Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 18791

в категории

Мало кто знает, но сюжет своей книги Джоан Роулинг содрала с полузабытой сказки, написанной в 1963 году неизвестным армянским баснописцем. Только вместо совы у мальчика был гидравлический пресс, а сам мальчик являлся не столько волшебником, сколько бродячим пингвином-акробатом. А в остальном все почти то же самое.

>>> 18790

в категории

- Смотрите, на нас нападает армия Священной Сиродильской Империи при помощи своих дирижаблей... А давайте выстроимся в шеренги на открытой местности и будем ждать? Это же тупые люди, что они могут? Не используют же они магию или орудия, в самом деле?
(© Маллари Алинорская, последняя королева Альдмерского Доминиона)

>>> 18787

в категории

Мама: Чем ты занимаешься каждую субботу?
Я: Зову к себе 4 человека с психологическими проблемами на почве желания сбежать из реальности и мы целый день заставляем друг друга страдать с помощью ролевых игр, чтобы реальная жизнь казалась не таким дерьмом
М: ...
Я: И еще шутим мемы

>>> 18785

в категории

- Я, конечно, по долгу службы много встречался с вашим братом, но таких... фантастически тупых контрабандистов еще не видел ни разу!

/Полковник планетарной таможни, видевший, как пираты-контрабандисты (партия игроков) пыталась провезти на планету, славящуюся своими разнообразными ценными породами древесины и поставляющую ее на десятки планет, контрабанду под видом партии красного дерева/

>>> 18783

в категории

История Старика Хендерсона, персонажа, победившего в Call of Cthulhu 18772

Сброшенная яхта развеяла все иллюзии по поводу того, что случится далее.

Мастер бросил всякие попытки выстроить детективный сюжет, мы бросили всякие попытки замаскировать нашу войну. Не знаю почему, но мастер решил продолжить игру, а не использовать стандартное «упали камни, все погибли». Мы покинули игровой стол с ожиданием открытой войны по возвращению.

Неделю спустя мы собрались в последний раз как группа после _месяцев_ еженедельной игры. Хендерсону понадобилось три недели, чтобы уничтожить всё, что хотя бы отчасти напоминало сюжет.
Единственное, что имело смысл в этот раз — наши смерти. Они обещались быть очень долгими, героическими и брутальными.

Забавно, впервые мы садились за стол с одинаковыми ожиданиями и энтузиазмом.

Майк хотел увидеть смерть Хендерсона, а мастер убить его.

Я хотел, чтобы Саймон протянул как можно дольше, а Джон хотел, чтобы Уилл продолжал класть болт.

В каком-то смысле мы все добились поставленных целей.

Игра продолжилась с позиции «три дня спустя после падения яхты». Остатки культистов устроили полномасштабную войну, а полиция и федералы сходили с ума от настоящего КОЛДОВСТВА.

В оке этого хаоса находились мы, и, пользуясь случаем, причиняли добро и наносили пользу.

Мы превратили бьюик в бомбу и пожертвовали его на уничтожение полицейского участка, набитого шогготами.

Мы угнали танк и проложили дорогу через торговый центр, полный зомби.

>>> 18781

в категории

Хаос - это когда в группе есть лучник, колдун, живые доспехи. И крот - разбойник, инженер, начинающий рунник.
Хаос - это когда вместо простого убийства мантикоры путем всаживания в голову меча, крот запрыгивает на нее и рисует на ее затылке руну электричества.
Хаос - это когда этот крот получает кубы всемогущества и становится нарциссичным.
Хаос - это когда одного из самых мощных магов убивают, завернув в плащ и нарисовав на нем руну электричества.
Хаос - это когда при попытке выучить новое заклинание, крот сжигает себе руку.

>>> 18780

в категории

Я вожу игры по самописным системам, в которые привык вносить коррективы прямо по ходу игры.
И благодаря безудержной фантазии и возможности реализовать абсолютно любую идею половина игры моих подопечных сводится к следованию сюжету, а вторая половина - к исправлению косяков сопартийца, которые могут привести к звездецу глобального масштаба...
Вот как это выглядит на практике.

Сопартиец - Л, мастер - М, остальная пати - О.
М: Итак, будучи корабельным коком, ты специально варишь суп, добавляя травы неизвестных тебе свойств?
Л: Да, я хочу веселья.
О: Б**ть, опять он ересь творит!
М: Хорошо, ты сварил неизвестно что и кормишь этим команду корабля...
О: (прерывая) Мы отказываемся есть!!!
М: Ладно... Сейчас я кину дайсы на то, что ты сварил и удалось ли вам отказаться...

