World of Warcraft, Мир Тьмы, D&D, Lineage, Warhammer, Общие, Ragnarok, Картинки, Counter-Strike

>>> 19215

в категории

Пачка (воин 8 инты, колдун и рога сыщик по 16) пытается найти следы похитителя. Находит всё воин, который описывал достаточно подробно свои действия - что и как он делал. Спуск в канализацию и абсолютное непонимание, что делать дальше - следы ведут в воду.

Воин, спустя пару минут молчания, ибо у пачки не было идей:
- Мастер, я хотел бы подняться вверх и выломать ветку потолще да попрочнее. Так как у разных материалов разные физические свойства, то от ударов по ним будет разный звук и разная вибрация в ветке. Хочу простучать дно - вдруг там находится скрытый люк, при открытии которого перекрывается поток воды и похититель просто ушел по нему, ведь его группа живет в канализации города уже долгое время?

Пачка: ...
Мастер: ...
Хором: - Кидай инту, ты слишком умный для тупого!

>>> 19214

в категории

Сидит как-то команда в таверне после очередного приключения. Пати из четырех персонажей: мужчина-рыцарь, девушка-воровка, дварфийский воин-молотобоец и дварфийский же торговец.

Вино льется рекой. У команды событие: победа в подземелье над достаточно сильным противником. Дварфы постоянно поднимают тосты, что лично на них не сильно действует, но остальная часть команды быстро хмелеет. И тут к героям подходит какой-то хмырь в сопровождении двух стражников.

Хмырь: - Доброго вечера, господа. Поздравляю вас с победой.
Дварфы, сдвигая свои кружки в тосте: - За победу!
Хмырь: - Я послан к вам передать послание. Ваши деяния заинтересовали самого короля.
Дварфы, сдвигая свои кружки в тосте: - За короля!
Хмырь: - Завтра утром, как будете готовы, ждём вас во дворце для дела государственной важности. (Обращаясь к стражникам, стоящим за его спиной) За мной...
Дварфы, сдвигая свои кружки в тосте: - За мной!

>>> 19213

в категории

Игра по Миру Тьмы. Чародей и феечка вместе сражаются с суровой химерой, насылающей болезни на учеников школы.
Химера чихает на чародея, отчего у того мгновенно проявляются признаки гриппа. После чего пытается чихнуть уже на фею, но фея призывает резкий порыв ветра, и чих прилетает обратно химере прямо в лицо.

Через пару ходов чародею удается кинуть на химеру проклятие неудачи.
Мастер: Так, какие там бывают последствия... получить растяжение связок, подхватить тяжелый грипп... Ха, итого Алексей проклял Грипп подхватить грипп. На самом деле нет, конечно, но было бы забавно.
Фея: А так как до этого он на себя чихнул, у него их теперь будет два.

>>> 19212

в категории

Игрок: Я устраиваю лагерь.
ГМ: Окей.
Игрок: И я кричу на луну.
ГМ: Ты... кричишь на луну...
Игрок: Луна этого заслуживает.
ГМ:... ладно, бросай устрашение.
Игрок: 4
ГМ: Луна не реагирует
Игрок: Ты победила в этот раз... Я отправляюсь спать
Игрока будит богиня Луны: Я СЛЫШАЛА, ТЫ ВЫЕБЫВАЛСЯ!

>>> 19211

в категории

>>> 19209

в категории

Группа из ирландского Волкодава (паладина искупления), канадского Сфинкса (чародея тени) и Корги (жреца домена хорошего мальчика) расследовала исчезновение множество котят и щенков в городе.

Всего за несколько часов лохматые герои нашли логово работорговцев и собрали отряд из шестидесяти четвероногих бойцов, желавших спасти детёнышей.

И вот полночь, отряд берет в оцепление бар работорговцев, паладин даёт указания бойцам, желая решить дело миром и уговорить преступников сдаться.
Тем временем ехидный Сфинкс подходит к двум рвущимся в бой ротвейлерам-паладинам покорения и предлагает выбить дверь тараном и начать карать ублюдков.
Единственное, что мешало им начать бойню - это отсутствие тарана, но проблему решила закованная в броню девочка-Корги.

