World of Warcraft, Мир Тьмы, D&D, Lineage, Warhammer, Общие, Ragnarok, Картинки, Counter-Strike

>>> 19061

в категории

Первая игра (и для игроков, и для мастера),

Партия: Паладин-полуорк (П), следопыт-эльфийка (С), вор-полурослик(В) двигаются по дороге. Встречают засаду, расправляются с ней, находят тропинку в сторону. Всё по классике…

М: - Итак, после недолгого осмотра вы нашли тропинку. Вероятно, именно по ней гоблины увели пленников. Ваши действия?
П: - Их нужно спасать! Идём скорее, я впереди.
В: - А в наше отсутствие кто-то сопрёт телегу? У нас вообще-то задание…
С: - Спрячем в кустах, привяжем и постараемся поскорее…
В: - Погодите! (заявка) Мастер, осматриваю повозку.
М: - В повозке лежат обычные припасы – еда, запас горняцкого инструмента, верёвки, лампы с маслом, два бочонка эля…
В: - О, беру один бочонок.
М: - Надорвёшься.
В: - Лаадно… Зову на помощь полуорка, распрягаю вола, гружу на него два бочонка (по принципу перемётных сумок), сажусь сверху.
Партия: Обносит повозку, забирает лампы (плевать на темновидение), кирки, шлямбуры (следопыт не очень знала, что это, но ей хотелось…)

Шайка идёт по тропе, через какое-то время замечает первую ловушку – верёвочную петлю.
С: - Эээ… Аккуратно переставляю ноги вола через ловушку…
(серия бросков, отдавленная на два хп нога, вол прошёл!)
П: - Подойдя, паладин перерубает верёвку.
М: - Ничего не произошло, видимо, полуорк деактивировал ловушку.
<Фэйспалм полурослика>

Итак, отряд дошёл до пещеры. Остановились на границе леса.
М: - Перед вами поляна, на дальнем конце вход в пещеру, из которого вытекает ручей. Ваши действия?
В: - Помыть вола!

>>> 19060

в категории

ГМ: - Ты очень медленно и аккуратно открываешь дверь, заглядываешь туда, ииии... На тебя очень озадаченно смотрит враг.
Паладин: - Ага, я закрываю дверь.

>>> 19059

в категории

У меня идея! Что если при повышении уровня сложности игры не враги будут становиться сильнее, а главный герой/героиня будет становиться всё жирнее и жирнее?

Его движения будут становиться всё медленнее, дыхалка будет всё слабее. Если в игре есть еда, то её нужно в разы больше. Вобщем поиск еды будет одним из важнейших аспектов игры. Вся одежда при покупке стоит дороже. Вся залутанная броня не налазит, её можно делать только на заказ у кузнеца. А в инвентаре можно носить в разы меньше, так как и так уже перевес. А при беге он будет спонтанно спотыкаться и падать, а потом с трудом подниматься, и нужно будет быстро нажимать кнопки и делать всякие сложные комбо чтобы он встал! При этом враги будут бить его ногами, но можно будет дать ему небольшой жировой бонус на защиту чтобы был хоть какой-то шанс. И верхом на коньях тоже ездить будет нельзя, только на большой телеге запряжённой минимум тройкой. Вот в такую бодипозитивную игру я бы хотел сыграть!

>>> 19058

в категории

ГМ: Жрец Асмодея, по тебе крит.
Жрец Асмодея 18971, используя свою абилку: - Где-то далеко Асмодей недовольно смотрит на бумаги на столе, недовольно цокает языком и приговаривает: так не пойдет, нет, это не крит.

>>> 19057

в категории

Капитан 19043 собирает своих офицеров на совещание.
Д: Товарищи. Я собираюсь посвятить вас в тайны, которые могут светить несколькими приговорами, если о них узнают власти, и предложить вам отправиться в путь, который может накликать на наши головы еще несколько смертных приговоров, изгнаний и парочку проклятий.
Г: Капитан, вы что, собрались заняться политикой?

