World of Warcraft, Мир Тьмы, D&D, Lineage, Warhammer, Общие, Ragnarok, Картинки, Counter-Strike

>>> 19206

в категории

Дело было посреди кампейна.
Три уже прокачанных аколита: Сестра битвы, пария-ассасин и Механикус - решили по прибытию на планету пройтись по местному рынку.
На этом рынке один торговец продавал броню из чешуи местных рыб, уверяя, что она отразит выстрел даже из лазпушки.

Ну аколиты и решили проверить.
Сестра битвы, с разрешения торговца, выстрелила в нагрудник из лонг-лаза.
Крит на урон!
Ещё 2д10 - две десятки!
Пати от такого везения смеется и радуется, что сейчас купит сувенир по дешёвке - торгаш-то им соврал!

Но тут уже засмеялся мастер.
Нагрудник по-настоящему отразил выстрел, тот пробил сначала деревянную, а затем рокритовую стену. За углом послышался крик и...
...и вот так аколитов повязали за убийство офицера местных инфорсеров.

>>> 19205

в категории

Игра по кроссоверу феек и чародеев в Мире Тьмы.
Мастер только осваивает Мир Тьмы, один из игроков, который ранее по нему ГМил, помогает.

Тот самый игрок: - МтА это на самом деле просто, если вкурить!

Также тот самый игрок: - Короче, сейчас мы делаем бросок, чтобы было на что уменьшать сложность второго броска, который потом приплюсуем к третьему броску. А за счёт суммы двух последних бросков мы поймём, за сколько персонаж доберётся до цели...

>>> 19204

в категории

Пати первого уровня, и им надо спасти пленника бандитов из их подземного убежища.

Пати тихонько доходит до двери с пленником и смотрит в скажину внутрь.
Там пленник, которого пытают водой, и два бандита, но надо как-то всё сделать тихо.
План обговаривается, и пошли.
Дальше, ей-богу, водевиль:

Друид гасит две свечи, выключая свет.
Рейнджер ранит первого в колено.
Визард кидает в бандита замораживающий луч, но выкидывает 1.
ДМ переводит атаку на пленника и, естественно, выпадает 20 - пленник теперь имеет ледяной кубик вместо головы.
Дварф (единственный с тёмным зрением) со словами: "Чертовы колдуны!" прибивает второго бандита к стенке.
На шум сбегаются ещё четверо.
Друид кастует по всему волну грома и... единственный кто не проходит спас - это дварф. "Чертовы колдуны!" №2.

>>> 19203

в категории

Клерик: А где бард?
ДМ: Бард подхватил болезнь.
Стрелок: Не прокинула стойкость.
К: А что там у нее?
ДМ: Я откуда знаю?

*клерик кидает медицину*
К: Так, я хочу узнать что это. Я могу это снять?
ДМ...
ДМ: Она в реале заболела.

>>> 19202

в категории

После трудного боя с демоном партия отдыхает в городе дуэргаров (Грэклстью). Часть восстанавливается после воскрешения, часть помогает в зачистке города.

Наконец у персонажей появляется относительно свободное время, к тому же подоспела королевская награда, так что было решено потратить деньги на шоппинг.
Палладин Сьюни - аасимар по имени Стелла - отправляется искать в городе место, где можно купить платьЮшко.
Увы, но Стелле упорно не везет. Город, который герои с трудом освободили от орд демонов, не так быстро восстанавливается, чтобы торговать платьюшками.

Партия, видя расстроенную Стеллу, начинает генерировать идеи для получения желанного платья.
Звучат идеи в стиле:
а) снять платье с трупа
б) сшить платье
Вариант а) не устраивает Стеллу потому что "я же буду знать, что оно с трупа было".
Вариант б) отметается Стеллой, потому что она хочет аутентичное платье, а не просто какое-то сшитое платье.

После этого партия предлагает решение - найти книжку по истории/истории моды и сшить таки клятое аутентичное платье.
Но есть проблема. Книжки в дуэргарском городе пишут на дуэргарском. Его могут понять те, кто владеет дварфийским языком, с дополнительной проверкой.
Выясняется, что в партии есть только два человека, который знают дварфийский. Первый - это жрица Вэлма, которая сейчас занята ритуалами по освящению города. А второй это... сама Стелла!

Выяснив этот факт, Стелла картинно морщит носик и восклицает:
- Я не хочу читать! Я хочу платье!