В итоге паладины берут жреца в форме батона, выбивают незапертую дверь с петель, новобранцы берут пример с паладинов и начинаю толпой вязать всех посетителей, пока Сфинкс и Корги сжигают владельцев заживо, используя свои заклинания.

В итоге все закончилось секунд за десять.
Таверна разгромлена, владельцы мертвы, посетители избиты до полусмерти - а посреди этого стоит паладин искупления и, сдерживая истерику, допрашивает бармена...

>>> 19208

в категории

Система - Savage Worlds. Сеттинг - Вторая Мировая, 1943 год в условиях дикой смеси магии, технофентези и невероятной концентрации альтернативной истории. Игроки - военнослужащие, которые базируются в Африке и участвуют в военной кампании против местного аналога нацистской Германии.

Командованию поступает приказ: отправить отряд на разведку в определенную точку на карте. Цель - узнать, что там происходит, по возможности ликвидировать противника, а в идеале захватить "языка".

Собственно, этим отрядом и стали игроки: полевой медик, разведчик, инженер-взрывник и полковой тауматург (простым языком - слегка чокнутый техномаг, любящий науку).

По мере движения выясняется, что отряд идет в горы, которые аномальным образом возникли посреди пустыни, а ткань между мирами здесь особенно истончилась. Через какое-то время партия слышит взрывы. Удачно прокинувший смекалку тауматург вдруг резко вспоминает, что в том направлении находится древний храм, который никто не трогал, ожидая окончания боевых действий, чтобы потом спокойно изучить.

Возмущенный тем, что немцы могут уничтожить археологический памятник, тауматург забывает о всяческой осторожности и несется в сторону взрывов. Причем в ходе этого настолько удачно прокидывает ловкость (навык, прокаченный на минималку!), что пытавшиеся его удержать сопартийцы лишь хватают воздух и втыкаются лицами в землю.

>>> 19207

в категории

Сегодня было продолжение 19197. На мединституте на остановке стояли студенты. Четыре девушки в черном с черной тушью - явно готы.
С ними тусили шесть пацанов с оранжевыми волосами, короткая стрижка, у одного полголовы оранжевые. Прикид черный, на куртке у одного Violense is our God, на рюкзаке "Цой жив", а на футболке мультик Маша и Медведь во всю грудь. Видимо, нынешние панки, хз

>>> 19206

в категории

Дело было посреди кампейна.
Три уже прокачанных аколита: Сестра битвы, пария-ассасин и Механикус - решили по прибытию на планету пройтись по местному рынку.
На этом рынке один торговец продавал броню из чешуи местных рыб, уверяя, что она отразит выстрел даже из лазпушки.

Ну аколиты и решили проверить.
Сестра битвы, с разрешения торговца, выстрелила в нагрудник из лонг-лаза.
Крит на урон!
Ещё 2д10 - две десятки!
Пати от такого везения смеется и радуется, что сейчас купит сувенир по дешёвке - торгаш-то им соврал!

Но тут уже засмеялся мастер.
Нагрудник по-настоящему отразил выстрел, тот пробил сначала деревянную, а затем рокритовую стену. За углом послышался крик и...
...и вот так аколитов повязали за убийство офицера местных инфорсеров.

>>> 19205

в категории

Игра по кроссоверу феек и чародеев в Мире Тьмы.
Мастер только осваивает Мир Тьмы, один из игроков, который ранее по нему ГМил, помогает.

Тот самый игрок: - МтА это на самом деле просто, если вкурить!

Также тот самый игрок: - Короче, сейчас мы делаем бросок, чтобы было на что уменьшать сложность второго броска, который потом приплюсуем к третьему броску. А за счёт суммы двух последних бросков мы поймём, за сколько персонаж доберётся до цели...

>>> 19204

в категории

Пати первого уровня, и им надо спасти пленника бандитов из их подземного убежища.

Пати тихонько доходит до двери с пленником и смотрит в скажину внутрь.
Там пленник, которого пытают водой, и два бандита, но надо как-то всё сделать тихо.
План обговаривается, и пошли.
Дальше, ей-богу, водевиль:

Друид гасит две свечи, выключая свет.
Рейнджер ранит первого в колено.
Визард кидает в бандита замораживающий луч, но выкидывает 1.
ДМ переводит атаку на пленника и, естественно, выпадает 20 - пленник теперь имеет ледяной кубик вместо головы.
Дварф (единственный с тёмным зрением) со словами: "Чертовы колдуны!" прибивает второго бандита к стенке.
На шум сбегаются ещё четверо.
Друид кастует по всему волну грома и... единственный кто не проходит спас - это дварф. "Чертовы колдуны!" №2.

