Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 14513

в категории

Патфайндер.
На город нападают ДЬЯВОЛЫ. Их лидер зачем-то залез в катакомбы, где хоронят важных шишек города. Собственно там два тоннеля (левый и правый), которые ведут в центральное помещение, где сидит босс. Партия прошла по левом, все зачистила, убила босса, и стала возвращаться обратно по правому. На нас нападают импы из невидимости и за раунд умирают. Тут мы замечаем в соседнем коридоре дьявола посильнее, который должен был присоединиться к драке позже. Тот видя резню, разворачивается и решает свалить. Партия, не считая неписей, на 75% добрая, бросается за ним следом с криками.
- Э, куда пошел? Сюда иди!
Догнали, добили, сидим обсуждаем.
- Вообще эти дьяволы охренели. Сбегают с поля боя, как хаотики какие-то.
- Ага, ведут себя совсем как демоны.
- Надо на них пожаловаться Асмодею.
- И как мы это сделаем?
- Идем в храм Асмодея и сдаем клирику этого дьявола. Типа пусть передаст Асмодею, что его дьяволы недостаточно законопослушные. Пусть ему дома еще влетит.

>>> 14508

в категории

Знаете, что бывает с приключенцами которые идут куда-то в первый раз? Первый раз он всегда волнительный.

Человек колдун, девочка-чародейка и дворф воин, собираются в горы на квест.
- У дворфа в рюкзаке только инструменты кузнеца
- У колдуна в рюкзаке немного малополезного стафа и кошелек с черной дырой в -250зм долга.
- Девочка 15 лет с перегрузом, рационы, факелы, спальник и прочие радости зажиточных приключенцев.

1 день. Около гор
Дворф и колдун хищно смотрят как девочка уплетает рацион.
Видели колдуна который бегает по лесу и пытается элдрич брастом нафигачить себе мяска на ужин?
Вот, это он.
Только в этих горах нет лесов.

2 день. Ближняя гора
Находят тело мужика(должен был быть их проводником) в тулупе. Колдун снимает тулуп и надевает на себя. Идут дальше.
Колдунская сова нашла огромные следы на верхушке горы. Поднялись. Холодно жуть. Тёплой одежды ни у кого нет. Кроме колдуна.
Каждый час спас по Тел, сл5+количество часов на холоде
Игроки: - Мы ищем пещеру
Через час приключенцы находят разлом, внутри которого отшлифованные стены и пол, вперёд в темноту ведёт ледяной мост.
Заходят, несколько минут шарятся внутри, заходя глубже.
На входе какой то звук. Выглядывает двухголовый великан.
Группа решает сныкаться от него вон в том "узком" проходе, пробежав поглубже.
Через пять минут находят странный широкий тунель в этой комнате, который предположительно ведёт обратно в зал, дворф чекфейсит.
Снаружи генгбенг из великана и винтер вульфа.
Дворф ныряет в тунель за ним волк. Завязывается потасовочка.
Дворф: - Мой АС как у боженьки щя затанкую.

>>> 14499

в категории

Расскажу как я впервые столкнулся с карнавалом как ДМ.

Это была моя 3 игра в качестве мастера. Я планировал начать сюжетную арку, но за пару дней до игры у одного игрока возник форс мажор и она не смогла присутствовать на первой половине игры.
Вместо того чтобы сдвигать время на существенно попозже, я решил занять остальных игроков ваншотом на 4 часа. Тем более на этой игре в пати вливался новичок, и ваншот обещал быть хорошей идеей. Желания галопом что то придумывать за два дня не возникла, тем более много сил было потрачено на завязку сюжетной арки, и решено было обратиться к готовым приключениям. Выбор пал на "Налетчиков сумеречных топей". Надо сказать, что это был мой первый опыт работы с приключениями лиги, и я не подозревал об особенностях баланса боевых сцен (они ну очень легкие).

Итак. Группа доблестных искателей приключений 8 уровня в составе: Два воина, друид дворфийка, эльф мультикласс монаха и плута и новенькая дроу рейнджер получили от Торговой гильдии задание — за 20 часов пока по информации разведки дракон живущий на болотах будет отсутствовать в логове, пробраться туда и вернуть украденный драконом сейф. А так же прибрать себе остальную добычу.
Надо сказать что первая половина приключения проходила достаточно спокойно. Герои прибыли на болота, установили контакт с местным населением и отправились по указанному маршруту. Карнавал начался с момента встречи пати с гоблином, мирно лутающем свеженький человеческий труп.

