>>> 17587

в категории

Название этой истории...
"Пляжный эпизод, который мы заслужили, но едва смогли себе позволить" или "Всратое Хмельное Дерби"

Действующие лица кампании:
Табакси-Плут по имени Ланселап (эхем... СЭР Ланселап)
Нилкисис, чародей дикой магии и по совместительству Юань-Ти
Таргон, холмовой Дварф, Жрец знаний
Жрец упокоения Мара
Следопыт Роланд (ее брат, оба человеки)

Пару слов о пати, помимо имен и ролей:
- Табакси хоть и плут, но дуэлянт, поэтому много дамажит, но столько же и выхватывает, так что он уже сам про себя шутит, что с наименьшим количеством хитов больше всех танкует.
- Нилкисис - ну... Дикая Магия, вы знаете. Волосы от нее выпадают.
- Таргон - по совместительству - помощник корабельного кока. Готовит всякое, а еще очень сильный.
- Мара - слегка поехавшая в своей упокаивающей миссии, поэтому не говорите ей, что где-то некромант, а то воткнет кинжал в задницу
- Роланд - рос в довольно обеспеченной семье, поэтому имеет пунктик касательно "доказать, что сам чего-то годен", поэтому ходит, мочит монстров, разбирает их на части. Из прошлых замесов остался меч из
рыбы кинжала и отобранный у мертвого ящеролюда наплечник в форме ракушки.

Да, я понимаю, что эти имена вот так сразу фиг запомнишь, так что в описании экшна постараюсь больше опираться на более простые описания:
Ланселап - Кот. Тут и имя говорящее, так что запомнить легко.
Нилкисис - Чародейка
Таргон - Жрец
Мара - Жрица, но чаще будет по имени т.к много упоминаний
Роланд - ну это я, но будет Роланд/Следопыт, по ситуации, но упоминается тоже часто. А еще синтезатор такой есть.

>>> 17586

в категории

Пара часов до игры
ГМ: - Все могут?
Игрок1: - Да.
Игрок2: - Планы отменил ради игры.
ГМ: - Ладно, придётся сказать это. Я сам не могу.

>>> 17585

в категории

Рассказываю другу в голосовом чате про систему F.A.T.A.L.
Его мать: (Заходит без стука)
Я: - А теперь кидаем на окружность анального кольца.

>>> 17584

в категории

Mage:the Ascension
Маг стоит перед разъярённой толпой, которая хочет его схватить.
Маг: - Это всё равно будет слишком вульгарно, но ГМ дай подумать что лучше "просто испариться" или "уклоняться от пуль".

>>> 17583

в категории

то ж, пришло и моё время поделиться историей. Игра эта была с год назад, длилась несколько месяцев и закончилась более или менее хэппи-эндом. Играли мы тогда уже знакомым друг другу составом всё с тем же мастером, знали, кто-на что способен примерно, порой творя хуйню, но без излишеств.

Итак, Мир Тьмы, действие происходит в Чикаго 90-х годов, январь. Наша команда по спасению мира, а точнее территории Камарильи, от чёртовых шабашитов, имела такой состав:
- Эш – девушка бруха, автоугонщица и любительница пиздить всех своим Могуществом и клеймором, которая устраивала вечеринки и кормила нас кровью своих друзей-людей;
- тремер Игнат – русский, знаток магии, любитель косплеить UNLIMITED POWER, владеет мечом и коломётом;
- Сет Роллинс – тореадор, рестлер-новичок, который начинал своей "день" с пафосной разминки, а бой с уничтожения своей одежды, оставляя только высокие кожаные ботинки и кожаные трусы (сценический костюм), бросая врагов на суплекс и сводя их сума (просто игрок не смог прийти на нулевую сессию, и ему достался преген от мастера (с пунктиком на рестлинг, как вы могли заметить), а сам он хотел играть за малкавиана и даже смог по сюжету обучиться их шизе);
- ну и конечно же я – носферату Дэвид, любитель прятаться вне поля зрения окружающих, стрелять во врагов с винтовки, устраивать развод-карусель в полицейском участке, дабы "взять во временное пользование" снарягу полиции, а также скваттер/бомж, судя по настоящему внешнему виду.

>>> 17582

в категории

Ведя достаточно долго одним и тем же игрокам, начинаешь узнавать их так хорошо, что можно попробовать подкидывать иллюзии и самосбывающиеся пророчества (которые исполняются исключительно из-за того, что игрок пытается их предотвратить). А уж этого игрока я знаю как никого другого, посему история...

