Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19253

в категории

Коротенький ваншотик, в ходе которого партия ослабляющими свитками должна на время запечатать злую богиню.
В партии, помимо плута, воина, жреца и орка-колдуна, имеется колдун-дроу, который по наказу своего отца-дворянина и отправился на это задание.

Боссфайт. Богиня призывает трёх существ себе в помощь, в числе которых отец дроу.
В первый ход отец опрокидывает сына, во второй, отойдя от чар, бросается его лечить.
В третий ход дроу поднимается. Игрок за дроу спрашивает у мастера:
- Я же у него единственный сын, да?
- Ну да.
- Какая грустная история. Я подхожу к нему и вонзаю в грудь рапиру.
- Дэвид Делявито, что ты делаешь?! - орет отец.
- Ой, он ещё жив? - смущённый игрок прокашливается, - Я становлюсь королем, отец! Гневливая кара.
- Ну и мудакк же ты, сын...

В следующем ходу Новоиспеченный Король-дроу погибает от каста босса.

Наблюдая за всей этой ситуацией орк-колдун решает, что ловить ему нечего. Он бросается в бега, понимая, что партия точно отлетит от богини такими темпами. Но отбежав на 200 футов (и параллельно отменив тем самым эффект ослабляющих свитков) он решает все же затаиться. Ведь если они все же справятся, то явно испортят орочью репутацию!

Тем временем плут, жрец и воин справляются с богиней. Тут же в них начинает бросаться эльдрич-бластом орк. Это была длинная погоня, учитывая возможность использовать заговор на 300 футов, но точку все же поставил воин, бросив в орка свой нож.

>>> 19252

в категории

- В какой момент наше приключение превратилось в аниме?

*спустя какое-то время бард снимает штаны и тверкает задницей в сторону этой НЁХ (финт!), та тянет щупалку к барду*

- Окей, теперь мне интересно, в какой момент наше приключение стало хентаем?

>>> 19249

в категории

Партия на предыдущей сессии совместно с наемниками-нпс практически уничтожила племя орков, которое почти в полном составе поклонялось демонам Бездны.
В результате они:
- Убили одного из вождей орков, который был против сделок с демонами, однако его никто не спросил;
- Путем командных ухищрений, обмана и ловких выпадов опозорила и вывела в ноль по менталке бешенную варваршу-вождиху, сестру покойного (сломав ей руку, лишив магических артефактов прямо во время боя и даже устроив ей брейнштурм голосами в голове), которая изначально демонам охотно поклонялась. Победили они её в дуэли, поскольку единственный выживший орочий шаман объявил низложение (импичмент де-факто) оставшегося вождя (был заключен договор ради выживания племени партийным жрецом Фаразмы. Благо шаман демоннопоклонничество тоже не ценил.)

Однако вот незадача - нового-то вождя нет, а единственная адекватная кандидатура пала в объятия Госпожи Гробниц.
Казалось бы, патовая ситуация, но пачка решает потратить немалое количество своих ресурсов на то, чтобы павшего вождя воскресить взамен бесславно проигравшей, лишенной всех регалий и воли к жизни орчихи.
Купив в Сендпоинте свиток воскрешения, написанный городским жрецом Шелин, партийный Жрец Фаразмы, пройдя небольшое испытание духов предков покойного орка, воскрешает того от имени своей богини.

Немного дипломатии и вот уже:

>>> 19247

в категории

Начало партии. Мастер описывает окружение.
Старт по чистой классике Обливиона, амнезия в тюрьме. Игроки отыгрывают лютое похмелье, пытаются понять, кто они и где. Минут через 15 попыток понять смысл бытия и пары проверок на "посмотреть в узкое окошко под потолком и попробовать вынести стальную дверь" от одного из игроков дошло некоторое несоответствие количества игроков и персонажей в камере.
- Так, а кто пятый с нами сидит-то?

