Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 14084

в категории

Игрок: Я открываю следующую дверь.
ГМ: Ты видишь орка с топором, сторожащего сундук.
Игрок: Я начинаю откровенный и содержательный разговор, соглашаясь, что он в полном праве охранять сундук, но не вешая на него стереотипичных ярлыков, в надежде свести стандартные антагонистические отношения приключатель/монстр в что-то более приятное и обоюдно-полезное.
ГМ: Кидай двадцатигранник и проверяй харизму.
Игрок: Я прохожу.
ГМ: Орк тронут твоей речью. Отбросив топор, он присаживается на сундук и приглашает вместе поразмыслить о способах оживить загнивающую инфраструктуру средиземья и общество подземелья, возможно с -
Игрок: Пыряю его мечом, пока он отвлёкся.

>>> 14075

в категории

Маг и жрица плодотворно разгуливают по лабиринтам египетской пирамиды. Крадут драгоценности, попадают абсолютно во все ловушки, убивают мертвяков.

После битвы с наложницами фараона, сильно потрепанные, заходят в последнюю локацию с финальным боссом, который возмущенно гремит "Что вы делаете в моей гробнице?!"

- Ну, готовь скимитары, драться будем, - говорит маг. Но жрицу этот расклад явно не устраивает. Здоровье тратить не хочется, терять боевые зелья тоже. Поэтому она кидает на блеф (17) и обращается к фараону, хлопая невинно глазками.
- Ааа, так это грОбница? - говорит она удивленно. - А мы думали, грИбница. Грибники мы, за опятами пришли.

Мастер, сдерживая хохот, кидает на проницательность в открытую.
Компания долго молча рассматривает выпавшую единицу и торжествующе идет бухать с глав.боссом.

>>> 14073

в категории

Волшебник: *Начинает долгую и нудную лекцию о магических способах возвращения мертвых в мир живых и какие из них можно применить к недавно погибшему друиду*
Бард: *Укладывается в могилу, которую он выкопал для погибшего друида*
Погибший друид: - Эй, вообще-то это МОЯ могила!

>>> 14071

в категории

Если бы разработчики и издатели компьютерных игр были приключенцами в ДнД.

Bethesda. Начинал как отличный маг. К сожалению, увлекся мультиклассированием. Сначала это вызывало лишь некоторые вопросы, особенно когда он взял пару уровней вора и, вместо того чтобы учиться магии, пытался выдавать украденные свитки за новые чары. Но когда он взял уровень файтера, надел мешающую колдовать броню и упорно пытается махать мечом в хилой лапке - это вызывает бурный ржач.
Иногда ему все-таки удается скастовать старенькое заклинание с помощью жезла метамагии (украденного, конечно) и он пытается выдать его за новое.

EA. Волшебник с высокими (даже скажем так - малость манчкинскими) статами, однако 100% заточенный на контроль разума. Имеет ошеломительное количество заклинаний, однако все они на его уровне уже не слишком хороши так как противники имеют высокие спасброски Воли.
"Подчиняйся мне, ну же, подчиняйся" кричит он, искренне не понимая почему то, что прекрасно работало на гоблинах, не действует на старых драконов.
Попытки контролить всех и вся в любой ситуации достали большинство окружающих.
Иногда ему удается законтролить других приключенцев но вместо разумных действий в соответствии с классом заставляет их бегать и стучать ближайших врагов по головам, надеясь, что так его контроль сработает лучше. Многие подчиненные бедолаги сложили голову от таких попыток.

>>> 14066

в категории

Патфайндер. Не слишком добрая партия. Среди персонажей есть гоблин (Грок).
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, нашли мужика, из которого сделали украшение (он как муха в янтаре, только мужик в стекле). У мужика были кольца и мешочек с золотом, так что Грок его разбил, обобрал, а останки побросал в печь. Позже мы встретили его дочь, которая поинтересовалась судьбой отца.
Дампир - Ну, мы его видели, он мертв.
Мастер - Брось блеф.
Выпадает 1. Девушка подозревает, что мы что-то скрываем.
Грок (указывая на товарищей) - Они видеть, как гоблины делать из отца стекляшку. Затем гоблин ее ломать, а потом запихивать останки в печь.
Мастер - Брось блеф.
Грок - Зачем? Грок говорит правду. Он просто не уточняет какой гоблин это делал.

