему первую партию игроков, попутно пытаясь забрасывать удочки и соблазнять других своих друзей присоединиться. Действия эти имели разные последствия - кто-то оставался, кто-то отлетал. Но проверять себя было интересно.
В какой-то момент я окончательно разобрался с ходом истории, не раз претерпевавшей закулисные передвижения основных декораций, посему спокойно на остров, где уже полгода как варилась одна партия, закинул и вторую. Благо ребята те были веселые и с ними сидеть было приятно, особенно между играми слушать обсуждения своего мира. И казалось бы антибугурт.

А вот хуй там.

>>> 16223

в категории

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ 16035:
"...приёмный сын Безумного Макса и Конана - по такому сеттингу и предложил водить нам мастер. Вкурили? Я за рог не играл, однако через несколько игр я сорвал джекпот. А дальше наступил пиздец, который перевернет мое отношение к здравому смыслу! "Привет, го с нами!" - так блять приняли нового персонажа.
"-Ты знаешь этого человека?" "-Ты просто вредничаешь!" "-Я хочу обворовать дварфа!" "-ЭТО ВОР, ГОВОРЮ Я ВАМ!" "-Я страдаю лунатизмом!" 6D6 за скрытую, мы играли по хардкору, поэтому герой автоматом умирает. "Хочешь действовать - действуй наверняка". Оно того стоило!"

DARK SUN. АКТ ВТОРОЙ.

Доброго времени дня, в эфире капитал-шоу "Поле Пиздец"! А мы продолжаем свою историю похождений под знойными лучами Темного Солнца в дружной и теплой компании замечательных и порядочных людей! Первая серия рекомендуется к просмотру, если вы не в теме, что и как.

/музыкальная заставка, чтобы успеть запастись едой-водой, а не окончить чтение под второй степенью истощения/

>>> 16219

в категории

Мечта орка или как отправить друга-эльфа в больницу.

Началось всё с того, что группа обнаружила на дороге через болото гоблина в роскошных одеяниях, окружённого пятью десятками водных чудовищ (что-то вроде змеетроллей-амфибий). Пока команда решала что им делать, орк-берсерк без лишних слов кинулся в бой и за полчаса с огромным трудом одолел вражин (не без помощи сопартийцев и гоблина), оставшись почти без сил и с одной пятой здоровья. Естественно, гоблин оказался непростой, за его спасение полагалась награда.

Ведущий: - Ты спас любимого архиепископа одного из богов хаоса и можешь выбрать любой предмет по желанию.

Игрок за орка: - Прям вообще любой?

- Да. Но учти, что это бог хаоса, так что чем имбовее плюшка, тем круче штрафы на неё.

- То есть, если я выберу хреновину, которая может уничтожить мир...

- Использовать её сможет только другой бог хаоса. При поддержке ещё оравы богов.

- А, например, космический корабль?

- Топливо, техобслуживание, посадочная площадка, вычисления и тому подобное будешь производить сам.

- То есть теоретически, летать он будет... Ща, я подумаю.

- И о других подумай, всё-таки во что играем.

После минуты размышлений и ковыряния в телефоне, показывает:

- Вот! NTW-20! (крупнокалиберная снайперская винтовка с боеприпасами 20мм)

Пока ведущий обдумывает, "орк" показывает всем желающим свою хотелку. Местный "эльф"-леголас начинает нетерпеливо стучать пальцами по столу, "варвар" брезгливо морщится, "гном" же напротив, проявляет не дюжий интерес к новому механизму. Остальные не проявляют особого интереса.

>>> 16209

в категории

Веду Затерянные Рудники.

Мастера дипломатии
Волшебник, приняв облик красноклейменного, выдал всю партию под новобранцев. В результате вся партия устроила гулянку, пили "за знакомство" и играли в карты в логове преступников с самими разбойниками. По окончанию веселья красноклейменные вырубились, а паладин записывал себе три комплекта доспехов в идеальном состоянии и шесть мечей.

>>> 16207

в категории

Сопартиец об нпс, поклоняющемся Фаразме:
- Да он же старый фаразматик.

>>> 16202

в категории

Р: ничего не мешает мне, конечно, запихать в модуль мобов с сопротивлением электричеству

С: Прям вижу, как Тёмный Владыка сидит и обматывает своих лучших монстров изолентой.

