>>> 17787

в категории

Чем сыграннее партия и лучше знакомы игроки - тем дольше сессии и больше на них анал-карнавала и мемов.

Сессия длится уже порядка семи часов, середина ночи, игроки упороты, персонажи ищут место для ночлега. Ранее жрица наведывалась в местную библиотеку в поисках информации и познакомилась там с симпатичным галантным эльфом, приглядывающим за храмом знаний в ночные часы. Поэтому, лишившись обычного приюта из-за внутренней ссоры персонажей, на вопрос мастера, куда она пойдет ночевать, она без раздумий выбрала библиотеку. Три секунды задумчивой тишины.

Трое игроков и мастер, не сговариваясь:
- Найкраще місце для хорошого сексу – бібліотека, бібліотека!

В результате сессия завершилась почти принудительно, потому что из-за грянувшего хохота никто больше не мог в отыгрыш. Сложно добиться у визарда заявку на действия, когда тот обессиленно рыдает в подушку.

>>> 17786

в категории

Эпизод 6 17773
Бой в глубинах подулья продолжался.
Астропат посреди боя меланхолично: Ещё сзади движение, я так понимаю.
Детектив: Сзади растяжки и Нобля с огнемётом.
Мастер: Сзади бадумпс действительно на растяжки.

Кидаем урон от гранаты, получаем мало и ещё меньше.
Астропат: Какая-то хуёвая граната попалась.
Мастер: Знаешь, взорвалась немножко громче хлопушки.
Скитарий: Я запомню того интенданта и припомню качество выданных мне гранат.
Мастер: А он тебе говорил: “Вяжи сразу связкой”.

Нобля: Ехидно заявляю:
- А я же говорила, что надо несколько ставить.

После этого интенданту явно очень сильно икается, так как партия часто его вспоминает и придумывает всё более подробные и изощрённые методы помещение ему выданных им боеприпасов в нижнее отводящее отверстие. Ах, да, одну мы специально оставили и подписали его именем.

>>> 17785

в категории

Savage Worlds, авторский сеттинг по мотивам фантастического австралийско-польского сериала “Spellbinder”.

Сквозь дикие леса прокладывают свой путь три изгнанных из города-крепости героя и одна собака. Лю Ван, суровый вояка тридцати лет - изгнан за неподчинение приказу. Дядька Клемент - шестидесятилетний городской советник, изгнан по политическим соображениям. Эммер, четырнадцатилетний музыкант и фокусник - изгнан за клептоманию. Кусака, собака Эммера - формально не изгнана, но разве она хозяина бросит? Гармоничная команда: сила и воинская выучка зрелости, ловкость и обаяние юности, мудрость и опыт старости. И собачий кусь.
В лесу герои попадают в засаду. Пятеро разбойников, из которых двое с пращами и один с арбалетом, преграждают путь и требуют отдать все ценное. Эммеру почти удается убедить лесных молодцев, что они приняли нищую цирковую труппу, с которой взять нечего. Но когда атаман приказывает разложить все добро на траве, Дядька Клемент проваливает попытку спрятать кошель с монетами. Понимая, что дело плохо, Лю Ван бросается в атаку.

Лю Ван: Несусь к пращникам, связываю их боем!
Эммер: Подбегаю к арбалетчику, бросаюсь ему в ноги, чтобы тот упал!
Мастер: Хорошо, Кусака бежит за тобой. Клемент, твои действия?
Дядька Клемент: Кхе-кхе. Грозно потрясая тростью, я мчусь к атаману!
Мастер (ласково): Напомню, что ты взял изъян “Хромота”. Ты не можешь мчаться.
Дядька Клемент (недовольно): Ну хорошо, я ИДУ к атаману.

>>> 17784

в категории

Путники висят вниз головой. Бехолдер по имени Ним варит зелье. Зелье мучительной смерти. Почти сварилось. Тем временем путники почти смогли растопить сердце Ним:

Элли:
- Что это так вкусно пахнет? Ты хочешь нас этим накормить?

Ним:
- Да.

Дамблдор: *вызывает феникса поплакать на раны и старые шрамы бехолдера*

Ним больше не чувствует боли от ран и больше не хочет убивать путников. Смотрит на них, на зелье... судорожно вливает нейтрализатор и досыпает корицы.

>>> 17783

в категории

...Продолжение истории плута и монашки на летающем камне 17725

Пока плут вооружает наших гоблинов-пассажиров, к партии присоединяется паладин. Его плут нанял в охрану, закосив под аристократа.

Итак, плут знакомит паладина с устройством нашего пепелаца. У камушка появились несколько модулей, один из которых превратил его в Тардис, то есть снаружи меньше, чем внутри.
И вот, проведя общую экскурсию, плут останавливается у двери на капитанский мостик и тут вспоминает, на чем же основан наш двигатель. Неловкая пауза, после чего такое немного неуверенное:
- А в эту комнату никогда ни за что не заходи. Для твого же психического и физического здоровья.
...Паладин проникся броском на убеждение.