>>> 14065

в категории

Дарк фэнтези. Персонажи изрядно потрёпаны борьбой со всевозможной нечистью.
На проклятом маяке персонажам является призрак и оглядывает недобрым взглядом.
Игрок: Спокойно, может, он не агрессивен...^_^
Мастер: Конечно, нет! ^_^ *разворачивает на столе поле боя*

>>> 14064

в категории

Играем в днд 5 редакции, тяжелейший бой с финальными врагами, во время которого чуть не умерла вся пати.
Одним из решающих исход боя стала способность божественного канала клерика домена упокоения "путь в могилу", что удваивала нанесенный следующей атакой урон врагу.
После боя, все поздравляют друг друга, отмечают вовремя примененную способность клерика, на что тот отвечает: "неисповедимы пути в могилу".
Воистину, отличный девиз.

>>> 14054

в категории

Под водой на партию нападают акулы.
Партия: "Выпускайте друида!"
Друид пожимает плечами и превращается в огромного осьминога.

>>> 14047

в категории

Нам на пенсии будет очень здорово играть в DnD.

Плюсы:
- Куча времени, легко собрать регулярную партию
- Игроки в маразме и не замечают, что мастер каждый раз водит их по одному и тому же данжу.

Минусы:
- Иногда члены партии умирают по жизни.
- Мастер тоже в маразме

>>> 14038

в категории

Партия пытается добыть информацию от раненого кобольда
Игрок1: У кого-нибудь есть убеждение или запугивание?
Игрок2: У меня есть веревка и нож, пойдет?

>>> 14037

в категории

Маг: Нам нужно действовать осторожно, чтобы получить как можно больше информации. Просто ворваться и убить всех - не вариант
Варвар: У меня для тебя плохие новости насчет боевой тактики варваров...

>>> 14036

в категории

Во время боя на месте стычки партии с противниками оказывается несколько детей
Паладин: Я хватаю ближайшего ребенка и прячу его себе за спину, чтобы защитить
Колдун: Я хватаю ближайшего ребенка и прячусь за его спину, чтобы защититься

>>> 14025

в категории

Вал: М не еще 2 уровня нужны…
Мастер (Чузен): А зачем?
Вал: У меня армор на единичку улучшиться!!!

>>> 14024

в категории

Разговор ПАЛАДИНА (Jester) с однопартийцем:
Jester: Что мы грабим?
Айрен: Грабницы, Мавзолей…
Jester: А что мы из Мавзолея стащили?!!
Айрен: А чем мы закусывали?!!

>>> 14020

в категории

В помещение, где находится партия, заходит НПС - нечто вроде демона. На затылке у него находится второе лицо, как у профессора Квиррелла в первой части ГП.
Разбойник: В этой комнате может находиться только одна двуличная сука, и я уже здесь. Уходи.

>>> 14017

в категории

- Кидай кубик силы на вкрутку лампочки
- 20
- Твое умение вкручивать лампочки поразило даже бывалых электриков. Тесла и Эдисон поднялись из могилы и прошли целые мили чтобы лично поздравить тебя за столь успешный бросок. Ты получаешь владение инструментами электрика, магией воздуха и шаолиньскими тайными медитациями.

>>> 14016

в категории

На поле боя появляется ассасин, герои на него внимательно смотрят, замечают что он закутывается в плащ и исчезает. ДМ убирает ассасина с карты. Проходит несколько раундов. Ассасин никак не даёт о себе знать. Неожиданно ДМ начинает судорожно заглядывать под стол и перебирать окружающие его предметы.
ДМ - вы тут моего ассаина не видели?
МЫ - да... ничего себе невидимость, его даже ДМ не замечает.

>>> 14015

в категории

ГМ: Дыра в земле, которую вы нашли, напоминает гиганский беззубый рот...
Разбойник, хихикая: Ребята, это же огромная жопа!
Паладин: Ты тоже, но мы почему-то все еще тебя терпим

>>> 14005

в категории

Паладин: Я хочу помочь!
Магесса: Твое желание помогать всем и всегда - третья из твоих лучших черт
Паладин: Третья? А какие первые две?
Магесса: Твоя охренительная задница и мужественная форма подбородка

>>> 14000

в категории

Партия приносит друиду голову павшего товарища для реинкарнации
Друид начинает выдергивать изо рта погибшего зубы
Партия с благоговением: - Это часть ритуала, да?
Друид: - Нет, но у вашего друга будет новое тело, а я коллекционирую зубы

RSS-материал