Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18793

в категории

Группа приключенцев приходит в городок при серебряных рудниках. Только зайдя в ворота, они попадают в атмосферу безудержного празднества и их с ходу берут в оборот местные жители.
Друида команды кидают под бочку пива, сшибая с неё кран и приговаривая "Пей... пей... пей..."

До шамана начинают докапываться со стандартным "Ты меня уважаешь?"
Дуэлянта прихватывают под ручки барышни и уводят танцевать на главную площадь.
Спустя три часа игрового времени игроки заходят в местный трактир и видят пустой зал и трактирщика за стойкой со злобно-грустным выражением лица. Завязывается следующий диалог:

Игрок1: А чего это у вас на улицах творится?
Трактирщик: Да всё как обычно, навезли пойла забугорного, праздник устроили...
Игрок 2: А что за праздник такой?
Трактирщик: Да каждый месяц у них праздник этот, зарплатой называется!

>>> 18792

в категории

Несколько лет назад чисто для себя и друзей решил состряпать игру, подогнав правила редакции 3,5 под нужды игроков и себя самого.

Сама игра была представлена как открытый Мир, полностью работающий от действий игроков (от мастера там не зависело, почти, ничего).
Одним из ключевых моментов было следующее: чтобы получить какой-либо класс, надо было сдать на него квест. Вору - украсть, следопыту - охота и так далее.

И вот два игрока сдают свой квест на получение класса воров.
Для самого квеста был выбран измененный сюжет одной из серий мультфильма "Аладдин" - с камнем, который, если падает, то откатывает время назад.
(В оригинале действующие лица заключались в этот кристалл, но было решено только откатывать время).

Караван с кристаллом состоял из четырех слонов и целого кортежа охраны на верблюдах. На каждом слоне было по накидке и куче коробок, в одной из которых был настоящий кристалл. При падении коробки - откат. При обнаружении - откат. Задача воров - незаметно украсть настоящий кристалл.

Для облегчения их работы место действия было рынком в сумерках, шансы были вполне реальны, но...
...но квест сдавался более тринадцати часов реального времени. Откатов произошло более сорока. Почему? Ну вот вам одна из самых запомнившихся попыток прохождения. К этому моменту методом проб и ошибок уже вычислили, где коробка - осталось ее добыть.
("М" и "Д" - воры)

//(М) - Я прыгаю на крышу лавки, после чего запрыгиваю на спину слона.
(Д) - Я подкрадываюсь к слону, прячась между лавками, и карабкаюсь по ковру.

>>> 18789

в категории

Играем в фэнтэзийную ролевку в узком кругу для развлечения.
Один из игроков постоянно умудряется находить приключения на одно место, вследствие чего постоянно оказывается под угрозой смерти. Поэтому при раздаче плюшек Мастер решил подарить полезный для него артефакт. Далее ГМ(Мастер), И(Игрок):

ГМ(в игре): Престон получает Часы Хроноса. Разбив их, он сможет отменить нанесённый удар и его последствия так, будто ничего не произошло. Но стоит помнить, что артефакт одноразовый и не тратить его на пустяк.
И(в неигровом чате): Крутяк! Теперь я смогу дать люлей главе нашей гильдии и заюзать артефакт!
ГМ(в том же чате): Эээ, я вообще то не это имел в виду... Чёрт, не написал "себе". Ну, теперь уже поздно, сочувствую главе.

>>> 18786

в категории

Сокомандник ночью решил не спать, а свалить на поиски бомжей, дабы надыбать себе лут.
Пати в этот момент была в небесном городе, в котором не то что бомжей, просто бедных семей нет, о чём никого не уведомили, ибо, видимо, считалось, что это логично.
Так или иначе, но дайс на удачу в поиске бомжей был брошен и быстро пояснил, что госпожа судьба дама непредсказуемая и, более того, ситуация ей не нравится. Короче, антикрит.

А потому что?
Бомжи сами нашли сокомандника)

>>> 18784

в категории

Квест в самом разгаре.
Группа обозревает окрестности дома Некроманта и собирается уже вломиться.

Жрец: Вот скажи, Боевой маг, ты ведь близок к злому мировоззрению и охоч до славы и денег, верно?
Боевой маг: Ну да, верно...
Жрец: А ты, ящерка, ведь тоже злой, да к тому же ещё и вор, да и к деньгам весьма неравнодушен?
Ящер: Ага.
Жрец: Так почему же, блин, добрый жрец напоминает вам о том, что мы не спросили, какая будет награда за квест?!

>>> 18782

в категории

В результате действий партии начинается драка в таверне.
Основная виновница:
- Ну блин! Я же его не убила! И я за это извинилась!

>>> 18778

в категории

Мысль игры:
Стебать злого персонажа - стоит жизни;
Стебать нейтрального персонажа - стоит нескольких зубов;
Стебать лоуфул гуда - бесценно.

