Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18884

в категории

Случай из того же сюжета, что описываются в историях про Бла-агородную варваршу и ко 13672, но с точки зрения мастера.

Сеттинг: пони, темное фентези.
Состав партии:
Ведьмак, то ли дракон, то ли кто-то вроде;
Темный «эльф» клирик местного бога жизни и смерти;
Бла-агородная варварша-файтер;
«Шибко умный» огнемаг Пиробласт с шилом в одном месте. Недавно схлопотал проклятье от божества клира, а посему стал живым деревом.

Предисловие:
Партия еще с начала первого сюжета заполучила себе в личные преследователи демона боли (это был опус, достойный отдельной истории). Демон сей, садист, извращенец, пансексуал, обаятельная и довольно умная скотина, преследующий персонажей просто по фану. Победить его можно, но ненадолго, а засим игроки решили добыть его Истинное Имя и изгнать нафиг из мира. Для этого партия отправилась в особняк почившей колдуньи, которая эту демонюку когда-то и призвала.

Итак, партия на острове, дождь, гроза, буря, уплыть никак, в наличии трехэтажный мрачный особняк, полный скрипов, стонов и признаков жития там садиста-извращенца-каннибала (список можно продолжить).

Первый этаж обыскали спокойно, нашли ключ от второго, победили тентаклевую тварь, порылись в личных вещах хозяина. В числе прочего встретили девочку-горничную, которая без особой надежды на спасение рассказала о доме и хозяине и указала дорогу до библиотеки, куда партии и надо. В числе прочего сказала, что демона сейчас нет, но, если особняку нанести хоть малейший вред, он тут же явится, дабы карать нарушителей.

>>> 18883

в категории

Два дварфа-файтера пошли в кузницу затариться оружием и бронёй.
Перед этим оба были предупреждены, что кузнец в крайне плохом расположении духа и лучше его не трогать, но они проигнорировали предупреждение. Кузнец и правда принял их в штыки, но всё же позволил осмотреть товар и согласился на торговлю. Один из дварфов выбрал себе комплект пластинчатой брони, но кузнец заломил просто сумасшедшую цену. Началась ссора, переросшая в полноценную драку. Второй дварф, будучи лоуфул нейтралом, решил их разнять и стал наносить обоим нелетальный урон, чтобы вырубить. Кузнец упал без сознания, но первый дварф, который получил пару ударов от сопартийца, с которым уже многое пережил и не одну бочку пива осушил, озверел и стал наносить удары своему уже бывшему товарищу. Дварф-миротворец вырубил и его.
На всякий случай связав драчунов одной верёвкой, дварф задумался, что же ему делать в этой ситуации.

В этот момент в кузницу заглянула партийная сорка, которая очень хотела арбалет. Увидев эту сцену, она решила просто забрать арбалет и оставить деньги, но дварф, который был уже немного не в себе от происходящего, сказал, что не позволит это сделать, пока хозяин кузницы без сознания. Между ними разгорелся ещё один спор. Применив на сорку устрашение, дварф связал и её тоже.

Итого: связанные сорка, файтер и кузнец, которые убьют миротворца, ЕСЛИ выберутся из верёвок, и дварф с серьёзной моральной дилеммой, у которой не видно хорошего исхода. На этом вечер ролёвки закончился.

>>> 18881

в категории

ДМ: НЕ БЕСИ меня, а то дам твой номер телефона детям в детском саду и скажу, что это прямая линяя с Дедом Морозом.

>>> 18879

в категории

Была у нас, новичков, в компании партия (вторая за все время).
Играли маг-эльф, плут-эльф, дварф-жрец и воин-человек, о котором речь и будет.

После выезда из первого же города мы очутились ночью неподалеку от леса.
Воин наш очень сильно рвался в бой, однако вся остальная компания решила отдохнуть у костра. Эльфы медитировали, жрец храпел, а человек не вытерпел и один среди ночи поперся в лес. Его мы отпустили одного, так как думали, что ничего плохого произойти не может - да и просто считали его за идиота. Стоит сказать, что интеллектом он и вправду не отличался... впрочем, это и так понятно, раз он решил совершить такое.

Пройдя немного по чаще, он разочаровался, так как луна освещала лишь пустые поляны, и только покачивание деревьев нарушало тишину ночи.

Внезапно нашему воину пришла в голову гениальная мысль. Набрав побольше воздуха в лёгкие, он оглушительно и громогласно крикнул на весь лес: "Я ЗДЕСЬ! ПРИХОДИТЕ И УБЕЙТЕ МЕНЯ!"
Что же. На его зов прибежал кабан, разбуженный непонятным криком и со всего разбега пробивший бивнем броню неудачливого воина насквозь (20). Тот упал без сознания, начав истекать кровью.