>>> 19056

в категории

Локации, которые пилит товарищ xallienx (много ковров с узорами, советской мебели) вдохновили на идею игры, которая может стать убийцей Mass Effect, СТАЛКЕРА и халфы (йа атвичаю!!1). Игра будет рассказывать историю пожилого бывшего токаря в последний день его жизни. Игровой процесс должен выглядеть примерно так:

Миссия 1: берём телефон, начинаем удалять из контактов тех, кто уже умер. Должно сопровождаться комментариями актёра "Васька.. Отошёл прошлой зимой. Дальше.. Мария Ивановна, царствие ей небесное. Уролог в поликлинике, дальше."
Миссия 2: В дверь ломятся чуваки и начинают говорить, что они из службы газа и им нужно срочно попасть в квартиру - тут игроку нужно принять ряд решений (спойлер: если пускаешь их - YOU ARE DEAD. GAME OVER.)
Миссия 3: диалог с соседкой, которая пришла нажаловаться на другую соседку. Выбираем верные варианты ответов, от которых зависит дальнейший сюжет (можно сразу послать её на *** но тогда она не вызовет скорую, если тебе станет плохо).
Миссия 4: свергнуть правительство жуликов и воров (эта миссия должна быть прервана в самом начале миссией 5).
Миссия 5: нажаловаться управляющей компании на что-нибудь (квест - найти на территории квартиры то, на что можно нажаловаться).
Миссия 6: посмотреть Рен-тв и найти на территории квартиры следы пришельцев. Позвонить на горячую линию Рен-тв.
Миссия 7: пока едет съёмочная группа Рен-тв, принять лекарства, уснуть и во сне отстреливать инопланетяшек из гипербластера и прыгать в портал в ад, там встретить покойников и снова записать их телефоны.

>>> 19055

в категории

Не хочу сказать ничего плохого, но я знаю многих старых думеров и квакеров и ни одного старого майнкрафтера или дотера.

>>> 19054

в категории

Мы тут с другом разговорились. У него сын.

Возмущался:
- Ты не представляешь – зомби. Просто компьютерный маньяк. С утра до вечера за компом. Думал сперва, что в игрушки играет, а он знаешь что? Ты знаешь, ЧТО ОН? Он смотрит как другие играют, дебил.

Ты можешь представить, даже сам не играет. Просто пялится в ютуб как какие-то блогеры уровни проходят. Не сам! Даже на это не способен! И дружки такие же. Соберутся в комнате, шторы задернут, напердят там и лупят в комп. Отупение нации. Полное. Дегенераты.

Потом засобирался домой.
- Ко мне мужики сейчас подтянутся. Будем баскет смотреть по Евроспорту.

>>> 19052

в категории

Пати (дворф, дроу-отступник и эльфийка) отправляется на аукцион с целью продать втридорога шмот налутанный и найти шмот для себя. Причём желательно найти не самыми легальным путями).

После разведки, всех махинаций, отвлекающих манёвров и кучи социального отыгрыша дворф ведёт деловую беседу с тифлингом-распорядителе, эльфийка болтает с аристократией - а дроу тем временем попадает в складские помещения. Убивает охранника и забирает коробки. В тех, по его прикидкам, должны быть подготовленные для аукциона очень клёвый зачарованный меч и настолько крутой щит, за который партийный паладин (который во всём этом не участвует) может продать и свои латы, и своего бога/.

Со своим багажом дроу забирается на выемку над дверным косяком ждёт, пока в комнату не зайдет распорядитель. После чего, совершенно бесшумно приземлившись (как и все дроу-нинздя с миллиардом коробок за спиной), дроу выходит к ширмочке, за которой начинается зал.
Каст левитации, каст шара тьмы с центром на себя (Да, он не требовал концу, ибо был особенным) - и с бешеными воплями на инфернальном нечто вылетает из-за ширмы, планируя красиво пролететь, выбить окно и свалить в город, шокируя всех.

Планам, увы, помешало слишком прочное стекло, в которое дроу не менее красиво вмазался.
Дроу кастует Всплеск действий и рандомный алхимический огонь в сторону сцены, охреневший дворф молится всем богам и присягает на верность даже Заргону, который вернулся, чтобы посмотреть на это шоу, а эльфийка уже с чемоданом денег улепётывает куда-то далеко.

>>> 19051

в категории

Алхимия магов: по каббалистическим соответствиям в определенный день недели при определенном расположении планет...

Алхимия слабокровок: Сперва берем укропу, потом кошачью жопу...

>>> 19050

в категории

Как то сказал один не русский про одного русского на оффе после очередного убийства
- you not russian !!!
- Why?
- all russian after kill say "gg"

>>> 19049

в категории

А учёные действительно правы. Игры действительно плохо влияют на психику. В детстве я играл в Марио и теперь постоянно получаю по голове и прыгаю, да бегаю ради монетки и принцессы...

>>> 19048

в категории

Представьте, как бы все охренели, если бы индусы выкатили новый патч в 2024:

Шахматы 1.1.

- Нерф ферзя, теперь он ходит не дальше чем на 3 клетки
- Пофикшен баг с рокировкой, фигуры больше не проваливаются сквозь друг друга
- Апнут король, теперь он атакует на 2 клетки вокруг, но ходит все так же на одну
- Ребаланс пешек, теперь они респавнятся каждые 15 минут
- По заявкам комьюнити: черные теперь ходят первые, но преимущество все равно у белых
- Обновлен цвет доски: она теперь черно-вырвиглазножелтая. Старую расцветку перенесли в раздел сезонных скинов, ее можно вернуть за донат.