>>> 18777

в категории

Пока пати занималось чисто нуарным расследованием дела о пропаже королевских отроков в баре, партийный дварф-пивовар, нахлебавшись собственного пойла, завалился спать у его входа.

Тем временем в чате:
Дварф: распинайте меня, как на дело пойдете.
Прапорщик: так и вижу - идет поисковый отряд по городу, а перед собой несут распятого дварфа, как оберег от тёмных сил.

>>> 18773

в категории

Игра по TES.
В ходе квеста пиромант поддалась искушению надеть на себя артефактные кольца Молага Бала, будучи служительницей Мерунеса.

Молагу это не понравилось, в результате чего пиромант лежит без сознания, с риском потерять сначала все свои силы, а затем и душу. Для спасения необходимо принести её в жертву Мерунесу, что если не спасет ей жизнь, то как минимум отправит в план Обливиона, который она уже знает. Проделать это нужно Бритвой Мерунеса, пронзив сердце жертвы.

Рядом находятся вампир-норд, данмер и каджитка-берсерк.
Вампир взять в руки артефакт Мерунеса не рискует - не его профиль.
Данмер, являющийся носителем артефакта, успел насолить Дагону во время кризиса Обливиона, так что жертва скорее всего получит не самый теплый прием.
Остается каджитка.

Игрок за каджитку: Можно я прокину сразу на два действия?
ДМ, слегка удивившись: Окей, какие?
Игрок: Знаю ли я, где находится сердце, и смогу ли незаметно украсть кинжальчик после всего этого.

Здесь следует упомянуть, что, как у истинного берсерка, умный подход у каджитки был равен нулю, в отличие от двойки на хитром.

В итоге пиромант получила четыре колотых ранения в грудь, после чего сердце все же было найдено, а легендарный артефакт благополучно сменил своего хозяина. Вампир и данмер быстро оправились от шока, но пиромант еще долго пыталась выяснить, кто так искромсал её артефактную робу.

>>> 18769

в категории

Пати состояла из сурового викинга-берсерка, девочки-волшебницы, вора-клептомана и алкоголика-пироманта-провидца.

Из-за того, что вор тащил все, что не было прибито гвоздями к полу, а что было прибито, то монтировкой отрывал и тащил, он в итоге попался на проклятие, которое превратило его в антропоморфную говорящую лошадь.
Пиромант: Можно его теперь звать Плотвой?
Вор: Не смей...

>>> 18768

в категории

Мастер: Эта верёвка называется верёвкой висельника.
Жрец: Забираю её себе.
Мастер: Если что, обычная верёвка стоит что-то около одного золотого, а эту старую замусоленную верёвку уже не продать.
Жрец: Я всё равно беру её. Она же верёвка висельника? Вот поэтому надо будет найти какого-нибудь некроманта и затянуть эту верёвку у него на шее, а потом повесить. Сделанное ими им же и вернётся!
Ящер: А ты точно гуд?
Жрец: Хаотик гуд, хаотик... Блин, переубивал бы всех некромантов, просто бы порвал бы их на мелкие... ой, что-то я отвлёкся...

>>> 18766

в категории

Скрытный энкаунтер на болотах. Фамильяр-ворон визарда летит, чтобы взорвать не очень прочную башню-аванпост.

Бард-полурослик с бонусом акробатики +11 с помощью броска братана-монаха пытается долететь раньше. Хватается за край, но долезть не успевает - паладин-хуман решил рвануть деревянную гнилую башню крюком, что у него успешно получается.

Бард выкидывает естественную 20 и просит ГМа возможность применить этот же тест для удара по паладину.

...в полете бард с воплем "МАКСИМИЛЛИИАН, ГОТОВЬ ЗУБЫ!" выбивает паладину зуб.
Это не было бы чем-то особенным, если бы только у паладина не было АС 21, а у полурослика 6 силы.

>>> 18765

в категории

В трактире они 18526 размышляют о том, как им расположить к себе присутствующих. Может, выставить всем местного пойла?
- Объявить "У меня день рождения, угощаю всех!"? Нет, это как-то чересчур. "У меня день рождения, угощаю первых десять человек!"?
- Да нет, лучше уж сразу "Я угощаю первых десятерых человек, кто принесут мне филактерии герцога!"

>>> 18762

в категории

Как говорила наша ГМ: - "Я уже сколько раз говорила, что половина - это ровно 1\2 часть, и полудроу-полуогра-полугнома быть не может, но большая половина партии этого все равно не понимает!"

>>> 18757

в категории

М - Мастер, П1 - колдун-полуэльф, П2 - монах-полурослик

М: Этот человек полностью магический, от него прям прёт магией.
П1: Жаль, у меня нет рассеивающей магии.
П2: У меня есть рассеивающий кулак!
П1: И что же он рассеивает?
П2: ...Лицо.

>>> 18752

в категории

Идёт обсуждение генерёжки персонажа-вампира между мастером (М) и игроком (И). Персонаж задумывается как трагикомический, посему навыки для него подбираются таким образом, чтобы эффект мог быть в значительной степени случайным.

