Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18844

в категории

Призвав неведомую хтонь, игроки слышат потусторонний шёпот в своих головах:
- Я хранитель мыслей, великий (нпс_нейм). Любое ваше знание я готов поменять на любое из своих.

Один из сопартийцев разменял знания о своём прошлом для продвижения сюжетной линии, ещё одна барышня (наверное, самая умная из них) поменяла знания об одном из своих морских путешествий на прогноз погоды на завтра, но вот следопыт...
- Я хочу знания всех алхимиков мира!
- И что же ты можешь предложить мне взамен?
- Да что хочешь.
- Как пожелаешь.

Никто в итоге так и не понял, какие же именно знания были забраны у следопыта, но точно известно, что его мозг не выдержал дикого сноубола всех накопленных этим существом знаний об алхимии за всю историю мира. И единственное, что следопыт успел понять до перехода в состояние абсолютного даунизма - это как минимум 50 000 рецептов одного и того же малого бутылька восстановления хп.

>>> 18843

в категории

После того, как наша партия 18813 завершила битву с дварфами, я начал пинать друида, который решил отыгрывать лежащую без сознания гору мяса.

(Не спорю, занятие важное, но не когда остальные лутают погреб внутри хаты!)
Когда я притащил вещи своего обнаглевшего товарища (а сражались мы голыми), из погреба уже вышли наши товарищи. Взяли они немного, явно не осознавая требования к затратам в пятой редакции.

По итогу в погребе оставались пара бочек, тысяча серебряных и десяток тысяч медных монет. Причем вместо того, чтобы, как и положено монетам, лежать в сундуках, эти валялись прямо под ногами.

Я: «Эти бочки пустые?»
ГМ: «Некоторые закрыты, а те, что открыты, пусты или наполовину заполнены алкоголем.»
Я: *Наполняю бочки серебром и медью*
Друид: «И как ты их потащишь?»
Я: *Катит бочку*
Друид: «…»

Вывод: «Нубы… Нубы никогда не меняются.»

>>> 18839

в категории

Крокодил-Лизардфолк, входя в канализацию:
- Чувствую себя городской легендой...

>>> 18838

в категории

Банда приключенцев и пара нпс наткнулась на заброшенную шахту с толпой фанатиков внутри. Деревенские жители заперты в клетках, шахтеры что-то раскапывают, охрана в консерве следит за ними с оружием. Пати выдохлась после утренней борьбы с нёх, но не влезть не может.
...
Паладинка в обнимку с мечом несется на бронированного противника, но промахивается и сносит башку стоящему за ним шахтеру. Резко оборачивается и пытается провести подленький удар в спину. Его отбивают. Видя такое положение дел, друид под спидами в полпрыжка преодолевает разделяющее их расстояние и толкает сектанта, тот грохается на спину; паладинка сносит башку второму шахтеру и втыкает меч в сектанта, но не набирает по дайсам - меч едва пробил броню. Партийный друид, все еще под спидами, в высоком прыжке перемахивает через дохлого шахтера, размахивается посохом и со всей дури хреначит по оголовью меча. И, прокинув двадцатку, благополучно прибивает сектанта к земле, даже не задев паладинку.

В звенящей тишине задумчивый голос мастера:
- Ну че, пацаны, аниме?

>>> 18837

в категории

Группа персонажей первого или, может быть, второго уровня отправляется в приключение.
По пути к подземелью партия разбивает лагерь для ночлега и засыпает. Полуорк-воин остается в дозоре.

Несколько гоблинов приближаются к спящей группе. Полуорк делает хороший бросок на проверку слуха - и в результате понимает, что что-то не так, но не понимает, что именно.
Он не будит остальных участников группы. Вместо этого он в одиночку решает проверить, что это был за шум.

ДМ:
- Ты уверен, что хочешь это сделать?
Надо отдать полуорку должное - он понимает этот намёк.

Думает некоторое время.
Полуорк:
- Если я полезу в эти кусты в своей кольчуге, они услышат меня. Я снимаю с себя всю одежду, а уже затем в одиночку пойду и проверю, что там, пока остальная часть группы спит.