>>> 14498

в категории

Что мне стало известно после моего последнего приключения?
1- Драконы любят печоное мясо.
2 - Мне не надо возвращать деньги партии. Нет партии - нет долгов!
#x-mons

>>> 14497

в категории

Расскажу таки как единственный раз за все время игр поучаствовал в устройстве анала-карнавала.
Итак 6 уровневая пати из человека воина, дроу плута, эльфийки барда, друида дварфийки и тифлинга колдуна(мой персонаж) совершали рутинное путешествие из города к поместью в котором жили. И случилась «случайная встреча». На дороге мы столкнулись с НПС бандитской наружности который принял нас за группу бандитов с которой он ждал встречи. По «счастливому» совпадению он так же ждал человека, дварфа и двух эльфов. Наличие ещё и тифлинга его несколько смутило, но мы смогли убедить его что все норм.

Он провёл нас в лагерь бандитов, которых там было где то около 15, явно готовившихся к чему то. Главарь бандитов ввел нас в курс дела. Они готовили налёт на крупный караван торговой гильдии.
Коротко посовещавшись решили помешать бандитам.

Собственно в лагере капитан бандитов установил сухой закон. За что мы и зацепились. Воин и плут начали подбивать людей все таки по тихой выпить. Тем более у них с собой было что.
В итоге бандиты стали небольшими группами уходить в лес, и там выпивать наше вино. В которое заранее были подмешаны галлюциногенные грибы и «конский возбудитель» предусмотрительно прихваченный плутом у одного алхимика.

Через какое то время вся банда кроме главаря уже была под действием веществ. И тут вступил в дело я. С помощью шапки маскировки я принял образ соблазнительной эльфийской богини удовольствий и объявил им что подарю им всем внеземное наслаждение если они схватят и отымеют главаря банды.

>>> 14496

в категории

Вёл первую игру в кругу хороши, старых друзей (Голиаф воин, 2 человека, один клирик, другой следопыт и драконид - ведьмак).

Но даже знание личностей игроков и персонажей не помогает предвидеть кубы и степень абсурдности. Мои любимые тормоза вместо того чтобы войти в проход, сламали соседнюю стену, да так, что её остатки обрушились прямо на них. Двое других, решили друг другу не помогать в освобождении. Один залез по прутьям темницы до потолка, и потом свалился на отперевшего его сопартийца. Оставшийся же обнаружил люк в полу, но видите ли, он будет легче подниматься, если его края намылить Карл, сделать поверхности для поднятия скользкой, от чего не отличная идея?

С горем по полам партия воссоединилась свалившись в канализацию. Фонаря нет, тёмного зрения тоже, начали искать поверхность на которую скастовать заговор света (варианты целей этого заговора: Наконечник факела, голова голиафа, ноги голиафа). Специально для них указал первую ловушку, чтобы уши навострили, но нет, первый идёт персонаж с пм=10. Как итог, ведьмак падает в яму, раздаётся грохот и выползает гигантская крыса. Пока она ползёт к игрокам принюхиваясь, у каждого есть действие (чтобы спугнуть её, выползти из ямы и тд).

Клирик:
Создаёт в противоположном конце коридора звук мышиного писка (она так отвлечь хотела), ну ок, появляется ещё две крысы.

Следопыт:
Кидает верёвку ведьмаку, тот пытается выбраться (боч), они оба падают в яму друг на друга. Крыса уже подползла достаточно близко (бросок инициативы).

>>> 14492

в категории

Во время моей первой игры, в роли ДМ'а, партия успела за 4 часа:
-пытаться перегавкать собаку охотника
-не перегавкать собаку охотника
-встретить группу паломников с паладином и немой жрицей, и практически соблазнить последнюю
- в склепе ордена поджечь кровать и потушить ее дворфом, одним из игроков
-использовать еще одну кровать сначала как таран, чтобы разбить стену, а потом как щит
-затем использовать стол как щит и сбить им 3х гоблинов
-в течении 8ми ходов дворф-воин пытался добить медвежатника(стоит заметить, что медвежатник сам не мог дать отпор, и больше вредил себе сам)
-в течении 8ми ходов варвар-хуман гонялся вокруг статуи с заложницей за гоблином-шаманом
-в течении 4х ходов из этих 8ми они перекидывались с гоблинами фразачками из гачимучи, пытаясь устрашить врагов... С провалами и "No, fuck you" само собой
-вместо того, чтобы вырубить девушку, читающую заклинание гоблинов, сломать ей челюсть
-пытаясь освободить её же, уронить с 5ти метровой статуи... И изнасиловать ногу этой же статуи, пытаясь на нее залезть
-на обратном пути зайдя в гробницу с фразой "ничего тут не трогаем", дворф сказавший это сам же взял шлем с огромного гроба, вызвав 3х лардж и 2 медиум скелета паладинов

>>> 14484

в категории

О доверии внутри партии. Замечу в скобках, что игроки по реалу отлично знают друг друга, и приключаются вместе много лет.