>>> 19201

в категории

Нет ощущения что айти это гильдия магов? Их не любят, не понимают, живут в своём мире, лучше чем многие, вечно учатся, делают мир лучше, пока колхозники хотят поднять их на вилах:
+ ходят косматые и бородатые
+ некоторые из них круче, чем другие, хотя мы хз почему
+ одному айтишнику нужно много времени и сил чтобы снять чары херового кода, наложенные другим айтишником
+ айтишники разных школ часто враждуют друг с другом
+ не могут полноценно функционировать без зелий

>>> 19200

в категории

Вопрос: Френды, кто в теме, расскажите, какие концепции быстрых межзвездных перелетов чаще всего используются в популярной фантастике? Я за физику не секу, а мне для рассказа надо.

@АН97:
Все просто, основных концепций три (на примере трех космофраншиз опишу, чтобы понятнее было).

Звездные войны: корабли при помощи особого гипердвигателя сжимают пространство и проделывают прямой коридор сквозь его складки - это называется "выход в гиперпространство"
Стар Трек: аннигиляция материи и антиматерии в двигателях кораблей искажает пространство вокруг, позволяя кораблям оставаться на месте, пока вселенная "проматывается" вокруг.
Масс Эффект: "нулевой минерал" позволяет снижать массу кораблей почти до нуля, и за счет этого обойти ограничения теории относительности.

@ftorkash: вы еше одну концепцию забыли.
Вархаммер 40000: корабли летают через Ад, а светит им тусклый огонек тысяч медленно умираюших душ, которым управляет живой мертвец. Если свет на мгновение прервется - корабль из Ада не выйдет.

>>> 19199

в категории

Пати расследует в городе дело о некоем звере, что в бедном районе сжирает бомжей.
Пати идет в бедный район и пытается уговорить двух бомжей помочь с поисками монстра, но ящеролюд варвар не рад тому что ничего не происходит и заявляет: "я откусываю одному из бомжей голову", он кидает попадание и урон и действительно откусывает голову этому несчастному.

Игроки начинают замес между собой, в итоге вяжут ящеролюда и думают, что делать дальше, после чего убегают, оставив ящеролюда на улице.
Пати решает что ящеролюд откусивший голову бомжу - собственно и был пожерателем бомжей и решает, что нужно о нем заявить в стражу.

Тем временем ящеролюд освободился от пут и решает сделать засаду на настоящего убийцу бомжей. Настоящий убийца бомжей (мясная хтонь со ртом в животе) находит его и... съедает.

10 убийц бомжей из 10 бомжей убийц

>>> 19198

в категории

Веду игру по 5ой редакции. Так получилось что по сюжету игры группе игроков (девушка тифлинг-воин , суровый сирота дварф-чародей, молчаливый полурослик-плут, и жестокий человек-колдун) пришлось убить меленькую девочку по причине ее заражения магической чумой, дабы спасти весь город.

Но это предыстория. Эта группа возвращается в таверну убитые вынужденным решением (все кроме колдуна ибо он само зло =)). И тут начинается веселое:
Тифлинг умудряется ПЕРЕПИТЬ дварфа (ну не везет дварфу с критами) на фоне нервного срыва. и через пару минут отрубиться самой.
Доблестные одногрупники тащат этих двоих в РАЗНЫЕ комнаты.

не большая ремарка: бедный дварф уже пару раз получал от тифлинга по голове то пинком, то копьем)

На утро:
Первым просыпается дварф обнаруживает на себе спящую обнаженную тифлингессу. C испугу понимая что сейчас "кого-то будут бить и кажется даже по голове" срабатывает дикая магия и нашего дварфа выбрасывает на Астральный План(6сек) после просыпается наша благоверная оглядывается по сторонам пытается понять кто она? где она? и когда она? понимает что она в чем мать родила...и тут возвращается наш голыш дварф. Немая сцена. После которой, конечно, пошло выяснения отношений на повышенных тонах "какого дварфа ты тут делаешь ?" и аргументы типа "вообще-то это моя комната" не воспринимались разозлённой девушкой как весомый довод.

>>> 19197

в категории

Захожу сегодня такой в маршрутку. Сидит панк - волосы черные, накрашенные, торчком, на шее татуха в виде колючей проволочки. Кольцо в носу, перстни. В руке катана.