Во время своей второй сольной кампании игрок, ранее доведший до логической точки историю "ходячей катастрофы" (17444), отыгрывал персонажа (М) в составе отряда солдат под предводительством своего деда, легендарного героя.

Отряд попадает в засаду в подземном лабиринте. Засада выглядит крайне подозрительно, в связи с чем персонаж решает вместо участия в строевом бою пойти на прорыв на ослабленном участке и вырезать врагов, атакующих с расстояния, пока остальные сдерживают орды противников ближнего боя.

Покинув основную зону сражения, персонаж быстро просёк, что всё происходящее на поле боя - иллюзия, а все реальные потери происходят исключительно из-за регулярно прилетающего в спину бойцов топора деда под галюнами.

Персонаж решает помочь своим соратникам вырваться из иллюзии и только после этого искать её источник, таким образом уменьшив потери. Иллюзия рассеяна, часть бойцов оказывает первую помощь недобитым, часть ищет иллюзиониста.

>>> 17581

в категории

Финальное 17559
Ост1: - Кто-нибудь знает, как водить безнадёжно-тёмное фэнтези, где нет места доблести и торжеству добра, по гурпсе?
Ост2: - Нужно взять в одну руку книгу правил, а другой душить попытки игроков что-то исправить.
(Манула не слышно)
Ост: - А кто-то знает, как водить полную тлена кампанию, где любые действия игроков приводят к ещё более худшим результатам, по фейту?
Ост2: - Нужно одной рукой разматывать рельсу, второй - готовить мерисьюшных врагов, а желания и действия игроков вертеть на мужском достоинстве.
(Манул ворочается во сне)
Ост: - А может поводить ДнД, где игроки - всего лишь жалкие существа, которые не могут повлиять даже на собственную жизнь - не то, что спас...
Ми, резко проснувшись: - В таком случае стоит взять в одну руку книги правил, начав их читать, другой включить критикал ролл, начав его смотреть, а на мужское достоинство насадить того, кто это придумал!

>>> 17580

в категории

#новости_как_сюжеты_для_нри

Ты закончил свою шарагу ещё летом, но в этот промозглый октябрьский день всё ещё мотаешься по городу в поисках хоть какой-то работы.

После очередного звонка потенциальному работодателю на твой телефон приходит СМС с предложением пополнить нолевой баланс. Приложение мобильного банка радует остатком на карточке в 60 рублей. Продрогший до костей, ты закуриваешь последнюю сигарету и возвращаешься домой. Может хоть на хантере найдётся что-то подходящее.

Обновив сайт ты замечаешь странную вакансию. Порывшись в тумбочке, находишь старую зеркалку с которой ещё на 2 курсе пробовал снимать свадьбы. Она даже ещё работает.
Утром едешь на кладбище устраиваться на работу. На пороге ритуального магазина какие-то люди грузят гроб на тележку. Рука тянется за сигаретами, но последнюю ты скурил ещё вчера.
Невыразительным мужчина задаёт тебе пару вопросов, просит показать камеру и примеры работ, несмешно шутит про твой карьерный рост из свадебного в кладбищенские фотографы, но на работу принимает. Ничего, на первое время и такая работа подойдёт, а дальше что-нибудь придумаю.

Теперь ты ездишь по городу и снимаешь надгробья по заказу этого человека. Никогда не получается снимать весь день на одном месте и ты уже привык мотаться до позднего вечера по разным кладбищам. А по ночам ты загружаешь эти фотографии в облако, мельком проглядев что получилось.

>>> 17579

в категории

Моя всратая история свершилась совсем недавно, когда я решил вести Равенлофт...

Группа приключенцев состоявшая из друида,2 воинов(мистика и мастера боевых искусств) отправилась выбивать священные мощи из гробовщика, что обманом выкрал их из местной церкви защищавшей людей, но гробовщик оказался не лыком шит и партия потратила час времени, преисполненного провалов проверок характеристик со Сл 10, чтобы попасть в забаррикадированный дом.

Попав в дом, бравые молодцы не нашли вора, который прятался под кроватью ( и да, сложность проверки внимательности тоже была равна десяти), ну и священные мощи они, конечно же, тоже не нашли, но тут сложность уже была равна 15, так что для партии это была уже невыполнимая задача. Потом приключенцы отправились в помещение, служившее складом древесины для гробов. Бравые герои, решив немного обогатиться за счёт бедного гробовщика, захотели пошариться по ящикам в дальнем углу, но вместо богатств наши герои получили сытных пиздов от порождений вампиров, которые спали в этих ящиках.