>>> 18836

в категории

Паладины - это воины добра

С гордостью заявляю, что однажды мой паладин устроил орочий геноцид с кучей концентрационных лагерей, в которых на орков кастовался «Пагубный Полиморф», превращая их в безобидных зверушек и птиц.
Так как мы уже убили всех их воинов и жрецов в крестовых походах, то теперь уже никто не мог расколдовать превращенных орков.
Также в описании «Пагубный Полиморф» сказано, что цель навсегда теряет разум, если она провалит спасбросок на Волю, что для NPC нулевого уровня просто непосильная задача.

...На самом деле мы превратили это в религию, где орки должны были прилагать усилия, чтобы очистить себя и быть готовыми к вознесению.
Они даже построили мраморную статую моего персонажа. В одной руке он держал младенца-орка, а в другой голубя, символизирующего перерождение.
А на лице статуи красовалась широченная улыбка.

На самом деле мы даже никого из них не убили.
Ни один невинный не пострадал.
Мы не могли просто взять и убить женщин и детей, даже несмотря на то, что они орки.

Выбранный нами метод же, напротив, был признан очень человечным, дальновидным и выглядел довольно красивым (особенно когда огромная толпа орков превращается в прекрасное облако голубей).
И одновременно это было удивительно зловещим, и моему персонажу это очень понравилось, ведь он ненавидел всю их расу.
...Вот в чем вся штука - нам даже не пришлось принуждать их к этому изменению. Весь смысл был в том, что они сами будут хотеть этого.

Как мы этого добились?

>>> 18835

в категории

Сорка: "К нам приближается огромное зло оттуда..!" (указывает на дверь, из которой пришли).
Паладин: "Какое зло???"
Рейнджер: "Какое зло???"

...пауза...

Мастер: "Какое зло???"

После проверки на зло от паладина:
Паладин: "В заднем проходе зла не обнаружено..."

>>> 18834

в категории

В замке две кладовые, в которых находятся таблички с рунами. В одной - с крупами и мукой - руны отгоняют всяких грызунов, так что хорек-фамильяр мага глубоко недоволен. В другой кладовой, где всякое мясо-сыры-молоко - руны поддерживают в помещении холод.
Друид: "Мой медведь впадет в спячку?"

>>> 18832

в категории

Наша партия богоизбранных агентов проживает в "храме" (по сути - минимирке с функционалом башни Мстителей). При храме есть распорядитель типа Джарвиса или Альфреда - полуматериальный искусственный дух Румбат. Творение, глашатай бога, по сути, как Метатрон для христианского бога.

Иногда, когда я пытаюсь встать на его место и оценить действия партии, мне становится стыдно и/или смешно.

Эпизод первый - Оранжерея.

Маг-крафтер: - Румбат, мы идем грабить оранжерею одного гадкого богача! Приготовь помещения, где можно будет высадить цветы.
Румбат - Э-э-э, надо будет озаботиться имитацией солнечного света, перепланировать помещения и найти почву, но э-э-э, да, в скором времени все будет готово.

Крафтер и девушка-файтер отчаливают на большую землю порталом. Пять минут спустя портал открывается снова, в него порциями летят кубические куски чернозема с образцами растений. На всю эту кучу приземляется порубленная и поломанная файтерша. Последним в сполохах огня влетает потрепанный крафтер и торопливо закрывает портал за собой.
- Вижу, возникли осложнения?
- Да, охрана (живые и агрессивные деревья) оказала сопротивление, пришлось использовать огонь... "хилер-name" здесь?
- Нет, боюсь она недосту...
- Ладно, я позабочусь о "файтерша-name", а ты пока займись растениями.

Крафтер споро подхватывает телекинезом бессознательную девушку и тащит ее в мастерскую, оставив в холле знатную кучу первоклассного чернозема с десятком свежевырванных и помятых растений.