Двумя креслами дальше сидит в полутемном маршрутке женщина под пятьдесят в черных очках, на руках два браслета, на каждом пальце по три кольца под серебро, на безымянном черный перстень. В руках - открытый ноут с каким-то многоугольником на крышке.
Мир Тьмы рулит))

>>> 19196

в категории

«11 плохих друзей Оушена». Оушен собирает команду для дерзкого ограбления. Участники отказываются под предлогом работы или болезни. Оушен находит у них на страницах свежие фотографии с шашлыками на природе.

>>> 19195

в категории

Партия заходит в зал к одному божеству, что бы обсудить план действий на будущее. Он показывает им интерактивную карту и отвечает на вопросы.
-(Синтезист) - А что там с Кобай? Он жив?
-(Бог) - Да он жив, он сейчас сражается и держит оборону одного из городов.
-(Мультиклассированное нечто)- Черт, а что там с бабой Зиной? Она жива?
-(бог) Нет, её убили несколько лет назад.
(Партия хором) НЕТ БАБА ЗИНА!!!

-(Нечто) Так я достаю свой алмаз за 25к и использую истинное воскрешение!
-(Баба Зина) А нука твари разошлись!!! Ой, милки, а что вы тут делаете? Ой так неловко, голова что то кружится.
-(Синтезист) Так, а ты можешь воскресить 34-го? - Достает из сумки голову белого волка, на лбу которого вырезанно 34.
-(нечто) Бля у меня алмазы кончились, но я могу сделать вот так!

Кастует восстановление тела, и у 34го тело восстанавливается, а потом кастует просто воскрешение.

-(Синтезист) Ты далбоеб, с его смерти прошло больше 2х недель! Его нельзя воскресить. Верни обратно мне его голову!
-(Нечто) Бля сорри, я чет затупил - Отрезает голову 34му.
-(Синтезист)- Да что ты творишь, нахуя ты пол кровью залил?

Бог стоит и ахуевает, но молчит и не подает виду.

>>> 19194

в категории

Решил наконец поводить Дарк Хереси. Пати: бандос, гвардеец, еретех, псайкер, адмех-пария с Ноктюрна (запомните этот момент, это важно!)
По сюжету партия должна выяснить, кто изготавливает и поставляет аристократии улья варповое зелье для омоложения, найденное арбитрами у убитого наркокурьера.

Установив личность курьера, группа решает начать поиски с района, где группа арбитров ликвидировала бедолагу с дозой этого самого эликсира. Бандит решает зайти в бар и под видом обычного алкаша собрать слухи - мало ли кто что знает. Но, не устояв перед искушением, наш десперадо напивается и начинает привлекать своими расспросами слишком много внимания.
Это замечает наемный убийца, посланный создателями зелья, чтобы подчистить следы.
Киллер садится аколитам на хвост в поисках удачного момента, чтобы всех положить.

Идя по максимально многолюдной улице, наш адмех умудряется прокинуть сложнейший тест восприятия и спалить, что за группой хвост.
Группа решает заманить его в ловушку в одном из переулков.
Убийца палит, что его спалили. Искра, буря, безумие.
Завязывается перестрелка. Посреди улицы. Наш адмех достает из под плаща ПЛАЗМАГАН и начинает палить по убийце. Убийца понимает, что пора валить (и не кого, а куда) и решает для усложнения преследования распылить галлюциногенный газ. В толпе народа))

Кидаем тафну. Адмех и псайкер с треском валят тафну. Псайкер начинает думать, что он невидимка и корчить всем рожи. А вот адмех... адмех ловит приступ агрессии и начинает палить во все стороны. ИЗ ПЛАЗМЫ. В жилом районе улья.

>>> 19193

в категории

Пришли к мастеру-портному, который одевает нашего барона и соседних феодалов, дабы купить парадную форму 19178. Как бы праздник!
- С вас 50 серебряков.
- Ползолотого? Дешево как-то.
- За комплект.
- А-а-а, вот и подвох. Будем носить на себе полкоровы.
- А у новичков денег хватит?
- Да ну ё... Ещё и скидываться. Я планировал эти монеты пропить и умереть в нищете.

Портной проводит замеры своей рулеткой.
- Ну че, поздравляем тебя, теперь ты будешь похоронен в гробу.
- Зато по весеннему половодью я сразу в лодке буду плыть.

- Спасибо, мастер. Дорого, но форма того стоила. И напоследок подскажите, а что это за здание по соседству в вон том окне?
- Напротив где вы раздевались, а я ваши размеры считал? Женская баня.

>>> 19192

в категории

Я садился за свой старый телевизор с кинескопом ровно в 8 утра, когда соседская девочка начинала играть в денди. Долго крутил поиск каналов, пока не видел на экране черно-белое изображение сигнала приставки. И с упоением часами сидел и орал, что она криворукая и не умеет играть.
Оказалось, что это были первые стримы.

