Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 14912

в категории

После подобной пьяной карусели 14894 вкупе с парой ударов головой об стену, наш полурослик благополучно впал в кому. Варвар и не думал паниковать, и попытался разбудить своего друга добрым ударом кулака в лицо. Как ни странно, это помогло, коротыш даже немного протрезвел. Было решено обследовать закоулок до конца. ничего примечательного, кроме потайного шкафа. Плут вскрывает шкаф и видит набор столовых приборов. После чего закрывает шкаф и идёт дальше.
После того, как закоулок был осмотрен, команда единогласно решила вернуться в основной тоннель и никуда не сворачивать. Так они прошли пару сотен метров, пока эльф тёмным зрением не увидел дверь. Он сорвался с места, и на полной скорости побежал в закрытую дверь. Как только "летящий" эльф прикоснулся к металлу двери, та мгновенно распахнулась. Он мгновенно сориентировался, ухватился за ручку, сделал в воздухе заднее сальто, и, сняв с петель дверь, приземлился обратно. В это время к нему подошла остальная команда.

>>> 14905

в категории

Решили мы как-то с пацанами зарубиться в ДнД, но так-как серьезно воспринимать игру никому не хотелось, решено было ввести новую характеристику, мемность, которая отвечала за чувство юмора и безумность происходящего с персонажем. За сеттинг решено было взять конец гражданской войны в прекрасной мемной стране Поварии, с уровнем технологий примерно на середине 20-го века. Персонажи получились соответствующие сеттингу: гениальный Кодзима с самым высоким интеллектом среди всех, Дед Максим с надувным гробом, хаотично-нейтральный разумный свитер с оленями и варвар-Барецкий, с самым низким интеллектом, но самой высокой мемностью.

Начинать игру в таверне это уже баян, поэтому персонажи заспаунились в борделе. Свитеру повезло больше всего, так как он появился сразу на сотруднице борделя, которая по воле кубика оказалась аниме-лолей, с зубиком и в чулках, притом девственницей. Увидев такое, Дед Максим выкинул крит провал и сломал себе челюсть своим двухметровым стояком. Пока Барецкий и Дед Максим смотрели как девушки флексят на шесте, Кодзима решил во что бы то ни стало забрать с собой лолю. Барецкий же сказал что бабы не умеют правильно флексить, и сам вызвался показать как надо. Из ниоткуда заиграл какой-то гачи-ремикс, и порвав на себе одежду как банки, варвар начал флексить, да так мощно, что температура в здании поднялась градусов на 40. В это время к борделю подъехал грузовик, из которого вылез полковник с лазерным маузером и потрясая им, пошел забирать в армию Барецкого и Деда Максима.

>>> 14894

в категории

Была недавно люборытная партия. Действующие лица: драконид-бард с саксофоном, полурослик-рога, эльф-следопыт и человек-варвар с интеллектом 2 (травма головы).

Компания сидит в борделе крупной деревни. Вдруг на деревню напала нежить. Небо чернеет от стрел. Драконид приоткрывает дверь наружу - видит летящие стрелы. Закрывает дверь. Подходит к противоположной стене, и с точностью лазера вырезает там дверь огненным дыханием. Открывает её и тоже видит дождь из стрел.

- Xто, зря выжигал что ли?! - с этими словами он берёт дверь и вешает на спину.
Через некоторое время они находят люк в погреб и спускаются.
Компания идёт по подземелью, которое они нашли под борделем. Оно представляет собой коридор с ответвлениями. Партия заворачивает в первое попавшееся ответвление и встречает материальных призраков. Варвар в силу своей тупости забывает врубить ярость и просто бросается в бой. Бард видит это дело, выходит вперёд и ставит свой щит стеной. На варвара нападают двое, к ним присоединяется следопыт и начинается месилово.

На барда накидывается призрак и одним ударом сносит ему дверь в щепки. Бард не растерялся, и попытался убедить призрака присоединиться (харизма 20). Он описал государственный строй, где все равны, где нет неравенств. Призрак согласился. Кое-как отбившись от оставшихся двух призраков, пошли дальше внутрь.