>>> 17578

в категории

Тут зашла в группу и увидела пост про варвара 4 лвла, что один червя с 7 по заборол, а у меня на днях тоже похожая история случилась: мой жрец 5 лвла в соло испепелил 7 порождений вампира с 5 по каждый.

Собственно как дело было: играем мы Страда, а жрец у меня довольно конфликтный и радикальный мужик типо мейк церковь грейт эген победим Страда и создадим теократическую Боровию без блекджека зато с инквизицией. И когда вместо заслуженных по его мнению пиздюлей эльфийка отдала свое ожерелье мужику, который из церкви мощи местной святой украл (имена не называю, чтоб не споцлерить тем кто не играл, а кто играл итак поймет), чтоб узнать кому он их продал, жрец решил что так дела не делаются и вообще эт так-то лично меня помочь попросили, так что дальше я сам, нечего мне тут предателей веры поощрять на повторные преступления. И пошел к заказчику кражи сам, прихватив только усыновленного пачкой НПС-вампиреныша, который сам будучи сыном деревенского священника считал его кем-то вроде бати, поддерживал любой движ и вообще уже получил 3 уровня паладина.

Те кто знаком с модулем наверное уже поняли, во что мы вляпались, а те кто нет - в том доме нас ждала боевка, о которой, как мне позже сказал мастер, ходят легенды, ведь в ней приключенцы дохнут как мухи, покусанные толпой превосходящих их по силе упырей. Но как вы уже поняли, не в нашем случае.

>>> 17577

в категории

Гипотетические ситуации, при которых эпос жизни приключенца становится бытовым 17496:

Разбойник с трагической предысторией в ходе одного из приключений удостаивается милости могущественного волшебника и его родители возвращаются к жизни. Однако, они далеко не в восторге от криминальной жизни отпрыска и призывают вернуться его в родной дом, дабы зарабатывать на жизнь честным трудом фермера.

После очередной потасковки в таверне, учиненной приключенцами, герои вынуждены выбирать вместе с хозяином заведения новые обои в строительных лавках и проводить ремонтные работы, с целью вернуть былую красоту месту, изрядно попорченному шальным фаерболом.

Получив в качестве награды от плутоватого короля легендарный артефакт, партия вынуждена выплачивать ежемесячно кредит сущности, обладающей великой силой и являющейся, по совместительству, владельцем магической лавки, из которой был украден этот предмет.

Благодаря партийному друиду миссия по зачистке катакомб портового городка от глубоководных тварей проходит успешно, о чем становится известно подавляющему большинству жителей этих мест. К несчастью, представители общества зоозащитников, базирующиеся тут, уверены в том, что данное событие может стать причиной глобальной экологической катастрофы и теперь, мягко сказать, крайне неодобрительно настроены к герою, когда видят его на улицах города.

>>> 17576

в категории

Сейчас будет очень длинный приключенческий пост, история которого начинается с "И это ты называешь психозом?".

Глава первая: ничто не не предвещало беды

Когда я - Асеир (Мистический воин), Филлип (Воин-Паладин в латах) и мой младший брат Френдер (Какой-то из магических классов, хз какой из) пришли в деревню Лорки населённую полуорками (Авторские додумки дм'а присутствуют) все буквально в первые дни нашли чем хотят заниматься.

Рыцарь решил отдаться ремесленничеству у местного кузнеца, маг обучаться у местного духоведа и алхимии, а я... А я не мог найти себе дела, я вообще мирный по этой части дела, так что я решил начать изучать полу-орков. Я купил блокнот и чернила в сомнительной лавке у низкого, немного мерзотного гоблина. Когда я открыл его в нём было что-то написано на не понятном мне языке и я использовал заклинание что бы это прочесть и после прочтения меня передёрнуло и мне очень стал нравиться этот блакнот и по словам ДМ'а теперь у меня психоз и я бросаю все кубы атаки с помехой, так как у меня руки трясутся. И тут начинается история со слов "И это ты называешь психозом?"