Те же 14451, все еще 1 лвл. Возникла необходимость подлечить нпс. Выясняется, что собственно лечить (не магически) клир не умеет, т.к. скилл "хил" не качал.

сорк: как это не умеешь, ты клир или где?
клир: ну блин, у меня всего 4 скила, мне не хватало!
сорк: и что ты взял?
клир: ну... знание религии...
остальные: ок, а еще?
клир: концентрацию, спеллкрафт...
остальные: ок, а еще?
клир(неохотно): сенс мотив /чувствовать ложь/

И, видя нездоровый блеск в глазах партии, защитным жестом прижимает к себе чаршит:
- Идите вы нафиг!!

>>> 14483

в категории

Жрец: Я молюсь богу своему, Пелору, прося его ниспослать нам...
ГМ: Окей, отыгрывай.
Жрец: Что?о_о
ГМ: Молись!
Жрец /с паникой в голосе/: Я НЕ УМЕЮ!

Если вам вдруг интересно, жреца молиться научили
Через четыре игровых сессии он уже в стихотворной форме молитвы херачил (с домашней подготовкой, оф корс, но все же!)

>>> 14458

в категории

Те же 14451.

Партия впервые встречается с нежитью.

маг-дворф: дескрипт андед!! /вместо disrupt undead, "рассеять нежить"/

ДМ: хм, описать? Ну, перед тобой магически ожившие кости, эта штука называется "скелет". Бить-то будешь, или отпускаем?

монк, шепотом файтеру: а маг-то у нас начинающий некромант....

файтер: ...и в свободное время подрабатывает на канале дискавери.

>>> 14457

в категории

Играли мы тогда модуль под кодовым названием "Страшновековье". Суть его была в том что ВНЕЗАПНО, в середине XVI века наше обычное средневековье стало магическим, и мы по этому миру путешествовали и преимущественно ловили очки безумия. Играли к слову по допиленной днд 3.5.

Речь пойдет о втором персонаже одного игрока, первым была пирате_сса с вечным ПМС, которая закончилась по собственной тупости об другого ИП, рыцаря без страха и упрека, зато с отличным двуручным мечем. Ну и решил этот игрок создать ну типа его антипода, а именно блекгарда, который шифруется под нормального чувака. И вот она, первая игра, он сидит весь такой мамкин злодей, и ждёт момента. И он его дожидается, партия разбредается заниматься полезными и не очень делами, оставив его одного. Далее происходит примерно такой диалог:

Мастер - Так, ну а ты куда идёшь?
Игрок - В этой деревне есть колодец или ручей?
М. - А что?
И. - Ну где тут селяне набирают воду питьевую
М. - Недалеко от деревни есть родник
И. - Я иду туда
М. - Ну хорошо, что ты хочешь?
И. - Тут кто нибудь ещё есть?
М. - Нет, ты тут один
И. - Я кастую Cursed Water на родник.
*Бросок кубика*
М. - Ну хорошо, ты скастовал
И. - И что произошло?
М. - Несколько галлонов проклятой воды утекло дальше по течению ручья...

>>> 14452

в категории

днд:
111: - Вы о Личе? Он наверное у себя дома сейчас, с семьёй, он обычно днём спит.
222: с личихой и личатами?
333: с личинками

>>> 14451

в категории

О правильном заполнении квент и чаршитов:

Стартует новая партия, персонажи знакомятся в таверне, ДМ описывает происходящее:

- На соседнем стуле у нас сидит...
/пересматривается чаршит, куда игрок забыл вписать вещи/
- ...эээ, голый дворф...
/по квенте дворф - маг, с фамилиаром-жабой, которую прячет/
- ... с двумя маленькими глазками, моргающими из бороды.