>>> 18825

в категории

Персонажам с полярными мировоззрениями иногда бывает очень тяжело взаимодействовать.
После доведения противостояния хаотичного и законного героя до критической точки один из игроков вывел теорию хаотично-мертвого персонажа:
- Хаотично-мертвый персонаж не признает авторитетов и держится в стороне от вопросов добра и зла. Он предпочитает сам выбирать: просто разлагаться или быть кормом для червей, гнить с головы или от пяток. А еще, когда живые его проклинают, он может вращаться в гробу как по часовой стрелке, так и против нее.

>>> 18818

в категории

Игрок за волшебника заявил фамилиара - говорящего ворона по имени Гаррет. Отыгрыш им неосмотрительно отдал мастеру. Ну тот и оторвался...

Всех более-менее интересных собеседников Гаррет придирчиво оценивал на предмет вкусности и сочности глаз. Вслух. Со смачными описаниями.
На лесных привалах волшебник просыпался с мышкой, белкой или еще каким-то мелким грызуном на груди или у лица.
Волчицу - верного зверя партийного следопыта - он иначе как "серой зверюгой" или "клыкастой животиной" не называл, из-за чего бывали конфликты с самим следопытом. Но когда она добывала партии оленя или зайца, он был тут как тут, претендуя на глаза и потрошки. И ни слова благодарности, разумеется.
В бою целил, очевидно, по глазам и пытался оглушить карканьем. Однажды, когда бой начался без него, он ворвался в середине процессе с карканьем "Столько трупов и без меня?!"

P. S. Игрок за волшебника, что характерно, был в восторге.

>>> 18814

в категории

Будни начинающего мастера.
- Ты видела кубики d3? У меня тут урон прописан от пращи - d3.

>>> 18813

в категории

В ходе приключения партия разделилась на две группы.
Я (Монах-Тортл, черепаха-гуманоид) и Друид-Драконорожденный пошли через джунгли и напоролись на дварфов, которые нас схватили.
Спустя пару часов вторая группа подходит к лагерю дварфов и начинает атаку, а Мастер говорит, что мы приходим в себя.

Я: Предлагаю план Друиду и прячусь в панцирь. (Стандартный КД Тортла: 17, если залезть в панцирь, еще +4)
Мастер: Ок...
Друид: Мы в клетке?
Мастер: Нет, это помещение с железной решеткой. Стены из дерева.
Друид: Активирую дикий облик, превращаюсь в медведя и исполняю план Тортла!
Мастер: Какой план-то?
Друид: Хреначу им стену!
Мастер: Ох тыж! Урон d20, у стены 15 хитов и еще 8 КД...
Друид: Какой бонус урона?
Мастер: +10

О дальнейших событиях догадаться просто, учитывая, что Друид каждый свой ход включал музыку из DOOM...

>>> 18812

в категории

Партия охотилась за одним некромантом и в какой-то момент добралась до его дома. У дома вход охранял оживший скелет медведя.
Ещё в самом начале боя жрецом был изгнан в лес этот медведь, и он 10 ходов сваливал куда подальше.
Достаточно продолжительный бой закончился, некромант связанный лежит на полу, допрос зашёл в тупик.

Жрец: Ну что ты нам можешь ещё рассказать?
Некромант: Могу анекдот рассказать, хотите?
Ящер: Какой, блин, анекдот?
Некромант: Некромантский.
Жрец: *обречённым взглядом обводит компанию* Ну давай, расскажи.
Некромант: Шёл, значит, скелет медведя по лесу...
Группа: *переглядывается* Вот чёрт!

>>> 18810

в категории

Приключенцы пришли в гробницу за похороненным с её обитателем артефактом. По пути им удалось пообщаться со стражами гробницы (живые конструкты из Механуса) и даже доказать им, что партия имеет полное право забрать нужный предмет (что было правдой).