Глава вторая: отчаянье и превозмогание

>>> 17575

в категории

Битва под Хартингом продолжение (заключение) 17557
Краск несся по полю, сметая слабых сородичей и людей. Он искал добычу поинтереснее чем, те кнехты в голубом с мягкой плотью. Ему нужен был ценный трофей для Плотоядицы. Каждым мускулом он чувствовал мощь своры. Большой своры. Раны на морде немного раздражали, но Краску было плевать на сиюсекундную боль, когда он был на Большой Охоте.

Прямо перед ним стояла закованная в железо добыча. Славная, добрая добыча. Двумя огромными прыжками он достиг противника и обрушился на него всем весом. Бок слева немного кольнуло, но Краск, не обратив на это внимание, впился зубами в железную голову. Что есть сил гнолл сжал челюсти до тех пор, пока из под мнущегося металла вместо приглушенного крика не послышалось бульканье. Горячая кровь хлынула в пасть Краска, и тот пару раз рванув головой из стороны в сторону, вырвал трофей из плеч поверженной добычи. Зацепив голову на крючок на поясе, Краск рванул к следующей жертве, мчащейся в его сторону.

>>> 17574

в категории

Действующие лица: Специалист по имени Рога, Специалист по имени Фив, воин по имени Фенрас.

Играем в OSR по Lamenations of flame Princess
Начнем с далека, так как в дали тоже есть веселое.
Труппа пришла с заказа, и собственно, обладая неплохим количеством средств, относительно стартового капитала, решила поиграть в казино в городе.

Рога проигрался, Фив преумножил средства вдвое, а у Фенраса не было денег. Собственно к нам подсел какой-то амбал, и предложил рисковым парням дело. Оно заключалось в грабеже Университета (Ранее мы помогали декану оттуда, добывая ингредиенты).
Платили хорошо, так что мы согласились, да и надо было перетащить в ночи несколько сундуков, но Фив придумал схему.

Он предложил, что если мы расскажем Декану об этом, и власти задержат их, так как мы приведем факты, то бишь под прикрытием вынесем сундуки, Амбал их примет, а Амбала примет стража, то тогда мы получим очень нужную репутацию, учитывая, что мы без имени и даже не граждане сия города. Собственно все согласились, и рассказав все алхимику, а после и в Ратуше, нам сказали,что за нами скрытно пойдет стража, и поможет повязать Злыдней. Собственно мы должны были принести им сундуки и задержать.

Придя на место ночью, увидя громилу и его 2 друзей, отдав сундуки, стража выходит из-за переулка и начинает бежать на них. Фив выхватывает кошелек с рук Громилы, который он уже предлагал забрать и закончить дело, огреб в грудь много урона от Громилы, но выжил, хоть и был сильно покоцан. Рога и Фив начали поливать с арбалетов оппонентов, Фенрас и Стража задержали оппонентов в ближнем бою.

>>> 17573

в категории

Раздача стартовой снаряги партии. Магу дается Волшебная палочка. Пока кидает дайс на статы, начинает возмущаться:
-Это что за пи@рская палочка? Я так и напишу "Пи@рская волшебная палочка"! С таким названием она должна иметь заклинание, чтобы выбранный мужик становился ярым пи@расом и хотел отыметь выбранную цель!
ДМ: 19... Окей, припиши своей палочке это заклинание.

Партия: Теперь у нас есть Пидомаг, стоим спиной к спине!

>>> 17572

в категории

Борис Саркисов: 17563 :)
Semen Nosnitsyn: «мастер днд» — это как «мастер кунг фу» прямо
Theo: «Письма мастера ДнД мастеру фехтования»
vasiliy.shapovalov: настоящий мастер не использует днд без необходимости
Борис Саркисов: Когда Мастер достигает Просветления, он просто присутствует, а игроки водятся сами.

>>> 17571

в категории

В Сибири, на опушке, жила Яга в избушке.
Она людей солила в промасленной кадушке,
Она сучила пряжу из нервов и кишок
И Занавес спряла такой - всей местной Умбре шок!

Потолок в крови весь, дверь шатается,
За шершавой стеной труп валяется.
Как шагнешь за порог - всюду кости,
А из окон скелет лезет в гости.

Ходила на охоту зловредная Яга,
Сажала на лопату, и в печке всех пекла,
Из бейнов шубы шила, а из Гару - тулуп,
И жила - не тужила, сжирая все вокруг!

>>> 17570

в категории

Дверка в избу 17529 тогда отворилася и вышла к ним бабушка с чайником. Да кричит им:
- Молодцы добрые, заходите в избу, чай уж готов, откушаете пирогов моих.