>>> 17782

в категории

Возвращение рунных владык 17732

Партия решает сплавать на ближайший остров и отправляется искать лодку. Лодочник согласен отвезти за 2 серебряные монеты, колдун торгуется с ним без особого успеха, и в дело включается - да, разумеется, паладин. Так как харизма у него богатырская, то он уговаривает лодочника на полторы серебряных монетки. После чего дает золотой (=10 серебряных) и заявляет:
- Сдачи не надо! Это все было, чтобы показать, какой я дипломат, а денег мне не жалко!

>>> 17781

в категории

Пока задоминейченная псиоником охрана купца держала самого купца, дварф Илья 17743 на его глазах разбивал адамантиновым двуручником его товар. Статую за статуей.

>>> 17780

в категории

В команде два игрока, выбравших роль книжных персонажей, сломавших четвёртую стену.

Один — Лицедей, антагонист, постоянно переговаривается с собственным автором, склоняя того переписать сюжет в свою пользу. Автора играет ГМ.
Второй — Шут, протагонист, который должен был умереть в финале книги, но вовремя сбежал.
Шуту патологически не везёт с кубами, ни одного успешного броска за все ходы.

Лицедей кидает заявку на помощь Шуту. Тем временем в чате игрок за Шута комментирует ситуацию:

Лицедей: - Автор, сделай Шута хорошим протагонистом, а то чего он лажает?
ГМ, за Автора: - Хороший протагонист — мёртвый протагонист!

>>> 17779

в категории

В замке, в котором партия остановились на ночлег, за беседой выясняется, что на окрестных крестьян нападает дракон, и завтра на него будут охотиться, так что мы решаем помочь.
В итоге дракон оказывается не совсем драконом и размером с курицу, но зато он успешно побежден.

Мастер, описывая возвращение в замок:
- Сначала окружающие вас охотники пребывают в некотором недоумении - охота получилась не очень героической. Но постепенно они приходят к выводу, что не так чтобы дракон был неопасный - просто благодаря грамотному планированию и четкому исполнению этих планов вы закономерно одержали заслуженную победу".

>>> 17778

в категории

Партия успешно разгромила шайку гоблинов, которые захватили в плен их нанимателя, и добивает оставшихся по закоулкам пещеры.

Внезапно на карнизе над пропастью появляется главарь гоблинов, который держит связанного нанимателя партии, приставив тому нож к горлу.

Вожак гоблинов:
- Ну что, переговоры?
Партийный рога:
- Я не даю ему договорить и навскидку стреляю в него из лука.
Остальная партия:
- ТЫ ОФИГЕЛ?!
ГМ:
- Он прикрывается вашим нанимателем, ты это понимаешь?
Рога:
- Да. Но мне плевать. Я злой и я стреляю.

Успех. Стрела втыкается в глаз гоблинскому вожаку, и тот улетает вниз с обрыва… вместе с пленником.
Рога:
- КТО-НИБУДЬ ЕЩЁ ХОЧЕТ ВЫЙТИ НА ПЕРЕГОВОРЫ?!
ГМ:
- Вы слышите удаляющийся топот. Похоже, гоблины оценили поступок и предпочли бежать.

Кстати, нанимателя удалось из пропасти вытащить. И даже откачать, влив в него отбитые у гоблинов эликсиры. Но с рогой он больше не разговаривал… почему-то.

>>> 17777

в категории

Как то будучи мелким пюздиком тоже играл в компьютерном клубе и чуть не схватил инфаркт жопы. Залетел в какую-то только созданную игру и решил проверить работает френдлифаер или нет, проверка простая и гениальная в то же время - высадить обойму в голову первого попавшегося союзника.

Френдлифаер работал, об этом также узнал здоровый кабан который сидел со мной рядом на соседнем стуле и вскачив закричал "Какая сука меня только что убила блядь! Щас блядь по нику вычислю и ебало набью!".

Вся жизнь пролетела перед глазами, садик, первый класс, летние каникулы, второй класс и все... Понимая что воспоминаний как-то мало мозг принял гениальное решение, свернуть игру и запустить Варкрафт. Это был гениальный план, просто великолепный, пока кабан ходил и искал убийцу я запускал какой то Хиро дефенс и абсолютно был не причем.

Все шло слишком хорошо, меня ни в чем не подозревали, кабан ходил по клубу с воплями "вычислю, ебало разобью", к этому времени уже второй раунд начался и я сделал самую ебанутую вещь которую только мог. Я альт табнулся обратно в КС и убил его опять на респе.