>>> 14888

в категории

- Ебать мой лысый череп!
- Господин гном, мы при королевском дворе, будьте культурнее.
- А, ну тогда эта... Совокуплять мой безволосый краниум!

>>> 14887

в категории

"Гав-гав" - говорит собачка
"Мяу-мяу" - говорит кошечка
"Курва, клята!" - говорит клирик пытаясь догнать троих варваров собравшихся влететь в толпу огров

>>> 14882

в категории

Во время сессии начался разговор с неписем, который мастером планировался коротким (перед началом боя). Но разговор вышел интересным и мастера увлёк, начав идти к переходу партии на сторону противника (по инициативе партийного мага, отыгрываемого мной).
Наиболее запомнившимся моментом, после сюжетного поворота, к которому разговор привёл, оказалось лицо мастера, когда во время спора внутри партии о том, присоединяться или нет, я спросил её в мессенджере: "пвп можно?"

>>> 14872

в категории

Расскажу об одном приключении, которое было у нашей пати.
По сюжету местный бомж-следопыт дал нам задание найти культистов. Улики указывали на караван, который в последствии мы решили охранять, дабы разузнать всё поподробнее. Наша пати состояла из орка-берсерка, за которого играл я, рептилойда-волшебника, тифлинга-плута и паладина-человека.

Мой персонаж наведался к самому богатому торговцу в караване, прошёл тест по арифметике, чтобы стать охраной, и в итоге пройдя его, поехал в самой элитной повозке. В один из дней путешетсвия, начался сильнейший дождь с холодами, из-за чего надо было остановиться в гостинице. Оказалось, что там уже поселились богачи (местный судья и его приближённые), они заняли всю гостиницу и всю конюшню. Было принято решение сначала поговорить с ними и убедить их выделить нам место. В ходе диалога нам предложили сыграть в гляделки. Тифлинг-плут выйграл себе стойло в конюшне, но этого всё же было мало. После, пытаясь выделить себе ещё место, мы были посланы нахер. Орк, в лице меня, отреагировал на это резко и харкнул судье в спину, когда он уходил, но это не оказало никакого эффекта.

Важное отступление, по ходу путешествия рептилойд сбежал в лес, крича всякие ужасы и заменился вампиром-плутом (мистическим ловкачом), у которого были изучены фокусы.

Мы придумали план действий, в ходе которого было принято решение использовать фокусы для создания запаха говна по всей гостинице, из-за которого богачи должны были убежать оттуда. В итоге план сработал, но вместо выселения, они остались тусоваться в фае гостиницы.

>>> 14864

в категории

Была у нас в игре легендарная гильдия наёмников - отряд Эпсилон, согласно лору эти ребята были осколками далёкого прошлого, прежде чем мир пошёл по новому циклу в результате мощного катаклизма. А эти ребята выжили потому что сумели обустроить сверхмощное убежище. Да и выжило всего четверо - механик, тяжёлый пулемётчик, снайпер и диверсант. В мире где магия, мечи, драконы, а арбалет - новейшее изобретение лучших новаторов. И гильдия эта враждебна ко всем, потому что считает всех мутантами. Ну да не суть.

Большую часть этих ребят мы без особого труда избегали, благодаря их медлительности. Но из-за диверсанта по кличке Болотник каждое наше путешествие по местности близ любых мало-мальских топей превращалось в игру Конструктора из "Пилы".

Начнём с того, что каждые 10-15-20 футов метров стояли растяжки с газовыми гранатами, снижающими обзор и отравляющими, вперемешку с гуковскими ямами с кольями, брёвнами на верёвках, нажимными минами и прочими радостями партизанской жизни. И это не учитывая того, что в самих болотах пропадали неписи, которые шли с нами и были недостаточно Внимательны. После каждой прогулки по болотам мы оставляли частичку себя в мутных водах

Наконец, мы набрались опыта и хорошего оружия, наняли группу элитных следопытов и устроили охоту на хищника. После трёх недель блуждания по болоту, в постоянном стрессе и напряжении, мы нашли его на небольшом островке посреди топей с винторезом в руках. После недолгой перепалки начался бой, он выкинул 20 на инициативу, прыгнул назад... и попался на собственной мине.

