Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 1977

в категории

Борг - Дареле: - Слушай, девочка, это тебе не фэнтезийные сказки!
Туилион: -... Да! Это - суровые Forgotten Realms!

>>> 1963

в категории

социальная несправедливость
Ты бьешь меня молниями и огнем, а я воскрешаю мертвых. Так какого черта ты - воин света, борец за справедливость и кавайка, а я - поганый некромант, которого надо уничтожить?

>>> 1961

в категории

DM: ...после этого случая твоя репутация должна пострадать.

Игрок: С чего бы это?! Я ж не делала ничего такого!

DM: Ну, после того, как тебя сняли с крыши...

Игрок: (подхватывая) ... чужой, среди ночи. На которой я орала "Пожар, горим!". И увезли потом... в наручниках. И это видел весь квартал... М-да, однако...

DM: Ты забыла ещё про выбитую дверь, выстрелы и навернувшегося с крыши горящего мужика...

Игрок: О-хо-хо... незадача-то какая. Да, пожалуй, репутация действительно может немного пострадать...

>>> 1886

в категории

Мастер: И тогда сошлись два великих мага, злой и добрый в великой битве и бились они три дня и три ночи...
Игрок: ... пока не дошли до магических стрел

>>> 1864

в категории

на базу учёных нападает войско зомбей. бедные учёные, во-первых, зомбий большую часть своей жизни (пока их не перенесло в сюда) не видели, во-вторых, оружия в руках держать не умеют, в-третьих, голодные

партия решает, что перед такой важной битвой надо поднять мораль насаления. самый "разговорчивый" пс, взбирается повыше на баррикады и начинает резать правду-матку:
"... вы видели их (зомбей) раньше. они уже атаковали вашу базу. НО ВЫ ВЫЖИЛИ!!! но в этот раз всё будет ПО-ДРУГОМУ. в этот раз у вас есть МЫ!!!...

>>> 1834

в категории

ДМ: Вы видите остров и развалины города.
Игроки хором: Чорт, тут уже были до нас!

>>> 1772

в категории

Пограничная застава. Поднимается тревога, магичка превращается в ворона, взлетает и видит, что по степи бежит девушка, а за ней гонятся монстры. Ворон разражается воплями "карр!!" и летит вдогонку - помочь девушке продержаться до подхода пограничников.
Офицер пограничной стражи - подчиненным:
- Вперед, следите за вороном, он будет давать кар-рдинаты!

>>> 1771

в категории

Мастер: Это Серебряный хорёк, магический зверь, который в течении жизни накапливает металл в шкурке. Бывают хорьки Серебряные и Золотые, но особенно ценится редкий...
Игрок: ... плутониевый хорёк, которого нужно убить, пока он не накопил критическую массу.

>>> 1740

в категории

Команда плывет на небольшой барже. Хозяйка кобылы объясняет хозяйке жеребца, что недовольна повышенным вниманием жеребца к своей скотинке. Жеребец (говорящий) страшно обижается на то, что кто-то лезет в его личную жизнь.
Мастер:
- Сейчас он может начать бить копытами и вообще буянить. Как минимум, поломает что-нибудь, а может и лодку перевернуть...
Игрок:
- Он что, такой здоровенный?
Хозяйка коня, гордо:
- Да уж, не паркетный!

>>> 1722

в категории

Мастер (DM) поясняет игроку (И) принцип работы Rings of Communication
DM: оно не требует активации. автоматически передает все что слышит один окольцованный другому.
И: Как-то глупо... Надо было активатор присобачить. А еще звонок. И телефонную книгу, чтобы можео было связываться с определенным кольцом или несколькими. И будильник. И секундомер. И красивый рингтон...

>>> 1718

в категории

Мастерский модуль. Кульминационный момент. С одной стороны, ослабленный ангел уговаривает партию вступить на его сторону (давя на доброе мировозрение партии), с другой, вампиресса, повелительница проклятых, призывает помочь ей (мотивируя кучей плюшек).

После долгой дискуссии внутри партии вмешивается ДМ.

ДМ: И так, ваше решение.
Партия: Разворачиваемся и уходим.
ДМ: О_о.
Партия: Что-то тут всё как-то палевно...

>>> 1717

в категории

Мастерский модуль.
Партия заперлась в маленьком домике. Эльф-воин сдерживает напор врагов, поставив свой ростовой щит вместо двери в хибару. Идут броски на силу, Эльф благополучно сдерживает натиск.

ДМ: С другой стороны (щита) перестают тарабанить.
Эльф: Отодвигаю немного щит и в маленькую щелочку смотрю.
ДМ: Видишь несколько войнов османской империи, один пытается ткнуть в щелочку кинжалом. (Бросок 20). Видно выбивает тебе глаз.

... далее идет опять сдерживание нападающих щитом, Эльф благополучно выстаивает напор...

ДМ: Опять с другой стороны перестают давить и рубить.
Эльф: Опять отодвигаю немного щит и пытаюсь посмотреть здоровым глазом.
ДМ: Четверо воинов османской империи, один уже на готове с кинжалом тыкает в щелочку. (Бросок 20). Выбивает тебе второй глаз.
Эльф: (раздумия 5 секунд) Надо было брать Blind Fight...

>>> 1716

в категории

Партия убила огра.