М: - Вообще, система предполагает возможность выучить какое-либо заклятье за меньшее количество очков, но с дефектом. А у твоего клана есть не только создание телепортов, но и телепортация конкретно себя. Можно сделать дефект, при котором ты будешь выбирать только расстояние, на которое телепортируешься, а направление - случайным образом.

И: - Я прямо представляю: "Но я хотел не сюда!" "А получилось - сюда". Хотя, конечно, совсем фейл - это телепортироваться вверх и упасть на то же место.

М:- Ну... зато в бою это может быть эффект неожиданности. Представляешь, как удивится враг? К тому же так можно нанести мощный удар сверху. Если, конечно, вовремя сообразить. Главное, чтобы дистанция была не полкилометра. Хотя в этом сеттинге вампир может замедлить своё падение, так что не расшибётся, если он, конечно, не идиот.

И: - "ОК, Гугл. Я падаю с полуторакилометровой высоты. Что делать?!"

>>> 18751

в категории

DnD 5 (а также киберпанк, техномагия и хоумбрюшная эфирная магия и прочее в этом духе)

Игрокам необходимо помочь владельцу банка.Тот нанял дорогущую секьюрити компанию и не справляется с выплатами. Если же он разрывает договор со своей стороны, то это оборачивается дикими неустойками.

Однако есть пункт договора о том, что, если охрана не справляется с обязательствами, договор аннулируется и неустойку выплачивают уже секьюрити.

Поэтому герои должны проникнуть в помещение и выкрасть любую собственность.
Игроки разрабатывают план ограбления на основе выданного плана здания, изрядно выпивая в процессе. План включает в себя невидимость, заклинания маскировки, отвлечение внимания, красиво расписанные сейвпойнты, отключение охранных дронов и систем штатным хакером, а также кучу прочих сложностей.

Около шести часов реального времени и неустанного обсуждения плана - и игроки выступают.
Кенку и эльфийка принимают обличие двух эльфов-парней, что пришли взять кредит на свадьбу и приобретение жилья. Еще трое (плут, монах и колдун ) принимают облик случайно увиденных секьюрити, выпивают зелье, что охлаждает их тела, для обхода тепловизора, набирают парализующих приблуд для обездвиживания охраны (хозяин сильно просил обойтись без крови) и, в дополнение ко всему этому, используют невидимость.

Пока парочка эльфов отвлекает девочек на окнах (и открывает автоматические двери, дабы избежать подозрений), остальные под музыку бондианы направляются в служебные помещения.
А дальше успехи и неудачи на дайсах показывают, что план - первая жертва обстоятельств...

>>> 18750

в категории

По сюжеты мне нужно было сделать ТПК, либо бы игроки сбежали. Вот дракон положил, почти, всю группу, остался лишь один плут, который по моей задумке и должен был бежать.

Но этот гений решает усмирить демонического дракона! Кидает чистую 20 на ловкость, залезает на спину дракону и проваливает уход за животными и умирает в попытках "договориться с рогами дракоши".

>>> 18749

в категории

Играли мы как-то кампанию в днд - наши персонажи были 5-го уровня (играл за плута).

По пути к основному заданию мы помогли нескольким дроу отбиться от элементалей, и сопроводили их до нужного места в обмен на информацию о здешних пещерах, так как знали, что в той области были сокровища.

Дроу нам сказал, что недалеко есть заброшенная железная шахта, ну мы и решили по пути заглянуть туда. В шахте было темно, а тëмного зрения не было ни у кого, факелы зажигать нельзя было, так как в пещере скапливался газ. Не знаю почему, но со мной в пещеру на разведку пошëл воин в полулатах, пройдя вперёд, мы наши кучу золота, сундуки и спящего на них красного дракона.

Намëк был понят, и мы аккуратно начали уходить, но ДМ попросил кинуть на скрытность: мне выпало 34, воину 9. Дракон проснулся и изверг пламя, но мы, к счастью, успели выбежать из шахты, прямо перед тем, как там всë взорвалось, и проход завалило.

Мы бежали со всех ног и не оборачивались, с тех пор во всякие пещеры не лезем.

>>> 18743

в категории

В первый раз в своей жизни мучу днд по собственному лору, как днд мастер. Премис в том, что, как огонь развязал войну с остальными четырьмя стихиями, так гномы устроили войну с людьми. И что-то у них не срослось. Как всегда.

В общем, пати из варвара-гнома, хилера-гнома в коматозе и человека-роги входит в покои гнома-священника.
(Коматоз произошел от непоявления игрока на игру и укуса от мимика-сундука, как следствие).

Священник перечитывал письма, мирно сидя за своим столом, как вдруг в стену позади него влетает хиллер, всё ещё будучи в коматозе.
После этого остальная пати с дружелюбными лицами заходит внутрь помещения.
...Как днд-мастер, я не понимал, почему вся пати гыгыкала при создании персонажей с того, что они все хаотики.

RSS-материал