*Спустя пару минут*

М: В общем и целом - половина матросов блюёт за борт, ещё три человека лежат и орут о знамении, ещё один забрался в воронье гнездо и орёт что-то про доставучую обезьяну.
О: Да твою же дивизию!
М: Время случайных событий...

*Спустя минуту*

М: Корабль начинают опутывать огромные щупальца и из под воды начинает медленно появляться огромная голова с клювом.
О: *Правильные и чёткие заявки на тему собрать кучу пороха и взорвать возле головы кракена либо же срубить щупальца*
Л: Я вижу его пасть?
М: Ты видишь его клюв.
Л: Я кидаю туда кастрюлю с супом.

*Бросок кубов показывает, что кастрюля с супом успешно съедена Кракеном*

>>> 18779

в категории

Идут по лесу Дюймовочка, Белоснежка и Сталкер 2.
Дюймовочка:
- Я самая маленькая на свете.
Белоснежка:
- А я самая красивая на свете.
Сталкер 2:
- Я самая ожидаемая игра.

Идут они дальше, идут, и заходят наконец в Дом Правды.
Дюймовочка выходит в слезах:
- Ну как так? Я не самая маленькая. Меньше меня Мальчик-с-пальчик!
Белоснежка выходит с криком:
- О боже, я не самая красивая! Красивее меня Спящая Красавица!
Сталкер 2 не выходит.

>>> 18775

в категории

На днях починял у одного чела компьютер. Как водится, позади меня выстроились любопытствующие члены его семейства. По ходу работы я замечаю на столе диск с игрушкой SIMS (кто не знает — это некая модель реальной жизни в америкосии: по ходу игры вы создаете семью, зарабатываете деньги, обустраиваете дом и т. д.).

Как правило в эту игру играют девочки, так как мальчуковские стрелялки им кажутся излишне жестокими(?!). Так оказалось и в этом случае — в этой семье в SIMS играла чудная девочка лет десяти-одиннадцати.

Тут же я вспомнил душещипательную историю, которую где-то когда-то слышал: мол, если в этой игре усыновить детей из приюта, то от муниципальных властей вы получаете деньги на их содержание. Потом детей надо запереть в комнате, они там умирают с голоду — и денежки ваши.
Ну я по ходу работы рассказываю все это как анекдот присутствующему семейству, все естественно ужасаются, смеются, качают головами… И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: «А я их обычно в бассейне топлю…»

>>> 18772

в категории

История Старика Хендерсона, персонажа, победившего в Call of Cthulhu 18747

Отказавшись от дальнейших пояснений, Хендерсон испарился в неизвестном направлении в своём бьюике.

Уилл вздохнул. «Думаю, я могу достать колонки. Сможешь раздобыть парашюты?»

-«Думаю, что смогу. Встречаемся завтра в этом же месте?»

В общем, пока мы занимались скучной рутиной, Хенедрсон отправился на военный аэродром. Он сказал охраннику, что он ветеран, приехавший повидаться с доктором, и проехал на стоянку. Поскольку мастер не имел ни малейшего понятия об охране аэродромов, Хендерсон просто подошел к вертолету в состоянии предполетной подготовки, вырубил пилота, прицепил к нему свою машину и улетел. Он припарковал вертолет в заброшенном складе и отправился домой.

/ WHM: Я ожидал большего сопротивления. Я распланировал этот эпизод как нападение в Shadowrun, и… ничего не случилось. Я просто прогулялся по базе и умыкнул вертолет. Самое смешное, что у меня не было навыка «управление вертолетом». Даже в квенте (предыстории). Мастер просто предположил, что оно было. Я предполагал, что рухну в любой момент, убегая от целой армии. /

После того, как все собрались в баре, Саймон рассказал, что яхта прибудет через два дня. Хендерсон и Джимми мастерят приборчик, который позволит им управлять колонками с дешевого ноутбука, Саймон же вспоминал летные навыки.

Джимми с Уиллом установили колонки по периметру дока, Саймон разложил дымовые бомбы.

Яхта прибыла, и мы атаковали.

Когда Саймон на вертолете показался над портом, рванули дымовухи и зазвучали колонки.

>>> 18770

в категории

6347 год. Люди бороздят просторы космоса, колонизируя далекие планеты. Кибернетизация и клонирование давно уже считаются обыденностью.

