Цитаты по игре Фоллаут.

>>> 13749

в категории

xxx: Про бутылочные крышечки и фоллаут. Ща в стекле с крышечками почти не продают напитки выходит армагездец отменяется?
yyy: 1 Действие фоллаута происходит в США там в стекле ещё продают значит как и предполагалось финиш всему наступит именно там 2 Раз крышечки это платежное средство в будущем это значит что их должно быть не завались а столько чтобы они ценились. Так что все норм, строй бункер и изобретай пауэр армор.

>>> 13737

в категории

xxx: Недальновидные ребята из Бетезды, что они будут делать, когда выпустят 75 линейных обычных Фалаутов? 76 уже будет занят, как они выкрутятся? Очень волнует этот вопрос, учитывая что я точно не доживу до этих времен.

>>> 13718

в категории

Про фоллаут 4

mekskekc:
В первых двух частях, я всегда подбирал все что валяется и плохо лежит. Помню даже как опьянял НПС, чтобы порыться в их шкафчиках, всегда носил с собой 10–20 бытолк самогона. Вот вроде уже игра кончается, на руках и так 20к, ну вот никак не мог пройти мимо лута от убитых мной врагов. В какой то степени, фаллаут всегда для меня превращалась в некое подобие "симулятор бомжа". Поэтому в 4ке, когда лут усилился раз в 20, я не мог пройти мимо тюбика клея, изоленты, микроскопа, офисного вентилятора. И когда наконец наступал период, когда я уже все построил, и все проапгрейдил, я наконец принимал мужественное решение больше не подбирать весь этот хлам. И тут мной было замечено, что исследовать локации уже не так интересно, и все эти "подземелья" проходятся за 2 минуты, когда в начале уходило по 15. А в 4ке исследование и стрельба, это считай 90% игры, поэтому я начинал скучать, и всегда дропал ее где то на 50лвле.

GordonSwing:
mekskekc,... но каждый раз начинал заново

>>> 13712

в категории

DTF, "В конце 2016 года Bethesda изменила свою политику обзоров и начала рассылать пресс-копии игр в медиа всего за день до релиза. Это негативно восприняли как сами журналисты, так и игроки, назвав данный подход «антипотребительским». Однако в последнее время компания начала возвращаться к заблаговременной выдаче ключей, и это, судя по всему, произошло не само собой, а было обдуманным решением."

EeRy Moth: Зачем высылать ключи - они же все равно не играют

>>> 13656

в категории

Сегодня приезжали иностранцы. Понял, что, говорю на английском, как Сулик из второго Фоллаута.

>>> 13621

в категории

xxx: в постядерном мире больше всего пострадают те кто вложился в криптовалюту и виртуальщину, все нормальные будут расплачиваться крышечками, а они будут крутить генератор чтобы перевести тыщу мильонов биткоинов за ржавый сухарь

>>> 13590

в категории

Ребенок в соседней комнате смотрит мультики. Слышу диалог:
-А почему он такой грустный?
-Он не может пройти свою видеоигру.
-Я знаю как ему помочь! Давайте сделаем ему видеоигру прямо во дворе!
...
FALLOUT 4

>>> 13468

в категории

XXX:Посещение зоомагазина вызывает у меня сильную ностальгию по второму фоллауту.
YYY:и какая между ними связь?
XXX:Лысая крыса продается точь-в-точь как те твари, что я немерянно перестрелял фоллауте. Особенно классно было их гаусовкой...
*XXX ушел ставить фоллаут*

>>> 13464

в категории

xxx: Что будет если из китайского автомата выстрелить в китайский бронежилет китайской пулей?
yyy: Два хохочущих китайца.

>>> 13450

в категории

Fantik: Спички в качестве универсальной постапокалиптической валюты рулят! макароны легко изготовимы самостоятельно и чем угодно заменяемы - да обычная еда это. А патроны слишком разнообразны - замаешься валютный курс калибров в голове держать и сдачу пересчитывать

>>> 13446

в категории

>>> 13334

в категории

Только поиграв в Fallout 4, понимаешь все прелести квартирного ремонта, работ на дачном участке и командования нанятыми работниками.