Кабан с чувством собственного достоинства помочился на тело в доспехах, лежащее в траве при полной луне, и удалился в лес.
Воина спасли, однако от позора он так и не отделался.

>>> 18876

в категории

Друид: Комары в лесу кусают тебя не ради пищи, они относят кровь на анализ кукушке, чтобы она могла дать более обоснованный прогноз продолжительности твоей жизни.

>>> 18874

в категории

Местную ведьму задолбали просьбами сварить зелий в долг. Она повесила над своей хижиной табличку "В долг не даю!".

Приходит файтер с интеллектом 7.
Читает надпись.
Заходит в хижину и спрашивает:
- А в долг - это куда?

>>> 18873

в категории

Партия прибыла в деревню, где каждую ночь гоблины воровали еду, животных и другие важные вещи. После трехдневного поиска главной пещеры (и пропажи целого кустарника малины), варвар-кролик и жрец богини похоти решают еще раз выйти на охоту.

Кидают на внимательность, и... Максимальный бросок - 4 из 20 у священника.
Расстроившись, святой отец и варвар начинают ждать описание фейла от мастера.
ГМ: - Вы видите, как ваш жрец обслюнявливает палец и поднимает его вверх. Определив направление ветра, он достает священного окуня, и, держа его за хвост и зачитывая молитву, начинает идти в сторону, куда указывает рыбья голова. Варвар, идя за ним, понимает, что его ведут по совершенно случайному маршруту, не зная, куда... (пауза) ...и вы выходите прямо ко входу главного убежища гоблинов.
Игроки: - ???
ГМ: - У них на скрытность 2 выпало.

Комментарий от стороннего наблюдателя:

- То есть ты жрец богини похоти. И у тебя есть священный окунь... Знаешь, у меня появилось ОЧЕНЬ много вопросов!

>>> 18872

в категории

Я - Драконоражденный Волшебник (школа магии некромантии);
мой приятель - монах;
жрица и человек из культа дракона;

В конце сессии нам пришлось сражаться с тифлингом и его адской гончей, сами мы находились в темной башне, в подвале где была пропасть. С тифлингом досточно быстро управились, а вот гончая сначала укусила меня, почти, на все хп, а затем своим дыханием вырубила Жрицу и ранила человека из Культа.

И вот гончая бросается на меня, я чудом защищаю себя заклинанием щита и…. Достаю из сумки отрубленную голову гоблина (так получилось, что в лесу, пока, мы шли к башне на нас напали гоблины, тот из культа дракона одному из них отрубил голову, ну а я что ? Некромант, как ни как, решил взять с собой) достав гоблина я пытаюсь приманить внимание гончии.

ДМ просит кинуть на уход за животными, мне выпала натуральная 20. Гончая с диким голодом смотрит на эту голову, я бросаю голову в пропасть и гончая кидается за ней.

>>> 18871

в категории

Клерик 18851 выходит вместе с городским главой из его кабинета после обсуждения важных деталей квеста, не в курсе происходящего с его сопартийцами.

К - Поверьте, мы квалифицированные искатели приключений с большим опытом, и мы вас точно не подведем.
Г - Эээм... А вы точно "хорошие ребята"?
К - Да, а почему вы спрашиваете?
В это время Плут стоит с окровавленным золотым бюстом короля в руках над телом стражника, рядом с ним мешок с крадеными вещами. Окно выломано, в него идет кровавый след, с улицы доносятся крики стражи и рёв Варвара.
К - Мы относительно неплохие ребята.
С улицы ещё более жуткий крик.
К - Весьма относительно.

>>> 18868

в категории

Мы играли слегка, не совсем классическое ДНД, с кучей домашних механик, мой персонаж Ящерка кентавр (ноги ящерки, тело человека), слегка нелюдимый и молчаливо замкнутый персонаж которым я привык действовать и отыгрывать но не говорить, и с крутой способностью увеличивать эффективность последующих одинаковых действий на 0.314% процента, с распространением на следующее не одинаковое действие, и сбросом "Стаков". Так уж вышло что на первые сессии (неделю) я опоздал и ГМу пришлось вводить моего персонажа посередине игры.