>>> 14863

в категории

- Колобок это затвердевшая слизь, красная шапочка - рейнджер на пенсии, Черномор - страж глубин. А избушка на курьих ножках тогда что?
- Доморотень. Днём это обычная изба, а по ночам она бродит по лесу и собирает себе жильцов, накладывая на них ужасное проклятие.
- Вытягивание жизни?
- Почти. Ипотека называется...

>>> 14848

в категории

В нашей пачке очень удачно скомбинировались люди с мирными навыками, совершенно восхитительно усиливающими боевые навыки союзников. Так, наш тинкер-ювелир огранял драгоценные камни для заклинаний и посохов колдуна-чародея, в то время как паладин-шахтёр-кузнец помогал ему с заготовкой стали и меди для создания механизмов. Но однажды, благодаря удачному стечению обстоятельств они нашли драконову сокровищницу, в которой был найден огромный рубин невероятной чистоты. Маг уже построил с десяток планов по использованию этой красоты, но тинкер наотрез отказался его отдавать, сказав что пристроит его для чего-то намного более полезного. Чародей засомневался, но под упорным натиском тинкера сдался. И как оказалось не зря

Пару месяцев тинкер занимался самообучением, научился выдувать стекло, познал суть оптики и затем посвятил всех в свой план -- он решил превратить рубин в фокусировочный кристалл для лазера. И спустя месяц, обнаружив залежи адамантина он создал корпус и установил туда отражающие элементы и рубин. Но конструкция получилась нестабильной и каждый выстрел мог с 1% вероятностью разорвать ткань Мироздания и отправить весь мир в глубины Инферно, так что тинкер решил оставить это орудие судного дня на потом.

"Потом" настал когда они нападали на замок Властителя Анакара, броня которого увеличивалась с течением боя под воздействием Тьмы и Хаоса учинённого им в мире. Герои применяли все известные им приёмы, заклинания и предметы, но броня вражины всё нарастала, делая их усилия неэффективными.

>>> 14844

в категории

DnD, Star Wars.
Пати из человека, тви'лечки и вуки. Все общаются на общегалактическом и проблем у пати нет, за исключением вуки - его речевой аппарат не предназначен для воспроизведения человеческой речи, и хотя он понимает межгалактический, говорить на нем не может.
Вуки: что-то объясняет сопартийцам.
Сопартийцы: хорошо.
ГМ: а вот знаете, смотрю я на ваши листы персонажей...
Сопартийцы: *понимают, что ни один из них не выбрал языка вуки*

Ну, в общем, чисто как собака - все понимает, только сказать не может...

>>> 14838

в категории

Ребята 14806 зашли в странный лес с высокими деревьями со всех сторон и тропой ведущей вглубь леса. Но путь дальше им прегродил энт. Он отказывался пускать приключенцев дальше пока они его не развеселят шуткой или историей.

Принц: я снимаю кольчугу. "эй энт, а ты знал, что у людей тоже есть хвост как у зайцев?"
Энт: даааа? Я не видел ещё, покажешь?
Принц:достаёт колбасу из штанов и начинает делать вертолётик членом.
ГМ:энту очень весело, можете идти дальше.
Пал: #тактическое охуевание#

>>> 14811

в категории

В королевстве восстал герцог, который распространяет чуму, превращая зараженных в подконтрольных чудовищ. Партия приключенцев, с массовой амнезией, выясняет, что они некие Шесть Легендарных Героев, которых король нанял покончить с чумой и помочь подавить восстание. Даже контракт есть, где по завершению мисии, партии обещают 500000 золотых. При этом партия больше нейтральная, а лидер отряда ХН.
- Если мы легендарные герои, то почему мы требуем золота?
- Видимо наше полное название Шесть легендарных героев-наемников.
- P.s. берем дорого.