И, разумеется, все отзывы можно направлять в фирменную тех.поддержку с индусом, который ничего не понимает, но которому очень важно, насколько он помог от 1 до 10.

>>> 19047

в категории

Продолжение Проклятых артефактов из DnD 5ed⁠⁠ 19029

11 Браслеты Двойного Видения
Положительное: Позволяет видеть в полной темноте.
Отрицательное: Все атаки и проверки, требующие зрения, производятся с помехой.

12 Шлем Непробиваемости
Положительное: Дает +2 к классу брони.
Отрицательное: Все проверки Мудрости и Интеллекта выполняются с помехой.

13 Кольцо Рискованной Удачи
Положительное: Игрок может перебросить любой неудачный бросок.
Отрицательное: Следующий бросок после переброса выполняется с помехой.

14 Сфера Перемен
Положительное: Меняет результат любого броска кубика на максимальное значение.
Отрицательное: Следующие три броска игрока должны быть изменены на минимальное значение.

15 Кубик Судьбы
Положительное: Позволяет изменить любое событие в игре.
Отрицательное: Мастер игры получает два дополнительных хода против игрока.

16 Кристалл Неопределенности
Положительное: Игрок может запросить подсказку у мастера игры.
Отрицательное: Мастер игры может ввести в заблуждение игрока при следующем запросе информации.

17 Медальон Возврата
Положительное: Позволяет игроку отменить последнее событие в игре.
Отрицательное: В следующем сеансе (после возврата) игрок начинает с половиной своих обычных ресурсов (ОЗ, заклинания и т.д.).

18 Кольцо Смелости
Положительное: Предоставляет иммунитет к эффектам страха.
Отрицательное: Персонаж теряет способность к инициативе в бою (всегда ходит последним).

19 Лук Эфемерного Попадания
Положительное: Стрелы из этого лука всегда попадают в цель.
Отрицательное: Урон от каждой стрелы уменьшается вдвое.

>>> 19046

в категории

Мне жалко специалистов по уничтожению крыс. Они как будто всё время играют в RPG и каждый день проходят самый первый квест...

>>> 19044

в категории

В недрах обсуждения партии по уже тут известной системе со сьюхами (и после того, как один персонаж с трольским характером ввёл в ступор ВСЕХ персонажей со сьюшностью "читер", существующих в модуле), родилось объявление:

Партия "ПиВО и Злоебулочка"!
Ломаем читеров с создания персонажей!
Гибкие условия, гарантия результата, помещение читера в даунтайм при обработке!
Если у вас нет читера, то мы привезём своего за дополнительную плату!

>>> 19043

в категории

Игрок за Гратца 18993 обсуждает с мастером за кадром его рабочее расписание.
- Вряд ли получится выделить на тренировки одно и то же время регулярно. Никто ж не знает, когда очередной матрос траванется.
- Траванется, или его руку зажует в механизм, или упадет с грот-мачты…
- Угу. У нас же грот-мачты нет, так что держаться за нее неудобно. Вот матросы и падают.

>>> 19042

в категории

Система на основе Маскарада из Мира тьмы.
Двое вампиров приходят подчистить следы за молодым новообращенным сородичем в бордель. Если точнее - вырезать его под корень, вместе с братками, которые приехали разбираться в появлении трупа местной жрицы любви в одном из номеров.

Самый разгар, зачистка уже почти произведена. И тут один из вампиров натыкается на гуля (в этой системе - гибрид человека и оборотня). А поскольку все нечеловеки живут в своих сообществах, которые более-менее друг друга знают, убивать его - значит развязать войну и не дожить до нее (потому что старшие головы открутят).
Один из вампиров, которому, на минуточку, 400 лет, вступает с гулем в разговор.
В: Давай договоримся.
Г: (отрывая зубы от проститутки, которую он наполовину съел, и продолжая рефлекторно двигать тазом) Слышь, кровосос! Минет только за деньги!

>>> 19041

в категории

Старый - это когда игра размером 9 мегабайт тебя в своё время радовала больше, чем сейчас игра размером 90 гигабайт

>>> 19040

в категории

Во многих видеоиграх юнит, если его выбрать, произносит какую-нибудь короткую реплику: скажем, орк в варкрафте говорит "заг-заг". Думаю, по той же причине и люди кряхтят, вставая с дивана, или восторженно придыхают "оп-па! ", когда куда-нибудь усаживаются.

RSS-материал