Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 14134

в категории

"ГОСПОД ПРИКАЗАЛ МНЕ СЖЕЧЬ ИХ ВСЕХ!" (це) партийный жрец после того как Мастер посоветовал ей чаще использовать заговор "священное пламя"

>>> 14112

в категории

человек, эльф и гном договариваются о ночлеге с тавернщиком:

Э: - Нам бы комнату остановиться.
Т: - хх золотых!
Э: - Берём.
Т прислуге: - Номер двум господам и ребёнку!
Г: - Я не ребёнок! Я, может, постарше вас буду!
Э: - Он может спать во взрослой кровати.
Т: - Номер с двумя кроватями господам.
Партия чуть ли не хором:
- Тремя кроватями!
Т: - Номер господам с двумя нормальными и одной взрослой кроватью поменьше.

>>> 14110

в категории

Патфайндер. Недобрая партия, среди которой есть ХН гоблин-алхимик, Грок.
Также в партии есть клирик-НПС, который нас и собрал. Первая встреча Грока с клириком.
- Как твоя звать, длинноног?
- Имя мне Ураст.
- Сложна. Моя звать твоя Уруру.
Через какое-то время вся партия звала клирика Уруру.

>>> 14109

в категории

Патфайндер. Недобрая партия, в составе которой есть ХН гоблин-алхимик, Грок.
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, партия выходит наружу.
Мастер - Вокруг собрались зеваки. Они явно обеспокоены, не понимая, что происходит. Почему фабрика не работает? Почему оттуда выходите вы? Почему стража никого не впускает внутрь?
Грок - Надо бы их успокоить. Выхожу вперед и вещаю: "Длинноноги не парьтесь. Все нормуль. Наша всех убить. Там кровь, кишки, мессиво. Но это все гоблинское. Человеков гоблины убить до этого. Но теперь все в порядке. Тама все мертвы. Если только не придет некромант и не воскрешать гоблинов. Тогда они приходить и душить вас на свои кишки. Но пока некромант не приходить, все зашибись. Ваша спать спокойно. А наша идти есть-пить в таверна."

>>> 14105

в категории

Лучший вопрос о dnd, который я только слышала:
- Кто такие рослики?
- Хто?
- Ну смотри, в правилах есть полуэльфы, полуорки и эти... полурослики. КТО ТАКИЕ ЭТИ РОСЛИКИ?

>>> 14101

в категории

Персонаж - падший паладин, совращенный разумным злым мечом. Один в один Артас из Варкрафта. Шутки соответствующие:

Набрели на другое разумное оружие, копье доброго мировоззрения. Копье выбирает своим хозяином следопыта. Паладин комментирует: "Ммм, разумное оружие просится на ручки? Бери, это безопасно, инфа сотка."

Видим как злые друиды отравляют бочки с вином неизвестным ядом. Паладин мечтательно: "Представляю как это вино доставляют в город, жители его выпивают, превращаются в зомби, и мне приходится их всех убить."

>>> 14089

в категории

Друид с голодухи чуть не оттяпал официантке в таверне кисть руки
Воин: Фу, плохой друид, плохой! Не ешь людей!
Друид: Но почему? Я был голоден!
Воин: Ты БУКВАЛЬНО кусаешь руку, которая тебя кормит!
Друид: Был голоден - нашел еду. Все просто.
Воин: Официантки - друзья, а не еда!

>>> 14088

в категории

Бард об НПС: Его родители только что умерли!
Некромант: Не переживай, это ненадолго...

>>> 14085

в категории

Партии нужно спасаться бегством, все ищут незанятое ездовое животное. Партийную жрицу подхватывает на коня НПС-рыцарь.
Комментарий варвара: Кажется, жрица нашла себе жеребца!
ГМ: Ты про коня или про рыцаря?
Варвар: Каждый понимает в меру своей испорченности

>>> 14084

в категории

Игрок: Я открываю следующую дверь.
ГМ: Ты видишь орка с топором, сторожащего сундук.
Игрок: Я начинаю откровенный и содержательный разговор, соглашаясь, что он в полном праве охранять сундук, но не вешая на него стереотипичных ярлыков, в надежде свести стандартные антагонистические отношения приключатель/монстр в что-то более приятное и обоюдно-полезное.
ГМ: Кидай двадцатигранник и проверяй харизму.
Игрок: Я прохожу.
ГМ: Орк тронут твоей речью. Отбросив топор, он присаживается на сундук и приглашает вместе поразмыслить о способах оживить загнивающую инфраструктуру средиземья и общество подземелья, возможно с -
Игрок: Пыряю его мечом, пока он отвлёкся.

>>> 14075

в категории

Маг и жрица плодотворно разгуливают по лабиринтам египетской пирамиды. Крадут драгоценности, попадают абсолютно во все ловушки, убивают мертвяков.

После битвы с наложницами фараона, сильно потрепанные, заходят в последнюю локацию с финальным боссом, который возмущенно гремит "Что вы делаете в моей гробнице?!"