И неспеша к мостику пошла, поближе к путникам.
А как только до середины мостика дошла, так Крувер достал блюдце волшебное, с дыркой в середке да как начал махать им, а оттуда искры-молнии полетели, да все в бабку. Повезло бабке, одна сквозь подол пролетела, а вторая в чайник, да и пробила его, что тот аж в реку полетел.
Бабка вскрикнула, упала, давай чайник ловить, но тот уже поплыл далече рыбок распугивать.
ИЗ волос бабкиных вылетело два бойца, чуть больше яйца. У самих за спиной крылья пчелиные, а в руках заколки бабкины, будто шпаги. И кинулись они Крувера колоть, да царапать. Но ему хоть бы что, давай дальше бабку искрами осыпать.

Так она уползла с моста и в избу заторопилась.
А у моста с той стороны Улик силу призвал неводомую, что ноги его в два раза быстрее бежать стали и за бабкой бросился. Но Кромус его перчаткой железной за плечо схватил, на перчатке самоцветы засветились и стала хватка Кромуса такой же железной.

И тут Улик рассудил, кто на чьей стороне и вдарил черенком меча лазарийцу по лбу, да проговорил при этом слова приворотные. От того Кромус и хватку разжал и себя чуть не потерял, привидилсь ему вороны кружащие в небе, как в тот день, когда смерть уже тянула его к себе, но рысь спасла его.

Бежать он сперва думал, но отказались ноги его слушать, ведь они сотни верст отходили вперед, а назад ни одной. Собрал воин весь свой дух в одно место и сбросил с себя наваждение страшное.

>>> 17569

в категории

Небольшая преамбула:

Персонажи попали в чужой мир, в ходе крушения меж-планарного корабля. Судно разбилось в джунглях, которых ни кто из персонажей не видел. В нашей небольшой группке потерпевших, на момент событий, оказалось три персонажа.

Пол – политик, болтун, аристократ и волшебник.

Дарги – молодая, принципиальная и наивная полу-дракониха,

Ника – смекалистая кошко-леди под спидами в виде инстинктов.

Непосредственно история:

События начинаются утром, ибо наша маленькая компания персонажей обнаруживает, что жрать нечего, а животы урчат. (Может в другой раз я расскажу о нашем побеге и незапланированной многоходовочке).

Пол тщетно пытается поймать попугая. Однако от огненного заклинания на землю падают только угольки. Ника, которую накрывает животная жажда жрать, уходит в ближайшие дебри.

Оставшиеся двое восседают у костра, занимаясь праздной деятельностью, и ведя не менее праздные разговоры. Однако, поскольку Ники довольно долго нет, Дарги предлагает поискать ее. Мало ли чего могло приключиться в джунглях.

Собрав часть шмота из лагеря, парочка отправляется на поиски. Но вместо подруги, встречают некое гуманоидное создание, покрытое шерстью, отдаленно напоминающее человека (знакомьтесь, Гиббон).

Сначала Дарги и Пол не понимают, что это вообще за херня, лазающая по дереву. Ещё и ревёт, как упоротый. Дарги предпринимает попытку «договориться» с животиной, подражая ее звукам. В ответ в нее прилетает какаха.

>>> 17568

в категории

Вор, выкурив косяк травы, идет взламывать дверь.
Вор: Я открываю дверь.
ДМ: Не поддается.
Вор: Я пытаюсь взломать замок.
ДМ: Не удалось взломать.
Вор: Хорошо, я опускаю ручку и дергаю дверь на себя и от себя.
ДМ: Не помогает.
Вор: Я проверяю, есть ли стены вокруг двери.

Бросок. 20.

ДМ: Да есть. Хочешь узнать еще что-то о стенах?
Вор: Нет, я хочу выбить дверь!
ДМ: Не удалось, и ты слышишь чьи-то шаги в твоем направление.
Вор: Я прячусь в рядом стоящую бочку.

Бросок. 20.

ДМ: Хорошо, эта бочка даже пустая, ты в ней идеально помещаешься и видешь, как Капитан поворачивает ручку и открывает дверь на себя.
Вор: Хорошо, я дожидаюсь, когда Кэп уйдет и открываю дверь, как он. Что я вижу внутри?
ДМ: Швабры и ведра. Иди, драй палубу!

RSS-материал