>>> 19191

в категории

Партия разделилась. Несколько персонажей, отыграв свою часть, едут на трофейной моторной лодке к месту встречи с остальными. Игроки решают развлечь себя малозначимыми проверками навыков, пока отыгрывается "ветка" второй части группы.
Игроки: - Мы хотим ловить рыбу и петь "Батьку атамана"!
Рассказчик: - Петь громко или красиво?
И: - Громко, конечно!
Р: - Тогда сила+исполнение.

Через время игроки радостно демонстрируют рассказчику результаты: скромную неудачу на рыбную ловлю и 5 единиц на пяти брошенных костях пения.
Р: - У меня две новости.
И: - Начни с плохой.
Р: - Ваше пение настолько ужасно, что его невозможно описать ни на одном из существующих языков. Оно нарушает законы профанной реальности и подавляет всяческое желание жить. Спишите по пункту силы воли и рассудка [хоумбрюшный дефицитный ресурс, расходуемый на любые колдунства и почти не восстанавливающийся]
И: - А с рыбой что?
Р: - А с ней все хорошо. По всей поверхности реки вокруг вас в больших количествах всплывают невинно убиенные рыбы.
*громкие звуки игроковой радости*

>>> 19190

в категории

Партия штурмует 19170 лагерь культистов - огнепоклонников. Лагерь расположен под стенами высоченной башни, огороженной каменной стеной. Среди огнепоклонников полно жриц, активно пользующихся огненными заклинаниями, в том числе и файерболами, поэтому они первоочередная цель.

Нико, паладин Сьюни (богини любви), буквально затаптывает одну из жриц, предварительно уронив на неë часть каменной ограды, после чего бросается к другой. Волшебница, видя приближающегося человека в полном латном доспехе, кастует на себя blur (размытый образ) и ее облик расплывается, мешая атаковать.
Игрок за паладина решает действовать нестандартно и озвучивает заявку. Мастер разрешает, оговаривается желаемый результат такой атаки, гремят кубы и партия может наблюдать следующую картину:

Паладин разводит в стороны руки, не выпуская меча и щита, бежит на туманный образ жрицы и грудью заталкивает еë в переплетение опор и жердей строительных лесов, опоясывающих башню.
Жрица благополучно застревает, получает статус схваченной и паладин обрывает еë жизнь ударом меча.
- Сэр Нико! - кричит партийный клирик Морадина, - Вы прекрасно справляетесь даже со столь вëрткими дамами!
- Благодарю Вас, Мастер Донвел, в ордене мы называем этот приём борьбы с магами "техникой слепой пенетрации"!

>>> 19189

в категории

Автор - Питерский Панк, комикс "Мозги даны, чтобы думать"

>>> 19188

в категории

Добавим еще повесточки в вашу ленту. В порядке бреда придумался концепт пати персонажей.

Итак, концепт - ЛГБТ пати, где:
Л - лесбиянка-падший асимар рардфемка, палладин завоевания и ненавистница мужчин. Женщины должны править миром!
Г - гей полуорк варвар тотема медведя. "Медведь" и по архетипу, и по призванию. Заодно тем что полуорк - можно отыгрывать рассовые стереотипы угнетения рассовых меньшинств.
Б - бисексуальная тифлинг жрица богини любви (домен вариативен, то ли света, то ли мира, то ли еще какой подходящий). Она любит буквально всех!
Т - эладрин чародей дикой магии, что рандомно меняет пол каждый день (есть у некоторых эльфов такя особенность, это считаеться даром Коррелона).
Можно отыграть так: каждый длинный отдых кидаеться д2 (на пол - мужчина или женщина) и д4 (на сезон). В сочетании с рандомом от дикой магии - очень рандомный персонаж получаеться, который засыпая не знает, кем он проснеться утром.

Главный злодей пати, против которого они все сражаются - это воплощения тирании патриархата, харассмента, угнетения и изнасилования Секснатара - бехолдер-злобочлен.
У него вместо глаз - фаллосы, но они тоже... выплескивают лучи (или не лучи?) различной магической энергии.

>>> 19187

в категории

В логове полуогров куча объеденных трупов, в т.ч. людей.
Игроки: А все огры каннибалы?
Маг: Огры не каннибалы, они просто едят людей. А вот полуогры уже каннибалы.

RSS-материал