>>> 13320

в категории

"в США строится крупнейший бункер в мире"
xxx: А кто строит? Не Vault-Tec часом?

>>> 13264

в категории

Помню, еще в 90-е и даже в начале 2000-х можно было пройдя одну остановку насобирать жменю бутылочных крышек, а сейчас - шиш, днем с огнем не сыщешь. Так вот ты какой, пост-апокалипсис.

>>> 13191

в категории

LeviathanDm: я помню ребенком еще играл в первый фоллаут, все там вкрутил на силу и ловкость, с интеллекта все убрал, типа нафиг он нужен. потом осознал что я наделал, и еще больше обрадовался. английский то я плохо знал, так что было идеально!

>>> 13094

в категории

Из описания российской фоллаутоподобной игры:

"...Как и в Fallout, сражения здесь пошаговые, а за любое действие надо платить очками хода. Знатоки серии мигом включат режим прицельной стрельбы, позволяющий выбирать, в какую часть тела надо выстрелить.
Попали в ноги — враг стал хуже двигаться. В глаз — упала точность. И так далее".

А ведь казалось - если попали в глаз - мозги вылетели с обратной стороны.

>>> 13089

в категории

отзыв на Fallout 4 VR.
Пока сражался с первым радтараканом, наклонился вниз и начал махать пультом. Кот решил что я играю с ним и подбежал поближе. Получил по морде. Подрались с котом. Он обиделся и больше со мной не разговаривает. Не минус игре, просто перед котом неудобно.

>>> 12952

в категории

*комментарий к картинке, на которой чувак просит на Авито помочь построить ему дом в Fallout 4*
- Хорошо, что в фоллыче не надо регистрировать в кадастре участок под строительство, согласовывать проект и пробивать техусловия для подключения коммуникаций. Хотя, это добавило бы в игру реализма, сложных нелинейных квестов и депрессивной атмосферы.

>>> 12736

в категории

xxx:
Есть и ещё одна проблема. Игрокам не нравятся задания с таймерами. Им тупо некомфортно. У них и в реальной жизни есть план дел, расписанный на неделю, нафига им ещё и в игре такая радость? Особенно если альтернатива - это в любой момент отвлечься вон на то странное подземелье, половить вон тех бабочек, поболтать вон с теми чуваками, а в комфортное для себя время - пойти уже спасать эту ненужную никому даму. Вы обращали внимание, что раньше в задачах на "эскорт" npc они все были тупыми и смертными, а сейчас - поголовно бессмертные? Не так эмоционально, да, но хоть не бесит. Это игра, черт возьми. Реализм не должен быть в ущерб удовольствию от игры. Так что нафига тратить деньги на вещи, нужные полутора хардкорщикам?

yyy:
Идея живого мира в играх ему пришла. Этой идее столько же лет, сколько самим видеоиграм. сначала это были различные roguelike, ну и игры с таймером, типа персидского принца. Потом эти концепции частично реализовывались в полноценных RPG, в тех же Fallout, где тебе и таймер, и смертность всего что может выдавать задания. Первая Готика опять же.

Но в какой то момент разработчиков стала конкретно душить жаба создавать дорогостоящий, уже, контент, которого игрок мог и не увидеть. Так что современные игры по большей части либо линейны, чтоб мимо результатов тяжких трудов нельзя было пройти. Либо это пассивный открытый мир, где тебя могут ждать годами. Опять же кодить меньше, ибо далеко не каждый программист способен создать более-менее приемлемую симуляцию, см проблемы
второй части СТАЛКЕРа.

Так что играйте в настолки.

>>> 12533

в категории

xxx: В 2016 году в США продажи премиум-бомбоубежищ выросли на 700%.
yyy: вместо одного семь продали

RSS-материал