Один разумный хорёк - несмотря на смех квестовода - решил вкачать травничество. Смех резко оборвался, когда тот умудрился, приложив подорожник, справиться с тяжёлой травмой лучше, чем современная медицина.

>>> 18767

в категории

Как я стал админом компьютерного клуба. История #3 18748
"Мамки"

Довольно частой ситуацией в клубе было то, что за юными игроками приходили их родители (чаще мамы). Приходили и с криками, воплями, матами (частушками и прибаутками (шутка)) вытаскивали своих чад из "логова зла" на белый свет с целью отправить в святилища знаний (школу), или опиздюлиться до дома, за стыренный семейный бюджет либо за не съеденный в школе обед. Не каждый день такое было, но раз в неделю точно. Кто то из родителей обращался к нам (администраторам), чтобы не продавали их детям игровое время, кто-то выпускал на нас злость.

Больше всего мне запомнился такой случай:
Сижу солнечным утром за админским компом, помиваю кофеек, хедшотю каких то нубасиков в КС-ку. В зале человек 5, не больше. С криками, матом, и "ъуъ убью пиздюка" врывается очередная мамаша, глаза навыкат, слюна во все стороны, а в руках ножик, большой такой, как пол члена пикабушника в длину примерно. Орет на сына, на меня орёт, на охранника орет, машет своим "мачето". Пиздюк в ахуе, посетители в ахуе, мы в ахуе, охранник сигарету незакуренную роняет открыв рот. Не помню как, но мне удалось ее успокоить, забрал нож, выдворил обоих поговорить между собой. Ушли. А мы с охранником вышли и покурил по 2 сигареты одну за другой на крыльце. Молчали. Иногда материались. За ножиком потом так никто и не пришёл. "Пиздюк" тоже больше не появлялся (по крайней мере в мою смену).

>>> 18760

в категории

Журнал Ночного Стройбата 17808

Партия сталкивается с проблемой - их поисковый прибор, нацеленный на принцессу, заводит их в начало подземелья, где, предположительно, может обитать ещё и какой-то дракон.
Принимается решение не лезть на рожон через лабиринт, а внаглую вкопаться там, где прибор укажет отвесно вниз.

Происходит диалог:
Ганс(Г): И тем не менее, есть идеи, что делать? Взрывчатка осталась?
Прапор(П): Я обещал, что в этот раз взрывать ничего не буду. Поэтому использую древнюю магию ордена прапорщиков - достанем лопаты, будем копать.
Кодзима(К): Если дракон роботизирован, то у нас есть граната для отключения роботов. А если он синт, то он дохлый.
Мастер(М): А если другой вариант?
(К): Тогда у нас есть прапор.
(П):Ты намекаешь на то, что дракон тоже будет копать?

>>> 18755

в категории

Я вообще в этом плане человек раскрепощенный. Если мне лень искать что-то в рулбуке, я это тупо выдумаю.

>>> 18748

в категории

Как я стал админом компьютерного клуба. История #2 18702

Как мы зарабатывали

Платили администраторам не много. В то время это было 200-300 рублей за сутки работы. Охрана в том же клубе оплачивалась ещё ниже, их зарплата составляла 150-200 рублей за те же сутки. По сути на смене работало 2 человека, админ (он же кассир) и один охранник. Устроившись работать во второй свой клуб после небольшого перерыва (примерно через год (2004)) я начал несколько по-иному воспринимать эту работу. Не так в "диковинку" уже все воспринималось. Играть уже все свое свободное время не так хотелось как раньше. CS конечно скрашивал часы безделья, особенно в утренние часы на работе, когда посетителей почти не было, но все равно нужно было себя чем то занять, и занять так чтобы был какой-то интерес.
Почему я написал мы (зарабатывали)? Потому что всего в клубе работало 6 человек (обычно). 3 администратора и 3 охранника. Чаще всего администратор и охранник работали в паре, и их смены попадали вместе, т.е. мы видели своих "коллег" только при пересменке, и редко с ними удавалось длительно общаться. Общались получается только почти в двоем, и это очень сильно повлияло на то что я напишу далее.