- Ну, готовь скимитары, драться будем, - говорит маг. Но жрицу этот расклад явно не устраивает. Здоровье тратить не хочется, терять боевые зелья тоже. Поэтому она кидает на блеф (17) и обращается к фараону, хлопая невинно глазками.
- Ааа, так это грОбница? - говорит она удивленно. - А мы думали, грИбница. Грибники мы, за опятами пришли.

Мастер, сдерживая хохот, кидает на проницательность в открытую.
Компания долго молча рассматривает выпавшую единицу и торжествующе идет бухать с глав.боссом.

>>> 14073

в категории

Волшебник: *Начинает долгую и нудную лекцию о магических способах возвращения мертвых в мир живых и какие из них можно применить к недавно погибшему друиду*
Бард: *Укладывается в могилу, которую он выкопал для погибшего друида*
Погибший друид: - Эй, вообще-то это МОЯ могила!

>>> 14071

в категории

Если бы разработчики и издатели компьютерных игр были приключенцами в ДнД.

Bethesda. Начинал как отличный маг. К сожалению, увлекся мультиклассированием. Сначала это вызывало лишь некоторые вопросы, особенно когда он взял пару уровней вора и, вместо того чтобы учиться магии, пытался выдавать украденные свитки за новые чары. Но когда он взял уровень файтера, надел мешающую колдовать броню и упорно пытается махать мечом в хилой лапке - это вызывает бурный ржач.
Иногда ему все-таки удается скастовать старенькое заклинание с помощью жезла метамагии (украденного, конечно) и он пытается выдать его за новое.

EA. Волшебник с высокими (даже скажем так - малость манчкинскими) статами, однако 100% заточенный на контроль разума. Имеет ошеломительное количество заклинаний, однако все они на его уровне уже не слишком хороши так как противники имеют высокие спасброски Воли.
"Подчиняйся мне, ну же, подчиняйся" кричит он, искренне не понимая почему то, что прекрасно работало на гоблинах, не действует на старых драконов.
Попытки контролить всех и вся в любой ситуации достали большинство окружающих.
Иногда ему удается законтролить других приключенцев но вместо разумных действий в соответствии с классом заставляет их бегать и стучать ближайших врагов по головам, надеясь, что так его контроль сработает лучше. Многие подчиненные бедолаги сложили голову от таких попыток.

>>> 14066

в категории

Патфайндер. Не слишком добрая партия. Среди персонажей есть гоблин (Грок).
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, нашли мужика, из которого сделали украшение (он как муха в янтаре, только мужик в стекле). У мужика были кольца и мешочек с золотом, так что Грок его разбил, обобрал, а останки побросал в печь. Позже мы встретили его дочь, которая поинтересовалась судьбой отца.
Дампир - Ну, мы его видели, он мертв.
Мастер - Брось блеф.
Выпадает 1. Девушка подозревает, что мы что-то скрываем.
Грок (указывая на товарищей) - Они видеть, как гоблины делать из отца стекляшку. Затем гоблин ее ломать, а потом запихивать останки в печь.
Мастер - Брось блеф.
Грок - Зачем? Грок говорит правду. Он просто не уточняет какой гоблин это делал.

>>> 14065

в категории

Дарк фэнтези. Персонажи изрядно потрёпаны борьбой со всевозможной нечистью.
На проклятом маяке персонажам является призрак и оглядывает недобрым взглядом.
Игрок: Спокойно, может, он не агрессивен...^_^
Мастер: Конечно, нет! ^_^ *разворачивает на столе поле боя*

>>> 14064

в категории

Играем в днд 5 редакции, тяжелейший бой с финальными врагами, во время которого чуть не умерла вся пати.
Одним из решающих исход боя стала способность божественного канала клерика домена упокоения "путь в могилу", что удваивала нанесенный следующей атакой урон врагу.
После боя, все поздравляют друг друга, отмечают вовремя примененную способность клерика, на что тот отвечает: "неисповедимы пути в могилу".
Воистину, отличный девиз.

>>> 14054

в категории

Под водой на партию нападают акулы.
Партия: "Выпускайте друида!"
Друид пожимает плечами и превращается в огромного осьминога.

>>> 14047

в категории

Нам на пенсии будет очень здорово играть в DnD.

Плюсы:
- Куча времени, легко собрать регулярную партию
- Игроки в маразме и не замечают, что мастер каждый раз водит их по одному и тому же данжу.

Минусы:
- Иногда члены партии умирают по жизни.
- Мастер тоже в маразме

>>> 14038

в категории

Партия пытается добыть информацию от раненого кобольда
Игрок1: У кого-нибудь есть убеждение или запугивание?
Игрок2: У меня есть веревка и нож, пойдет?

>>> 14037

в категории

Маг: Нам нужно действовать осторожно, чтобы получить как можно больше информации. Просто ворваться и убить всех - не вариант
Варвар: У меня для тебя плохие новости насчет боевой тактики варваров...

RSS-материал