ГейМастер Творчески подошел к введению и дал игрокам задание, узнать что за шум не дает спать жителям деревеньки, и они успешно спустились в катакомбы справились с кучкой простых противников и нашли в одном из залов закованную в броню ящерокентавриху которая билась головой об стену из магического и неразрушимого камня, по причине "Заблудилась", и гном изобретатель-друид-бард, не нашел ничего лучше чем постучать по броне и сказать "Какой диковинный голем, никогда таких не видел." На что Никс сказала два единственных слова за всю текущую партию: "Ты слабый", и Мастер попросил меня просто кинуть Д20. Я просто кинул, и просто выбил двадцатку. Мастер посчитал сколько дней Никс не давала спать жителям деревни, круглые сутки долбя головой стену и насчитал бедному гному около двух с половиной тысяч морального урона. Гном не выдержав такого обращения умер насмерть.

>>> 18867

в категории

Примечание: для борьбы с некоторыми крайне криволапыми личностями ещё в первые же пару игр было введено правило: значение упавшего кубика автоматически равно 0, ибо нефиг.
Примечание 2: для более разнообразной игры до начала игрового модуля были прописаны несколько рандомных событий, которые могут произойти в любой момент, особенно когда их никто не ждёт.

А теперь сама история.
Пати (бард, варвар, рога и монах) движется по Бескрайним Пустошам. Локация полностью оправдывает оба слова названия. "Бескрайние" в два месячных перехода (мир небольшой, так что это почти половина отрисованного на изначальной карте), и в "Пустошах" удивительно пусто (абсолютно, там никто не живёт и не жил, даже насекомых почти нет, только какая-то мелкая, колючая и очень сухая трава повсюду). Игрокам жутко скучно, идут уже игровую неделю, просят один из заготовленных ивентов, ГМ соглашается, но отдаёт право бросить д20 на случайное событие предложившему игроку. Выпадает 8.

ГМ, сверившись со списком нежданчиков: Вы идёте, никого не трогаете, как вдруг совершенно неожиданно недалеко открывается портал и оттуда вываливаются два смешных лысых толстячка (описывает персонажей).

Варвар: Используя всю свою Харизму (7), радостно их приветствую.

>>> 18865

в категории

- А почему Ыыы 18573 использует для танца клише "Лич"?
- Всем известно, что именно мешает танцевать плохому танцору. А так как Ыыы Лич, то именно по этой причине он должен танцевать как минимум неплохо!

>>> 18862

в категории

Мдам, ну что ж история от человек что играет 5 лет. Наша команда состояла из 8 человек, самая печальное начало и странное начало на первом леволе. Это было совсем недавно.

Для понимания, в нашем мире проходит война между королём гоблином и так же королём людей. Которая привела к войне на две части мира.

И начало, чтобы вы понимали у нас был полурослик, что одет был в костюме клоуна. И мы шутили в самом начале это было подобие бебея в днд. Когда же мы выбрались из темницы, в которую мы попали не имея ничего.

И когда мы сбежали и решили отдохнуть. Один наш товарищ был Голиафом варварам, что лежал без сознания и полурослик, что был ненормальным, решил поводить своим достоинством по лицу голиафа и просто кинула на рандом без просьб дм.

И выкинул одни, дм поднялся и решил узнать для чего это было и подобное. И когда тот ответил что решил поводить, тот засчитал этот бросок. Но из-за расы полуросликом тот перекинул 1. Но тут я не знаю везения ему не хватило или что. Но чистая единица, мы не понимали как так и позволили ещё раз. Но результат был такой же три 1 подрят это мягко говоря странно. Но тот не хотел сдаваться и выкинул 2 единицы подряд. Из-за чего лешился полового органа и не сможет более Запугивать гоблинов фразой: - Я вас покараю!!

>>> 18861

в категории

Продолжая тему исследований "не проклятое ли оно": в этот раз нашелся двуручный меч.
- Мы можем превратить медведя в человека. Мастер, если меч проклятый и "прилипнет" к медведю - а потом медведь превратится обратно, что будет с мечом?
- А вдруг после обратного превращения меч "прилипнет" к медведю поперек? Он же тогда не пройдет ни в одну дверь.
- Этот медведь будет создавать двери по мере необходимости.

>>> 18860

в категории

Скажите своим игрокам создать средне-уровневыхдруидов с питомцами. После того как они создадут своих персонажей, всех друидов похитят, и игроки должны будут их спасти, играя за их питомцев.

>>> 18859

в категории

ДМ: Вы что с ума сошли!
Вон Емар: Это только в математике 0,5+0,5=1! полоумный эльф и полоумный дварф в сумме не дают умного человека!