>>> 16183

в категории

Плут: - Я вскрываю дверь... А не, не вскрываю.
Бард-колдун: - Я разгадываю руны на дверях. Ну, как разгадываю. Но, кажется, нужно накастовать некрозакляху в дверь и она откроется.
Клирик: Я меняю закляху в ячейке, шорт рест...
Дварф-воин: Пасаны, ваще-то я уже +5 силой, киркой и лопатой рядом прорыла холм, можно заходить...

Плут: Я вскрываю двери... А не, не вскрываю.
Бард-колдун: Я тоже вскрываю, а не...
Клерик: Ну блин, блесс, ну что вам еще надо...
Дварф-воин: Пасаны, я своей +5 силой разогнула прутья решетки, можно заходить...

Плут: Я ищу тайники... Ска, мне нужно преимущество, хелп!
Колдун: Помогаю искать...
Клерик: Блесс, херли...
Дварф-воин: Пасаны, я каменщик работаю_три_дня. Я простукала стены и нашла тайник...

Колдун:
- ...
- Нахер нам плут???

>>> 16171

в категории

Игрок: Я подмигиваю официантке и улыбаюсь
/на кубе 3/
ГМ: Видя,как твой ранее неподвижный глаз с вертикальным зрачком закрывается белой мигательной перепонкой, девушка содрогается, а когда ты растягиваешь пасть в улыбке, демонстрируя острые зубы, она в ужасе бросается в подсобку

>>> 16170

в категории

Игрок за плута, новичок, у первой встреченной им двери:
- Я использую отмычки!
ГМ: - Если бы ты попробовал повернуть ручку и толкнуть дверь, ты бы понял, что она открыта, но поскольку ты выкинул 19+6, ты слышишь, как замок щелкает. Теперь дверь абсолютно точно заперта

>>> 16169

в категории

Игрок 16168: Живы, не переживай. Его отец - известный писатель
ГМ: И о чем же он пишет?
Игрок: Так как мой персонаж - чародей, то бестселлер моего отца называется "Воспитание ребенка, который периодически поджигает дом: теория, практика, советы, соболезнования"

>>> 16168

в категории

Партия новичков dnd создает персонажей и их предыстории. Порядком заколебавшийся ГМ переходит к последнему игроку
ГМ: Надеюсь, хотя бы родители твоего персонажа ЖИВЫ

>>> 16167

в категории

- Она (ведьма) что-нибудь злое с людьми делала?
- Она их работать заставляет. Это зло?

>>> 16166

в категории

Жрец: - Я произношу "лечащее слово"!
ГМ: - Какое?
Жрец, медленно наклоняясь к ГМу, низким с хрипотцой голосом:
-Бензодиазепин, ёпта

>>> 16155

в категории

То чувство, когда сначала читаешь все о Кенку, а после смотришь "Как не огрести от полиции"

>>> 16141

в категории

По городу, где находится партия, катится неведомое проклятие, превращающее людей в труху. Партия спешно отступает в противоположном направлении.

вор: о, а что там за сумочка после дамочки осталась?
мастер: ты будешь мародерить сейчас?!
вор: ну, сейф из горящего дома я уже выламывал...

>>> 16140

в категории

Мой первый опыт в качестве игрока. До этого только водил и поиграть хотелось очень сильно. Особенно в сеттенге Дарк Сана, в которым мы и играли. В пати: Хобгоблин-жрец(я), кованный-воин и изменяющийся-маг. Компашка собралась отменная. Играя жрецом с бафом на мудрость, мне хотелось в полной мере отыгрывать перса.
В самом начале первой сессии:
Посыльный(NPC): Ну, что, вы сделали выбор?
Жрец: "Всякий раз, когда стоишь перед выбором, будь внимателен: не выбирай то, что удобно, комфортно, респектабельно, признано обществом, почётно. Выбирай то, что находит отклик в твоём сердце. Выбирай то, что ты хотел бы сделать, невзирая ни на какие последствия."
Воин: Ауф!

>>> 16131

в категории

Группа при проходе подземелья (довольно жёстком проходе, кстати) практически у выхода встречает приличного размера шерстистую ламию, явно в плохом настроении, но не собирающуюся атаковать первой. Пока команда совещается по поводу дальнейших действий, один из персонажей - орк-берсерк (балагур, силач и туповатый юморист) - внимательно рассматривает монстро-бабу и почёсывает бороду.