>>> 19203

в категории

Клерик: А где бард?
ДМ: Бард подхватил болезнь.
Стрелок: Не прокинула стойкость.
К: А что там у нее?
ДМ: Я откуда знаю?

*клерик кидает медицину*
К: Так, я хочу узнать что это. Я могу это снять?
ДМ...
ДМ: Она в реале заболела.

>>> 19202

в категории

После трудного боя с демоном партия отдыхает в городе дуэргаров (Грэклстью). Часть восстанавливается после воскрешения, часть помогает в зачистке города.

Наконец у персонажей появляется относительно свободное время, к тому же подоспела королевская награда, так что было решено потратить деньги на шоппинг.
Палладин Сьюни - аасимар по имени Стелла - отправляется искать в городе место, где можно купить платьЮшко.
Увы, но Стелле упорно не везет. Город, который герои с трудом освободили от орд демонов, не так быстро восстанавливается, чтобы торговать платьюшками.

Партия, видя расстроенную Стеллу, начинает генерировать идеи для получения желанного платья.
Звучат идеи в стиле:
а) снять платье с трупа
б) сшить платье
Вариант а) не устраивает Стеллу потому что "я же буду знать, что оно с трупа было".
Вариант б) отметается Стеллой, потому что она хочет аутентичное платье, а не просто какое-то сшитое платье.

После этого партия предлагает решение - найти книжку по истории/истории моды и сшить таки клятое аутентичное платье.
Но есть проблема. Книжки в дуэргарском городе пишут на дуэргарском. Его могут понять те, кто владеет дварфийским языком, с дополнительной проверкой.
Выясняется, что в партии есть только два человека, который знают дварфийский. Первый - это жрица Вэлма, которая сейчас занята ритуалами по освящению города. А второй это... сама Стелла!

Выяснив этот факт, Стелла картинно морщит носик и восклицает:
- Я не хочу читать! Я хочу платье!

>>> 19201

в категории

Нет ощущения что айти это гильдия магов? Их не любят, не понимают, живут в своём мире, лучше чем многие, вечно учатся, делают мир лучше, пока колхозники хотят поднять их на вилах:
+ ходят косматые и бородатые
+ некоторые из них круче, чем другие, хотя мы хз почему
+ одному айтишнику нужно много времени и сил чтобы снять чары херового кода, наложенные другим айтишником
+ айтишники разных школ часто враждуют друг с другом
+ не могут полноценно функционировать без зелий

>>> 19200

в категории

Вопрос: Френды, кто в теме, расскажите, какие концепции быстрых межзвездных перелетов чаще всего используются в популярной фантастике? Я за физику не секу, а мне для рассказа надо.

@АН97:
Все просто, основных концепций три (на примере трех космофраншиз опишу, чтобы понятнее было).

Звездные войны: корабли при помощи особого гипердвигателя сжимают пространство и проделывают прямой коридор сквозь его складки - это называется "выход в гиперпространство"
Стар Трек: аннигиляция материи и антиматерии в двигателях кораблей искажает пространство вокруг, позволяя кораблям оставаться на месте, пока вселенная "проматывается" вокруг.
Масс Эффект: "нулевой минерал" позволяет снижать массу кораблей почти до нуля, и за счет этого обойти ограничения теории относительности.

@ftorkash: вы еше одну концепцию забыли.
Вархаммер 40000: корабли летают через Ад, а светит им тусклый огонек тысяч медленно умираюших душ, которым управляет живой мертвец. Если свет на мгновение прервется - корабль из Ада не выйдет.

>>> 19199

в категории

Пати расследует в городе дело о некоем звере, что в бедном районе сжирает бомжей.
Пати идет в бедный район и пытается уговорить двух бомжей помочь с поисками монстра, но ящеролюд варвар не рад тому что ничего не происходит и заявляет: "я откусываю одному из бомжей голову", он кидает попадание и урон и действительно откусывает голову этому несчастному.

