World of Warcraft, Мир Тьмы, D&D, Lineage, Warhammer, Общие, Ragnarok, Картинки, Counter-Strike

>>> 18982

в категории

Это продолжение истории "Как Данте с химерой бухал" 13855. Кстати, химеру зовут Себастьян.

Итак, партия, договорившись с химерой, поднялась выше по тропинке.
На вершине они разгромили деревню яколюдов и проникли внутрь горы, где располагалась древняя кузница. Сейчас кузней завладели огненные гиганты, и партия по просьбе дварфийского короля пришла их выгонять.

Успешно перебив герцога гигантов с его охраной и выгнав из кузницы жену герцога с детьми, партия отправляет весть дварфам, что кузня захвачена, и ждут отряд дварфов для передачи им кузницы.

Но... тут же химера?
Партия, беспокоясь о судьбе химеры, решает обеспечить ей (вернее ему, судя по имени) дальнейшую судьбу.
Данте, прихватив очередной бочонок с пивом и закуску, отправляется к Себастьяну. Тот приветствует:
- О, Данте, привет. Не знаешь, что за дела - мне уже пару дней из деревни хавку не везут.
- Да мы там всех перебили, - отвечает Данте.
Себастьян мрачно смотрит на паладина:
- Ну и нахрена ты это сделал? Мне что, теперь охотиться?
- Успокойся, через пару дней сюда придут дварфы. Они и будут тебя кормить.

А когда приходят дварфы и партия передает им кузню, Данте начинает рассказывать, что тут есть НОРМАЛЬНАЯ химера и с ней неплохо бы подружиться.
Дварфы несколько в растерянных чувствах.
Вот есть химера, которую, по-хорошему, надо бы убить.
Но с этой химерой можно договорится о воздушном патрулировании местности.
Но эта химера ПЬЕТ ПИВО!

Если пьет пиво - значит, можно договориться...
Но если пьет пиво - значит, может выпить и всё дварфское пиво?

>>> 18981

в категории

Как это всегда и бывает, веду партию из четырех человек, и это моя вторая катка как мастера.
Зондер-команда состояла из неадекватного полуорка-варвара с хаотично-злым мировозрением (чувствуете уже чем пахнет), человека-варвара (этот был поспокойней), монаха и каджита (этот был главный по договорам).

В принципе катка шла как обычно... пока в один момент перед партией не встала задача: выкрасть из хорошо охраняемого замка ценный артефакт.

Полуорк: Давай прокину на интеллект!
ГМ: У тебя этот самый интеллект почти минимальный и нулевой модификатор...ты уверен?
Полуорк: Пофиг!

Выбрасывает единичку. В результате полуорк с криком: "ЛЕСТНИЦЫ!!!" бежит к ближайшей лавке изымать эти самые лестницы. А поскольку дайсы он кидает, как никто другой, он умудряется найти огромную 35-метровую штурмовую лестницу, протащить ее два километра на своем горбу и в соло штурмануть замок, пока остальные по канализации проникли незаметно в комнату с артефактом и выкрали его.

P.S. орк выжил, если что. Это при том, что против него было пятьдесят человек и он потерял половину хитов. Секрет прост - у этого джентльмена дико счастливая рука.

>>> 18980

в категории

Миллениалы, которые росли в эпоху перед смартфонами, они как эльфы Толкина, которые последними видели свет Двух Древ.

>>> 18979

в категории

По сюжету персонаж игрока волей-неволей нагибает персонажа мастера. И вот близится час разоблачения обмана и ответа за свой обмaн.

Мастер: - Ты же понимаешь, что Ррайх будет зол на тебя, просто очень зол? И ты помнишь, что физические показатели у него намного выше твоих?
Игрок: - Угу...
Мастер: - Ну, что планируешь делать далее?
Игрок: - Попробую все же прокинуть на дипломатию, убеждение... Типа "Давай сядем и спокойно все обсудим"...
Мастер: - Что ж, отличная идея. И фраза тоже отличная.
Мастер: - Возможно, тебе даже удастся договорить ее до конца.

>>> 18978

в категории

Вел когда-то я одну ролевку средневековой тематики под названием Гацдерс-ордерс.
Суть была в том, что герои попадают в поселение, им дается двухэтажный особняк и задание - установить порядок в местности.
Дальше идёт рекрутирование воинов, прислуги, установление отношений с местными и симулятор капитанов-стражников.