Через пару минут (команда ещё совещается) со словами "а, была-не была!" орк оставляет в сторонку свой топор, поднимает руки и идёт к ламии. Подойдя, опускается на одно колено и произносит следующую речь:

- Барышня, позвольте пару слов. Я знаю, что Вы видите сейчас перед собой всего лишь потенциальную добычу, простого путешественника, неотёсанного и грубого мужлана, глупого орка. Но этот глупый орк не может сопротивляться зову своего сердца так же, как не может сопротивляться Вашему очарованию. Я никогда не видел красоты в женщинах, встреченных на моём пути, но сейчас... сейчас я вижу такую красоту, что захватывает мой дух! Пусть я всего лишь зеленокожий дурак и мало что могу предложить, однако я прошу Вашей руки! Я приложу все усилия, чтобы быть Вам хорошим мужем и уверен, что смогу сделать Вашу жизнь насыщенной яркими моментами радости...

По итогу минут через пять распинаний, ламия не только стала невестой, но и присоединилась к группе, отправившись искать подходящее местечко для проживания вместе с орком. Правда, это уже была история для следующей партии.

>>> 16118

в категории

Р: хотя я вообще подумываю выдавать игрокам один свиток воскрешения на всех, на случай тупого провала, но один, чтобы они не думали, что бессмертны

К: прочитала "свиСток воскрешения"

С: — Чего ты ждёшь! Давай свисти, он ещё тёплый!
— Да погоди ты. Тут надо мелодию сыграть по нотам. Где бард?
— Мы его и воскрешаем…

>>> 16107

в категории

Контекст такой, я являюсь крайне молодым, тупым и сильным представителем орочей породы, мне и моему напарнику паладину полу-эльфу необходимо получить сведения от группы людей в масках чумных докторов.

Доктора снаряжены и прокачены намного лучше нас, поэтому вступать в открытую конфронтацию приравнивается к самоубийству, да и нам всё же надо не убивать их, а допросить.

Осматриваю подворотню, нахожу ведро с мусором и несколько камней, на стенах висят водостоки, а у меня вкинуты навыки в карабканье. Интеллект у орка конечно 9 из 20, но всё же у него получилось сложить 2+2 и был рождён великолепный план.

Я со всей силы бросаю камень в аванпост докторов и рву когти в подворотню, мне очень везёт и за мной посылают только одного доктора. Паладин истошно орёт что орк побежал дальше, а я тем временем карабкаюсь с ведром на водосток. Что случилось дальше я собсно и нарисовал.

Кубики видимо очень благоволят рисковым, я промахнулся и не попал ведром по голове, но благо 150 кг орочьего мяса обладают достаточной силой чтобы сразу вырубить доктора (и оставить при смерти на самом деле) обычным паданием. Мы хватаем бедолагу и топим к ближайшему канализационному люку.

Допрос прошёл, к сожалению, не так гладко, но это уже совсем другая история.
Я всё ещё восхищаюсь тем как доктор не заметил 2.5 метрового орка на трубе, как труба меня выдержала, как никто из противников не услышал падения, но пути двадцатника неисповедимы.

>>> 16097

в категории

Как же довести мастера до алкоголизма? 16023

Наши игроки продолжают отыгрывать самых безбашенных приключенцев в истории Плоского мира!

Все началось в тихой таверне в захолустной деревеньке, куда волею случая попали человек-волшебник, дварф-торговец и человек-шут.

Когда они достаточно захмелели к ним подсел один из постояльцев, щедро угостился из кувшина с вином и предложил заработать немного деньжат.

На этом этапе игрок, у которого персонажи постоянно влипают в неприятности, ставкой в которых является их невинность, жалобно посмотрел на мастера.

Итак, партия согласилась помочь местному мельнику выгнать из старой мельницы непрошенных гостей. Посулил им за это целых 50 долларов!

Ну они и пошли... Ночью... В стремное здание за чертой деревни. На границе леса...

Три пьяных в лоскуты тела ввалились в темноту заброшенного здания с криками:

"Лежать твари мохнатые!"

"Кто хочет немного получить по жопе?"

*нецензурная брань"

*звуки блюющего шута*

***

Солнечный лучик проник сквозь старую тряпку, служившую занавесью и, видимо, дверью землянки. В углу сидел гоблин, замотанный в еще одну "дверь". По центру комнаты вповалку спали наши приключенцы.

Но они еще не знали, что же произошло за ночь:

1) Когда они обнаружили в мельнице съежившихся от страха гоблинов, решили все-таки не рубить с плеча и узнать, что же побудило этих скрытных существ на такой агрессивный "съем жилья".

RSS-материал