>>> 17776

в категории

Магическое средневековье.
Группа получает в сопровождение нового НПС - не то вора, не то убийцу по имени Френсис.
Одна из игроков ранее работала с этим НПС (другим персонажем) и осталась крайне недовольна, вследствие чего активно формирует мнение других игроков, что Френсис - скрытный злодей, опасный диверсант и просто сука.

Персонажи останавливаются на ночь в деревенском трактире. Френсис набухивает и укладывает спать другого партийного НПС, чем вызывает открытую паранойю у ранее обозначенной девочки-игрока.

Позже ночью НПС тихо уходит из комнаты трактира. Ночующий рядом с ним плут-игрок выбирается вслед за Френсисом на улицу и, взобравшись на печную трубу соседнего здания, видит, как непись выходит из конюшни, где припаркован транспорт игроков.

Игрок-параноик:
- Он по-любому с нашей лошадью какую-то подляну сделал!
Игрок-плут:
- Что, подковы проколол, чтобы мы на спущенных отсюда не уехали?

>>> 17775

в категории

Продолжение 17745 приключений партии мечты

Спустя некоторое время после событий в пещере с гоблинами, бравая команда оказывается в ближайшем крупном городе.

Бард, в сопровождении ручного гоблина, загруженного двумя объемными мешками непонятного содержания, отправляется на поиски лучшего ателье города и вскоре его находит (чистая двадцатка).
Элегантные наряды, достойные королевского двора, полупрозрачные шелковые платья, богатое убранство – все это как бы намекает: бродяге с большой дороги тут делать нечего.
Останавливает ли это нашего барда? Нет!
Ввалившись внутрь в сопровождении своего зеленого подопечного, он лукаво смотрит на продавца (по совместительству хозяина сего заведения) и с обезоруживающей улыбкой спрашивает:

- Не желаете ли вы приобрести уникальный товар с далекого севера?

С этими словами наш герой разворачивает мешки и демонстрирует свое богатство: несметное количество наскоро выстиранных гоблинских написьников…

Жутко воняющие потрепанные куски ткани в форме маленьких набедренных повязок с явными следами крови. Хм, что же это может быть? Правильно, шкурки невероятно редкого северного зверя!

*сопротивление убеждению – крит провал, убеждение – крит успех*

Отдельную комичность ситуации добавляет тот факт, что ручной гоблин стоит в точно таком же написьнике.
В итоге довольный бард покидает ателье крайне обеспеченным человеком, в то время как остальная партия пытается не умереть с голоду.

Вывод: иногда настоящее богатство может подванивать.

>>> 17774

в категории

Веду партию из троих приключенцев
Входят они в лавку с оружием и торгашом-полуросликом.

Первый: - Ну и ну, здесь все оружия такие однотипные, нет ли у вас чего-нибудь интересного, зачарованного?
Торгаш: - Хм, а ну назови-ка пароль, приятель. (Якобы пропустить в запретный склад)
Первый: - Крупные ягодицы?

После чего проваливает проверку удачи и, разочарованный, выходит из лавки, оставаясь ждать друзей снаружи. Остальные осматриваются и ищут что-нибудь годное.

Второй говорит: - Тут мне нашептала птичка, что пароль у вас "фиолетовый пупок"

*Выпадает чистая двадцатка*

Продавец с глазами, как из книги рекордов Гиннеса, открывает путь на склад.
Игрок в шоке, я в шоке, компания хохочет.

>>> 17773

в категории

Эпизод 5 17756
Подульевая шайка оборванцев-мутантов решила натравить на аколитов древнего боевого сервитора.
Скитарий издал серию чирик-чирик и прокинул нужный тест.
Мастер Скитарию: - Издав нечленораздельную для всех остальных трель, буквально за долю секунды передав опознавательные коды слуги Машины этому сервитору, ты получаешь ответное подтверждение и запрос на указание целей.
Скитарий: - Я передаю сигнатуры всех остальных в группе, как дружественные, и даю целенаводку, что там-то и там-то были обнаружены противники. Передаю, что это техноеретики, осквернявшие оборудование мануфакторума и требую от него исполнить долг слуги Машины по их уничтожению.
Мастер: - Он слишком тупой, чтобы понимать, что значит осквернять, он понял команду уничтожать.
Скитарий: - Думаю, понятно, что я сказал ему: “У*би их”. И самое важное: “Повернись и у*би то, что находится вон там”.
Медик: - Знаешь, “у*би с особой жестокостью”.
Детектив: - Ребят, слова “с особой жестокостью”, он опять не понимает как бы - у него очень краткий словарный запас.
Мастер: - Что характерно, в Вахе механизмам такие слова почему-то объясняют.
Астропат: - Хорошо-хорошо, он понимает не “супер-жестокость”, он понимает адмехскую “ультра-жестокость”.
Детектив: - Да-да, старое-доброе ультра-насилие.
Скитарий: - В любом случае, переговоры прошли успешно.
Астропат: - Маладца.
Медик: - Вот с толканом общаться не умеет, а как сервитор увидит, так сразу бох.
Мастер: - Явно видно, кто для него - родная душа.