В этой ролевке решил я устроить эксперимент.
Проверить игроков на аморальность, так сказать.
Однажды, зачищая дом старика, одержимого демоном, в подвале игроки наткнулись на пропитанную кровью и испугом пятнадцатилетнюю девочку по имени Авигея.
Была она прикована цепями, все тело украшали шрамы свежие и старые, а ещё девочка не могла говорить, потому что у неё был отрезан язык.

Герои приютили бедняжку и дали ей работу повара у себя в особняке.

Девочка, словно подобранный котёнок, изначально очень боялась, а потом всеми силами выражала благодарность. Постепенно милотой и лёгкой эротикой мне удалось добиться результата - они к ней очень привыкли, а со временем даже начали спорить, кто будет её семпаем.

Милота милотой, но эксперимент должен был продолжаться, и я перешёл ко второй фазе:
Авигея заболела чумой.
Всеми разновидностями сразу.

Кожа её покрылась волдырями, которые время от времени лопались, создавая ужасные раны, по кровати стекал гной в вперемешку с кровью, а дурной запах вызывал желание блевать.
Из милой и симпатичной она превратилась в кусок гниющего мяса.
Я сделал все, что мог, чтобы вызвать у героев отвращение.

Но, к моему удивлению, они не стали от неё отворачиваться.

>>> 18977

в категории

Сделал настолку на основе выдержек из правил ДнД и своей упоротости. Пробная игра.
Карта разделена на кладбище и лес с деревней. Начало игры - дорога к деревне.

Играют: дроу-разбойник Деусекс, дроу-жрица Тьмы Вирда, негр-гей-жрец Света Бенн Ганн.
Бенн первым делом бьёт обоих дроу, лишает их анальной девственности, а затем бежит ср**ь в источник, посвящённый богине Удачи.
Дроу очнулись, догнали, кастрировали.

Спустя полдня приполз змеелюд-воин, сожрал тело Бенна Гана, а МПХ повесил на шею как амулет на +2 к удаче.

>>> 18976

в категории

[после секса]

ОНА: Гарри Поттер нашёл шесть крестражей, а ты не можешь найти даже клитор
Я: [в бешенстве] Что ты сказала?"
ОНА: Прости, я...
Я: [одеваясь] Гарри Поттер нашёл только пять, кольцо нашел Дамблдор. Как можно этого не знать!

>>> 18975

в категории

Это настолько атмосферная локация, что главный социальщик и нелюдимый расстрелятор поменялись местами.

>>> 18974

в категории

Я зная о своём "везении" взял чёрту везучий, вроде она работает, как очки вдохновения, и позволяет раз между большими отдыхами кинуть второй кубик и выбрать лучший результат.
В нашей игре если вы во время атаки выкинули 20 то 100% попадаете и наносите максимальный для вашего оружия урон, если выпала 1 то ГМ кидает кубикии и вам достаётся один из 20 или 100 эффектов (зависит от типа атаки).

Короче мы бились с бандитами в пещере и я, играя за паладина, не попадал по врагу очень долгое время (используя вдохновение), после чего выпала 1 и я попал себе мечом по ноге. Как будто этого было мало, сзади меня стоял наш рейнджер, который решил мне помочь и убить бандита, который меня бы убил сразу после хода рейнджера... но рейнджер выбросил 1 и попал мне в спину... этого хватило для того чтобы я "упал" и начал бросать спасс броски от смерти...

Я сказал броски? Нет, я выкинул 1 (это сразу смерть), но ГМ позволил мне использовать везение и бросить ещё один, выпало больше 10 и я остался ждать помощи. И помощь подоспела, рейнджер опять решил добить бандита, и опять выкинул 1, попав в шкаф рядом со мной, шкаф начал шататься и мне пришлось делать спасс бросок, но я думаю вы уже догадываетесь...

Я опять выкинул 1 (т.к. 1 это мгновенная смерть раненного) ГМ озвучил "тяжёлый шкаф несколько раз кочнулся и под аккомпанемент криков раненного паладина упал ему на голову, раздавив шлем из которого брызнула струя крови и облила рейнджера, а бандиты с криками "это проклятье!" убежали)"
Вот как-то так.

>>> 18973

в категории

Пати приходит в городок и дварф узнаёт, что в местной кузне работает женщина.
Возмущённый таким вопиющим нарушением традиций, он врывается в кузницу с топорщащейся от гнева бородой. Но внутри он видит искусно сделанное оружие и броню. Да и сама женщина-кузнец кует, держа в руках святой молот Торага, дварфийского бога кузнечного дела.