>>> 18858

в категории

Действие 18809 переносится в башню колдуна. Из-за серии крайне неудачных бросков колдун мёртв, девочка-волшебница словила порчу и обзавелась подвохом, сундук с артефактом закрыт, и на нем лежит проклятие. Снять проклятие мог только колдун, но он мертв. Пока девочка-волшебница тушила устроенный бухим в хлам пиромантом пожар, а лошадь-клептоман вычищал башню, викинг стоял у сундука, пиромант сидел у стеночки и глушил медовуху.
Викинг: Прошу пироманта посмотреть будущее.
Мастер к Пироманту: Кидай.
Пиромант кидает на четкость провидения и на его понимание из-за алкоголизма. В итоге, выпало 9 и 1.
Мастер: Сундук - это плохо.
Викинг: !!!
В итоге Викинг открывает сундук и попадает под проклятие.

Мастер: Из облака появляется викинг, одетый в розовое платье с блесками. Его борода заплетена в красивую и сложную косу и украшена розовой ленточкой. Верный боевой топор украшен стразами и кристаллами.
Поздравляю, теперь тебя зовут Белоснег. Твоё призвание защищать слабых и обездоленных. Выбери свое тотемное животное.
Викинг: Морж....

>>> 18852

в категории

На небольшом островке среди болот часть партии, которая к тому моменту разделилась, сталкивается с несколькими гоблинами.
В составе: я (эльф-лучник), почти пустой маг-человек и воин-полуорк в роли танка. Воину осталась буквально пара фрагов к этому моменту для поднятия уровня.
Для понимания дальнейшей ситуации надо добавить, что один гоблин нам примерно на два полноценных удара/выстрела.

Маг остается позади, страхует. Танк бросается к ближайшему гоблину, чтобы перекрыть его движение и добить после моего попадания, я стреляю.
Крит, гоблин убит.
Воин бросается наперерез к следующему, я стреляю.
Крит, насмерть.
К третьему... у меня опять крит.

Воин, матерясь, опять бросается к следующему.
Мастер забирает у меня кубик, отходит к шкафу, достает оттуда новый набор, дает новенькую двадцатку. Кидаю – снова двадцать! (лучше бы в лотерею играл, честное слово).
Мастер: Ход воина, что ты делаешь?
Воин: Возвращаюсь к эльфу, выхватываю у него лук и ломаю об коленку!
Мастер: Эльф, твой ход, что ты делаешь?
Я: Достаю стрелу, размахиваюсь и кидаю в глаз ближайшему гоблину!
Мастер: Кидай кубик.
Двадцать!
Продолжить игру смогли только минут через... двадцать))

>>> 18851

в категории

Одна из первый партий, с которых начался мой путь в НРИ, ваншот на 5 новичков по классическому фентези. В ролях (П)лут-клептоман, (В)арвар-берсерк, (К)лерик-неофит. Особенность варвара в том, что его абилки активируются по правилу "Первой крови" - он должен учуять запах крови, после чего впадает в неистовство и нападает на первого встречного персонажа.

Город, рынок. Партия регулярно стебет К на тему того, что клерикам никто и никогда не даёт. Плут заходит дальше и крадёт у местной официантки прямо с тела ее нижнее белье, вручая клерику как подарок. Клерик, оскорбленный, кидает им в плута, но попадает в лицо варвару.
В - ДМ, сейчас же конец месяца?
ДМ - (не понимая) Да, а что?
В - Прошу тебя, кинь дайс на официантку. Не спрашивай, зачем.
ДМ - (кидает, единица) Ну, все не очень хорошо.
В - (кидает дайс, крит) Варвар чует запах крови...

>>> 18850

в категории

Некромант, в дом которого группа 18805 беспардонно вломилась в ответ на уничтожение целой деревни, фигачит со всего маху по Боевому магу своими тёмными силушками.
Жрец и Боевой маг залегли за стеной дома и активно лечатся.

Некромант ушёл внутрь комнаты и, судя по словам Ящера, накатывает что-то подозрительно булькающее.

Некромант: [кричит что-то на непонятном языке]
Мастер: Так, какие вы знаете языки?
*следует простыня из языков - один подходит*
Мастер: Ты слышишь, что Некромант сыплет ругательствами.
Жрец: О, я же могу ему что-нибудь сказать.
Боевой маг: Ну и что ты ему хочешь сказать?
Жрец: Нууу, [говорит на демоническом языке: "давай поговорим"]
Некромант: *сыплет ругательствами на общем языке*

RSS-материал