Чтобы увеличить свою черную (трудились мы без трудовых договоров) зарплату мы придумывали различные схемы. Какие-то работали постоянно, а какие то временно, но все они были откровенно сказать "не красивыми", не все работники ими пользовались. Вспоминая то время, и те поступки, я не могу сказать что они были оправданы и честны, но тогда так было..
Итак, как можно было "заработать" дополнительно:

>>> 18747

в категории

История Старика Хендерсона, персонажа, победившего в Call of Cthulhu 18717

Этой ночью по пути домой у меня было жутковатое предчувствие. Оглядываясь назад, я думаю, испытывал ли Майк нечто похожее, когда он создал Хендерсона.
Я читал форумы, гуглил стратегии, собирал знания.
Хендерсон был сыном безумия и ненависти к слепому антагонизму. Я же обратился к магии более… жесткой. Практикуемой. На которую можно положиться.
Злой.

Я нырнул в дебри манчкинизма с одной единственной целью: создание Саймона Брекенриджа, английского шпиона.
Поскольку Хендерсон уже уничтожал кампанию сильнее, чем всё, что я мог сконструировать, я выбрал путь помощи Майку.
Я знал, что мне не переплюнуть безумие Хендерсона. Я не мог и надеяться достичь того же уровня. Поэтому я выстроил его отражение: компетентный, разумный, хитрый.
Его кармический противовес. Инь и янь. Его сообщник в уничтожении сюжета.
Идеальный персонаж поддержки. Когда персонаж поддержки используется правильно, он становится множителем эффективности всей команды.

Перенесёмся на мгновение в Лондон.

Большая часть шпионов, пытающаяся изобразить Джеймся Бонда, погибает. Они исчезают или оказываются брошены на произвол судьбы собственной страной.

>>> 18744

в категории

Игрок 1:
- 4,5 тыс знаков. и это без пробелов, только маска и биография. Пока)

Игрок 2:
- Нихрена ты графодрочер. У меня от силы слов сто в биографии...

Игрок 3:
- 4к символов, кстати. И мне кажется незаконченным)
Хотя не, без пробелов 3400.

Мастер:
- Мне это еще читать все. А потом вы умрете в первых сценах...

>>> 18742

в категории

Коротко о том, как меня научили не планировать сюжет загодя...
Моя первая игра в качестве мастера, жанр - фентезятина. Сюжет прописан, диалоги продуманы, стартовая локация нарисована и выверена до мелочей.

Игрок - молодая девушка, эта ролевка у неё тоже одна из первых. Поскольку персонаж ее был беженкой из соседнего государства - стартуем неподалёку от границы, которую требовалось пересечь и попасть на стартовую локацию.

Действующие лица: мастер (1 шт.) и игрок (1 шт.)
М: - Вы едете в крытой телеге, с прочими беженцами, возница говорит, что у границы будете минут через 30. Что-то будешь делать за это время?
И: - Да! Выпрыгиваю из телеги и жду, пока она скроется из виду!
М: Эм... Ну ладно, выпрыгнула. Слева - чисто поле, справа - чисто поле, позади - война и орки, впереди- граница, куда ты, собственно и ехала. Выбор, думаю, очеви...
И: Ага! Обмазываюсь грязью и иду в поля!

Что тут скажешь - неделя плавания коту под хвост. С тех пор наперёд квестов не пишу, как бабка отшептала...

>>> 18736

в категории

Спойлерные забавные ситуации из Baldur Gates 3. Не читайте, если будете играть сами.

- "Солнце ещё высоко". Зачистить и заброшенную деревню, и гоблинский лагерь без долгого привала, потому что *** друиды закроются от мира.
- "Не-не-не, Девид Блейн". Собрать команду магиков с бардом и отстреливать противников по стелсу эльфийскими фокусами. В целях экономии ячеек магии.
- "Картографический кретинизм". Дойти до подъёмника в Подземье, а потом выяснить, что ты уже два часа как мог пройти там, но не дошёл до контрабандистов два шага.
- "Последняя песня". Собрать гоблинов в кучу исполнением барда. Расставить за спиной взрывные бочки. Финальным аккордом барда сигануть из толпы и поджечь бочку фокусом.
- "Восемь рук помощи" Выпустить пауков, а потом заманивать всех противников на эту восьмилапую имбу.
- "Токсичная скотина". Вол. Просто вол.

>>> 18733

в категории

Люди ездят "НА машинах", а не " В машинах", потому что в них жива генетическая память о том, как они ездили на лошадях. Таким образом, если вы от кого-то услышите, что он приехал "В машине" - перед вами потомок древних греков, тех, что завоевали Трою.

На самолёте же летают потомки древних укротителей драконов, а в самолёте их менее успешные коллеги.

RSS-материал