Игроки начинают замес между собой, в итоге вяжут ящеролюда и думают, что делать дальше, после чего убегают, оставив ящеролюда на улице.
Пати решает что ящеролюд откусивший голову бомжу - собственно и был пожерателем бомжей и решает, что нужно о нем заявить в стражу.

Тем временем ящеролюд освободился от пут и решает сделать засаду на настоящего убийцу бомжей. Настоящий убийца бомжей (мясная хтонь со ртом в животе) находит его и... съедает.

10 убийц бомжей из 10 бомжей убийц

>>> 19198

в категории

Веду игру по 5ой редакции. Так получилось что по сюжету игры группе игроков (девушка тифлинг-воин , суровый сирота дварф-чародей, молчаливый полурослик-плут, и жестокий человек-колдун) пришлось убить меленькую девочку по причине ее заражения магической чумой, дабы спасти весь город.

Но это предыстория. Эта группа возвращается в таверну убитые вынужденным решением (все кроме колдуна ибо он само зло =)). И тут начинается веселое:
Тифлинг умудряется ПЕРЕПИТЬ дварфа (ну не везет дварфу с критами) на фоне нервного срыва. и через пару минут отрубиться самой.
Доблестные одногрупники тащат этих двоих в РАЗНЫЕ комнаты.

не большая ремарка: бедный дварф уже пару раз получал от тифлинга по голове то пинком, то копьем)

На утро:
Первым просыпается дварф обнаруживает на себе спящую обнаженную тифлингессу. C испугу понимая что сейчас "кого-то будут бить и кажется даже по голове" срабатывает дикая магия и нашего дварфа выбрасывает на Астральный План(6сек) после просыпается наша благоверная оглядывается по сторонам пытается понять кто она? где она? и когда она? понимает что она в чем мать родила...и тут возвращается наш голыш дварф. Немая сцена. После которой, конечно, пошло выяснения отношений на повышенных тонах "какого дварфа ты тут делаешь ?" и аргументы типа "вообще-то это моя комната" не воспринимались разозлённой девушкой как весомый довод.

>>> 19197

в категории

Захожу сегодня такой в маршрутку. Сидит панк - волосы черные, накрашенные, торчком, на шее татуха в виде колючей проволочки. Кольцо в носу, перстни. В руке катана.

Двумя креслами дальше сидит в полутемном маршрутке женщина под пятьдесят в черных очках, на руках два браслета, на каждом пальце по три кольца под серебро, на безымянном черный перстень. В руках - открытый ноут с каким-то многоугольником на крышке.
Мир Тьмы рулит))

>>> 19196

в категории

«11 плохих друзей Оушена». Оушен собирает команду для дерзкого ограбления. Участники отказываются под предлогом работы или болезни. Оушен находит у них на страницах свежие фотографии с шашлыками на природе.

>>> 19195

в категории

Партия заходит в зал к одному божеству, что бы обсудить план действий на будущее. Он показывает им интерактивную карту и отвечает на вопросы.
-(Синтезист) - А что там с Кобай? Он жив?
-(Бог) - Да он жив, он сейчас сражается и держит оборону одного из городов.
-(Мультиклассированное нечто)- Черт, а что там с бабой Зиной? Она жива?
-(бог) Нет, её убили несколько лет назад.
(Партия хором) НЕТ БАБА ЗИНА!!!

-(Нечто) Так я достаю свой алмаз за 25к и использую истинное воскрешение!
-(Баба Зина) А нука твари разошлись!!! Ой, милки, а что вы тут делаете? Ой так неловко, голова что то кружится.
-(Синтезист) Так, а ты можешь воскресить 34-го? - Достает из сумки голову белого волка, на лбу которого вырезанно 34.
-(нечто) Бля у меня алмазы кончились, но я могу сделать вот так!

Кастует восстановление тела, и у 34го тело восстанавливается, а потом кастует просто воскрешение.

-(Синтезист) Ты далбоеб, с его смерти прошло больше 2х недель! Его нельзя воскресить. Верни обратно мне его голову!
-(Нечто) Бля сорри, я чет затупил - Отрезает голову 34му.
-(Синтезист)- Да что ты творишь, нахуя ты пол кровью залил?

Бог стоит и ахуевает, но молчит и не подает виду.

RSS-материал