Обдумав всё, дварф говорит ей:
- Ну хорошо. Ты искусная мастерица и орудуешь молотом Торага. Если он не против, то и я не против.

Не отрываясь от ковки, она через плечо спрашивает:
- А кто такой Тораг?

Дварф потерял дар речи, не нашёл что ответить и ушёл.
Через некоторое время в кузницу заглянул файтер. Между делом женщина-кузнец спросила его, кто такой Тораг. Он не знал ответа и задумался. Чуть позже он спросил сорку, которая умная и много знает, о том, кто же такой этот Тораг? Она не прокинула на знание религии и тоже не смогла ответить. Три человека той ночью не могли уснуть от мучающего всех одного вопроса: кто же, блин, такой этот Тораг?

>>> 18971

в категории

Жрец Асмодея 18953 сделал всем очень полезную вещь: святую воду, идентичную натуральной.

>>> 18969

в категории

После удачного спасения из плена дроу и долгого блуждания по глубинным тропам партия добралась до нормального цивилизованного города - и на радостях нажралась в хлам. По законам игромеха все кидали кутеж.

...Кинувший крит на d100 партийный бард просыпается в логове дракона рядом с бухим драконом.
Немного отойдя от шока, тихонько набирает богатства до перевеса, после чего начинает обменивать все имеющиеся монеты на платиновые по выгодному курсу 1 к 1.

Звон монет, конечно же, будит дракона. Бард замирает, пытаясь слиться с окружением, но через некоторое время его лапкой поднимают в воздух, после чего дракон задает очевидный вопрос:
- Ты - вор?
На что бард, твердо уверенный в своей невиновности, отвечает:
- Нет!
После чего добавляет:
- Не вру.

Рофлящий над этим ГМ, ссылаясь на похмелье дракона, решает дать барду шанс и кидает за ящера Проницательность, понадеявшись на его мудрость.
Не прокидывает - и дракон без тени сомнения верит честным глазкам "не-вора".
Мастер, расстроенно:
- Это была проверка на дауна. И он ее прошел.

>>> 18968

в категории

В ходе драки ирландец 18941, избивая лича, орёт:
- Объявляю эту землю ирландской! Чужим мертвецам здесь делать нечего!
Вервольф за кадром в оффтопе:
- Чёртов некрошовинист. Вот мы бы ему вполне позволили лежать трупом на этой земле!

>>> 18967

в категории

>>> 18966

в категории

>>> 18965

в категории

>>> 18964

в категории

>>> 18963

в категории

>>> 18962

в категории

— На новый год буду косплеить ролевика.
— Прямо перед курантами позвонишь сказать, что не придёшь?

>>> 18960

в категории

Пороховая бочка правосудия.
Предыстория.

Наша кампания проходила уже какое-то время, а уровни наших персонажей были от 11 до 13. Игра достигла того этапа, когда персонажи стали участниками политической жизни государства национальными героями.
Один из персонажей был паладином, сыном свергнутого короля. В годы своей юности он бесследно пропал на десять лет, разбив сердце отца, а вместе с королем в упадок пришло и его королевство. В конце концов поднялось восстание и король был свергнут тираном - и теперь этот тиран держит королевство стальной хваткой.

Через шесть лет после переворота младший сын вернулся - теперь он паладин. Неизвестно, что с ним произошло в этот период, но ДМ и сам игрок поработали над этим.

В общем, как бы то ни было, даже несмотря на то, что игра в основном вращалась вокруг того, что мы пытались вернуть нашему приятелю паладину его законный трон и большая часть сюжета была сконцентрирована на этом, этот игрок решил, что ему надоел его персонаж, и захотел сролить нового.

ДМ был немного взбешен из-за этого, но он не мог принуждать человека играть этим персонажем. Так что он позволил сролить нового персонажа и пригласил своего приятеля Криса, чтобы тот отыграл несколько сессий за его прежнего паладина, покинутого своим игроком - «Сэра Питера Фэйргрейва».
Я не играл с Крисом до этого момента, но он показался мне классным парнем, он реально хотел вникнуть во все детали сюжета и прочего относительно наших персонажей, ссылаясь на то, что хочет хорошо отыграть персонажа и «не подведет нас».

RSS-материал