>>> 19245

в категории

Воин, имея внешность типичного мафиози 19233: Мастер, я, имея определенное знание о таких событиях, могу ли я реконструировать события? Похититель примерно той же комплекции, что и я, предположить, куда он мог пойти, я могу.
Мастер, продолжительно посмотрев в глаза воину: Ты уже знаешь, что ты должен кинуть.
Воин: ... Ну, хотя бы с преимуществом?

За всю партию со всеми минусами воин выкинул числа от 13 до 17 на инту.

Цитата от колдуна: - Коротко о том, что в партии умный отыгрывает неумного, а неумные - умного...

>>> 19244

в категории

Партия начинающих стражников, чтобы познакомиться с агентом, работающим под прикрытием в мафии, "случайно" оказывается в камере с местным авторитетом.

По этой же случайности замок оказался с изъяном, поэтому партия смогла выбраться из камеры. Почти незаметно, если бы не варварша. Чисто случайно дверь оказалась в ее руках. (1 на скрытность, бывает.) Стражник в соседней комнате на минуту прекратил храпеть.
Следующая дверь, и тоже провал, и у девушки в руках оказалась дверная ручка.
Партия похихикала, разобралась со стражником, а потом перед партией оказалась новая дверь.

Ну, вы понимаете, что произошло дальше? Да, у варварши в руках ещё одна дверная ручка.
Потом было небольшое столкновение со стражей, удачный побег...Это было очень весело.)))

Потом с партией происходило множество интересных историй, эта варварша стала матерью драконов и вообще баронессой, но это уже другая история.

>>> 19243

в категории

Приходит группа в музей к старому дворфу 19229. А там много-много камней. И все в форме членов.
Жрец Пелора: Хуевый музей!
Девочка-воин лет 17-18: Охуитительный музей!

>>> 19242

в категории

Мастер: И так, у вас почти нету денег, но вы в очень богатом городе, здесь все стоит в десять раз дороже. Ваших денег даже не хватает на ночлег.
Игрок (высший эльф): Буду заниматься проституцией что бы заработать денег! [харизма результат 18] сколько я заработала?!
Игрок (паладин): Буду воровать! [результат 10], сколько я наваровал?!
Игрок (рейнджер): Буду торговать волшебными ягодками! Сколько я заработал?!
Мастер: Какого хрена вы там уже кубы накидали?! Вы могли просто взять заказ на монстров!

>>> 19239

в категории

Дварф: "Люди стремятся ко всякому. Есть же кентавры, полуэльфы, полурослики..."
Харенгон: "Подожди... Если полуэльфы - это полуэльф-получеловек, то полурослик..."
Харенгон: ... *звуки в голове*...

>>> 19237

в категории

Шатаются как-то по подземельям эльфийская принцесса в изгнании и голем, который создан для того, чтобы ее охранять. Шатаются, шатаются и набредают на комнату, которая представляет собой большое помещение со скамейками, сидящими на них трупами воинов с одной стороны и богато украшенным троном с другой. На троне лежит меч в дорогих ножнах.

Игроки понимают, что стоит им только взять меч в руки, как вся эта орава восстанет и начнется битва. Поэтому голем быстро собирает все тела, скидывает их в большую кучу в углу зала, а принцесса поджигает их своей магией. Куча разгорается неохотно, но неотвратимо.

Закончив с телами, принцесса подходит к трону, берет меч и вытаскивает его из ножен. В сумраке зала на клинке отчётливо видны какие-то письмена.
- Что там написано, госпожа?
- Я перевожу... Так-так... Тут написано, что тот, кто вытащит этот меч из ножен, получит в свое распоряжение великую армию. Как круто! Ну?! И где моя армия?!

И тут за их спинами раздается слабый голос:
- Мы здесь.

>>> 19236

в категории

Лучшее, что я видела на игре 19220, когда два барда в пати заранее подготовились и кидались в друг друга оскорбительными стихами (не просто двустишиями, а целыми поэмами).