>>> 14446

в категории

Короче взяли квест: у некоего Луи чароплета, волшебника по профессии пропал ученик, кажется сбежал, он даёт не плохую награду тому кто его найдёт. Идём к Луи. Розговариваем с ним:
Луи: ну да он збежал и забрал с собой кучу всего
Партия: так, нам нужны какие-то зацепки, с кем он общался? Куда он ходил? Чем интересовался? Короче, покажи нам его комнату - мы хотим осмотреть что там и как.
Луи: да зачем вам в его комнату он все спёр. Там все спёрто! Одежду свою спёр у меня, инструменты мои дорогие - спёр, книги спёр, там всё спёрто, даже воздух сука спертый!!
Партия: нам плевать веди в комнату.
Приходим в комнату смотрим там правда нихера нет. Уходя из комнаты
Варвар: дай денег! Нам понадобятся бабки на дорогу, на еду, так сказать некоторые ростраты.
Вся партия убеждает мага дать нам денег, а тот сильно сильно упирается, и естественно не хочет нам давать денег. Все время розговора паладин явно видно хочет что-то сказать. В какой-то момент он говорит
Паладин: но ты говоришь воздух тут был спертый?
Луи: все верно
Паладин: и ты хочешь чтобы мы вернули твои вещи
Луи: все верно
Паладин: так смотри воздух тут уже не спёртый. Воздух то тут нормальный, часть вещей мы уже вернули, давай бабки!
*Бросок на убеждение чистая 20 на кубе*
Луи просто выдает сотку.

>>> 14439

в категории

Итак,наша партия состояла из Жреца-Человека, Паладина/Барда, который из-за главных героев этой истории стал паладином, после того как встретил одного из богов (могу в следующий раз и об этом написать), Дварфа-Воина, на тот момент ещё живого Дварфа-Вора (спасибо паладину) и двух Эльфов-Друидов.

Сконцентрируем внимание пока что на них. В то время как паладин отыскал в болотах маленькую беззащитную девочку и пытался её разговорить и всячески помочь, наши друиды которые остались без волков, решили поискать новых "друзей по разуму" и сначала искали камышовых котов, тщетно, а потом и лягушек. Ядовитых.

Эльфийка нашла одну, которая метким отточенным прыжком ей в лицо,снесла треть хп. На этом они не остановились.
Конечно после 3-4 попыток у них то получилось, но сквозь смех и хохот мы попытались это представить, а в наших головах это выглядело так:
Лягушка, настороженно: — … Убери руки!
Эльф: — Не понял. А что это Жаба делает здесь, а не в мешке? Жаба, что ты здесь делаешь?
— Пошёл ты на хуй!

*два выстрела из лука*

Эльф, обращаясь к Эльфийке: — Добрянику будешь?
Жабка: — Ты говна кусок…
— Лягуха, я ведь тебе кажется сказал замолчать.
— Я тебе покажу!…

*четыре попытки её поймать*

— Хуй Тебе!

*попытка*

— Не попал!
— Да ёб твою мать…

*бросок на 20-ку*

Эльф, косясь на гм-а и ядовитых лягушек в целом: — Как вы все заебали…

>>> 14436

в категории

Играем по Агмару, мы в кабинете главного храмовника, мой персонаж все время пафосно курит.
Я: После реплики жестом тушу окурок
Внимательный мастер: -Обо что ты тушишь окурок в кабинете храмовника?

>>> 14424

в категории

Водили нас недавно по Эбберону.
В главных ролях: человек монах, человек волшебник, полуэльф жрец, тифлинг колдун(я), бес Имб (мой фамильяр) и драконорожденный паладин (с ним то и будет происходить дичь).

Дело происходило в гоблинском городе, где нам предстояло выследить шайку наркоторговцев. Путем преследования одного из предпологаемых ее членов, мы попадаем в канализацию. Там начинается бой с крысами, которые набрасываются на паладина.

После прошествия пары раундов картина такова: крысы нанесли ему 0 урона, мы -оставили ему 2 хита. Кое как полечив его, мы направляемся дальше. Где встречаем патрульный отряд. И наш паладин КД 18 прячется за меня и волшебника КД 11. И буквально выталкивая нас вперед.

Побитые и уставшие, выбравшись оттуда, мы обнаруживаем, что нашу таверну сожгли. Паладин отправляется искать новую, пока остальная часть партии думает как связаться с нанимателем. По пути он устраивает нас на работу коллекторами к одному трактирщику.

На следующий день, отправившись к должнику Драконорожденный, жрец и я успеваем поучаствовать в боях на арене, где паладина отправляют в нокаут, жреца вышвыривают за попытку скрытно (с криком "Боже!") его подлечить, а я ввязываюсь в погоню, попытавшись обмануть распорядителя (и мы просрали там все деньги).