>>> 17772

в категории

"Я не буду выбирать вовсе"

В системе ГМ предусмотрел тот факт, что если долго не пользоваться навыком, то он забывается и откатывается до какого-то момента.

Средневековье, 18-летние селюки уже два года проходят обучение в дружину в десяток копейщиков. Обучение по месту жительства приводит к тому, что персонажи тренируются, а затем тут же идут работать в поле/огороде/селе, помогая семье. Был таймскип с двумя спасбросками: один на деградацию характеристик и навыков, а второй на сопротивление в виде дополнительной работы.

Наша пати разделилось на два условных лагеря.
Одни работали, не покладая рук, из-за чего получили навыки и улучшение характеристик... заплатив цену в виде отклонения "хроническая усталость" (-2 на любой дайс).
Вторые же отдыхали, из-за чего деграднули, но получили бафф +1 на любой дайс.

Но мои дайсы решили закосплеить ведьмака, так как мой персонаж И деграднул, И устал.
Вот уж воистину, "из двух зол я предпочту не выбирать вовсе."

>>> 17771

в категории

Патфайндер.
Действующие лица. Гоку - ванара (играбельная раса обезьян), последователь Сунь Укуна (Бога обезьян, трикстеров и алкоголя).

Сигурд - жрец Кайден Кайлина (Бога свободы и алкоголя).
Бухают в таверне, обсуждая как восстановить заброшенный и оскверненный храм Кайден Кайлина (таверну).

С - Нужно повесить будет мудрые изречения на стены. Какие у вас на востоке есть?
Дальше долго придумывали разные изречения, пока не напились и не завалились спать.

Утром партия пошла искать Гоку. Нашли того, висящим на люстре, с лютым похмельем. Паладин долго отказывался применять малое восстановление, чтобы избавить ванару от похмелья.
Г - Ну и ладно. Похмелье не может длиться вечно.
Другой игрок - Добавьте в ваш фонд святых цитат.

>>> 17770

в категории

(Древний стальной дракон) Гримбарос не смог оторвать Рендагалиона от земли. И без того тяжёлое тело кованого очевидно было дополнительно отягощено грузом его токсичности и ЧСВ.

>>> 17769

в категории

Сказ о том, как тайное становится явным.
Екатеринбург, Россия, 2020 год

Котерия неонатов разыскивает биохимика, опасно много узнавшего о вампирах.
В процессе сталкиваются с его "крышей" в лице майора ФСБ и его "карманного" ЧОПа.
Слово за слово, забивают "стрелку" в овраге лесу за городом.

Криминальный переговорщик группы - юрист Михаил, решив, что дело пахнет нехорошо, залегает чуть поодаль с винтовкой, так что переговоры вести приходится неформалке Кире, привычной к несколько другому кругу общения.

Кира: - Отдайте его нам! Мы дадим вам больше!
ФСБшник: - Сколько больше, ты мне цифру, б*я, конкретную назови!
Кира, громко и с апломбом: - СТО ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ!!!

После секундной паузы и броска на восприятие(слух)
Рассказчик: - ФСБшник прыснул, его ЧОП заржал, Михаил и снайпер, выцеливавший его с противоположной стороны от врага, тоже захихикали...

>>> 17768

в категории

Новая игра под руководством Никамунивыжить 17597

На сей раз игроки, все как один добропорядочные, достойные лица, решили взять на себя роли злодеев. Партия приходит в Шадоудейл, оккупированный Жентаримом, и заходит в таверну «Старый Череп», где беснуются и балагурят многочисленные наёмники «жентов». Мест нет, единственные – у, как говорится, параши. Партия решает отжать себе столик у наёмников во главе с орком. В процессе главаря-орка режут на бифштекс и оставляют тело на полу, а группа располагается отужинать.

Партийная волшебница отправляется заказать еды, её отыгрывает уже, возможно, знакомый вам игрок с голосом Тайкуса Финдли. 17709
Только раньше он был магом с брутальным голосом, а теперь он властолюбивая магичка с кнутом и голосом старкрафтовского космодеса.

Итак, волшебница подходит к трактирщику и заявляет, низко и прокуренно:
- Здравия желаю. Нам, короче, за столик, где орк помер, пять пожрать и пять выпить.
Игроки за кадром:
- Чётко ты заказ обозначил. И куда подать, понятно, главное.
- Ну, я должен был назвать ему какой-то ориентир...

RSS-материал