Чуть позже.
Мастер - Армия Добра собирается, чтобы бросить вызов Воинству Зла.
Лидер - Отлично. Присоединяемся к ним.
Игрок 2 - С каких пор тебя волнует добро?
Лидер - С тех пор, как нам пообещали заплатить 500 тысяч золотом.

>>> 14809

в категории

Партия, состоящая из человека (мага-самурая) и хоббита (вора), получает заказ на изгнание или убийство демона из заброшенного графского дома. За мага играет человек, который в предыдущей партии сжег деревню хоббитов, а за вора парень, который в предыдущей партии сагрил на себя иван-чай и не поймал меч, кинутый товарищем.

Маг способен призывать своего друга и наставника (демоническую сковороду), при этом боясь до жути сковороды с красной ручкой (брата-близнеца сковороды-наставника). Также маг обожает пиво, а вор боится жаренной рыбы.

А до всех нижеописанных событий демоническая сковорода испарила желатиновый куб, при этом вся комната наполнилась ядовитым газом, маг, спасся с помощью защитного купола, а вор надел на себя советскую телогрейку и спрятал лицо под воротником, причем очень успешно (выпало 20).

Но вернемся к изгнанию демона. При помощи демонической сковороды маг узнает, что демон, которого зовут Билл, любит играть в покер. Вор замечает, что одна из комнат дома доверху заполнена покерными фишками. Маг играет с Биллом в покер и проигрывает (играли в реальности в покер, ГМ за демона, а игрок соответственно за мага). Если бы выиграл маг, то Билл бы покинул дом, но этого не произошло, и маг рискует умереть от рук демона.

>>> 14808

в категории

По ночной дороге в сторону Леса Кошмаров (ЛЕСА КОШМАААРОВ!!!) идет отряд из 5ти приключенцев. В числе прочей экипировки у одного из отряда есть мощный магический посох, стреляющий лучом, подобным мощному лазеру, в котором остался один заряд. Я даже не планировал, что такой посох будет в игре, но герои "нашли" его так логично и оригинально(долгая история), что теперь он у них есть.

>>> 14807

в категории

Мы в ответе за тех, кого приручили..
Мои игроки забыли про такое правило, и всё обернулось следующим образом.

Убегая со взрывающейся космической станции в окраинах мёртвой системы несколько человек из пачки подумали, что будет круто захватить с собой пару монстров, которые гнались за ними тем временем (монстров они хотели приручить!). Что ж, несколько поломанных модулей корабля, навык пилотирования и крытый модуль с бассейном позволили им это провернуть.

В составе 4-х человек, ИИ корабля и 3-х смертельных выродков межзвёздной тьмы бравые космоплаватели добрались до другой космической станции на орбите планеты с очень верующими жителями.
Там они продали монстров учёным, чтобы те их исследовали, смогли приручить и отдали пару прирученных тварей обратно пачке. Здесь стоит оговориться, что в местной вере охереть как не принято контактировать, да ещё и так, с межзвёздной тьмой. И сказать, что пол станции (новости расходятся быстро) были в ахере - не сказать ничего!

По итогу слухи дошли до влиятельных верунов, дама, которая пыталась приручить монстров, сошла с ума, бесконтрольные твари на свободе, а в гости на станцию наведалась инквизиция местного космоса. Космо-палы объявили недоделанных приручателей в розыск и сказали, что станция отныне должна быть разобрана, ибо нефиг злить богов.

Вот такие дела! Не пытайтесь приручать тёмных тварей в очень религиозном сеттинге.

>>> 14806

в категории

Приключенцы -
1) Наследный принц знатного рода (жрец обмана), которому надоело быть под каблуком своего отца и решившим отправиться в собственный поход.
2) Паладин клятвы мести постоянно ловящий флеш беки в виде загадочных снов о своём прошлом и будущем.
И собственно мемы запомнившиеся за игру:

Ребята прибыли на корабле в другие земли уплыв из королевств принца. (перед этим потеряв пол экипажа корабля в битве с русалками и пиратами) высадившись на лазурный берег и песочный пляж паладин делает проверку на магию и ощущает, что даже песок сочится магией.
ГМ: все вокруг источает магию.
Пал: Я ем песок и запиваю водой.
ГМ: штаааа
Принц: ....
Пал: что я чувствую?
ГМ: песок магически хрустит у тебя на зубах. А вода магически солёная

>>> 14801

в категории

Мой нынешний ДМ нашёл меня в комментариях другой группы и пригласил поиграть на своём модуле. Из тех которые поколениями персонажей проходят.