Вор: Лутаю огра.
ДМ: Ну на нем ничего. Только рядом валяется его большая дубина.
Вор: Совсем ничего?
ДМ: Ок. Старая, вонючая, обветшавшая набедренная повязка.
Вор: Тогда... (5 секунд размышлений)... Вырываю огру зуб и кладу в бекпак.
ДМ: О_о

>>> 1715

в категории

Мастерский модуль. Партия 7-8 лвл. Вор, Маг, Жрец, Монах. Летят на мантикорах через горный хребет. Пролетают над великанама, которые, не долго думая, начинают кидать булыжники в партию.

И тут партия увидела что такое "не прёт".
Булыжник попадает в мантикору жреца, повреждает крыло, она начинает пикировать вниз. Бравый Монах с верховой ездой догоняет падающую мантикору жреца и кричит: "Прыгай!".
Жрец: проверка прыжка - 1
Дм: Ты даже прыгнуть не смог, тебя мантикора скинула.
Подключается Вор.
Вор: Достаю веревку с кошкой, кидаю в догонку, пытаюсь подцепить жреца.
Дм: хм... кидай попадание, потом use rope.
Жрец: Я истошно ору и машу руками, лечу вниз.
Вор: Попадание - 20, use rope - 1.
Дм: Попал. Точно. В голову. Кошкой. Думаю жрец в отключке.
Жрец: Падаю вниз уже молча.
Дм: (жалко стало, смотрит карту мира, обнаруживает, что партия должна быть рядом с озером, предполагает что их снесло к нему и предлагает Жрецу бросок удачи на падение в озеро)
Жрец: бросок - 1.

Занавес. Играющий за жреца жгёт свой чар лист, тихо бормоча, что он несчастливый и, что он всегда хотел быть человеком, а не эльфом.

>>> 1689

в категории

(некоторые мастера убивают манчкинов, но проблему это не решает: они создают новых персонажей еще хуже предыдущих, посему просто официально предупредите манчкина, что он переходит опасную границу, просто сообщим ему это...)

Инквизиция Святого Дайса обьявляет тебя манчкином и приговаривает к прилюдному лишению експы, шмота и перевода твоего персонажа в ряды НПС, лишение у него всех скиллов, фитов и класовых уровней и замена их на развитие класа НПС - "Commoner".
Отныне и до рестарта будет он прислуживать у нубов и лоу лвлов в качестве слуги мелкого и неважного, будет тоскать шмот и чистить доспехи.
А на зарабатываемый опыт получит штраф -95%.
Узри же свою судьбу, манчкин, покайся, пока не поздно! И возможно тогда ДМ смилостивится, убьет твоего персонажа и разрешит создать нового, не подвергая его столь жестокой каре!

>>> 1688

в категории

Сорсер и рога пытаются ограбить дварфский склад. склад охраняют ожившие доспехи с умопомрачительными статами. Как только берёшь предмет с клеймом мастера - доспех оживает и гоняется за тем, кто взял этот предмет. После чего пихает в себя украденное, убивает вора и возвращается на место. После чего дом снва разгерметизируется - решетки с окон и дверей поднимаются.
Опытным путём было выясненно, что если полить на доспех водой его коратит. Как на зло у сорсера одни огненные и бытовые касты.
Пока рога пыталась на всей возможной скорости стащить одно маааленькое колечко и выпругнуть в окно, пока решетки на дверях и окнах не успеют опуститься, сорсер сделал гениальную вещь:
Он взял мешок и насыпал его полным золота. подошёл к закрытой двери и стал ждать "терминатора".
Поставил мешок на землю и отошёл так, что бы между ним и живым доспехом было равное растояние. Решил выяснить приоретет брони - убить вора или спасти золото.
Оказалось золото значит больше. Доспех закидывал в себя драгоценности, пока сорсер нервно хихикая подбирался сздали. Когда последняя монетка оказалась внутри - решетка на месте предварительно выбитой двери поднялась. Сорсер пнул доспех и тот упал рассыпая золото. решётка опустилась, но не до конца. Доспех застопорил. А рога на втором этаже со злосчастным кольцом пыталась найти запасной выход.

Сорсер же спокойно набирал мешки драгоценностей, пропихивал их под решёткой, а когда закончились мешки смылся сам.

Мораль - ловка большая это круто, но при высокой харизме даже терменаторы тебе помагают :)

>>> 1664

в категории

Zerginwan:
Обожаю четверку! С выходом Martial Power воин лучше варвара получает темпоралки, а с выходом Martial Power 2 рейнджер лучше варвара чаржится. С выходом Player's Handbook 3 можно скрестить ренджера с воином и получить такого martial варвара, что primal'ьникам и не снился.

>>> 1650

в категории

Дварф, хмуро глядя на секиру: "Сходить, что ли, в лес, наломать дроу..."

>>> 1642

в категории

Партия думает, а не нарваться ли им на племя эльфов?
- Будем похожи на ежей.
- Колючками внутрь.

>>> 1634

в категории

Фаерун. Берег Мечей, пригород Лускана.
В партии единственный гудовый клерик, на которого постоянно то наезжают, то нападают.
Клерик, в очередной раз не выдержав: У меня, блин, что на лбу написано "стража Невервинтера"?!?!
Файтер, сквозь смех: Нет, на спине.
Клерик: В смыле?!
Файтер: Тебе плащ выдавали? Выдавали! А его ты снимал?
Клерик: И когда, козлы, кто-то из вас об этом мне хотел напомнить?!
Маг: Лично я – на эшафоте.

RSS-материал