>>> 19234

в категории

Летающий город, партия крадётся по катакомбам, сбежав из тюрьмы. Варвар за собой тащит безумного дедка, который нашел тайный проход в эти самые катакомбы.
Когда впереди уже показался выход, запустился плановый слив. В итоге варвар висит на одной руке на краю обрыва в Ничто, второй рукой за шиворот держит безумного старичка, напевающего какую-то песенку.

- Отпускай руку! - кричат ему товарищи, не имея возможности помочь ему выбраться.
Ну варвар и отпустил. И полетели они вдвоем в бесконечное ничто.
Самая трогательная смерть на моих играх, а игроку на варваре потом эта песенка даже приснилась потом.
Вопрос, зачем вообще потащили с собой старика, остался не раскрыт...

>>> 19233

в категории

Воин 19215: - Слушайте, вот у нас есть следующие улики, может, здесь есть магия? Вот мы можем так и так сделать. Как вам?
Партия, хором: Инта!

>>> 19231

в категории

Лутать лут крыс это конечно забавно (когда игрок ищет там золото), но мы вот убитую виверну реально в 0 разобрали:
1 - крылья на пафосный плащ чародею дракона
2 - голову как доказательство
3 - жало на яд
4 - шкуру с спины и брюха на перчатки, рукоятки клинков и башмаки бардессе
5 - мясо после проверки на не ядовитость было запечено селянами с картохой и стоптано на пиру.

Мастера, как вы отнесетесь к такому "лутанию" редкой монстры?

>>> 19230

в категории

Если мой товарищ по охране корована засыпал(его звали Бераналд), то появлялась нематериальная иллюзия бродячего медведя.
И это ебать как смешно

Командир каравана: Отбой! Ты и ты на страже.
Бераналд: *засыпает*
Ты (ночью): Бля, медведь. ПОДЪЕМ!
Бераналд: *проспыпается*
Ты: А, все, он исчез. Отбой!
Бераналд: *засыпает*
Ты: Бля, медведь...

>>> 19229

в категории

В общем играли мы как-то ДнДу, и добрались мы там до города, и наш мастер спросил "Что бы вы хотели увидеть в городе?", а я возьми да ляпни что было бы круто сходить в музей. Так появился музей созданный эксцентричным дварфом в ходе семидесятилетнего путешествия с целью поиска естественных каменных образований фаллической формы...

ЗЫ, кстати в той партии мы в этот музей так и не сходили, но этот музей плотно поселился в этом модуле и породил немало лулзов)

>>> 19228

в категории

М – Мастер, И – Игрок

М: – Итак, вы сбегаете от орков и оказываетесь в ущелье.
И: – Я хочу понять, нет ли тут засады.
М: – Хорошо. Какое у тебя значение пассивной...
И: – Агрессии?

>>> 19225

в категории

ГМ: Горожане издеваются над твоим языческим богом
Жрец: Похоже на то что у них всех меньше 20 ХП?
ГМ: Конечно, меньше, а почему ты спрашиваешь?
Жрец: Я использую Божественное слово

>>> 19224

в категории

Каждый раз, когда ты просишь совершить спасбросок от смерти, проси игрока рассказать свое воспоминание, которое мелькает перед его глазами перед смертью.

>>> 19218

в категории

Чем началась кампания 2.5 года назад:

- партия собравшихся в таверне незнакомцев 3-го уровня пошла зачищать подвал трактира от крыс (классика) и нашла в качестве лута едва живого тавернщика.

Чем закончилась кампания три недели назад:

- почти полностью сменившая состав партия приключенцев (серьезно, только два старичка, файтер и бард) 13-го уровня спасла весь мир и спящую невесту, откатила до заводских настроек Фейский план, осознала, что у них в мешке все это время валялось 20к платины (для этого партийный бухгалтер поднимала записи полуторагодовой давности) и сыграла три свадьбы за месяц.

Это пост любви к моим игрокам - не смешной, зато правдивый)))

RSS-материал