Увидев что в пати уже есть плут, я сделал Человека Клерика с Доменом Обмана, залепил кривой бэкграунд, ибо на Клериках не играл ни разу, и надеялся, что пронесет.

Вышеупомянутого плута я так и не увидел.

Партия моя вначале была относительно сбалансированной: монах-человек, дварф-следопыт и... Огромный таракан с пользовательским классом Призыватель. Уже ясно, кто самым проблемным был, да?

Как только ДМ привёл меня к пати при помощи непися, мне так и не дали представиться.
Монах и Дварф разнесли таверну, в которой спали, а теперь пыталась запихать таракана в кастрюлю с кашей.

В итоге он смог вырваться и начал творить страшные вещи. Призвал какую-то страхолюдину с огромным пулом хп, и сам еще жевалами впивался.

Я сначала думал остаться в стороне, персонаж все же ЗН. Но когда в дело пошли огненные шары, пришлось ввязаться.

Получил халявного опыта, добив призванного монстра, а таракана уже догнали и разорвали сопартийцы.

Опечаленные потерей и уставшие, и будучи в розыске (ага, на них уже была награда), они решили лечь спать в той же таверне. Прямо у входа.

Поймав нас на слове, ДМ также добавил в кучку капитана стражи драконорожденного. К счастью, раздеть он никого не успел и чудом тех двоих не узнал.

>>> 14798

в категории

Партия отправляется на городское кладбище выяснить, кто там шумит и страхи наводит. Дварф воин получает отдельный квест от мэра города на поиск гроба с казной, который когда-то был случайно зарыт вместе с другими гробами.

Группа находит супостатов, честно разделывается с ними и с чистой совестью отдыхает. Друид, после просьбы дварфа о помощи, обращается в крота и находит те гробы, которые были зарыты в нужное время и сообщает воину, где надобно рыть.

Дварф достает лопату, начинает свое дело, как тут местный жрец решает остановить это богохульство и юзает божественный канал. Спасбросок, "1", урон, дварф анигилирован в пух и прах.

>>> 14797

в категории

На воскресной игре:
Герои сражаются на летучем корабле, который начинает разрушаться в полете, начинает падать. Эвакуация, герои разными путями спускаются на землю, корабль продолжает падать.
Игрок 1 - кобольд-мародер (ныне дипломат)
Игрок 2 - тифлинг-аутистка (варлок)
Игрок 3 - эджовый эльф-кочевник

ДМ: тут куча тел, многие приземлились неудачно, а кто-то еще спускается перышком, корабль падает. Что вы делаете?
Игрок 1: ЛУТАЮ
ДМ: ржет, "ШИКАРНО", сквозь смех игроку 2: "а ты что делаешь?"
Игрок 2: ммм... помогаю ему!
ДМ и игрок 3 ржут вместе и орут "божественно!"
Игрок 1 и игрок 2: не понимают
ДМ: киньте внимательность. Вы жадно лутаете, так что с помехой
Игрок 1: проваливает
Игрок 2: успешно пробрасывает
ДМ: игрок2, ты поднимаешь голову и видишь, как на вас падает летучий корабль. Игрок 1, ты продолжаешь лутать и не замечаешь
Игрок2: орет кобольду несколько раз, тот отмахивается. В конце концов докрикивается.
ДМ: ты видишь, как сверху на тебя почти упал горящий корабль. В тот же момент ты замечаешь, что в земле рядом с тобой крепко застряла волшебная палочка лечения +3. Ты можешь или вытащить ее, или отпрыгнуть с места падения с проверкой ловкости. Что ты делаешь?

RSS-материал