>>> 14417

в категории

Крч история такая. Повёл я как-то партию по 3.5 - варблейд, друид, клир, рога.

В общем, в ходе партии им надо было узнать некое пророчество, нужное им для основного квеста. Прибыв в место, где это пророчество должно храниться, они обнаружили там древний полуразрушенный оскверненный храм с превосходящими силами разной демонической поеботы. Завязался достаточно сложный для их (примерно 5-ого) уровня (я по неопытности немножк не подрассчитал уровень сложности), который они все же выиграли даже без потерь, правда, варблейд остался с низкими хп. Победа в бою дала партии около получаса игрового времени до прихода подкреплений из Бездны.

Далее, не похилившись (важно), в руинах храма они обнаруживают алтарь. Покидав магию и религию, партия понимает, что пророчество скорее всего хранится под алтарем, и получить доступ к нему можно, лишь совершив кровавую жертву. Рога колет ладонь и пытается измазать алтарь кровью (слишком мало), друид пытается распотрошить на алтаре демона (демон не подходит). В общем, партия приходит к мысли, что надо пожертвовать одним из своих. Надо сказать, что примерно это я и задумывал, и для принесенного в жертву у меня был заготовлен отдельный квест, в ходе которого у него был бы вполне себе реальный шанс вернуться в наш мир, но партия этого не знала.

>>> 14416

в категории

Сегодня (позавчера) у меня с партией произошла первая настолько угарная ситуация(я ведущий).

Партия: Тифлинг-паладин, Человек-воин (кто бы сомневался) и гном-варлок.
Воительница и варлок пытаются купить немного артефактов у местного торговца, но, так как они оба не очень чисты на руки, варлок использует заговор «дружба» на продавца. Воин (которая не шарит в заклинаниях) в момент когда продавец закрыл глаза и стал выглядеть очарованным спёрла три дорогие книги заклинаний и убежала в надежде, что он это проигнорирует. Но вместо этого охреневший от такой наглости торговец зовёт стражу. Игрок-воин не понимает что происходит, остальные двое угарают. Разумеется низкоуровневую воиншу ловят и сажают в тюрьму до прихода властей. Но у варлока рождается гениальный план.

Паладинша (харизма 20!) должна была рассказать начальнику тюрьмы, что воинша просто проклята ведьмой и из-за этого ведёт себя неадекватно, и её нужно освободить чтобы паладинша провела очищение от проклятья. Успешная проверка и немного шантажа варлоком воина чтобы та дала ему денег за спасение и все на свободе.

P.S.пока воиншу ловили варлок, используя очарованность продавца артефактов взял у него в долг(!) 2000 золотых(!), что естественно богатым торговцем забыто не будет.

>>> 14411

в категории

Я(Мастер) ввел в игру персонажа - Hellbred (душа, которой вернули материальное тело за то, что она в течении многих-многих лет убивала в аду дьяволов. В ад же она попала, так как человек заключил пакт с дьяволом) паладин бога битвы Хиеронеуса.

Уровень около 9-10, как у группы. Паладин своим богом был набит под завязку - меч-реликвия, огромная отметка прямо на груди, щит Милосердия. Также у этого паладина был взят престиж Кенсай, который требует дать клятву верности. Понятное дело клятва самому Хиеронеусу. И еще фит Истинно Верующий, чтобы получить доступ к силам реликвии. Честь и доблесть во плоти. Не лофул-стьюпид паладин, а самый что не на есть рыцарь добра и справедливости (вначале ему клерик предлагает имеющуюся у них реликвию Хиеронеуса, но она в этот момент у роги, поэтому клерик выкупает ее за 200г и пытается отдать паладину. Но паладин отказывается принять этот предмет, пока не возместит клерику материальный ущерб. Настоящая честь). Вообще он НИП, но им можно играть. Так что я предложил игроку - не хочет ли он второго персонажа. Игрок был согласен. Самое забавное, что это был единственный не Гуд в группе и в целом практически противоположен этому самому паладину.

Группа паладина встретила, помогла ему (он не знает общего языка, только язык Ада), и в итоге им (4 гудам) забралась в голову мысль, что паладин бы им не помешал. Персонаж игрока, который должен был им играть был во всю против, но в итоге его, мнением большинства, отставили в сторону и в группе появился паладин, которого так же по общему согласию и отдали этому игроку.

RSS-материал