Итак, непосредственно усыпальница, вскрытый под покаянные вздохи партийного клирика Келемвора саркофаг, в котором лежит искомый артефакт и осколки какого-то камня.
И1 - а это что?
И2 (клирик Келемвора) - *чек Религии 17+7*
М - это камень души, разбитый. Душа живых конструктов из Механуса и некоторых других существ, для которых тело - всего лишь модифицируемый инструмент, содержится именно в таких камнях. Разбитый камень души для подобных созданий означает окончательную смерть. Каждый такой камень творит Праймос лично. Фактически, перед тобой те же мощи, как в некоторых других религиях тела всяких святых.
И3 (Волшебник, Инт 22) - Мастер, хочу изучить *чек Магии 20+9*
М - Ок *зачитываю вслух материал про камни душ (фактически то же самое, что уже рассказывал клирику, разве что более развернуто)*
И3 - беру один осколок в руки и кастую Опознание.
И2 - напрягаюсь, когда он тянет руку к мощам.
М - *уже тихонько матерясь* Новой информации ты не узнал, но когда ты взял осколок, стражи гробницы за вашими спинами явно забеспокоились
И3 - разбиваю осколок о край саркофага
М - О_О
Остальная партия - О_О
М - Э… кинь любой дайс, чет-нечет
И3 - Зачем?
М - Кто тебя убил: жрец Келемвора или ближайший страж
(Игрок потом оправдывался засевшим в голове стереотипом из TES, про камни душ как дешёвый расходник)

>>> 18809

в категории

По сюжету пати 18769 нужно достать ключ от кабинета с картой, на которой нанесено месторождение башни колдуна, у которого есть нужный нам телепортационный артефакт. Ключ находится в сторожке. В сторожке охрана.

Пока пати решала, как они будут его доставать, вор встал, зашёл в сторожку, забрал ключ и пошел на выход. Перед тем, как выйти, антропоморфная лошадь поворачивается к стражам и проникновенным голосом заявляет: "Вам никто не поверит".
Кости это подтвердили, пати получила ключ и карту.

>>> 18806

в категории

Пати плывет в лодке, запряженной огромным лососем. Плывут в деревню на острове, около которого и обитают эти дикие горные лососи размерами со шкаф, являясь местной достопримечательностью.
Лодочник рассказывает, что жители деревни ловят этих самых лососей на рыбалке.
Паладин: А вы там не боитесь на них охотиться?
Лодочник: Отчего же? С такой-то рыбой можно всю семью прокормить...
Паладин: ЕЁ семью?

>>> 18805

в категории

Группа 18784 обменялась с Некромантом несколькими мощными заклинаниями, ядовитыми стрелами и бросками точильного камня.

Некромант: *ругается, грозит всевозможными карами, обещает чуть ли с нас скальпы не поснимать*
Жрец: Да он... Да я его! Сейчас - поймаем его и... Кстати, а как он выглядит?
Мастер: Ну такой мужчина, уже немного в годах, лысеющий...
Жрец: *хватается за последнее слово* Да когда мы его схватим и свяжем, я у него последние волосы срежу, пусть знает, вот! У него же ещё остались волосы?
Мастер: Да нет, уже не осталось.
Жрец: Значит, посажу ему волосы, а потом все до единого срежу, пусть знает, каково с нами дело иметь!

>>> 18803

в категории

Действующие лица:
Лазарь - арбалетчик, только что получивший способность крика "фус ро дах";
Гиль - девушка очень крепкого сложения;
Скала - предположительно гранит.

Лазарь: Слушай, Гиль, я тут хочу кое-что попробовать... Встань спиной к скале, пожалуйста.
Гиль: Зачем?
Лазарь: Ну, надо.
Гиль: На кой болт надо?
Лазарь: Ну чего ты, ссышь, что ли? Я так, просто ветром дуну и всё.
Гиль: Это кто тут ещё зассал? Ну давай, дуй своим ветерком, выстою!

"Применение спецспособности"

Мастер: Да, ты явно получил силу, которая и не снилась твоему отцу. Подтверждением этого является раскрошившаяся скала и пролетающая её насквозь Гиль. Кстати, не только насквозь, но ещё и вниз... С обрыва в сотню метров.
Игрок за Гиль: *сорокасекундная непрерывная матерная рулада*

>>> 18802

в категории

Волшебник: Я метаю огненный шар в Тролля -это должно его добить
Жрец: Это и нас добьет, не вздумай! У меня ячейки кончились, и мы в дистанции Шара
Волшебник: Не мы. Вы.

RSS-материал